【AA/数据库/纯雪】纯雪的幻想人形演舞三创同人帖数据库
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101 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 22:35:43 ID:3pZzHb4m
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|NO.038
|人形种族名:蕾米莉亚·斯卡蕾特
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【吸血少女】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。
|
|【鲜红之月】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成伤害一半的数值(向上取整)。
|战斗开始时,自身【攻击】【速度】能力值+2,【防御】【体质】能力值-1,持续到战斗结束。
|
|【命运操纵】(隐藏)
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复1点。
|涉及自身的随机值(随机攻击次数、闪避,甚至包括非战斗的随机事件,但对战技能选择除外)时,可以直接选择最有利自身的结果而非随机。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.Vampire Claw(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。。
|2.抱头防蹲(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整),且自身【速度】能力值+1,持续一回合。
|3.命运修改(辅助/威力:-):该技能不可主动使用,自身技能随机值最小时自动触发。将那个随机值重新骰一次。
|
|二级:
|1.Demon Lord Walk(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若命中,自身恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|2.恶魔之躯(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】属性变为对方【属性】,且自身受到弱点属性攻击时伤害不翻倍。
|3.夜之咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3,且自身技能必定先手(不可叠加)。
|
|四级:
|1.红符「红色不夜城」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。若自身当前HP低于最大HP的50%,则改为1D4+2次攻击伤害。
|2.血之契约(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身每受到一次【攻击】技能伤害,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值。
|3.命运扭转(辅助/威力:-):使用后,对方下一次使用的技能效果反转(例如恢复变为伤害,强化变为弱化,无效化变为必中)。该技能连续使用会失败。
|
|六级:
|1.夜王「绯红之枪」(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方一半的【防御】能力值(向上取整)。若自身当前HP低于对方,则该技能威力+2。
|2.红雾之躯(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.命运之轮(辅助/威力:-):使用后,掷1D2,若结果为1,则对方【攻击】能力值-2(最低为0),持续一回合;若结果为2,则使自身【攻击】能力值+2,持续一回合。
|
|八级:
|1.神枪「冈格尼尔」(攻击/威力:8):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.「断续的噩梦」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身只能使用【攻击】类型技能。
|3.命运选择(辅助/威力:-):使用后,选择对方场上人形的两个随机技能,下回合对方只能从这两个技能中选择使用。该技能连续使用会失败。
|
|十级:
|1.红魔「Scarlet Devil」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,若该技能使敌方HP降至0或以下,则自身恢复全部HP。
|2.吸血鬼之棺(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的50%(向上取整),之后停止行动两回合。
|3.命运契约(辅助/威力:-):使用后,自身当前HP变为最大HP的50%(向上取整),然后自身【攻击】【防御】【速度】能力值各+2,持续三回合。
| 效果结束后,自身停止行动两回合。该技能一场战斗只能使用一次。
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102 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 22:38:22 ID:3pZzHb4m
>> 100 其实主要是给我自己看的,但是毕竟要公开,所有就建了个帖子,免得回头大家没有数据没法安价。
挑自己喜欢的就行,毕竟每个人形都有能用的地方,不至于说选错了就完蛋。
103 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 23:39:56 ID:3pZzHb4m
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|NO.039
|人形种族名:芙兰朵露·斯卡蕾特
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【吸血少女】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。
|
|【疯狂之月】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成伤害一半的数值(向上取整)。
|战斗开始时,自身【攻击】【速度】能力值+2,【防御】【体质】能力值-1,持续到战斗结束。
|
|【禁忌「Four of a Kind」】(隐藏)
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复1点。
|战斗开始后,自身受到的前三次伤害变为0。在三次机会使用完毕前,自身【攻击】能力值-2,最低为1,且必定后手。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.爪击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。该技能无视闪避和不可命中。
|2.血雾帷幕(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.进食预告(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】技能,技能对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。
|
|二级:
|1.禁忌「红莓陷阱」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,对方【防御】能力值-1,持续一回合。该技能无视闪避和不可命中。
|2.吸血鬼之吻(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的10%(最少恢复2点),且对方【防御】能力值-2,持续一回合。。
|3.破坏冲动(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】技能,且该技能威力+2,无视闪避和不可命中。
|
|四级:
|1.禁忌「莱瓦汀」(攻击/威力:5):对敌方包括预备人形在内,全部人形造成一次伤害。该技能无视闪避和不可命中。
|2.四重存在(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的一次伤害变为0。该技能次数可叠加,但不可连续使用。
|3.禁忌「Reckless Bullet」(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+1,自身【防御】能力值-1(最低为0),可叠加,持续到使用【攻击】技能为止。
|
|六级:
|1.禁忌「Kagome Kagome」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方停止行动一回合。该技能无视闪避和不可命中,不可连续使用。
|2.吸血鬼之棺(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的50%(向上取整),之后停止行动两回合。
|3.「掌中的破坏者」(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能造成的伤害翻倍,但使用后自身停止行动一回合。
|
|八级:
|1.秘弹「之后就一个人都没有了吗?」(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害。该技能无视闪避和不可命中。若对方没有预备人形,该技能威力+2。
|2.禁弹「刻着过去的钟表」(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复到上回合开始时的数值。若没有变化,则恢复等同于自身等级的数值。
|3.疯狂循环(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+2,【防御】能力值-2(最低为0),持续三回合。
|
|十级:
|1.「毁灭之瞳」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中。若该技能击杀对方,则自身恢复最大HP的50%。
|2.最终禁忌「四重存在」(防御/威力:-):使用后,下回合自身不会受到任何伤害。该技能不可连续使用。
|3.QED「495年的波纹」(辅助/威力:-):使用后,双方造成伤害时,双方自己当前HP也会减少造成伤害的数值,持续三回合。
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104 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 23:53:00 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
红魔乡结束了,接下来就是妖妖梦了,人好多啊……
蕾蒂,橙,莉莉白,露娜萨,梅露兰,莉莉卡,妖梦,幽幽子,蓝,紫。
足足十个啊……
这段时间设计下来发现最麻烦的是设计【防御】【辅助】技能,大概是因为东方的游戏基本都是进攻呢。
【辅助】还能凑凑搞出来一下,【防御】技能就麻烦了,你们应该能发现很多【防御】技能就是名字不同。
话说这么说,其实技能基本都大同小异的。
总之今天先到这里,明天又要趴起来就开始设计了。
之后永夜抄也是八人,花映冢倒是只需要设计四个,能轻松一下了。
那么晚安,各位明天见了~
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105 : 石破鋼 : 2026年08月11日 07:17:09 ID:TmPPGD61
辛苦了
106 : 互联网的无名者 : 2026年08月11日 07:20:07 ID:qhY0Vyqm
辛苦了
107 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 05:04:49 ID:3pZzHb4m
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|NO.040
|人形种族名:芙兰朵露·斯卡蕾特
|
|【属性】蓝色 【弱点】红色 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【寒波】
|每回合开始时,对方前场人形的【速度】能力值-1(最低为0),持续至该回合结束。若对方【速度】已为0,则改为对其造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|
|【冬之衣】
|自身免疫所有降低【防御】能力值的效果。
|
|【残雪之躯】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP,并清除自身所有负面状态,恢复最大HP的20%。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.冰弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冰盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害变为0,不可叠加。
|3.寒气蓄积(辅助/威力:-):使用后,自身使用的下一个【攻击】类型技能威力+1,不可叠加。
|
|二级:
|1.寒符「Cold Snap」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,并使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.冰墙(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】+2,不可叠加。
|3.降温(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】-2,最低为0。
|
|四级:
|1.冷气连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,每次命中使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.寒气结界(防御/威力:-):使用后,自身受到【攻击】技能伤害时,对攻击方造成等同于自身等级的固定伤害,持续两回合。
|3.冬之气息(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的10%(向上取整),持续三回合。若自身受到伤害,则提前结束。
|
|六级:
|1.冬符「Winter Wrap」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则对方无法与预备人形交换,持续两回合。
|2.冻结护盾(防御/威力:-):使用后,使自身下一次受到的攻击伤害变为0,可叠加。
|3.寒冷领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时对方【速度】-1(最低为0),可叠加。
|
|八级:
|1.白符「Snowy」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,并使前场人形【速度】-1,持续三回合,可叠加。
|2.绝对零度(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的技能。若该技能为【攻击】类型,则对对方造成等同于那个技能威力的固定伤害。
|3.雪女之舞(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】+3,且自身使用的【攻击】技能必定先手,持续两回合,可叠加。
|
|十级:
|1.大寒波(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该伤害无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),并使对方【速度】-3,可叠加,最低为0,持续两回合。
|2.永恒冬日(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.春之终结(辅助/威力:-):使用后,除自身外,双方包括预备人形在内,全部人形每回合开始时受到2点固定伤害,持续三回合,可叠加。
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108 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 05:15:56 ID:3pZzHb4m
>> 107 修正:
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|NO.040
|人形种族名:蕾蒂·霍瓦特洛克
|
|【属性】蓝色 【弱点】红色 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【寒波】
|每回合开始时,对方前场人形的【速度】能力值-1(最低为0),持续至该回合结束。若对方【速度】已为0,则改为对其造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|
|【冬之衣】
|自身免疫所有降低【防御】能力值的效果。
|
|【残雪之躯】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP,并清除自身所有负面状态,恢复最大HP的20%。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.冰弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冰盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害变为0,不可叠加。
|3.寒气蓄积(辅助/威力:-):使用后,自身使用的下一个【攻击】类型技能威力+1,不可叠加。
|
|二级:
|1.寒符「Cold Snap」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,并使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.冰墙(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】+2,不可叠加。
|3.降温(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】-2,最低为0。
|
|四级:
|1.冷气连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,每次命中使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.寒气结界(防御/威力:-):使用后,自身受到【攻击】技能伤害时,对攻击方造成等同于自身等级的固定伤害,持续两回合。
|3.冬之气息(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的10%(向上取整),持续三回合。若自身受到伤害,则提前结束。
|
|六级:
|1.冬符「Winter Wrap」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则对方无法与预备人形交换,持续两回合。
|2.冻结护盾(防御/威力:-):使用后,使自身下一次受到的攻击伤害变为0,可叠加。
|3.寒冷领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时对方【速度】-1(最低为0),可叠加。
|
|八级:
|1.白符「Snowy」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,并使前场人形【速度】-1,持续三回合,可叠加。
|2.绝对零度(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的技能。若该技能为【攻击】类型,则对对方造成等同于那个技能威力的固定伤害。
|3.雪女之舞(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】+3,且自身使用的【攻击】技能必定先手,持续两回合,可叠加。
|
|十级:
|1.大寒波(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该伤害无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),并使对方【速度】-3,可叠加,最低为0,持续两回合。
|2.永恒冬日(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.春之终结(辅助/威力:-):使用后,除自身外,双方包括预备人形在内,全部人形每回合开始时受到2点固定伤害,持续三回合,可叠加。
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109 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 05:48:17 ID:3pZzHb4m
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|NO.041
|人形种族名:橙
|
|【属性】绿色 【弱点】蓝色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【凶兆的黑猫】
|对方技能有随机数时,那个随机数自动取最小值。
|
|【利爪突袭】
|对战开始的第一个回合,只能使用【攻击】类型技能,且必定先手
|
|【神鬼凭依】(隐藏)
|自身【属性】变为紫色。自身在后场时,前场人形战斗不能时触发,自身获得战斗不能人形的全部状态效果,包括持续时间。
|被【弱点】属性的人形攻击后该特性带来的效果消失,且属性变回原本的样子。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.猫爪(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.猫翻身(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.躬身蓄力(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.奇袭猫爪(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,且无视对方1点【防御】能力值。
|2.猫骗(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能使用失败。该技能连续使用会失败。
|3.猫步(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+3,持续两回合,不可叠加。
|
|四级:
|1.猫符「乱爪」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.符咒结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】属性变为对方的【属性】。
|3.式神凭依(辅助/威力:-):使用后,自身下一次【攻击】技能威力×2,不可叠加。但技能结算后自身【防御】-1(最低为0),持续三回合,可叠加。
|
|六级:
|1.猫符「喵喵攻击」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【速度】高于对方,则该技能威力+2。
|2.妖怪之壁(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身受到伤害时,对攻击方造成自身【攻击】能力值×0.5的固定伤害(向上取整)。
|3.尾巴信号(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.鬼符「鬼影猫爪」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为【蓝色】属性,则该技能威力+4。
|2.幻影帷幕(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得40%闪避,且每成功闪避一次,自身【速度】能力值+1(持续到战斗结束,最多+3)。
|3.式神强化(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,自身获得的【辅助】技能加值效果翻倍。
|
|十级:
|1.式神「橙的妖怪猫大暴走」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害。该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.二尾「阴阳双闪」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每受到一次伤害时,立即清除自身一个负面状态,且恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|3.鬼神「飛翔毘沙門天」(辅助/威力:-):该技能一场战斗只能使用一次。使用后,自身【攻击】【速度】能力值+1,【防御】能力值-1,持续到战斗结束。
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110 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 08:10:47 ID:3pZzHb4m
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|NO.042
|人形种族名:莉莉白
|
|【属性】绿色 【弱点】无 【抗性】蓝色
|——————————
|▶特性:
|【报春妖精】
|自身的樱花点数最大值为5。
|战斗开始时,自动获得5点樱花点数。自身每使用一次【防御】【辅助】技能,就获得1点樱花点数。
|
|【春之传递】
|自身的樱花点数最大值为5。自身每使用一次【防御】【辅助】技能,就获得1点樱花点数。
|自身战斗不能时,每有1点樱花点数,己方接下来上前场的人形【攻击】【速度】就+1,持续6减去等同于自身樱花点数数值的回合。
|
|【春日渐临】(隐藏)
|自身的樱花点数最大值为5。每两回合,自身樱花点数+1。
|每当自身有5点樱花点数时,点数变为0,然后自身【速度】+1,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.春色弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若自身樱花点数为5,则该技能威力+2。
|2.花苞屏障(防御/威力:-):消耗1点樱花点数,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整),并恢复自身最大HP10%。
|3.报春之歌(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,并使自身下回合【速度】能力值+3。
|
|二级:
|1.飞花掠影(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若自身持有樱花点数,则每有1点,技能威力+1,最高+3。
|2.花落无声(防御/威力:-):消耗2点樱花点数,无效对方下一次使用的【攻击】技能,并随机清除对方一个正面状态。
|3.暖风轻拂(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,恢复自身最大HP5%,并解除随机一个负面状态。
|
|四级:
|1.春岚「花吹雪」(攻击/威力:2):消耗1点樱花点数,对敌方造成1D4+1次攻击伤害。若消耗前自身樱花点数为5,则伤害次数取最大值。
|2.花之回廊(防御/威力:-):消耗2点樱花点数,接下来两回合,自身受到【攻击】技能伤害时,将伤害值的50%(向上取整)转化为自身HP恢复,之后那次伤害变为0。
|3.生机蔓延(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,并使自身【攻击】能力值+1,持续两回合,可叠加。
|
|六级:
|1.春雷「惊蛰之响」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于最大HP的50%,则该技能威力+3,并使其下回合【防御】能力值-2。
|2.春眠结界(防御/威力:-):使用后,跳过下个回合行动,自身恢复最大HP20%,且自身获得2点樱花点数。该技能不可连续使用。
|3.花语「春之低语」(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,使自身下回合技能必定先手。
|
|八级:
|1.春符「百花缭乱」(攻击/威力:6):消耗2点樱花点数,对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,并使其前场人形【速度】能力值-2,持续两回合。
|2.常春之壁(防御/威力/:-):消耗3点樱花点数,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,且每回合开始时恢复最大HP10%。但无法使用【攻击】类型技能。
|3.春之祭典(辅助/威力:-):获得3点樱花点数,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.春符「惊喜之春」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,并消耗所有樱花点数,每消耗1点,该技能造成的伤害额外+1。
|2.四季轮回(防御/威力:-):使用后,自身樱花点数立即变为5点,同时清除所有负面状态。该技能一场战斗只能使用一次。
|3.生命之春(辅助/威力:-):使用后,己方全体战斗不能的人形HP恢复至1点,且自身立即获得3点樱花点数。该技能一场战斗只能使用一次。
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111 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:13:17 ID:3pZzHb4m
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jl l|l | lヽ l| \ィf⌒Vlト、j l| リ リ .//
∨ ∧l lトミ-zV 行テ:::ァ、リ / ./ / //
∨ 八 { ´ ̄ ヒzrリ / / / / //
. /} リ人 ' /,/lL∠、///
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|NO.043
|人形种族名:露娜萨·普莉兹姆利巴
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【普莉兹姆利巴乐团】
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【速度】就+1,持续到战斗结束。
|
|【忧郁提琴手】
|自身使用技能时,若给予对方能力值减值,那个减值额外-1。
|
|【堀兹姆利巴乐团】(隐藏)
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”或“堀兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【体质】就+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.音击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.音障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调音(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.连击旋律(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.回音盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到伤害时,对方受到等同于自身等级的固定伤害。
|3.混乱节奏(辅助/威力:-):使用后,对方使用技能时有50%概率改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害,持续三回合。
|
|四级:
|1.音阶乱舞(攻击/威力:2):对敌人造成1D5次攻击伤害。
|2.防音结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,且不会受到【速度】能力值下降效果影响。
|3.悲伤乐章(辅助/威力:-):使用后,使对方【攻击】能力值-1,最低为0,可叠加,持续三回合。
|
|六级:
|1.断音协奏曲(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,并使对方下一个技能使用失败。该技能不可连续使用。
|2.错拍回避(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合。
|3.共鸣切换(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.幻音「键盘风暴」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害;若目标为前场人形,则该技能威力+2。
|2.哀伤乐曲(防御/威力:-):使用后,自身每次受到伤害时,对方【攻击】能力值-1,可叠加,持续两回合。
|3.即兴提琴(辅助/威力:-):使用后,对方随机获得【攻击】-1、【防御】-1或【速度】-2中的一项,最低为0,持续三回合。
|
|十级:
|1.骚符「露娜萨独奏直播」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,若己方没用预备人形且对方还有可战斗预备人形时,该技能攻击次数+1。
|2.守护音律(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害-2,不可叠加,持续三回合。
|3.骚符「吵闹的忧郁」(辅助/威力:-):使用后,对方全部能力值-1,最低为0,不可叠加,持续两回合。持续时间结束后,自身停止行动一回合。
★——————————
112 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:24:15 ID:3pZzHb4m
>> 111 技能名字修正:
幻音「键盘风暴」→幻音「提琴风暴」
113 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:32:02 ID:3pZzHb4m
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 ̄`Y |ノ ー ゝ、 イ ノ r≠, - ヘヘヘ ',○=≠ ヘ」 」 ` ー─‐ ′
、 |人 ノ ヽ `ー- ハゝ一 ´ |イ r-==イ7 __ヘヘヘ Y_,. == ´
 ̄ Y ) ー / ̄ ̄Y ヘ`ヽ、 `' { {__r ´==ヘヘヘ_<
`ノ Y/ '、{ \く__ \_ ゝ- '´ー'⌒
´ / ( `ヾ、\} ィ
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l |__,、´ -- Y j、 _,人 }
/ } Y '、 イ´,. ´ } '、_ノ
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|NO.044
|人形种族名:梅露兰·普莉兹姆利巴
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【普莉兹姆利巴乐团】
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【速度】就+1,持续到战斗结束。
|
|【乐观小号手】
|自身使用技能时,若给予自身能力值加值,那个加值额外+1。
|
|【堀兹姆利巴乐团】(隐藏)
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”或“堀兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【体质】就+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.音击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.音障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调音(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.连击旋律(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.回音盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到伤害时,对方受到等同于自身等级的固定伤害。
|3.疯狂节奏(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且那个技能必定先手,威力+1。
|
|四级:
|1.音阶乱舞(攻击/威力:2):对敌人造成1D5次攻击伤害。
|2.防音结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,且不会受到【速度】能力值下降效果影响。
|3.狂欢乐章(辅助/威力:-):使用后,使自身【攻击】能力值+1,可叠加,持续三回合。
|
|六级:
|1.躁动协奏曲(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,并使对方下回合只能用【攻击】技能。若对方无可使用技能,跳过对方的下回合。
|2.错拍回避(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合。
|3.共鸣切换(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.幻音「小号风暴」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害;若目标为后场预备人形,则该技能威力+2。
|2.轻快乐曲(防御/威力:-):使用后,自身每次受到伤害时,自身【速度】+2,可叠加,持续两回合。
|3.百鸟之鸣(辅助/威力:-):使用后,自身随机获得【攻击】+1、【防御】+1或【速度】+2中的一项,持续三回合。
|
|十级:
|1.骚符「梅露兰快乐直播」(攻击/威力:4):对敌方造成两次攻击伤害,若双方都还有可战斗预备人形时,该技能攻击次数+1。
|2.守护音律(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害-2,不可叠加,持续三回合。
|3.骚符「乐观的灵魂」(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,不可叠加,持续两回合。持续时间结束后,自身停止行动一回合。
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114 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:56:21 ID:3pZzHb4m
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/三// /三// // .|三l ヽヽ三ヽ,.x<三三三三三三三/三三三三
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/三// /三/ / .// |三l_,.x<三三三三三三三三三=>"三三三三三/
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|NO.045
|人形种族名:莉莉卡·普莉兹姆利巴
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|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【普莉兹姆利巴乐团】
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【速度】就+1,持续到战斗结束。
|
|【幻想键盘手】
|自身能力值在战斗中不会下降和上升。
|
|【堀兹姆利巴乐团】(隐藏)
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”或“堀兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【体质】就+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.音击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.音障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调音(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.连击旋律(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.回音盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到伤害时,对方受到等同于自身等级的固定伤害。
|3.平静节奏(辅助/威力:-):使用后,对方不能使用【攻击】技能,持续两回合。
|
|四级:
|1.音阶乱舞(攻击/威力:2):对敌人造成1D5次攻击伤害。
|2.不存在之音(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害变为0。该技能不可叠加,不可连续使用。
|3.幻想乐章(辅助/威力:-):使用后,对方不能使用【辅助】技能,持续三回合。
|
|六级:
|1.电子连奏曲(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后此技能威力+1,最高+5,持续到战斗结束。
|2.错拍回避(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合。
|3.共鸣切换(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.幻音「键盘风暴」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.幻音破碎(防御/威力:-):使用后,双方的状态效果全部清除。
|3.万用键盘(辅助/威力:-):使用后,自身随机使用一个己方预备人形所持有的技能。
|
|十级:
|1.骚符「莉莉卡独奏直播」(攻击/威力:4):对敌方造成两次攻击伤害,若己方没有预备人形时,该技能攻击次数+1。
|2.守护音律(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害-2,不可叠加,持续三回合。
|3.骚符「灵魂噪音流」(辅助/威力:-):使用后,双方停止行动三回合,该技能不可连续使用。
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115 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 12:27:32 ID:3pZzHb4m
,ィニ三ミミヽ
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|NO.046
|人形种族名:魂魄妖梦
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【二刀流】
|所有攻击技能威力减半,但是造成的伤害次数翻倍。
|
|【半人半灵】
|自身【属性】增加白色,【弱点】【抗性】变为无。
|
|【隐藏的第三刀】(隐藏)
|造成伤害时,那个伤害数值+2。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直斩(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.剑反(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次【攻击】技能伤害无效,并对对方造成等同于自身【攻击】能力值数值的固定伤害。该技能不可连续使用。
|3.居合架势(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】技能,且那个技能必定先手,威力+1,不可叠加。
|
|二级:
|1.空观剑(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方闪避和不可命中效果。
|2.幽明结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害-1(最低伤害为1),且自身【防御】能力值+1,不可叠加。
|3.冥想(辅助/威力:-):使用后,清除自身一个负面状态,并恢复自身最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|四级:
|1.六根清净斩(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.瞑斩(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的技能,该技能连续使用会失败。
|3.心眼(辅助/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合,不可叠加。
|
|六级:
|1.人符「现世斩」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前HP高于对方,则该技能无视对方2点【防御】能力值。
|2.魂魄「幽明求闻持聪明之法」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】属性变为对方的【属性】属性,且每回合开始时恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|3.弦月斩(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力+3,但技能结算后自身【防御】能力值-1(最低为0),持续一回合。
|
|八级:
|1.狱界剑「二百由旬之一闪」(攻击/威力:10):下回合无法行动,下下个回合对对方造成一次攻击伤害,无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),且自身不能使用其他技能。
|2.六道剑「一念无量劫」(防御/威力:-):使用后,自身的负面状态全部清除,每清除一个负面状态,恢复最大HP的5%(最少恢复1点)。
|3.白楼剑·镇魂(辅助/威力:-):使用后,对方场上人形的全部正面状态立即结束,自身每解除一个正面状态,恢复最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|十级:
|1.人鬼「未来永劫斩」(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手且无视【闪避】。若该技能未能使对方HP降至0或以下,则自身下回合【速度】能力值+3。
|2.魂魄「斩却迷惘之剑」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何来自对方的【防御】技能造成的效果影响。
|3.半灵大回旋(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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116 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 17:21:45 ID:3pZzHb4m
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|NO.047
|人形种族名:西行寺幽幽子
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【樱花凋谢】
|每回合开始时,双方前场人形受到等同于自身等级的固定伤害。
|
|【冥界之主】
|战斗开始时,自身【弱点】属性变为对方人形【属性】,对方人形【弱点】属性变为自身【属性】。
|
|【西行妖开花】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,对双方包括预备人形在内,全部人形造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.死蝶(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。。
|2.幽冥护盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。获得1层“死蝶”印记。
|3.食欲激发(辅助/威力:-):使用后,自身下一次造成伤害时,自身HP恢复等同于造成伤害的数值。
|
|二级:
|1.未生之光(攻击/威力:2):对敌方造成两次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.冥界屏障(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.亡灵宴会(辅助/威力:-):使用后,己方全体(含预备人形)恢复最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|四级:
|1.蝴蝶梦之舞(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.幽灵之躯(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.共邀死亡(辅助/威力:-):使用后,双方人形在五回合后HP归0。若交换到后场,则倒计时取消。
|
|六级:
|1冥符「黄泉平坂行路」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.幽冥之躯(防御/威力:-):使用后,自身负面状态效果清除。
|3.亡灵的进食(辅助/威力:-):使用后,每当自身造成伤害时,自身当前HP恢复等同于造成伤害的数值,不可叠加,持续两回合。
|
|八级:
|1.死蝶「华胥的永眠」(攻击/威力:6):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。若对方无预备人形,则技能威力+2。
|2.白玉楼结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何来自对方【辅助】技能的负面效果影响。
|3.千年之梦(辅助/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的25%,但停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|
|十级:
|1.再迷「幻想乡的黄泉归」(攻击/威力:2):对敌方造成五次攻击伤害,若对方HP在50%以下(向上取整),则改为造成六次伤害。
|2.西行妖的庇护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,有50%概率将该次受到的伤害数值转化为等量的HP恢复,而非受到伤害。该技能不可连续使用。
|3.通向冥界的邀请(辅助/威力:-):使用后,双方前场人形受到等同于自身等级的固定伤害,不可叠加,持续三回合。
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117 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 00:24:18 ID:3pZzHb4m
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|NO.048
|人形种族名:八云蓝
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【九尾之狐】
|自身使用【攻击】类型技能造成伤害时,追加一次威力1的额外伤害。
|
|【式神之智】
|自身使用【辅助】类型技能时,那个技能效果的持续时间延长1回合。
|
|【九尾凭依】(隐藏)
|当自身当前HP降至最大HP的20%以下时,自身【属性】变为黄色,【攻击】能力值+3,【速度】能力值+2,持续到战斗结束。该特性一场对战只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.狐火(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.狐盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.计算集中(辅助/威力:-):使用后,自身使用的下一个【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.飞狐爪(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.符咒屏障(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.狐符「狐狗狸」(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.式神之壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.灵脉探知(辅助/威力:-):恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|六级:
|1.仙符「天狐」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于其最大HP的50%,则该技能威力+3。
|2.幻影替身(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.八云之阵(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方【速度】能力值-2,最低为0,可叠加。
|
|八级:
|1.式神「九尾乱舞」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.结界「镜之壁」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何【辅助】技能的负面效果影响。
|3.狐之狡黠(辅助/威力:-):使用后,复制对方上一次成功使用的【辅助】技能效果并立即对自己使用。该技能不可连续使用。
|
|十级:
|1.「九尾天狐」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.不死之身(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.大结界「八云紫」(辅助/威力:-):使用后,对方全部能力值-1,最低为0,持续三回合,不可叠加。效果结束后,自身停止行动一回合。
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118 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 02:59:59 ID:3pZzHb4m
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|NO.049
|人形种族名:八云紫
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【境界的妖怪】
|自身不会受到任何降低能力值的效果影响,且自身【攻击】技能无视对方因技能效果获得的【闪避】状态。
|
|【隙间之主】
|自身使用【攻击】技能造成伤害时,有50%概率额外对对方随机一个预备人形造成一次威力为2的伤害。
|
|【幻想乡的贤者】(隐藏)
|战斗开始时,自身全部能力值+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.境界弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.境界壁(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.境界感知(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【防御】能力值-2,最低为0。
|
|二级:
|1.多重结界(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害。
|2.隙间躲藏(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.式神召集(辅助/威力:-):己方还有可战斗的预备人形时才可使用。
| 使用后,随机一个预备人形以前场人形为主目标使用一个技能(【伤害】【防御】以己方前场为目标,【攻击】技能以对方前场为目标,特殊情况另算)。
| 以预备人形的攻击力和技能威力计算伤害。
|
|四级:
|1.梦与现实(攻击/威力:1):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值。
|2.境界反转(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.境界扭曲(辅助/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个【辅助】技能效果变相反。
|
|六级:
|1.幻神「深淵」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于最大HP的50%,则该技能威力+3。
|2.幻想「第一结界」(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身【防御】能力值+1,且自身不会受到能力值下降效果影响。
|3.间隙传送(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.式神「八云球」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.神隐(防御/威力:-):使用后,下回合自身不会受到任何伤害,但自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.绝对境界(辅助/威力:-):使用后,双方的【攻击】【防御】【速度】能力值,变为双方能力值中较低一方的数值,持续三回合。
|
|十级:
|1.紫の境界(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.真实与虚幻的境界(防御/威力:-):使用后,双方无法使用【攻击】技能,持续三回合。
|3.唯一的PH(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【防御】【速度】能力值+3,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
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119 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 13:23:07 ID:3pZzHb4m
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气:会、 刈1. } / ./, ' //:./: : :/:_'__/ j'/ ' _j辷jア!: /: : :.l: :.l:.',
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|NO.050
|人形种族名:莉格露·奈特巴格
|【属性】绿色 【弱点】红色 【抗性】黄色
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|▶特性:
|【虫群领袖】
|自身造成伤害时,追加一次威力1的额外伤害。
|
|【萤火闪光】
|战斗开始时,对方使用的第一个技能必定使用失败。
|
|【秋月光虫】(隐藏)
|自身【属性】变为黄色,【弱点】变为蓝色,【抗性】变为黑色。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.虫弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.虫群朋友(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害变为0,不可叠加。
|3.虫群召集(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力威力减半(向上取整),但伤害次数×3。该技能不可叠加,不可连续使用。
|
|二级:
|1.萤符「地上的流星」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.虫之守护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.夜虫加速(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.蠢符「Little Bug Storm」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.萤光领域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,多次使用不叠加。
|3.恙虫之咒(辅助/威力:-):使用后,对方【防御】能力值-1,最低为0,持续三回合,可叠加。
|
|六级:
|1.蠢符「Night Bug Tornado」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,且自身HP恢复等同于造成伤害的数值。
|2.虫群替身(防御/威力:-):使用后,获得50%闪避,持续两回合。
|3.隐虫「永夜蛰居」(辅助/威力:-):使用后,自身停止行动一回合,恢复最大HP的20%,并清除所有负面状态。
|
|八级:
|1.萤符「地上的恒星」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.虫之领域(防御/威力:-):使用后,自身受到攻击时,对方受到等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.不合时令的蝶雨(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,不可叠加,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.蝶符「Butterfly Storm」(攻击/威力:2):对敌方造成五次攻击伤害。若对方【速度】低于自身,则额外追加一次伤害。
|2.灯符「Firefly Phenomenon」(防御/威力:-):使用后,双方跳过自己的下一个行动。该技能不可连续使用。
|3.虫王咆哮(辅助/威力:-):使用后,自身下一个【攻击】技能的威力翻倍,但是那个技能使用后自身会停止行动一回合。该技能不可叠加,不可连续使用。
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120 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 15:45:43 ID:3pZzHb4m
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/ i l l ヽ ` l .l }ヽ l>、', / _.ム
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く_ `ーレ、 .i> 、_ゝ ノ,,../' } \,-、__}:} / ヽ, _ノ
く__ ヽ{\,、/ / ヽ/ l /7、__/ }___)
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|NO.051
|人形种族名:米斯蒂娅·萝蕾拉
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【夜雀的歌声】
|自身使用【辅助】【防御】技能时,对方有50%概率接下来使用的技能威力减半(向上取整),不可叠加。
|
|【鸟目】
|战斗开始时,对方使用的第一个技能必定使用失败。
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|【夜雀妖怪】(隐藏)
|每回合开始时,对方的【速度】能力值-1,持续到对战结束,可叠加。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.啄击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.羽盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.夜雀鸣叫(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-2(最低为0)。
|
|二级:
|1.夜雀突袭(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若命中,对方【防御】能力值-1,不可叠加,持续两回合。
|2.夜目凝视(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个【攻击】技能使用失败,该技能不可叠加,连续使用会失败。
|3.声符「枭的夜鸣声」(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且那个技能威力+2。该技能不可叠加,不可连续使用。
|
|四级:
|1.声符「木菟的咆哮」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,对方前场人形和对方随机一名预备人形进行交换。
|2.暗夜歌声(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,且每成功闪避一次,自身【速度】能力值+1,最高+3,持续至战斗结束。
|3.毒符「毒蛾的鳞粉」(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时,对方当前HP减少1点,可叠加,持续到对战结束。
|
|六级:
|1.夜符「夜雀之歌」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,并使对方接下来使用的技能威力减半(向上取整),不可叠加 。
|2.羽栖(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复最大值的50%,然后停止行动两回合。
|3.迷途之音(辅助/威力:-):使用后,对方下回合只能使用【攻击】类型技能,且使用的【攻击】技能必定后手。
|
|八级:
|1.夜雀「暗夜飞翔」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害,并使其【攻击】能力值-1,可叠加,持续三回合。
|2.鸟符「人类的牢笼」(防御/威力:-):使用后,对方停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|3.夜雾领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,双方前场人形获得30%闪避,且对方【攻击】能力值-2,最低为0,不可叠加。
|
|十级:
|1.夜雀「午夜协奏曲」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,并使对方【攻击】【防御】【速度】能力值-1,持续两回合,不可叠加。该技能无视闪避和不可命中效果。
|2.暗夜共鸣(防御/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续两回合。
|3.鹰符「祸延疾冲」(辅助/威力:-):使用后,自身下一个使用的【攻击】技能威力+1,可叠加。
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121 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 16:44:22 ID:3pZzHb4m
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|NO.052
|人形种族名:上白泽慧音
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【历史再现】
|对方获得能力值加值时,自身获得同样的能力值加值与持续时间。
|
|【历史消去】
|自身对对方造成伤害时,随机消去对方的一个正面状态。
|
|【白泽之形】(隐藏)
|战斗开始后第5回合起,自身【攻击】能力值+3,【速度】能力值+2,【防御】能力值-2,最低为0,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.笔击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.历史编纂(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害为0,不可叠加。
|3.知识力量(辅助/威力:-):使用后,己方【攻击】能力值+1,持续两回合,不可叠加。
|
|二级:
|1.国符「三种神器 剑」(攻击/威力:1):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值。
|2.国符「三种神器 镜」(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【辅助】技能,并使自身恢复最大HP的10%(向上取整)。
|3.国符「三种神器 玉」(辅助/威力:-):使用后,自身【防御】能力值+2,持续两回合,并使自身恢复最大HP的5%(向上取整)。
|
|四级:
|1.国符「天丛云剑」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前HP高于对方,则该技能无视对方1点【防御】能力值。
|2.历史隐去(防御/威力:-):使用后,自身不会受到任何【攻击】技能伤害,持续两回合,但效果结束时自身停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|3.历史显现(辅助/威力:-):使用后,自身使用对方上一次成功使用的【攻击】技能。该技能不可连续使用。
|
|六级:
|1.国符「八尺琼曲玉」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方存在正面状态,每有一个,该技能威力+1(最多+3)。
|2.国符「八咫镜」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,对对方造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.历史篡改(辅助/威力:-):使用后,随机改变对方场上人形一个技能的【技能类型】(攻击/防御/辅助随机改变),持续到战斗结束。该技能连续使用会失败。
|
|八级:
|1.国符「草薙剑」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为前场人形,则该技能威力+2。
|2.「无何有的净化」(防御/威力:-):使用后,自身负面状态和对方正面状态全部清除。
|3.历史消除(辅助/威力:-):使用后,双方接下来三回合行动都跳过。该技能不可连续使用。
|
|十级:
|1.「日出国之天子」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),无视闪避和不可命中效果。
|2.「白泽之智」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何来自对方【防御】或【辅助】技能的效果影响。
|3.「半白泽化」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+1,【速度】能力值+1,【防御】能力值-1,最低为0,持续到战斗结束。该技能一场战斗只能使用一次。
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122 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 02:07:52 ID:3pZzHb4m
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|NO.053
|人形种族名:因幡帝
|【属性】绿色 【弱点】无 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【欺诈陷阱】
|战斗开始时,对方第一次使用【攻击】技能时,技能必定使用失败,然后对方停止行动一回合。
|
|【蹦跳之兔】
|当自身当前HP低于最大HP的50%时,自身【速度】能力值+3,且自身所有【攻击】类型技能必定先手,持续到战斗结束。
|自身当前HP恢复到最大HP的50%以上时,效果消失。
|
|【幸运白兔】(隐藏)
|涉及自身的随机值(随机攻击次数、闪避,甚至包括非战斗的随机事件,但对战技能选择除外)时,可以直接选择最有利自身的结果而非随机。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.兔拳(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.兔耳防护(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.欺诈低语(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【防御】能力值-1,最低为0。
|
|二级:
|1.突进(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.闪避步法(防御/威力:-):使用后,获得50%闪避,持续两回合,不可叠加。
|3.四叶之草(辅助/威力:-):使用后,恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|四级:
|1.兔符「跳跃」(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.幻影替身(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的技能使用失败。
|3.陷阱设置(辅助/威力:-):使用后,对方下回合无法使用【辅助】类型的技能。
|
|六级:
|1.脱兔「狼狈逃脱」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后无论是否造成伤害,自身和己方随机一个预备人形交换。若无预备人形,该技能威力+2。
|2.逃脱术(防御/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,若无预备人形,则恢复自身最大HP的10%。
|3.运势操作(辅助/威力:-):使用后,对方下回合使用的所有技能威力减半(向上取整),不可叠加。
|
|八级:
|1.兔符「因幡之白兔」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害;若目标为前场人形,则该技能威力额外+2。
|2.陷阱之阵(防御/威力:-):使用后,对方下回合无法使用【攻击】类型的技能。
|3.幸运共享(辅助/威力:-):使用后,己方全体(包括预备人形)恢复最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|十级:
|1.兔符「开运大纹」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),且必定命中、无视闪避。
|2.幸运兔子(防御/威力:-):使用后,自身全部负面状态清除,且自身不会受到任何负面状态效果影响,持续三回合。
|3.「远古的骗术」(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形的性格值随机互换,持续到战斗结束。该技能重复使用会重新随机。
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123 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 04:40:38 ID:3pZzHb4m
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|NO.054
|人形种族名:铃仙·优昙华院·因幡
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【狂气之瞳】
|自身使用【攻击】技能造成伤害时,对方接下来的行动也只能使用【攻击】技能。
|
|【波长操纵】
|自身不会受到降低【速度】能力值的效果影响,且自身使用【攻击】技能时,无视对方因技能效果获得的【闪避】状态。
|
|【战斗之兔】(隐藏)
|自身的【属性】变为白色,【弱点】变为红色,【攻击】能力值在对战开始时+1,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.Mind Explosion(攻击/威力:1):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.狂气屏障(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.波长调整(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定先手。
|
|二级:
|1.Illusionary Blast(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.月之盾(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效,该技能连续使用会失败。
|3.狂气注入(辅助/威力:-):使用后,自身下一次【攻击】技能威力+1,可叠加。
|
|四级:
|1.Mind Pending(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.幻视调律(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,多次使用不叠加。
|3.月华共鸣(辅助/威力:-):使用后,恢复自身最大HP的10%(最少恢复1点),但自身【速度】能力值-1,持续两回合,可叠加。
|
|六级:
|1.幻波「赤眼催眠」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方下回合使用技能时有50%概率改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害。
|2.波长防御(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.狂气增幅(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+2,【防御】能力值-1,最低为0,持续两回合,可叠加。
|
|八级:
|1.散符「月之轰鸣」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.月之结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到来自对方【辅助】技能的负面效果影响。
|3.波长扭曲(辅助/威力:-):使用后,使用后,对方使用技能时有50%概率改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害,持续三回合。
|
|十级:
|1.「幻胧月睨」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方闪避、无敌和不可命中。
|2.幻兔「平行交差」(防御/威力:-):使用后,自身不会受到任何伤害,无法执行任何行动,持续两回合。
|3.你已经疯了!(辅助/威力:-):使用后,对方使用【攻击】技能时改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害,持续两回合。该技能不可连续使用。
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124 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 12:13:03 ID:3pZzHb4m
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|NO.055
|人形种族名:八意永琳
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【月之头脑】
|自身不会受到任何能力值下降效果影响,自身性格值不会受技能特性效果影响。
|
|【蓬莱医师】
|自身使用【辅助】或【防御】类型技能时,恢复自身最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|【八意思兼】(隐藏)
|自身使用技能时,不受技能类型的限制效果影响。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.药弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.药盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调合(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能使用失败,将等同于其威力的数值加至下下次使用的【攻击】技能威力上,不可叠加。
|
|二级:
|1.天丸(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.苏生术(防御/威力:-):使用后,若自身当前HP低于最大HP的50%,则恢复最大HP的20%(最少恢复2点)。该技能连续使用会失败。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定先手。
|
|四级:
|1.壶中的天地(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,每次伤害无视对方1点【防御】能力值。
|2.永恒之壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.药剂调制(辅助/威力:-):使用后,下回合必定使用两个除该技能外的【辅助】技能。该技能连续使用会失败。
|
|六级:
|1水银之海(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。之后对方每回合开始时受到等同于自身等级一半数值(向上取整)的固定伤害,不可叠加,持续三回合。
|2.月之护盾(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.生命之泉(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的5%,持续三回合。该效果不可叠加。
|
|八级:
|1.蝴蝶梦丸噩梦(攻击/威力:6):对对方造成一次攻击伤害,并使其下回合只能使用【攻击】类型技能。
|2.时空扭曲(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害减半(向上取整),且自身不会受到停止行动效果影响。
|3.智慧之种(辅助/威力:-):使用后,自身下一个技能造成的有持续时间的状态效果,那个持续时间翻倍。该技能不可连续使用,不可叠加。
|
|十级:
|1.天网「天文密葬法」(攻击/威力:7):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。若对方没有预备人形,则该技能威力+3。
|2.蓬莱之药(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的25%,且清除全部负面状态。之后自身停止行动一回合。
|3.月之贤者(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合,不可叠加。效果结束后,自身停止行动一回合。
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125 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 13:08:07 ID:3pZzHb4m
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|NO.056
|人形种族名:蓬莱山辉夜
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【须臾之力】
|自身受到的效果最多持续一回合。
|
|【永远之力】
|自身受到的效果额外延长两回合。
|
|【蓬莱之药】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP,并清除自身所有负面状态。
|下回合开始时,恢复自身最大HP的30%(向上取整)。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.玉枝(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.月霓裳(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.永远之力(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的技能效果持续时间延长一回合。该效果不可叠加。
|
|二级:
|1.难题「龙颈之玉 -五色的弹丸-」(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害。若自身【攻击】能力值高于对方【防御】能力值,则额外追加一次伤害。
|2.难题「佛御石之钵 -不碎的意志-」(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的单次伤害变为0。该技能不可叠加。
|3.须臾之仪(辅助/威力:-):使用后,自身下回合【速度】能力值+3,且必定先手。该技能连续使用会失败。
|
|四级:
|1.难题「火鼠的皮衣 -不焦躁的心-」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。之后对方每回合开始时受到等同于自身等级数值的固定伤害,不可叠加,持续三回合。
|2.难题「燕的子安贝 -永命线-」(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的10%。
|3.永远之梦(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值减半(向上取整),且对方下回合技能使用有50%概率失败。
|
|六级:
|1.难题「蓬莱的弹枝 -七色的弹幕-」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.神宝「火蜥蜴之盾」(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到伤害时,对方受到等同于自身受到伤害数值的固定伤害。
|3.须臾之刻(辅助/威力:-):使用后,自身下回合可以使用两个技能。该技能连续使用会失败。
|
|八级:
|1.神宝「耀眼的龙玉」(攻击/威力:7):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为前场人形,则该技能威力+3。
|2.神宝「佛陀的金刚石」(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的单次伤害变为0。该技能的次数可叠加。
|3.永远之庭(辅助/威力:-):使用后,双方场上所有持续状态的效果回合计数暂停一回合。
|
|十级:
|1.新难题「金阁寺的整块天花板」(攻击/威力:12):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定后手。
|2.「蓬莱玉枝 -梦的终结-」(防御/威力:-):使用后,自身负面状态效果和对方正面状态效果立即结束。
|3.新难题「艾哲红石」(辅助/威力:-):使用后,自身造成伤害时,自身HP恢复等同于造成伤害的数值,但每回合开始时,自身当前HP-5。
| 该技能效果持续到对战结束,一场战斗只能触发一次。
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126 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 16:26:16 ID:3pZzHb4m
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|NO.057
|人形种族名:藤原妹红
|【属性】红色 【弱点】蓝色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【蓬莱之躯】
|每回合开始时,自身恢复最大HP的5%(最少恢复1点),且自身不会受到降低HP上限和降低【体质】能力值的效果影响。
|
|【同生之焰】
|自身造成的伤害额外增加1点固定伤害,且每回合开始时双方受到等同于自身等级数值的固定伤害,持续到对战结束。
|
|【浴火重生】(隐藏)
|当自身HP归零时触发,保留1点HP,恢复最大HP的50%,清除所有负面状态。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.飞膝踢(攻击/威力:4):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。
|2.再生之炎(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复最大值的10%(向上取整)。
|3.蓄力(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且那个技能威力+2。
|
|二级:
|1.闪焰冲锋(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。该技能必定先手。
|2.火焰护身(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且必定先手。
|
|四级:
|1.勇鸟猛攻(攻击/威力:10):对敌方包括预备人形在内,随机一个人形造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。。
|2.反击之焰(防御/威力:-):使用后,若对方使用【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能,持续两回合。
|3.热血沸腾(辅助/威力:-):使用后,当前HP减少等同于等级的数值,自身下回合必定使用【攻击】技能,且技能威力增加等同于等级一半的数值。
|
|六级:
|1.不死「火鸟-凤翼天翔」(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。若使用时自身当前HP低于最大HP的50%,则该技能威力+4。
|2.涅槃之焰(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的20%,并清除所有负面状态。该技能不可连续使用。
|3.生命之炎(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时自身恢复最大HP的5%(最少恢复2点),持续三回合。该效果不可叠加。
|
|八级:
|1.咒符「无差别放火之符」(攻击/威力:3):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。
|2.永恒之火(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害减半(向上取整),且自身不会受到任何能力值下降效果。
|3.凯风(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且技能无视对方一半【防御】能力值(向上取整)。
|
|十级:
|1.蓬莱「凯风快晴」(攻击/威力:13):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级数值的固定伤害。
|2.Resurrection(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复20点固定值,之后停止行动一回合。
|3.「这不知是第几次的生命,燃烧殆尽吧」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【防御】【速度】+4,每回合开始时自身受到10点固定伤害。持续到对战结束。
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127 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 16:49:31 ID:3pZzHb4m
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{//:八 |:.:.:|'' ヒソ ノΛ ノ |
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【赌徒纯雪】
红妖夜三部完成,一想到还有后面好多就头大。
由于家里人突然说要出门旅行,所以设计得暂停一下了。
本来说是要这个月弄完的,看样子没办法了,那么我们就之后旅行回来再继续了。
各位之后再见了~
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128 : 影 : 2026年08月17日 23:47:17 ID:kagJDFhS
設計辛苦了(遞上酷聖石 旅遊小心喔~ 祝你玩得開心
129 : 互联网的无名者 : 2026年08月18日 06:21:57 ID:IizmoCTd
酷唉,最近正在玩这个
属性是简化了吗?
130 : 互联网的无名者 : 2026年08月18日 06:23:56 ID:IizmoCTd
辛苦了(递茶)
131 : 互联网的无名者 : 2026年08月30日 22:14:40 ID:tscmijIY
jI斗-‐――-.. 、
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,.:::::::::::::::i、::::::纯雪:::::::V::., `ヽ
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/ |::::::Nr==ミ ィf⌒ヾ}:::/、! \
l::i::::圦 厄 厄 ノi:Nf }:|、_/
レ`i:.ー ゛¨´ ' _ ´゙゙ .!:::|ノ::.、
ι }::込、 (/ _) uィl::::|:i:i:i::.\
{:::::/}i> ., _ イi{z|::::|v´⌒ヽ::..、
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i{ /::ヽr_{ 〈ニ」 iニ〉 ハ_rh)hr:i:i:i:||:::::| ノ
|! /::/〈rヘ,〉、 | i´:i:i}VN|ノリ
ヽ {:::i |:i:! |〉、 .! l!Nリ_ - ┐
V{ |ノ| {、 ______! i〉/-‐''"ノ
`` | } }¬ , ∠{ ,!コ、 r'
| .l'´/` ー―ァ{ i |ヽ\_ノ==― - ミ
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/ / ,/| i/ | .i .! | \ \ _!
/ __,/ ,/iNVV} Nヽィ〉| \ }/
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【赌徒纯雪】
旅行回来了,脚受伤有点发炎了比较难受,不过问题不大。
问题比较大的是开学了,所以这边的数据会更新比较慢,能在今年完成开工就好了,不过我会努力的。
明天要学校报道所以先让我休息一下,之后就每天两三个数据的更新了,周末可能会加速一下。
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132 : ◆纯雪 : 2026年08月30日 22:17:34 ID:3pZzHb4m
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/:::::::::::::::::/:::/:::∧::::::::::纯雪::::ヽ:::∨八
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|:::i:::::;r、:j!::/ 从 ヽ::__ヽ:::::::::::l::::::l ∨
_ァ=━── _ァヽ >rッ-r:、>''´≦つ、::::::::!::::::}i__
ア }_r‐'ー‐8{ i{´ ノ }- '── ァ/}...i
i{ Y 8i人__ __' <¨}¨イ/.....!
∧ ¨\  ̄i:::::ゝ-- '´%ー' 〕iト.` 、::i}..../
′ ヽ_l::::i:l ,,,, ' ,,,, }〕i¨/{...i
∨}从 r ─‐ 、 /:::::/:::Ⅳ
ヘ __,r'´ノヽ个o。 丶 ' 。o个:::/::::::!
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`ヽr'¨ヽ'¨´ }-<_f´`´`i゚ヽ }レ′::::::::::,
∧ ヽ∞O, !_:::::::::::::::::::,
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/:::::::∧ ノ¨ヽ- 、_ ∧_ノ }=ァ ヽ::::::::::,
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【赌徒纯雪】
>> 131 太久没来浏览器给退出账号了,难崩。
>> 129 简化是必要的,否则没办法安价安科,太复杂的系统写起来很麻烦。
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133 : 魔法社畜 : 2026年08月30日 22:18:17 ID:DQKANqeZ
辛苦了
先安心养伤吧
134 : ◆纯雪 : 2026年08月30日 22:18:46 ID:3pZzHb4m
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{i:i:i:i:i:i{ ヽ__,ハ:::{/ 斗=ミ f ハ¦:ノリ _
乂_人 (__)、_}::{:v㌻⌒ , ゞ '’ノ:::/\ r‐/¨Y⌒◇
/ ハ__ハ:::込乂ツ ^Y/::::::::\ }ー/¨ヽ┐_____
〈 ̄\/___/::〈__ノ{∧::::\_ノ ┐ 八:::}::::::::::\ j {_{/‐ノ ̄ ̄ ̄\\
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/::::::::::::::::::人 \__,jj \\|.:(⌒㍊⌒).:./
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【赌徒纯雪】
总之各位慢慢等待更新吧,纯雪会努力在年底前开始新坑的。
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135 : 影 : 2026年08月30日 22:36:34 ID:kagJDFhS
辛苦了(遞上養生茶 照顧好身體喔
136 : ◆纯雪 : 2026年09月01日 14:20:45 ID:3pZzHb4m
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l、 //_\―…‐Y ̄ヽ /: : : : : ::::::∠_,
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. 〉:/f) ヽハ :| ::| :::〉 :::l::| _>―´∠_/ハ`ヽ: : : : ::::::: ̄/`O `ハヽ
/:〈 、 <Tヽ!:/:::/ ::::,'从/ ____才´:::ゝ_ノ: :::::___フ lノ
. ヘ:∧ー /:::::/! :::/:::ハゝ///: : : : : :::::O':フ¨´, ――‐- 、_
ハ/`了:::;x< //ヽハ!ヽ,/: : : ::::::_,フ´_/ ̄:: : : : : : : : : : : : :`:::‐- ._
/// _/´ \V/ : : _::∠/ ̄::: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`:: ‐- ._ ___,/
_/7!/ ̄ `― く::::::: ̄:::::: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ̄ ̄::二二二 -‐ ´
/,/ //! _ ハ: : : : : : : : : : : ___フ ̄` ̄`` ̄`ヽ-、_‐- ._::::::_: : : _: : : : : : : : :  ̄¨二ニ=========-
У∠' ∧ / xへ!へ、__:< ̄ヽ _,、  ̄`  ̄`  ̄`'ー-、` ‐ ._ : : : : : : : `::‐-、__
. /_∧! l \〈 / `ヽ、__>、>/:::::::∟_ ` ‐- ._::: : :`ヽ、 `
\ ヽヘ>、 \-―/そ`_ ‐- ::__7 ` ‐- .::\
`ヽ \\ \/¨´ / ヽ. /| _ \:ヽ
ハ: \.> 、 .`ー―へ、 / |_ -‐ / \
l、__//:、\ `\ヽ、 / :/ /_
K`¨フ´ /`ヽ\ ー‐ 、\ /_ -‐  ̄  ̄二ニ=-
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| | ヽ/ ̄::::::::\:::::::::/ ̄´ ̄ ̄、 ̄ ‐- _ `\ _ /
| /::::::ハ: :::::::::::\/ ./ `ヽ\ \ `ヽ \ / `ヽ /::,′
//::/:/:::::ヽ ::::::::::::/ :/ | :| :ヽ ヽ、_ \ \ / /::::i
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ヘ┬――'l/‐./_/―゙| :/_\ .:|/ \ \ / i:::::::|
| / | .:/ .l\ :| \ \_ く | ::::::l
l、 __ .. --|:/――トl___ヽ!r、_>、_ `ヽヽ ! ::::::l
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\ \ ヽ:::::|
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|NO.058
|人形种族名:射命丸文
|【属性】绿色 【弱点】紫色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【最速攻击】
|该角色战斗开始的第一回合,必定使用【攻击】类型技能,且必定先手。
|
|【风神少女】
|自身使用【攻击】技能时,若自身当前【速度】高于对方【速度】,则自身【攻击】能力值临时+2。
|
|【飞散红叶】(隐藏)
|自身当前【速度】高于对方【速度】时,每高1点,自身获得5%的闪避,最高50%。
|当自身受到伤害时,该特性用于计算闪避的【速度】能力值减半,向上取整,最低为5%。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.疾风扇(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.天狗的立风露(防御/威力:-):使用后,自身下一次受到来自对方的伤害时,对对方造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.取材「射命丸文的暴力取材」(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】类型技能,且那个技能威力临时+2。
|
|二级:
|1.疾走优美(攻击/威力:3):对敌方随机一个预备人形造成一次攻击伤害,若对方没有预备人形,则改为对对方前场人形造成伤害。
|2.天狗倒树(防御/威力:-):使用后,自身下一次受到来自对方的伤害时,那次伤害变为0,自身与己方随机一个预备人形交换。
|3.加速(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+2,持续两回合,可叠加。
|
|四级:
|1.暗夜之砾(攻击/威力:4):对敌方包括预备人形在内的全部人形造成一次攻击伤害。
|2.镰风面纱(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2。若自身当前【速度】高于对方,则改为自身【防御】能力值+3。
|3.抓拍「快速摄像」(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】类型技能,且必定先手。若对方也使用先手技能,则自身【速度】能力值临时+5。
|
|六级:
|1.风符「天狗道的开风」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。自身当前【速度】高于对方【速度】时,每高1点,该技能威力+1,最高+3。
|2.不实报道(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害减半(向上取整)。
|3.望远「秘密拍摄」(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】类型技能,且若使用的技能目标为对方前场人形时,改为以对方随机一个预备人形为目标。
|
|八级:
|1.鸦符「暗夜昼魇」(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则对方接下来使用的第一个技能有50%概率失败。
|2.羽栖(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复最大值的50%,然后停止行动两回合。
|3.风符「天狗报当日截稿」(辅助/威力:-):使用后,双方身上所有有持续回合时间的状态效果立即结束。
|
|十级:
|1.「幻想风靡」(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害。该技能伤害计算时,自身当前【速度】能力值每比对方高2点,技能威力+1(最高+5)。该技能无视闪避和不可命中效果。
|2风神「风神木叶隐身术」(防御/威力:-):使用后,自身进入隐身状态,直到下回合结束前不会成为任何技能的目标。该技能连续使用会失败。
|3.「无双风神」(辅助/威力:-):使用后,自身获得等同于自身当前【速度】能力值一半(向上取整)的【攻击】加值,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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137 : ◆纯雪 : 2026年09月01日 20:06:52 ID:3pZzHb4m
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⌒ヽ:/ ノ / } 〉:\ \ 从゚- ゚_)ノ)/ /
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) ハ人{/__ {/{ i}人{\j}人 ∨ノ ) ア7八∪\
( 八ハ〃拆 )ノ ,ィf拆ミ ∨ハ( / ⌒}7^}7^⌒
{\ }八込} 込} ノ \{
八 {/ ∧ /⌒ ノ} ハ))
. rヘ )ノV 込、 r ァ ⌒ア _,ノ つノ /)/)
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__〉 \ _ノ^7^ア:\ _/ヽ _[^ 〈/ 厂 ̄ /
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ニ=- ..,___) ] 乂:/⌒\_/ _[ {_{ (ア
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{ ト、 [_| i|_] [___] / ノ\=ニ j
V 凵 _/ ハ__}…‐- 〈
ノ\`ヽ、 _..ィ⌒∨^⌒\ \}
ア゙廴ンご⌒辷入ノ゙⌒^\ \
/ / `、 ヽ \
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|NO.059
|人形种族名:梅蒂欣·梅兰可莉
|【属性】绿色 【弱点】红色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【甜蜜毒药】
|每回合开始时,对方人形受到1点固定伤害。
|
|【铃兰人形】
|自身当前HP下降至0或以下时触发,对方每回合开始时受到等同于自身等级数值的固定伤害,持续三回合。
|
|【谜之生物】(隐藏)
|自身使用【攻击】类型技能时,额外造成一次等同于那个技能威力减半的攻击伤害。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.毒弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,对方每回合开始时受到1点固定伤害,持续三回合,可与其他技能和特性的效果叠加。
|2.毒雾屏障(防御/威力:-):使用后,自身下一次受到伤害时,对攻击方造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.毒素蓄积(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】类型技能威力+2。
|
|二级:
|1.毒蜂突袭(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若对方拥有负面状态效果,则该技能威力+2。
| 若对方没有负面状态效果,则给予对方每回合开始时受到1点固定伤害的效果,可与其他技能和特性的效果叠加,持续三回合。
|2.猛毒吐息(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能威力减半(向上取整)。
|3.神经毒素(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-2(最低为0),且对方下回合有50%概率行动失败。
|
|四级:
|1.毒符「神经之毒」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则对方【防御】能力值-1(最低为0),持续两回合,可叠加。
|2.雾符「毒气花园」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,给予对方每回合开始时受到1点固定伤害的效果,可叠加,持续三回合。
|3.忧郁之雾(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形和对方随机一名预备人形交换。
| 交换的人形获得每回合开始时受到1点固定伤害的效果,可与其他技能和特性的效果叠加,持续三回合。
|
|六级:
|1.毒符「忧郁之毒」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方拥有负面状态效果,则该技能造成的伤害翻倍。
| 若对方没有负面状态效果,则给予对方每回合开始时受到1点固定伤害的效果,可与其他技能和特性的效果叠加,持续三回合。
|2.毒之领域(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时对方前场人形受到等同于自身等级数值一半的固定伤害(向上取整),持续两回合,可叠加。
|3.猛毒添加(辅助/威力:-):使用后,对方身上的负面状态效果持续时间延长三回合。
|
|八级:
|1.谵妄「Into Delirium」(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则对对方预备人形追加一次攻击伤害。
|2.毒雾缭绕(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,且每次成功闪避时,对攻击方造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.铃兰之契(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能必定命中,且无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|
|十级:
|1.毒符「猛毒气息」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。若对方拥有负面状态效果,则该技能额外造成一次伤害。
| 若对方没有负面状态效果,则给予对方每回合开始时受到1点固定伤害的效果,可与其他技能和特性的效果叠加,持续三回合。
|2.无名之丘的祝福(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,且每回合开始时恢复最大HP的10%(最少恢复2点)。但自身无法使用【攻击】类型技能。
|3.小小的甜蜜毒药(辅助/威力:-):使用后,对方全部能力值-1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
★——————————
138 : ◆纯雪 : 2026年09月02日 15:23:01 ID:3pZzHb4m
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/ / 八 |/fハ !j ハj、`メl | l | ,' \ ', ヽ
│ハ/ ハj ヾり V/Tハヽl ! イ ∧ !/ /`l ! : 〉
レ' /イ l !"" ' {り ノリ/ レ | lヽ `、 //〉 l l ,' /
{ ハノ\ ヾーァ ""'/ // /|│|! )// / l //
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/ 二`ソ/:::!Xl::::|//X,イヽ `ヽ / '
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|NO.060
|人形种族名:小野塚小町
|【属性】黑色 【弱点】白色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【三途川摆渡】
|只要该人形在前场,对方所有HP下降至0或以下时触发的技能和特性发动失败,发动次数正常计算,且对方战斗不能的人形无法恢复HP。
|
|【过川的费用】
|对方当前HP下降至0或以下时触发,对方全部能力值-1,自身全部能力值+1,持续到对战结束,该状态效果不会因为战斗不能而消失。
|
|【小野小町冢】(隐藏)
|自身当前HP下降至0或以下时触发,己方接下来上前场的人形,全部能力值+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.死神的大镰(攻击/威力:1):对敌方包括预备人形在内的全部人形造成一次攻击伤害。
|2.脱魂的仪式(防御/威力:-):使用后,双方前场人形与双方的随机预备人形进行交换。
|3.无间之道(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形无法和预备人形进行交换,持续三回合。
|
|二级:
|1.死出之风(攻击/威力:2):对敌方包括预备人形在内的全部人形造成一次攻击伤害。若自身后手,则追加一次攻击次数。
|2.渡夜之钱(防御/威力:-):使用后,自身获得20%闪避,持续三回合,可叠加。技能叠加时,自身当前HP恢复1点。
|3.恨符「依依不舍的紧缚灵」(辅助/威力:-):使用后,自身下一次造成的伤害额外追加等同于自身等级的固定伤害。
|
|四级:
|1.偶然路过的人灵(攻击/威力:2):对敌方包括预备人形在内的全部人形造成1D3次攻击伤害。
|2.彼岸花护盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.地狱「无间之间」(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形无法和预备人形进行交换,自身的全部攻击无视所有状态效果必定命中,持续三回合。
|
|六级:
|1.超渡体验版(攻击/威力:5):对敌方包括预备人形在内的全部人形造成一次攻击伤害,若自身后手,该技能无视所有状态效果必定命中,且技能威力+1。
|2.离魂之镰(防御/威力:-):使用后,对方受到等同于自身等级的固定伤害,自身当前HP恢复等同于自身等级的数值。
|3.三途河之舟(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形和预备人形进行交换。
|
|八级:
|1.死符「区别死者的镰刀」(攻击/威力:4):对敌方包括预备人形在内的全部人形造成两次攻击伤害。
|2.死神「彼岸归航」(防御/威力:-):使用后,自身和己方随机一个战斗不能的人形进行交换,那个人形当前HP变为1。每个人形只能被该技能选择一次。
|3.换命「不惜身命,可惜身命」(辅助/威力:-):自身当前HP比对方低时才可以使用。使用后,双方当前HP数值进行交换,数值最大不超过HP上限。
|
|十级:
|1.薄命「余命无几许」(攻击/威力:-):使敌方包括预备人形在内的全部人形当前HP减少一半(向上取整)。
|2.舟符「宛若流水」(防御/威力:-):使用后,自身下一次受到伤害时,那个伤害变为0,且对方受到等同于自身等级的固定伤害。
|3.卍解(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【速度】能力值+3,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
★——————————
*纯雪在绯想天则里是镰刀使。
139 : ◆纯雪 : 2026年09月02日 21:35:03 ID:3pZzHb4m
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|NO.061
|人形种族名:四季映姬·夜摩仙那度
|【属性】黑色 【弱点】无 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【净琉璃之镜】
|对方前场人形在本次战斗中,每使一个人形战斗不能,自身全部能力值+1。
|
|【悔悟之棒】
|对方前场人形在本次战斗中,每使一个人形战斗不能,对方人形全部能力值-1。
|
|【最后的审判】(隐藏)
|自身战斗不能时,对方前场人形人形全部能力值-2,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.悔悟击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.镜之盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.说教(辅助/威力:-):使用后,对方【攻击】能力值-1,持续两回合,不可叠加。
|
|二级:
|1.罪符「有罪判决」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.镜反(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能,并对对方造成该技能一半威力的攻击伤害(向上取整)。
|3.净玻璃(辅助/威力:-):使用后,清除自身所有负面状态,并恢复最大HP的10%(向上取整)。
|
|四级:
|1.审判「十王审判」(攻击/威力:1):对敌方造成1D10次攻击伤害。
|2.戒律壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的单次伤害最高为5点(若计算后伤害超过5,则变为5)。
|3.因果律(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方使用【攻击】技能时,有50%概率使那个技能目标变为对方自己。
|
|六级:
|1.罪符「彷徨的大罪」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身存在负面状态,每有一个,该技能威力+2(最多+6)。
|2.镜之牢(防御/威力:-):使用后,对方下回合停止行动,该技能连续使用会失败。
|3.裁决公正(辅助/威力:-):使用后,双方有持续时间的状态效果立即停止。
|
|八级:
|1.妖花符「蝴蝶风暴阎魔笏」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.净玻璃镜「真实之镜」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何来自对方【辅助】技能的效果影响。
|3.谎言「狼之舌」(辅助/威力:-):使用后,自身接下来两次【攻击】类型技能使用失败,第三次使用的【攻击】类型技能威力×3。
| 该技能使用后在第三次【攻击】类型技能使用前都不能再次使用。
|
|十级:
|1.审判「最终审判」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能使用时无视对方对方所有状态效果。
|2.亡者的裁决(防御/威力:-):使用后,己方每拥有一个战斗不能的人形,自身受到的伤害-1,持续三回合,可叠加。
|3.审判「净颇梨审判」(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值变为与对方能力值相同的数值,再次使用则变回来。
★——————————
140 : ◆纯雪 : 2026年09月02日 21:45:58 ID:3pZzHb4m
___,,,-―--、_
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/::. ::./::. ::. :/::. ::. ::. :、ヽ、
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|::. i::. /::. 纯雪:,イ:/ ヽ::. :i:: ::|
r-‐Tミ|::./::. /::. /// ヽ_|:: ::|
.く ┤ミ|::|::./_,,ナーレ′ ,,-'´ !|:λ}
ヽ /|t、_レ|/‐yテj=ミ ィ=テyレ′
. |:!(t |::.i 《 tしソ もノノj|
|::|:ゝ|::..k , |::|
/λ入|::. :〉、rュ_ _ ノ::.:|
/::|:〉'、ー|:: |Y i´r゙}ュ__,,.ィ'´/::.:/
. /::/i'、 ゙ーV^V´゙V_t''~ ̄~レ'ヽ
/::.i:: k、 / / ノ 人
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ヽ::ri:| r'i .├''´´rfヽ{ヽ | |
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【赌徒纯雪】
花篇的完成了,接下来就到风了。
……8个啊,有得设计了……
话说秋静叶怎么那么多AA,比她姐姐多了一倍诶,是人气还是厨力的问题?
总之继续加油吧纯雪!
▶————————————————————
141 : 八代 : 2026年09月02日 21:46:47 ID:1cL59NXK
純雪加油! 辛苦了!
142 : ◆纯雪 : 2026年09月03日 13:00:56 ID:3pZzHb4m
>> 140 坏了记错了,秋静叶才是姐姐,秋穰子是妹妹啊……
143 : ◆纯雪 : 2026年09月03日 13:41:26 ID:3pZzHb4m
, -───- 、 /|
, ==/ ∠二 , ̄`ヽ_|` ノ_
|i /〉 / // ̄/ /`ヽ/l_
l、l レ∠、 / ,イ /', ィ∠ -‐'' | |ヽ_<
| / < /// //ノl//l /|/ ! l ,' |>}
/|__ 7´ ̄` _//レ|//仡 〃 ,ィ=z、l/| l / l ̄>
ヾ/ _/ _r、 /_l//|、| ヒソ ト心リゞ // ヽ〈
/∨ \─)‐ //´ /// l r‐┐ `¨´// / / /
r〈\  ̄ j/ l/l / ヽ ー'' ー=''´ / / !
` \ ` ー/ ̄`ヽー─-ヘ__,へV〈//_`ゝ─イィ彡´/ //l |
f∨L,, ⊂二 〃 ヽ 〈´/〈 /-‐─''〈/、/ _ ノ/,イl
ヾ'' ̄ `ー!l / \ / /' |/Vヽ/l ⌒_ヾ ̄ ノ〃リ
____ lj-─''´ ̄ ̄ ` ー──/ メ´ r-、 ノ'´ |
\_ `ヽ /、 /`ヽ `ヾ〉 | / 〉
〉 / \ _ / ノ´`、 ノイ / / /
j  ̄< \ \ ∠=-、/| ヽ、 / // / l
_ ` ーァ  ̄ ̄ \  ̄`´ \_ _! 丿 ,' |
/ / ,ィ /`lヽ | l / l
─へ _  ̄  ̄`ゝ / ,' i |>' | / /
/ / ̄ / / l i| ! l l
,vヾヽ∧''´ __ / / l l ! | ,' | _∧/|_
_∧  ̄j /  ̄ ̄ / ,' l | ! / ! \_ー-、/
ヽ < / / / │| |/ | l/V、|ヽ
ノ∧ノ´ / / / l ! /| l \_
< / /| / / ! //ヾ==-、! <ヽ \
|/l/、ヘ/ < _ / / i | ヾ| | / / l rゝ
-、_ ノ ̄ / / / i | | l ヽ 〈/V| l f
/ `7 _/l_ / l | | lr、 ヽ/
ゝ // / l ! ハ ヽ ン
 ̄`> / _|`ゝ ! l ` ̄
/  ̄| |、 | |
★——————————
|NO.062
|人形种族名:秋静叶
|【属性】绿色 【弱点】蓝色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【寂寞与终焉的象征】
|己方没有可战斗的预备人形时,对方【速度】【攻击】能力值-2,最低为0。
|
|【令人感伤的红雨】
|己方没有可战斗的预备人形时,对方受到伤害时额外追加1点固定伤害。
|
|【一叶知秋】(隐藏)
|己方没有可战斗的预备人形时,自身每回合必定先手攻击。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.飘叶(攻击/威力:1):对敌方造成两次攻击伤害。
|2.红叶守护(防御/威力:-):使用后,对方下回合有50%概率使用技能失败。
|3.秋之气息(辅助/威力:-):使用后,对方【防御】能力值-1,持续两回合,不可叠加,最低为0。
|
|二级:
|1.红叶散(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.红叶之环(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,对方受到等同于自身等级的固定伤害,不可叠加,持续两回合。
|3.静叶(辅助/威力:-):使用后,自身全部拥有持续时间的负面状态效果立即结束。
|
|四级:
|1.秋符「落叶」(攻击/威力:1):对敌方造成1D5次攻击伤害。
|2.风起红叶(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,不可叠加,持续两回合。
|3.染叶(辅助/威力:-):使用后,对方【弱点】变为和自身【属性】相同的属性。若已相同,则该技能无法使用。
|
|六级:
|1.叶符「纷乱的落叶」(攻击/威力:1):对对方包括预备人形在内,随机一名人形造成1D5次攻击伤害。
|2.红叶之裙(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害减半(向上取整),不可叠加,持续两回合。
|3.秋霜(辅助/威力:-):使用后,对方必定后手,持续两回合。
|
|八级:
|1.秋符「落入疾风」(攻击/威力:1):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,若自身先手,则该技能威力+1。
|2.红叶飘落(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何降低能力值的效果影响。
|3.寂寥(辅助/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续两回合。
|
|十级:
|1.枯道「遗失的叶堆」(攻击/威力:2):对敌方造成2D3+1次攻击伤害,若次数为最小值,则额外追加一次攻击。
|2.红叶飞散(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.「终焉之秋」(辅助/威力:-):使用后,对方全部能力值-1,最低为0,不可叠加,持续三回合,技能使用后自身停止行动一回合。
★——————————
144 : 魔法社畜 : 2026年09月03日 20:00:32 ID:DQKANqeZ
>> 142
风评被害ww
145 : ◆纯雪 : 2026年09月03日 20:31:15 ID:3pZzHb4m
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イl /ィ、 |/\‐-、 l\`  ̄\
ヽVリ、ソ Tハヽ リ `ーf>'
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〈( ノ⌒ヽ/⌒ヽ -z、メ| /::::/ / 〉
トv'⌒ヽ_ 人 ノ、_ソl !::::;′l /
|メゝ、/ `Y´ゞヽ 〉ノ/ |:::::! l 、_ /
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|NO.063
|人形种族名:秋穰子
|【属性】绿色 【弱点】蓝色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【丰裕与收成的象征】
|自身获得有持续时间的正面状态效果时,那个持续时间增加一回合。
|
|【飘有甜味的神明】
|仅限自身当前HP恢复时(即预备人形没有恢复时),己方预备人形恢复等同于自身等级数值的恢复。
|
|【丰收祭】(隐藏)
|每回合开始时,己方包括预备人形在内,全部人形当前HP恢复1点,可与其他技能和特性叠加。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.秋符「秋季的天空」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前HP高于对方,则该技能威力+1。
|2.丰收之盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整),并恢复自身最大HP的5%(向上取整)。
|3.收获祭典(辅助/威力:-):使用后,己方全体(包含预备人形)恢复最大HP的10%(向上取整)。该技能不可连续使用。
|
|二级:
|1.秋符「无常秋日与少女的心」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.秋日暖阳(防御/威力:-):使用后,回合开始时,自身受到的伤害-1,持续三回合,可叠加。
|3.丰穰约定(辅助/威力:-):使用后,自身与随机一个己方预备人形进行交换,交换的下回合再与自身交换回来。被交换的人形受到的单次伤害-1,持续一回合。
|
|四级:
|1.实符「暖色的收获」(攻击/威力:3):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.秋之结界(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,对攻击方造成等同于自身等级数值的固定伤害,持续三回合。
|3.五谷丰登(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时自身当前HP恢复最大HP的10%(向上取整),持续两回合。
| 该技能不可叠加,但可与其他技能和特性叠加。
|
|六级:
|1.秋符「五谷丰穰波」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身存在正面状态效果,每有一个,该技能威力+1(最多+3)。
|2.秋之丰收(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害减半(向上取整),且每回合开始时恢复最大HP的10%(向上取整),持续两回合。
| 该技能不可叠加,但可与其他技能和特性叠加。
|3.收获交换(辅助/威力:-):使用后,自身与随机一个己方预备人形进行交换,交换的下回合再与自身交换回来。被交换的人形【体质】能力值+2,持续一回合。
|
|八级:
|1.烧芋「甜美的番薯房」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.丰收庇护(防御/威力:-):使用后,自身不会受到任何来自对方【辅助】技能的负面效果影响,持续两回合。
|3不可约定的丰收(辅助/威力:-):使用后,随机获得对方的一个技能,持续到对战结束。
|
|十级:
|1.稻田姬的斥责(攻击/威力:-):使用后,己方全部预备人形对对方随机使用一次【攻击】类型的技能。若没有预备人形,则对对方造成一次威力为10的攻击伤害。
|2.秋之丰饶(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的50%,之后停止行动两回合。
|3.丰收「谷物神的允诺」(辅助/威力:-):使用后,己方包含预备人形在内,全部恢复最大HP的20%。
| 之后,自身与随机一个己方预备人形进行交换,交换的下回合再与自身交换回来。交换回来后自身停止行动一回合。
★——————————
146 : ◆纯雪 : 2026年09月04日 19:27:21 ID:3pZzHb4m
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|NO.064
|人形种族名:键山雏
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【秘神流雏】
|自身每拥有一个负面状态效果,自身造成的伤害额外+1。
|
|【转嫁游戏】
|自身获得负面状态效果时,将那个状态效果与持续时间同步给对方。
|
|【流转万厄】(隐藏)
|当自身当前HP下降到0或以下时,自身每拥有一个负面状态效果,对方前场人形全部能力值-1,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.厄符「厄运」(攻击/威力:4):对敌方造成一次攻击伤害,之后自身【速度】能力值-1,最低为0,可叠加,持续到对战结束。
|2.厄运防护(防御/威力:-):使用后,自身每有一个负面状态,自身受到的伤害-1,持续三回合,不可叠加。
|3.厄运吸引(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值-1,最低为0,不可叠加,持续到对战结束。
|
|二级:
|1.厄符「厄神大人的生理节律」(攻击/威力:1):对敌方造成1D5次攻击伤害,之后自身【速度】能力值-1,不可叠加,最低为0,持续等同于攻击次数数值的回合。
|2.厄运反弹(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,自身随机一个负面状态效果转移到对方身上。
|3.疵痕「损坏的护符」(辅助/威力:-):使用后,清除双方所有负面状态,每清除两个,自身恢复最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|四级:
|1.恶灵「厄运之轮」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,自身每有一个负面状态效果,该技能威力+1。
|2.厄运迷雾(防御/威力:-):使用后,对方每次使用【攻击】技能时,自身每有一个负面状态效果,对方技能的使用就有5%概率使用失败,持续三回合。
|3.随流厄运(辅助/威力:-):使用后,随机使用一个自身拥有的,会使自身获得负面状态效果的技能。
|
|六级:
|1.悲运「大钟婆之火」(攻击/威力:8):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。之后每回合开始时,自身受到1点固定伤害,不可叠加,持续到对战结束。
|2.厄神之舞(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,自身每有一个负面状态效果,对方受到1点固定伤害,持续三回合。
|3.厄运收集(辅助/威力:-):使用后,随机一个能力值-1,不可叠加,不可重复,每次获取视为新的状态效果,持续到对战结束。
|
|八级:
|1.厄野「禊川的沉积」(攻击/威力:1):对敌方造成一次攻击伤害,之后双方【防御】能力值-1,最低为0,持续到对战结束。
|2.厄神之镜(防御/威力:-):使用后,自身获得负面状态效果时,将那个状态效果与持续时间同步给对方,持续三回合。
|3.厄运之种(辅助/威力:-):使用后,每回合结束时,对方前场人形当前HP下降最大值的5%(向上取整),自身恢复等同于对方下降HP数值的当前HP,持续三回合,可叠加。
|
|十级:
|1.灾祸「诅咒的雏人偶」(攻击/威力:15):对敌方造成一次攻击伤害,之后双方【攻击】能力值-1,最低为1,持续到对战结束。
|2.命运的阴暗面(防御/威力:-):使用后,对方所有随机值取最小值或对对方最不利的一项,持续三回合。
|3.厄运全开(辅助/威力:-):使用后,清除自身全部负面状态,每清除一个,对方当前【体质】能力值-1,持续到对战结束。下降到0或以下时,对方人形战斗不能。
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147 : ◆纯雪 : 2026年09月04日 20:44:15 ID:3pZzHb4m
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|NO.065
|人形种族名:河城荷取
|【属性】蓝色 【弱点】红色 【抗性】白色
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|▶特性:
|【超妖怪弹头】
|自身全部的【攻击】类型技能威力+1。
|
|【水中的工程师】
|自身全部的【辅助】【防御】类型技能效果持续时间增加一回合,且自身【弱点】变为无。
|
|【三叠纪的河童】(隐藏)
|每次使用【攻击】类型技能时,额外造成两次威力为1的攻击伤害。(在演出效果上为类似尼斯湖水怪的机器支援攻击。)
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.水弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.水盾(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.黄瓜补给(辅助/威力:-):恢复自身最大HP的10%(向上取整)。
|
|二级:
|1.泡符「射击吧!泡泡龙」(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害,并对对方全部预备人形造成一次攻击。
|2.光学「光学迷彩」(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,不可叠加,持续两回合。
|3.洪水「冲积梦魇」 (辅助/威力:-):使用后,下回合对方无法使用【攻击】类型技能。
|
|四级:
|1.水符「河童之幻想大瀑布」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,下回合对方有50%概率无法使用技能。
|2.水之结界(防御/威力:-):使用后,自身【弱点】属性变为无,持续三回合。
|3.机械修理(辅助/威力:-):恢复自身最大HP的15%(最少恢复3点),并清除自身随机一个负面状态。
|
|六级:
|1.兵器「清水火焰喷射器」(攻击/威力:3):使用后,每回合结束时,对敌方造成一次攻击伤害,不可叠加,持续三回合。
|2.河符「离断的棱边」(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,给予对方等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.「Super Scope 3D」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】类型技能,且那个技能威力+1,无视闪避和不可命中效果。
|
|八级:
|1.河童「延展手臂」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.紧急维修(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,当前HP恢复等同于自身等级的数值,持续两回合。
|3.临时升级(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【防御】【速度】能力值随机一项+1,持续三回合,可叠加。
|
|十级:
|1.妖怪战舰「河童战机」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,全部人形造成两次攻击伤害。若对方每有预备人形,则对对方前场人形追加一次伤害。
|2.「涧流不息」(防御/威力:-):使用后,自身全部负面状态清除,且不会获得任何负面状态效果,每回合开始时恢复自身最大HP的10%(向上取整),持续两回合。
|3.豪雨「河底大战争」(辅助/威力:-):使用后,双方包括预备人形在内,【属性】为蓝色的人形【攻击】【速度】能力值+1,【弱点】为蓝色的的人形【防御】【速度】能力值-1,最低为0。
| 该技能一场对战中只能使用一次,效果持续到对战结束。
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148 : ◆纯雪 : 2026年09月05日 16:24:09 ID:3pZzHb4m
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|NO.066
|人形种族名:犬走椛
|【属性】白色 【弱点】红色 【抗性】白色
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|▶特性:
|【警戒天狗】
|自身作为预备人形时,己方前场人形受到的伤害-1,最低为0。
|自身作为前场人形时,自身【速度】能力值+2,持续到对战结束。
|
|【攻防一体】
|自身使用【攻击】类型技能时,自身【防御】能力值+1,不可叠加,持续到自身使用【防御】类型技能。
|自身使用【防御】类型技能时,自身【攻击】能力值+1,不可叠加,持续到自身使用【攻击】类型技能。
|
|【山之守卫】(隐藏)
|自身作为预备人形时,前场人形受到【攻击】类型技能的攻击伤害时,那个技能攻击目标转移给自身,然后计算伤害。
|自身作为前场人形时,自身受到的伤害-1,最低为0。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直斩(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.盾牌格挡(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.预警(辅助/威力:-):使用后,随机指定一个技能类型(攻击/防御/辅助),对方使用该类型技能时有20%使用失败,持续到对战结束。再次使用本技能时会更换指定技能类型。
|
|二级:
|1.疾风斩(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.防御姿态(防御/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值-1,最低为0,【防御】能力值+1。再次使用本技能时恢复原本能力值。
|3.嗜血白狼(辅助/威力:-):使用后,下回合必定使用【攻击】类型技能,且自身当前HP恢复等同于那个技能造成伤害的数值。
|
|四级:
|1.天狗「连击风」(攻击/威力:2):对敌方造成2D2次攻击伤害。
|2.枫叶之盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的所有伤害值-1,最低为0,不可叠加,持续两回合。
|3.攻击姿态(辅助/威力:-):使用后,自身【防御】能力值-1,最低为0,【攻击】能力值+1。再次使用本技能时恢复原本能力值。
|
|六级:
|1.警戒「御敌之盾」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后对方前场人形和对方随机预备人形进行交换。若对方无法交换或没有预备人形,该技能威力+1。
|2.盾牌偏转(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害变为0。
|3.超解(辅助/威力:-):使用后,下回合必定使用【攻击】类型技能。那个技能威力翻倍,但自身防御变为0,不受其他技能和特性影响,持续三回合。
|
|八级:
|1.牙符「咀嚼玩味」(攻击/威力:2):使用后,对方无法交换人形。且每回合结束时,对敌方造成一次攻击伤害,可叠加,持续三回合。
|2.不动之阵(防御/威力:-):使用后,自身不会受到来自对方【辅助】技能的效果影响,且双方无法交换人形,持续两回合。
|3.千里之眼(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形的一个随机技能本场战斗无法使用,持续到对战结束。再次使用本技能时更换影响的技能。
|
|十级:
|1.狗符「狂犬断噬」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前HP低于对方,则该技能无视对方【防御】能力值。
|2.赤色之盾(防御/威力:-):使用后,自身每受到一次伤害,自身造成的攻击伤害追加1点固定伤害,可叠加,持续三回合。
|3.山窝「遭放逐者的约定之地」(辅助/威力:-):使用后,己方每存在一个战斗不能的人形,自身全部能力值+1,不可叠加,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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149 : ◆纯雪 : 2026年09月05日 23:35:26 ID:3pZzHb4m
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|NO.067
|人形种族名:东风谷早苗
|【属性】黄色 【弱点】紫色 【抗性】绿色
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|▶特性:
|【被祭祀之人】
|自身在前场时,己方每有一个预备人形(无论能否战斗),自身【速度】【攻击】能力值+1。
|
|【风的纯米酒】
|自身先手并对对方造成伤害时,有10%概率使对方下回合的行动失败,并使对方下回合结束时受到1点固定伤害。
|
|【奇迹的风祝】(隐藏)
|当自身当前HP下降到0或以下时,自身有1%概率保留1点HP。该特性可重复触发,第一次触发时概率为100%。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.Sky Serpent(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,无视闪避和不可命中。
|2.唐镜(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.奇迹「白昼的客星」(辅助/威力:-):使用后,下次自身使用的【攻击】类型技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.Mighty Wind(攻击/威力:2):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中效果。
|2.开海「海水分开之日」(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能。该技能连续使用会失败。
|3.准备「呼唤神风的星之仪式」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】类型技能,且技能必定先手,【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.乾神招来·突(攻击/威力:4):对敌方造成一次攻击伤害,无视闪避和不可命中。命中后,对方前场人形和对方随机预备人形进行交换。
| 若对方无法交换或没有预备人形,该技能威力+1。
|2.坤神招来·盾(防御/威力:-):使用后,受到伤害时无效化那个伤害,最多可无效10点伤害值。该技能不可叠加。
|3.疾病痊愈护符(辅助/威力:-):使用后,清除自身所有负面状态,并恢复最大HP的10%(向上取整)。
|
|六级:
|1.奇迹「神之风」(攻击/威力:2):使用后,对方无法交换人形。且每回合结束时,对敌方造成一次攻击伤害,可叠加,持续三回合。
|2.秘术「遗忘之祭仪」(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,不可叠加,持续两回合。
|3.奇迹「神秘果」(辅助/威力:-):若自身当前HP为1,则必定使用该技能。该技能也可主动使用。使用后,恢复自身最大HP的20%。
|
|八级:
|1.秘法「九字切」(攻击/威力:9):使用后,对敌方造成一次攻击伤害,无视闪避和不可命中。对方本回合无法交换人形,且下回合【速度】能力值变为0。
|2.奇迹「空中落物的奇迹」(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,对攻击方造成等同于自身【攻击】能力值数值的固定伤害,不可叠加,持续两回合。
|3.奇迹「奇迹五角星」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【速度】能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.大奇迹「八坂之神风」(攻击/威力:8):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,无视闪避和不可命中,对方本回合无法交换人形。
| 若对方无法交换或没有预备人形,该技能威力×1.5。
|2.妖怪降伏「妖力掠夺者」(防御/威力:-):使用后,自身下一次受到伤害时,那个伤害变为0,并恢复等同于那次伤害数值的当前HP。
|3.神德「五谷丰穰米之浴」(辅助/威力:-):使用后,每回合结束时,自身恢复最大HP的10%(向上取整),持续五回合。该技能在效果结束前不可再次使用。
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150 : ◆纯雪 : 2026年09月06日 17:30:53 ID:3pZzHb4m
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|NO.068
|人形种族名:八坂神奈子
|【属性】黄色 【弱点】紫色 【抗性】绿色
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|▶特性:
|【山与湖的化身】
|自身每次受到伤害时,那个伤害数值-1;每回合结束时,自身恢复1点当前HP。
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|【屹立不挠的神明】
|该特性一场对战只能触发一次。当自身当前HP下降到0或以下时,自身保留1点HP,且自身【防御】能力值-2,最低为0,【攻击】能力值+1,【速度】能力值+3,持续到对战结束。
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|【神圣庄严的古战场】(隐藏)
|无论自身处于前场还是作为预备人形,该特性都会自动触发。双方包括预备人形在内的全部人形,除自身外所有人形特性无法触发生效。
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|▶技能:
|一级:
|1.蛇符「伏地之蛇」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中。
|2.献给神山的供物(防御/威力:-):使用后,自身当前HP减少10%(向上取整),自身【防御】能力值+2,持续三回合,不可叠加。
|3.二枚舌(辅助/威力:-):使用后,对方【防御】能力值-1,持续三回合,最低为0,不可叠加。
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|二级:
|1.御柱「流星御柱」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.奇祭「目处梃子乱舞」(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,不可叠加,持续两回合。
|3.神祭「扩大御柱」(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,那个技能威力+2,不可叠加。
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|四级:
|1.御柱「上升御柱」(攻击/威力:5):对对方随机一名预备人形造成一次攻击伤害。若对方没有预备人形,则该技能威力+2(不可叠加),并对对方前场人形造成一次攻击伤害。
|2.筒粥「神之粥」(防御/威力:-):使用后,每回合结束时恢复自身最大HP的10%(向上取整),持续两回合,可叠加。
|3.天龙「雨之源泉」(辅助/威力:-):使用后,恢复自身最大HP的20%。
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|六级:
|1.御柱「御柱摇曳弹」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,则对方受到的下一次伤害数值+2。
|2.儚道「御神渡路口」(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,给予对方等同于自身等级数值一半(向上取整)的固定伤害,持续两回合。
|3.贽符「御射山御狩神事」(辅助/威力:-):使用后,对方随机一项能力值-1,最低为0,自身对应的能力值+1,持续三回合。该技能连续使用时不可重复同一能力值。
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|八级:
|1.御柱「御柱掩体炸弹」(攻击/威力:6):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。若对方没有预备人形,则对对方前场人形追加一次攻击伤害。
|2.神符「如水眼之美丽源泉」(防御/威力:-):使用后,清除自身全部负面状态效果,且自身不会受到任何来自对方【辅助】类型技能的效果影响,持续三回合。
|3.「信仰之山」(辅助/威力:-):己方每有一个非战斗不能的预备人形,自身【速度】【攻击】能力值+1,持续三回合,不可叠加。
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|十级:
|1.「神明的威光」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,对方接下来的行动有50%概率失败。该技能不能造成连续失败。
|2.神符「结于杉木之古缘」(防御/威力:-):使用后,双方前场人形一方受到伤害时,另一方受到同样数值的固定伤害,持续三回合。
|3.「风神之神德」(辅助/威力:-):己方每有一个预备人形(无论能否战斗),自身【速度】【攻击】【防御】能力值+1,不可叠加,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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