【AA/数据库/纯雪】纯雪的幻想人形演舞三创同人帖数据库
【AA/数据库/纯雪】纯雪的幻想人形演舞三创同人帖数据库
51 : ◆纯雪 : 2026年08月06日 00:43:20 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
>> 49 那很难崩了,世界就是个巨大的安价安科团。
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52 : ◆纯雪 : 2026年08月06日 01:47:56 ID:3pZzHb4m
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|NO.013
|人形种族名:小兔姬
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|【属性】白色 【弱点】黑色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【收藏家】
|战斗开始时,自身技能类型每有一种,自身的【速度】能力值+2。
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|【狂热】
|自身进行技能结算时,用【速度】能力值代替【攻击】能力值计算。
|
|【收押】(隐藏)
|战斗开始时,对方随机一个技能,本场战斗无法使用。该特性整场战斗只能触发一次,自身战斗不能后失效。
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|▶技能:
|一级:
|1.警棍打击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.防御姿态(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.警告射击(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-1(最低为0)。
|
|二级:
|1.飞踢(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,之后,对方前场人形和对方随机一个预备人形交换。若对方没有可交换预备人形,该技能威力变为4。
|2.手铐(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的技能无效。
|3.追踪术(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【速度】能力值+2。
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|四级:
|1.连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+1次攻击伤害。
|2.逮捕令(防御/威力:-):使用后,对方无法使用【辅助】类型技能,持续两回合。
|3.警笛(辅助/威力:-):使用后,对方【攻击】能力值-1,持续两回合,不可叠加。
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|六级:
|1.突袭(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若先手,该技能威力+3。
|2.防暴盾牌(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.现场勘查(辅助/威力:-):解除对方所有的正面状态,每解除一个,自身【速度】能力值+1,持续三回合,不可叠加。
|
|八级:
|1.枪械射击(攻击/威力:-):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形当前HP减少等同于自身当前【速度】能力值×2的数值。
|2.兔脚(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值*5%的闪避,持续三回合,多次使用不叠加。
|3.通缉令(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方弱点属性变为自身属性,且自身对对方的每次伤害额外+1。
|
|十级:
|1.正义制裁(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。若后手,本次战斗自身【速度】能力值+1。
|2.最后防线(防御/威力:-):使用后,接下受到让自身当前HP下降到0或以下的伤害时,在该次攻击结算完毕后保留1点HP。该技能不可连续使用。
|3.荣耀(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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53 : 石破鋼 : 2026年08月06日 13:01:19 ID:TmPPGD61
技能好多,辛苦了!
54 : ◆纯雪 : 2026年08月07日 15:41:51 ID:3pZzHb4m
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. / /:::::::::/ ./r‐- 、_ .Y}!マ
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|\/::::::/ ./ヽ, i }、 ヘ l ヘ'ー 、
l:::::ヽ/ ./ l i l、 lヽ } } .}
y:::::/ / l l ! \ ! ヽ l / ,′
ゞ:ヽ/ / | l .人 ヾf霊ヽl ./{ ∨
::ヽ/ /l. l i/-`ー 一弋ソ j/、/`゙<
マソ} / ! l i. 騒ミ, .i ヽ、 `ニ=ー
,'./{ ! \ i 匁り ' 从ー- ヽ
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i/::::{ / ',ヾ、 ミ、 ー イ´:::::::\
l::/∨ヽ \`ー-一.≧ー -‐'、/丶__::::::i
` `ー -ヽ ´'ー - , <ート、人_ヽ,:l
_,rー、/ヾ\ /ニ「::」彡'、ヽ,ヾ、Y
{/::::::::::ヽi ヾ::\ l:::{ヾ::ヽヾヽ ヽ
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|NO.014
|人形种族名:卡娜·安娜贝拉尔
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|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【骚灵】
|只要自身在前场,对方人形无法恢复HP。
|自身每使用一次不消耗“回响”印记的技能时,获得1层“回响”印记,最高为5。
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|【无梦】
|自身不会陷入停止行动状态。
|自身每使用一次不消耗“回响”印记的技能时,获得1层“回响”印记,最高为5。
|
|【休息禁止】(隐藏)
|自身使用【攻击】类型技能目标时,会随机选择对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形为目标。
|自身每使用一次不消耗“回响”印记的技能时,获得1层“回响”印记,最高为5。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.音击(攻击/威力:2):消耗2层“回响”印记,对敌方造成一次攻击伤害。
|2.灵体(防御/威力:-):消耗2层“回响”印记,受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.咏叹(辅助/威力:-):使用后,自身获得1层“回响”印记。若自身已持有印记,则额外恢复自身HP上限5%的HP(最少恢复1点)。
|
|二级:
|1.回旋音刃(攻击/威力:4):消耗3层“回响”印记,对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.共鸣之盾(防御/威力:-):消耗3层“回响”印记,使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,将伤害值的25%(向上取整)反弹给对方。
|3.音律调整(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【速度】能力值+2。若自身拥有“回响”印记,则每层额外使【速度】+1。
|
|四级:
|1.变奏连弹(攻击/威力:2):消耗所有“回响”印记,对敌方造成等同于消耗印记数值次数的攻击伤害(至少1次)。
|2.和声领域(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身受到的连续攻击伤害次数-1(最低为1)。
|3.记忆复奏(辅助/威力:-):使用后,复制对方上一次成功使用的【辅助】技能的效果并立即对自己使用。该技能不可连续使用,且无法复制【记忆复奏】本身。
|
|六级:
|1.终章·毁灭颤音(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身“回响”印记≥3,则该技能威力额外+3,且攻击后清除所有印记。
|2.绝对休止符(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的技能。
|3.回声循环(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时自身获得1层“回响”印记。该效果不可叠加。
|
|八级:
|1.交响音律(攻击/威力:-):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次威力等同于自身“回响”印记层数的攻击伤害。攻击命中后清除所有印记。
|2.无音结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方所有技能效果的数值变化减半(向上取整)。
|3.谱面篡改(辅助/威力:-):使用后,随机改变对方场上人形一个技能的【技能类型】(攻击/防御/辅助随机改变),持续到战斗结束。该技能连续使用会失败。
|
|十级:
|1.叙事·千音(攻击/威力:7):对敌方造成一次攻击伤害。该技能伤害计算时,自身每有1层“回响”印记,技能威力额外+1(上限+5)。使用后清除所有印记。
|2.永恒安魂(防御/威力:-):消耗5层“回响”印记,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,且自身所有技能与效果的回合计算暂停计算。
|3.创世咏唱(辅助/威力:-):使用后,立即将自身的“回响”印记叠至5层。该技能一场战斗只能使用两次。
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55 : ◆纯雪 : 2026年08月07日 16:21:07 ID:3pZzHb4m
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|NO.015
|人形种族名:朝仓理香子
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|【属性】白色 【弱点】黑色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【诱导齿轮】
|自身技能使用无视闪避必定命中。
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|【非魔法】
|只要自身在前场,对方人形无法使用【辅助】类型技能获得能力值强化。
|
|【奥秘探知】(隐藏)
|对方每使用过一种类型的技能,自身的【攻击】【速度】能力值就+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.水晶弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.试作型护罩(防御/威力:-):使用后,受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.弱点探究(辅助/威力:-):使用后,自身下一次【攻击】技能无视对方【防御】能力值1点,可叠加。
|
|二级:
|1.解析射击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.观测镜(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【速度】能力值+2;在此期间若受到攻击,则【速度】能力值再+1。
|3.数据同步(辅助/威力:-):使用后,清除自身所有负面状态。
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|四级:
|1.实验连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.安全协议(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【弱点】属性变为无。
|3.超频演算(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+3,【防御】能力值-1,持续一回合。
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|六级:
|1.科学魔导炮(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。并对对方随机一个预备人形追加一次威力2的伤害。若对方没有预备人形,则该技能威力+2。
|2.幻像偏移(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得50%闪避,且每闪避一次攻击,获得自身【速度】能力值在这场对战中+1。
|3.配方改良(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,那个技能的威力×2,并在技能释放后自身停止行动一回合。该技能不可连续使用,不可叠加。
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|八级:
|1.参数干涉弹(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.变量冻结(防御/威力:-):使用后,对方【攻击】能力值下降等同于自身等级的数值,持续一回合。该技能不可连续使用。
|3.逻辑重筑(辅助/威力:-):使用后,自身HP恢复等同于自身等级×2的数值。该技能不可连续使用。
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|十级:
|1.科学信者(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。自身【攻击】能力值比对方【攻击】能力值高时,每高1点,该技能威力+1。
|2.绝对理性领域(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身不会受到任何来自对方【辅助】技能的效果影响。
|3.最终演算「悖论干涉」(辅助/威力:-):使用后,使自身全部能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
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56 : ◆纯雪 : 2026年08月07日 16:56:34 ID:3pZzHb4m
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リ o. ' メ 人 r‐┐ Yヘ / i!
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トヽユj Y´ /_: : : : : :ヽ
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|NO.016
|人形种族名:北白河千百合
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|【属性】白色 【弱点】紫色 【抗性】白色
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|▶特性:
|【二重可能性】
|自身技能有随机值时,随机值只有最大和最小两种可能。
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|【时间断壁】
|对方身上有持续时间的效果时,那个效果最多持续一回合。
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|【时之水手】(隐藏)
|自身【速度】能力值在每回合结束时+1(最多叠加至+5)。
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|▶技能:
|一级:
|1.手枪射击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.次元护罩(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】类型技能无效。该技能不可连续使用。
|3.时间感知(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+2。
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|二级:
|1.连续射击(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.时间跳跃(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个技能无效。该技能不可连续使用。
|3.平行可能(辅助/威力:-):使用后,对方性格值随机交换,持续到本次对战结束。
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|四级:
|1.时空调·连击(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.时空错位(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,有50%概率闪避该次伤害。
|3.次元攻击(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】技能若命中,对对方追加一次威力减半(向上取整)的技能攻击。
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|六级:
|1.时间切割(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前【速度】高于对方【速度】,则技能威力+1。
|2.时间屏障(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2。
|3.时间加速(辅助/威力:-):使用后,自身有持续时间的效果立刻结束。
|
|八级:
|1.次元断壁(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.时间逆流(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复到上回合开始时的数值。若没有变化,则恢复等同于自身等级的数值。
|3.时间操纵(辅助/威力:-):使用后,下回合自身可以使用两个技能。该技能连续使用会失败。
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|十级:
|1.终极·折凳(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,对方停止行动一回合。该技能不可连续使用。。
|2.超越时空(防御/威力:-):使用后,双方跳过自己的下一个回合行动。
|3.另一个我(辅助/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时自动使用。
| 一场战斗里该技能只能自动触发一次,自身性格值随机交换,然后当前HP恢复到最大值。
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57 : ◆纯雪 : 2026年08月07日 17:29:43 ID:3pZzHb4m
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ハ. i: :./ : 从 /´: /: :ノル'
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|NO.017
|人形种族名:冈崎梦美
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|【属性】白色 【弱点】白色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【科学魔法】
|自身【属性】同时视为紫色,【弱点】和【抗性】则变成无。
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|【追加研究】
|自身使用【攻击】类型技能时,【攻击】能力值+1;使用【防御】类型技能时,【防御】能力值+1;使用【辅助】类型技能时,【速度】能力值+1。加值持续一回合。
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|【梦幻传说】(隐藏)
|每回合开始时,自身的【攻击】【速度】【防御】能力值+1,最高+3。但是自身受到伤害时加值变回0。
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|▶技能:
|一级:
|1.草莓射击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【攻击】能力值高于对方,则该技能威力+1。
|2.实验屏障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.数据收集(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】技能时,技能威力获得等同于对方等级数值×0.5的加值(向上取整),不可叠加。
|
|二级:
|1.量子弹(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若该技能未造成伤害,则自身本次战斗中【速度】能力值+1。
|2.干涉波(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能威力减半(向上取整),且对方下回合【速度】能力值-2(最低为0)。
|3.魔力驱动(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2,【防御】能力值-1(最低为0)。该技能连续使用会失败。
|
|四级:
|1.梦美「星光光谱」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。若自身先手,则伤害次数额外+1。
|2.镜面反射场(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到【攻击】技能伤害时,将伤害的50%(向上取整)数值转移给对方。
|3.理论加速(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】技能时,技能威力减半(向上取整),攻击次数翻倍。
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|六级:
|1.「超统一场」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前HP高于对方,则该技能威力+2;若自身当前HP低于对方,则该技能无视对方2点【防御】能力值。
|2.幻想力场(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何【辅助】技能的负面效果影响。
|3.共振调整(辅助/威力:-):使用后,消除自身所有负面状态,并恢复最大HP的15%(最少恢复3点)。该技能不可连续使用。
|
|八级:
|1.草莓十字(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为前场人形,则该技能造成两次伤害。
|2.时空断层(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方对自身使用【攻击】类型时,立即对对方使用一次草莓射击。
|3.唯心方程(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值增加等同于自身当前【防御】能力值×0.5的数值(向上取整),但自身【速度】能力值减半(向上取整)。
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|十级:
|1.平行干涉(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,若对方能力值和对战开始时不一样,则技能威力+2。
|2.真理之壳(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,且自身每次受到攻击时,恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。但自身无法使用【攻击】类型技能。
|3.Last BOSS(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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58 : ◆纯雪 : 2026年08月07日 17:41:02 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
梦时空结束了,接着是幻想乡的六位……
奥莲姬,胡桃,艾丽,幽香,梦月,幻月……
好多啊……
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59 : 魔法社畜 : 2026年08月08日 13:55:08 ID:DQKANqeZ
旧作不太熟啊,只有教授魅魔这种稍微知道点
旧作和新约的魔理沙会算新角色吗...?
60 : ◆纯雪 : 2026年08月08日 19:33:27 ID:3pZzHb4m
_,,;;――;;,,__l3
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. | |ヽ/ //ヽ, l` ´ ̄\l ./l\|ヽl
| | | .| | ヒ;l, ヒ;) ´|/レ | |
ヽ ヽ| | " `__, " ノ | | |
,ヽ| ヽ _ _ /l | | |
/ __〕 ̄H ̄´ノ | | | | ,---、
/ ̄/ l ヽ二二二/(⌒((二二( l二二(⌒)
/ :| ヽ (  ̄_ト フー| r´  ̄
,ヘl ::| ヽ<○> ´ ヽ_ノ`ー´ヽ| |
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/ しヽ:|:. <○> :l |::(ヽ_ノ )
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|NO.018
|人形种族名:奥莲姬
|
|【属性】绿色 【弱点】紫色 【抗性】白色
|——————————
|▶特性:
|【装饰战】
|自身受到伤害时,和己方随机一个预备人形交换,下回合结束时再交换回来。
|
|【幻野的戒卫】
|自身在后场作为预备人形,且前场人形受到伤害时自动触发。将前场人形受到的伤害数值转移到自身。
|
|【腐烂的柑橘】(隐藏)
|每回合开始时,对方的【体质】能力值-1,最高-3,最低降为0,持续到战斗结束或自身战斗不能。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.棍击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【攻击】能力值高于对方,则该技能追加一次伤害。
|2.折返(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次【攻击】技能无效,然后自身和己方随机一个预备人形交换,下回合结束时再交换回来。
|3.灵气汇聚(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】技能时,技能威力获得等同于自身等级数值×0.5的加值(向上取整),不可叠加。
|
|二级:
|1.交接攻击(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害。之后,自身和己方随机一个预备人形交换,下回合结束时再交换回来。
|2.回避步伐(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.分割线(辅助/威力:-):使用后,双方前场人形无法和预备人形交换,持续三回合。
|
|四级:
|1.环绕弹幕(攻击/威力:3):对对方包括预备人形在内,所有人形造成一次攻击伤害。
|2.棍棒格挡(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的第一次伤害数值转移给对方。该技能连续使用会失败。
|3.腐败滋生(辅助/威力:-):使用后,对方【攻击】能力值-1,持续三回合,最高-3,最低降为0。
|
|六级:
|1强力踢(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后,对方前场人形和对方随机一个预备人形交换。若对方没有可交换预备人形,该技能威力变为6。
|2.驱散立场(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到伤害时,对方停止行动一回合。该技能不可叠加,不可连续使用。
|3.寸劲(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】技能造成伤害时,对方【防御】能力值-2,持续两回合。
|
|八级:
|1.粉碎击(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,之后,对方【体质】能力值-1,最低降为0,持续到对战结束。
|2.吹飞(防御/威力:-):使用后,对方前场人形和对方随机一个预备人形交换,交换上来的人形停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|3.休息时间(辅助/威力:-):使用后,双方不可使用【攻击】类型技能,且双方每回合开始时恢复最大HP10%的当前HP,持续三回合。
|
|十级:
|1.三段击(攻击/威力:4):对敌方造成三次攻击伤害。
|2.以柔克刚(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次【攻击】技能无效,自身恢复等同于那个技能威力×2数值的当前HP。该技能不可连续使用。
|3.接力棒(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。下回合结束时再交换回来,状态也转移回来。
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61 : ◆纯雪 : 2026年08月08日 19:42:16 ID:3pZzHb4m
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[汽f゙|纯雪 |/ //| | |⌒|人 '
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|_人| V ん)ハ Vツ | 八
や'|八 \∨ツ , ゙゙゙ノ圦
ア'| \人 (゙゙゙ 八 i
j{ |/ l⌒ト 、 ノ イ| |
⌒ア | ∨> イi州 |
ソ 八 ∨」i T爪や⌒ノイ人
´ j__t\ \⌒\__ノ ヤ `\
| /\i:i:i:や⌒ .イo\ } | i
| / ヽi:i:i| \__ノ∧ ∨T |_上
_ l | . |i:i:i| ⌒ヽ | | | アこ¨ヤ
|(\\_| |i |i:i:i| | | | | | (こ ノ\
| \ ア ヽ |i:i:i| | ノ |O| \ T | }
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【赌徒纯雪】
>> 59 新旧作的同名角色算一个哦,视作异色就好,也就是单纯皮肤不同。
性能没区别,事实上新旧作同名的家伙设计上偏新作一些,主要是旧作的设定太少了,基本没有旧作独占要素。
像灵梦的不少设计你说是新作旧作都行,魔理沙也就是【旧日执念】特性算是旧作。
幽香倒是会旧作要素多一点,毕竟再新作幽香就出场过一次,算是唯一一个旧作设定更多点的。
至于爱丽丝,旧作的人偶偏辅助,自身会用其他魔法,新作则是成主要手段了。但我设计上都是以人偶为主要素,所以也和灵梦一样不太看得出是新作旧作。
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62 : ◆纯雪 : 2026年08月08日 20:44:52 ID:3pZzHb4m
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ヽ ̄ ̄ ̄7:::/ /ヽ._,へ. ヽ::::.', \ /
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i /i::::|,. :''"´ ,,..,, /'ヾ / ヾ、 ';:::', \ /
i / ,.レ'⌒ γ´ ` 、 ヽ、_ン--―┘', i::::l ヽ /
,! /,/ ヽ. '. .l::::| ', {
,' /,イ ,' r ヽ. ト 、.,__!_ ', i l ,!:::i i, ' ,
ノ / i ! ! ヽ ハァ=-;-'、 ! l ; !. /::/ i, ,ゝ
ヽ iハ ト ,__,.!ノ V ハ´,ハ! Yi | | i/::/ i, /
', | \i ァr'、ゝ '、_ソ ノ i ,ハ,ノ { i:/ ; i, ,'
'i, ! ! ハ, !ハハ ´,.,. レi ', ':, .i i l i
i ヽル'! ,ハ` `’ ' ! i i ',. i i l
i ,' ハ. !" _ .,:'i. | |. }, i i {
i / /ソ,ノiヽ、, ,.イ ハ ハ ,ハ i | | ' ,
| ,' ァ'- ''"つ>,、.,,_,,.. '´ ,.レ'くレ'___V__レ'. | | ヽ.
! !/ -='、´ レイ rヘr~r~' ヽr','::/ `ヽ、 | | \
,' ,:' i,)_.,Lソ、ハ、ノ、ノ、ン/::/ ヽ!. /
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< rヘ イ ノ ;:ハ / ,ハ ヾ. ゝ i::::i イ /
':,r' ヽ`ーイ i' く_,イ ヘ__」" !::::! ヽ i
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i ! ∧ くヽl l >. |::::| ゝ、_7ヽ, / __ ', l
! ノ ,/´|:! k,!o ! {. |::::| _⊥r''"´ 〉 ;'
ヽ、_,,.. 'イ K く, l l > |::::ァ'"´ ヽヽ / /
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|NO.019
|人形种族名:胡桃
|
|【属性】绿色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【吸血少女】
|自身造成伤害时,自身当前HP恢复等同于造成的伤害数值。该特性的恢复可与技能的恢复效果叠加。
|自身的【防御】能力值在战斗开始时-2,最低为0,持续到战斗结束。
|
|【血之湖】
|每回合开始时,自身当前HP恢复等同于自身等级的数值。
|自身的【防御】能力值在战斗开始时-2,最低为0,持续到战斗结束。
|
|【不死的少女】(隐藏)
|自身【属性】变为黑色,【弱点】变为白色,【抗性】变为黄色。
|自身造成伤害时,自身当前HP恢复等同于造成的伤害数值的一半(向上取整)。该特性的恢复可与技能的恢复效果叠加。
|每回合开始时,自身当前HP恢复等同于自身【体质】能力值的数值。
|自身的【防御】能力值在战斗开始时-2,最低为0,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.爪击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.血盾(防御/威力:-):消耗自身最大HP的5%(向上取整),使自身受到的下一次攻击伤害变为0。
|3.饮血(辅助/威力:-):恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|二级:
|1.蝙蝠突袭(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.暗影斗篷(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得50%闪避。
|3.嗜血(辅助/威力:-):使用后,接下来自身第一次造成伤害时,自身当前HP恢复等同于造成的伤害数值。
|
|四级:
|1.血色连斩(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.梦魇结界(防御/威力:-):使用后,对方下回合无法使用【辅助】类型的技能。
|3.生命窃取(辅助/威力:-):对方【体质】能力值-1,最低减至0,自身【体质】能力值+1。该技能持续三回合,可叠加。
|
|六级:
|1.暗夜爪击(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于自身最大HP的50%,则该技能威力+3。
|2.鲜血护盾(防御/威力:-):消耗自身最大HP的20%(向上取整),对方接下来使用的两个技能会失败。该技能不可连续使用,不可叠加。
|3.梦境缠绕(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【防御】能力值-1,最低减至0。
|
|八级:
|1.血蝠之舞(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,并恢复该伤害值总和20%的HP(向上取整)。
|2.永恒安眠(防御/威力:-):使用后,自身停止行动一回合,但恢复最大HP的25%,并清除所有负面状态。
|3.血之诅咒(辅助/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续三回合。
|
|十级:
|1.血色浴场(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若该技能使对方HP归零,则恢复自身全部HP。
|2.幻影蝙蝠(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.噬血之战(辅助/威力/:-):消耗自身最大HP的50%,自身【攻击】能力值+2,持续到战斗结束。该技能最高+6。
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63 : ◆纯雪 : 2026年08月08日 21:45:20 ID:3pZzHb4m
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|NO.020
|人形种族名:艾丽
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|【属性】白色 【弱点】绿色 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【守门人】
|战斗开始时,直到战斗结束,自身【防御】能力值+2,己方预备人选【防御】能力值+1。
|
|【外刃巨镰】
|战斗开始时,直到战斗结束,自身【攻击】能力值+2。
|
|【死神少女】(隐藏)
|战斗开始时,对方包括预备人形在内的全部人形,直到战斗结束,【体质】能力值-1,最低为0。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.飞砖(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.巨镰护身(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.高速封锁(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【速度】能力值-2,最低为0。
|
|二级:
|1.速斩(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.环身镰斩(防御/威力:-):使用后,对方对自身使用【攻击】类型技能且命中时,每造成一次伤害,对方当前HP减少等同于自身等级HP。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.乱舞镰刃(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.镜之壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.预备动作(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】类型技能,且那个技能威力+2。
|
|六级:
|1.裂空镰(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若无预备人形,则该技能对前场人形造成伤害且威力+2。
|2.馆之门卫(防御/威力:-):使用后,己方预备人形受到伤害时,将那个伤害数值减半(向上取整)后转移给自身,持续三回合。
|3.生命汲取(辅助/威力:-):恢复自身最大HP10%的HP(最少恢复2点),并使对方【攻击】能力值-1,最低为0,持续一回合。
|
|八级:
|1.回旋镰(攻击/威力:10):对对方造成一次攻击伤害,之后不管是否命中,对自己造成一次威力为2的攻击伤害。
|2.守护结界(防御/威力:-):使用后,己方预备人形无法受到任何伤害,自身【防御】能力值+1。技能效果持续三回合,不可叠加。
|3.坏苹果(辅助/威力:-):使用后,双方【攻击】【防御】能力值都-1,最低为0,持续三回合。
|
|十级:
|1.死神之刃(攻击/威力:15):使用后,下回合自身停止行动一回合。之后,下下回合对对方和对方随机一名预备人形造成一次攻击,不能使用其他技能。
|2.绝对镜域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【属性】变为无,【弱点】和【抗性】也变为无。
|3.死神之灵(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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64 : ◆纯雪 : 2026年08月08日 23:04:01 ID:3pZzHb4m
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く:ゞヤ:.j!:.:.:.:.:`ト.:.:>..- イ {/:.:.:.:λ 弋 / l !
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γ<`ヽ、#:# ハ/ ><._ ,.:' マ#/::::: j{ .r┴ ''''" ̄ \{
〆~ヽ、_ヾァ-'=ハ/ /:tj!ヽ:.ヽ ,#:#:#゙:{:::::: jハ {:::: `ヽ \
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|NO.021
|人形种族名:幽香
|
|【属性】绿色 【弱点】红色 【抗性】蓝色
|——————————
|▶特性:
|【沉眠的恐怖】
|战斗开始时,自身【攻击】【防御】【速度】能力值-3,最低为0,持续到对战结束。自身上场时,前五回合每回合开始时自身【攻击】【防御】【速度】能力值+1,加值持续到对战结束。
|
|【悠悠然然的报复心】
|自身没有受到来自【攻击】类型技能伤害时,自身无法使用【攻击】类型技能。自身所有【攻击】类型技能威力+1。
|
|【宵暗美人】(隐藏)
|战斗开始时,双方预备人形直接战斗不能。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.花弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.花之伞(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.花之缠绕(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【速度】能力值-2。
|
|二级:
|1.阳光射线(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.荆棘之壁(防御/威力:-):使用后,自身每受到一次伤害,对方当前生命值-2。技能效果持续等同于自身等级数值的回合数。
|3.加速生长(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+1,持续到对战结束。
|
|四级:
|1.花瓣风暴(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.梦幻安眠(防御/威力:-):使用后,自身停止行动一回合,但恢复最大HP的25%,并清除所有负面状态。
|3.魔力积蓄(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+1,可叠加。
|
|六级:
|1.太阳花炮(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前HP高于50%,则该技能威力额外+3。
|2.幻身(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避持续两回合。
|3.时晴时雨(辅助/威力:-):使用后,对方随机两个性格值进行交换,持续到战斗结束。
|
|八级:
|1.花符「幻想乡的开花」(攻击/威力:10):使用后,下回合自身停止行动一回合。之后,下下回合对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,不能使用其他技能。
|2.季节更替(防御/威力:-):使用后,双方跳过自己的下一个回合行动。
|3.花之祝福(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+3,【防御】能力值+1。
|
|十级:
|1.幻想「花鸟风月、啸风弄月」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,则对方【速度】能力值-1,最低为0,持续到对战结束。
|2.幽梦(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.生命之泉(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时,自身当前HP+1,持续到对战结束,可叠加。
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65 : 魔法社畜 : 2026年08月08日 23:14:07 ID:DQKANqeZ
沉眠的恐怖...负面特性诶
比慢启动要强上一点
66 : ◆纯雪 : 2026年08月08日 23:53:08 ID:3pZzHb4m
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V 辷_/,' / / { //{ / i! i マ 、`、
ノ / 廴!/ { //! /-i!{! /丶 i }、 !}.、!
/ イ }_/ i //笊テミ{ { ,ィリテア}_リ}.ノi! }
ノ イ! ィ /ノ {!イiハリ ヾ、 、ヒリ '}' }' } .ノ
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i{ { 、 i i !、!、 {! 、 , ノ /! !、 }
ヘ{ ∧{ヽ/"~y-<V !ヾh。  ̄ /ノ/}/! ノ
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|NO.022
|人形种族名:梦月
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|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【女仆幻想】
|对方技能有随机数时,那个随机数自动取最小值。
|
|【最凶极恶的双子姐妹】
|被选上场的人形中,无论是否能战斗,除自身之外,每有一个拥有【最凶极恶的双子姐妹】特性的人形,自身【攻击】【速度】在战斗开始时+1,持续到战斗结束。
|
|【弹幕溢出】(隐藏)
|战斗开始后,每五个回合,自身【攻击】类型技能威力+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.飞刀弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.梦壁(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力聚集(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.幻影突袭(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.梦境屏障(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.接力棒(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|四级:
|1.睡梦弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,对方停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|2.梦境旋律(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,每回合开始时对方有50%本回合无法行动。
|3.深度催眠(辅助/威力:-):使用后,接下来两回合,每回合开始时对方有50%本回合技能使用目标改为对方自己。
|
|六级:
|1.幻月(攻击/威力:5):对对方随机一个预备人形造成一次伤害。若对方无预备人形,则技能威力+3,然后对对方前场人形造成一次伤害。
|2.梦之守护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,且每回合开始时恢复最大HP的5%。
|3.梦境加速(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+3,持续两回合,不可叠加。
|
|八级:
|1.幻想之梦(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.梦境夹层(防御/威力:-):使用后,本回合内自身不会受到任何伤害,但下回合自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.梦之轮回(辅助/威力:-):使用后,清除双方所有持续状态,并将自身当前HP恢复至最大值的50%。
|
|十级:
|1.碎梦(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.交接防御(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害减半(向上取整),然后将伤害数值转移给随机的己方预备人形。若没有,则不转移。
|3.梦幻统一(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。若己方存在战斗不能的人形,则自身全部能力值的加值改为+2。
★——————————
67 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 00:14:56 ID:3pZzHb4m
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/ ヽj\| ハ.、弋り ァ‐r‐ァt、| ! / | /⌒\
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 ̄ ,/ 、 |:::::| く__/ i__」 |:::/7 ヽ 人 人 人 ノ
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|NO.023
|人形种族名:幻月
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【最凶极恶的BOSS】
|战斗开始时,己方每存在战斗不能的人形,,自身全部能力值就+1,持续到对战结束。
|
|【最凶极恶的双子姐妹】
|被选上场的人形中,无论是否能战斗,除自身之外,每有一个拥有【最凶极恶的双子姐妹】特性的人形,自身【攻击】【速度】在战斗开始时+1,持续到战斗结束。
|
|【弹幕溢出】(隐藏)
|战斗开始后,每五个回合,自身【攻击】类型技能威力+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.血红弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.梦壁(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力聚集(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.恶魔突袭(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.理性反击(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能造成伤害时,对对方立刻使用一个【攻击】类型的技能。
|3.接力棒(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|四级:
|1.追击弹(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则再造成一次伤害。
|2.梦幻步伐(防御/威力:-):使用后,获得50%闪避,持续两回合。
|3.自我催眠(辅助/威力:-):使用后,自身不受停止行动效果的影响,持续三回合。
|
|六级:
|1.梦月(攻击/威力:5):对对方随机一个预备人形造成一次伤害。若对方无预备人形,则技能威力+3,然后对对方前场人形造成一次伤害。
|2.破碎守护(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,【防御】能力值+1,持续两回合。
|3.噩梦(辅助/威力:-):使用后,对方获得的能力值加值效果全部清空。
|
|八级:
|1.幻想之梦(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.梦境夹层(防御/威力:-):使用后,本回合内自身不会受到任何伤害,但下回合自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.最凶极恶(辅助/威力:-):使用后,自身获得的能力值减值效果全部变成加值,持续时间不变。
|
|十级:
|1.碎梦(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.交接防御(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害减半(向上取整),然后将伤害数值转移给随机的己方预备人形。若没有,则不转移。
|3.梦幻统一(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。若己方存在战斗不能的人形,则自身全部能力值的加值改为+2。
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68 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 00:25:55 ID:3pZzHb4m
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__く _.ヽ-‐__‐-..
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_.、-''~::/:::::::/:/::::纯-‐:::::::::::ヽ
_....-‐:::: ̄::::::::γ⌒V:/:::/ 、__:雪:::::::::::::′
__ /:::::/::/ -‐㍉,:::{ /::{/ `ヽ  ̄~"ン::::::‘,
_ -‐ マヘニニ=- ∠: -''~{:::{ニニ∧: : :ヽ:/::/ \ ー '"/:}::::::::}
_、-/  ̄ ̄ Vヘ'"⌒`'<二二{::{ヤニニ} : `'ー‐'" __/ /::::::: ,
/ニニ{ : : \‘,:__:Vヘ __ :{ V/ニヘ: : : { {⌒ , } /:::::::::/
{ニニ:/∧ : : : {\ニVヘ  ̄ . . . .V/ニハ : : . 乂__〉 | /:::::::::/―- 、
_ /{ニニ/∧ : : :ヽニ\:Vヘ . . . . . . . . . .V/ニ‘, : _ >―-. .、-=≦:::::::::/ニニ/ニア - 、
__ / `ヽ {::ヤニニ/∧ : : : :マニ\ } . _ . -‐…・・''^~V/ニ辷=- _ : :/⌒ヽ ̄"'<ニニニ{二:{⊃ } }
/ /` 、-V/ニニニ‘i, : :__:丶ニニヽ . . . . _. ..... -‐''\ニニニニニ{ニ/⌒ヾ、:ヽ ̄ ̄ くノノ┘
// 〈 `'くニニ=-,x'"´  ̄`ヽ〉ー ´ \::::::::::::::ノ}::~"''‐-=ニニ辷{ ヽヽノ }::ノ
. {:{ _.、-''~ \ 丶_ ニ=-‐…¬冖 ‘,  ̄ ̄ ノ::ノ }:ノ  ̄ ー'"
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【赌徒纯雪】
东方幻想乡部分完成,接着就是东方怪绮谈的七个家伙,旧作部分就结束了。
设计到这里有点燃尽了快,不过进入新作后就会好设计不少,主要是资料多二创也多。
我这几天还把旧作拿出来打了一遍,来看角色的弹幕怎么设计的。
>> 65 主要是幽香旧作里是先刚刚睡醒打了一架,然后又作为终BOSS打了一架。
所以看起来会有点像慢启动,但是慢启动是五回合恢复原本状态,我这个沉眠的恐怖三回合就行,第四第五回合是纯强化。
和慢启动比,沉眠的恐怖在负面上的情况要麻烦一些,因为还降防御,但是收益也更高,只要活下来就行。
顺带一提,宵暗美人特性是来自西方Project而不是东方Project,幽香是唯一一个使用了西方Project要素的人形了。
总之今天先这样,睡觉去了晚安~
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69 : 影 : 2026年08月09日 00:30:05 ID:kagJDFhS
辛苦了(遞上冰淇淋 幽香也能故意把某項數值壓在3以下 這樣最多第2回合就正收益了
70 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 00:41:40 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
>> 69 这么一说,要是完全没加点只有基础1点的能力值,岂不是就是1-3→0,然后第二回合就恢复。
然后等效果结束,0+5变5点了!前期完全碾压了啊,不愧是花田之主。
不过有速攻手的关系,没叠加上去时可能会被速攻手拍死。
像文文的一个特性就是开战的第一回合必定会用攻击技能且威力增加,其他高速的人形也能快速解决,所以倒不至于无敌,遇到机制类的还是麻烦。
但是非机制的人形就只能祈祷自己数值比对面高了。
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71 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 15:33:54 ID:3pZzHb4m
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,' ´ (__)r'ヽ
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/ イ.i ,' γi ハ ノ ハノ ノ i
ノ / i ..ィf-、イ レ ィf-!、iイ ハ 〉
,' ハ. ノi (ヒ ) ヒ )〉iン イ
レ^i .从"`" `""从 イ ハ
〈 ハ/ハヽ、 - ,.イノ ハ ノ
` レ .レ -r`ニTニr'"ヘノ、/イ ´
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/ /ノヽ、.,_____ ンi ハ
く_rヽy ,_ | ',
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`γ, , , ヽゝ、 ⌒ヽ、,___,.イ', i
i_ノノノiノイゝヽ________,.r-、ゝ',. ',
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|NO.024
|人形种族名:萨拉
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【守门人】
|战斗开始时,直到战斗结束,自身【防御】能力值+2,己方预备人选【防御】能力值+1。
|
|【顺水人情】
|自身获得直到战斗结束的状态效果时,己方的随机一个预备人形也获得同样的效果。
|
|【旋转之舞】(隐藏)
|战斗开始时,直到战斗结束,自身获得20%闪避。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.小光弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.防护之术(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力聚集(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.拦截攻击(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,若先手,则对方接下来的技能使用失败。该技能不可连续使用。
|2.禁止通行(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.据点守护(辅助/威力:-):使用后,自身【防御】能力值+2,持续一回合。
|
|四级:
|1.转身攻击(攻击/威力:5):对对方随机一个预备人形造成一次伤害。若对方无预备人形,则技能威力+1,然后对对方前场人形造成一次伤害。
|2.跳跃舞步(防御/威力:-):使用后,自身受到下一次伤害变为0。
|3.休假时间(辅助/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的20%,之后,停止行动一回合。
|
|六级:
|1.弹幕覆盖(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.战斗守护(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,【防御】能力值+1,持续两回合。
|3.魔法阵·攻(辅助/威力:-):使用后,自身获得1点魔法阵点数。当通过这个技能使自身魔法阵点数到达5点时,点数变为0,自身【攻击】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|八级:
|1.防守战斗(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则自身【防御】能力值+1,持续一回合。
|2.魔界空间(防御/威力:-):使用后,本回合内自身不会受到任何伤害,但下回合自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.魔法阵·防(辅助/威力:-):使用后,自身获得1点魔法阵点数。当通过这个技能使自身魔法阵点数到达5点时,点数变为0,自身【防御】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|十级:
|1.终身攻击(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.最后战线(防御/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时自动使用。该技能一场战斗只能自动触发一次,当前HP保留1点,【防御】能力值+1,持续到战斗结束。
|3.魔法阵·威(辅助/威力:-):使用后,自身获得1点魔法阵点数,然后全部消耗。之后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,那个技能威力增加等同于自身消耗魔法阵点数的数值。
★——————————
72 : 影 : 2026年08月09日 17:06:08 ID:kagJDFhS
>> 70 沒想到這類特殊玩法嗎 幽香完全可以放棄速度只強化攻擊和防禦
搭配上幽梦和生命之泉撐回合數 一頭數值怪物就出現了
73 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 17:47:41 ID:3pZzHb4m
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「二______i>、_ ヽハ / i、 ヽ、`-、_/ )
/ 7i 7^iヽ、 ̄ /ゝ、_ ヽ ン
★——————————
|NO.025
|人形种族名:露易兹
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【旅者】
|每当自身使用【攻击】类型技能时,无论是否命中,技能结算后和随机己方预备人形交换。
|
|【旅行箱】
|自身在后场作为预备人形,且前场人形获得能力值加值时触发。前场人形获得的加值额外+1。
|
|【路过的少女】(隐藏)
|战斗开始时,自身【速度】能力值+5。自身受到伤害时,改为+2,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.粒弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.撤退防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害为0,自身和己方随机一个预备人形进行交换。
|3.修养生息(辅助/威力:-):使用后,己方包括预备人形在内,全部人形当前HP恢复等同于自身等级的数值。
|
|二级:
|1.随意攻击(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.路人角色(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合,不可叠加。
|3.留家守护(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形进行交换,那个人形【防御】能力值+2,持续两回合。
|
|四级:
|1.撤退攻击(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后,自身和己方随机一个预备人形进行交换。
|2.旅行经验(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,对对方造成一次威力为2的攻击伤害,持续三回合。
|3.度假时间(辅助/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的25%,之后,自身和己方随机一个预备人形进行交换。。
|
|六级:
|1.随心攻击(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.存在失去(防御/威力:-):使用后,对方接下来的技能使用失败。该技能连续使用会失败
|3.交换空间(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形和对方随机一名预备人形交换。
|
|八级:
|1.忘却攻击(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,之后,下回合自身不能使用【攻击】类型技能。
|2.昨日擦肩(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复等同于受到的上一个伤害数值。
|3.终有归途(辅助/威力:-):己方有战斗不能的人形时才能使用,己方随机一个战斗不能的人形HP恢复为1点,之后,那个人形和自身进行交换。
|
|十级:
|1.重箱坠击(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,攻击无视对方闪避、无敌、不可受伤效果。
|2.愿君遗忘(防御/威力:-):使用后,对方随机一个技能类型无法使用,持续三回合。
|3.踏花而去(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形进行交换,那个人形每回合开始时恢复当前HP恢复最大值的10%,持续三回合。
★——————————
74 : 影 : 2026年08月09日 17:51:53 ID:kagJDFhS
這旅行箱對幽香的沉眠的恐怖有用嗎
75 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 19:06:20 ID:3pZzHb4m
>> 73 NO.025 露易兹的【旅行箱】效果修改
原:
【旅行箱】
自身在后场作为预备人形,且前场人形获得能力值加值时触发。前场人形获得的加值额外+1。
改动后:
【旅行箱】
自身在后场作为预备人形,且前场人形获得非持续到战斗结束的能力值加值时触发。前场人形获得的加值额外+1。
76 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 19:07:58 ID:3pZzHb4m
>> 74 设计时和朋友语音没注意,都忘记加上非持续到战斗结束这个条件了QWQ
77 : 影 : 2026年08月09日 19:08:34 ID:kagJDFhS
被下修了orz 全能力10點計畫orz
78 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 19:10:42 ID:3pZzHb4m
而且意识模糊,发完就睡着了,在梦里居然还在设计新的人形,把爱丽丝给设计出来了。
等下我脑子清醒点后就把梦里的数据整理发出来。
79 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 20:09:05 ID:3pZzHb4m
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|NO.026
|人形种族名:爱丽丝
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【死之少女】
|自身的人偶点数最高为8。
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP。该特性一场战斗里只能触发一次。
|
|【七色的人偶师】
|自身的人偶点数最高为8。
|自身消耗人偶点数的【攻击】类型技能威力+1。
|
|【不可思议之国的爱丽丝】(隐藏)
|自身的人偶点数最高为8。
|自身的人偶点数每存在一点,自身【速度】能力值就+1。该特性的加值随自身人偶点数的变化而变化。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.人偶激光(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,自身人偶点数+1。
|2.灵力防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力灌注(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合自己【攻击】能力值+1。受到伤害后该技能带来的强化会取消。
|
|二级:
|1.人偶操创(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害,自身人偶点数+1。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.人偶设置(辅助/威力:-):使用后,自身人偶点数+2。
|
|四级:
|1.人偶振起(攻击/威力:2):消耗自身所有人偶点数,对对方造成等同于消耗点数次数的攻击。
|2.人偶SP(防御/威力:-):消耗自身所有人偶点数,之后每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于消耗点数的数值,持续三回合。
|3.体力恢复(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时,当前HP恢复最大值的10%。持续三回合,但是自身受到伤害时效果会立刻结束。
|
|六级:
|1.人偶火葬(攻击/威力:4):对敌方造成1次攻击伤害,攻击无视对方【防御】技能效果。
|2.人偶之墙(防御/威力:-):消耗自身所有人偶点数,自身【防御】能力值增加等同于消耗点数一半的数值(向上取整),持续两回合。
|3.大江户炸药机关人偶(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】类型技能,无视对方闪避和不可命中效果。
|
|八级:
|1.人偶千枪(攻击/威力:1):消耗自身所有人偶点数,对对方包括预备人形在内的全部人形,都造成等同于消耗点数次数的攻击。
|2.聚焦「Trip Wire」(防御/威力:-):使用后,对方下一个技能使用失败。该技能不可连续使用。
|3.人偶工坊(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时自身人偶点数+1,持续三回合。
|
|十级:
|1.Seeker Wire(攻击/威力:-):消耗自身所有人偶点数,对对方造成一次威力等同于消耗点数×2的攻击。
|2.人偶「Semi-Automaton」(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,消耗1点人偶点数,那个伤害减半(向上取整),持续三回合。没有人偶点数时,无法减半伤害。
|3.试验人偶(辅助/威力:-):使用后,自身消耗人偶点数时,实际消耗点数减半(向上),但是技能结算不变。持续三回合。
★——————————
80 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 21:45:44 ID:3pZzHb4m
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|NO.027
|人形种族名:雪
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【火焰的少女】
|自身【属性】也可视为红色。战斗开始时,自身【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【连携】
|战斗开始时,己方有预备人形或战斗不能的人形时,自身的【攻击】【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【黑魔法师】(隐藏)
|自身属性可视为【黑色】,自身所有【攻击】类型技能威力+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.魔力防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力凝聚(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.焰火之绕(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,之后,每回合开始时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|2.火焰护身(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.连锁燃烧(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,额外对对方随机一个预备人形追加一次伤害,不可叠加。
|
|四级:
|1.火焰能银(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,攻击无视对方一半的【防御】能力值(向上取整)。
|2.银光闪烁(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个技能使用失败。
|3.燃烧静止(辅助/威力:-):使用后,对方身上所有有回合持续时间的效果立即结束。
|
|六级:
|1.火焰近身(攻击/威力:-):使用后,每回合开始时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|2.灼热之壁(防御/威力:-):使用后,每当对方使用【辅助】类型技能时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.冷火缠绕(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-2,最低为0。
|
|八级:
|1.霹雳爆炸(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冷火化绳(防御/威力:-):使用后,对方下回合跳过。
|3.魔力积蓄(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+1,可叠加。
|
|十级:
|1.厉火(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该攻击无视闪避、无敌、不可命中效果。
|2.幽冥之火(防御/威力:-):使用后,双方使用【攻击】类型技能时,都会使双方当前HP下降等同于所用技能威力的数值,持续三回合。
|3.禁忌的魔法(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
★——————————
81 : 影 : 2026年08月09日 21:57:25 ID:kagJDFhS
明明叫雪卻是火焰少女???
82 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 22:36:42 ID:3pZzHb4m
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|NO.028
|人形种族名:舞
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【冰雪的少女】
|自身【属性】也可视为蓝色。战斗开始时,对方【速度】能力值-1,最低为0,持续到战斗结束。
|
|【连携】
|战斗开始时,己方有预备人形或战斗不能的人形时,自身的【攻击】【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【白魔法师】(隐藏)
|自身属性可视为【黄色】,自身所有【辅助】【防御】类型技能的效果持续时间多一回合。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.魔力防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力凝聚(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.寒霜缠绕(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,之后,每回合开始时,对方【速度】能力值-1,可叠加,最低为0。效果持续三回合。
|2.寒霜护身(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.霜雪覆地(辅助/威力:-):使用后,双方【速度】能力值-1,最低为0,持续到对战结束。
|
|四级:
|1.千树梨花(攻击/威力:1):对敌方造成等同于自身当前【速度】能力值次数的攻击伤害。
|2.寒云冰封(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个技能使用失败。
|3.冰霜冷却(辅助/威力:-):使用后,自身上所有负面的效果立即结束。
|
|六级:
|1.寒冬冰柱(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,攻击无视对方一半的【防御】能力值(向上取整)。
|2.结晶御子(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.霜叶冰花(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【防御】能力值-2,最低为0。
|
|八级:
|1.寒冽白姬(攻击/威力:5):对敌方包括预备人形在内,所有人形造成一次攻击伤害。
|2.蔓莲冰华(防御/威力:-):使用后,对方下回合跳过。
|3.魔力积蓄(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+1,可叠加。
|
|十级:
|1.天寒地冻(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,之后,对方【速度】能力值-1,持续到对战结束。
|2.冰雾之梦(防御/威力:-):使用后,双方停止行动三回合。
|3.禁忌的魔法(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
★——————————
83 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 22:40:42 ID:3pZzHb4m
>> 81 主要是游戏里雪这家伙的弹幕虽然没有明确,但外观设计确确实实偏向火焰,用冰霜外观魔法的是舞。
游戏里两人一起战斗时,雪的魔法还变弱了点,说不定是因为对战场地是魔界的冰封世界关系吧,舞有场地加持压住了雪的魔法。
84 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 23:06:31 ID:3pZzHb4m
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ノハ i ハ rト!、 ri-=rト、ヽ、ヽ, ハ
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ノ .rへ-、> 、_ ` ,.インY / ヽイ
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ノ,.イゝ-─-、ィ,.イ_,,.ゝ--'-、 i/`ヽ! ! ヘ
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ノヽヘ ,へ _〉ヽ、}ヽ___.ハ|| |\\ ヽ、イ
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ヽ、i i / / Yン ̄ ̄ ̄ Y( iヽ、( ノ `ー'
ゝ/ / Y( )Y ! ヽ、(
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|NO.029
|人形种族名:梦子
|
|【属性】白色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【守护的女仆】
|战斗开始时,己方有预备人形或战斗不能的人形时,自身的【防御】【体质】能力值+2,持续到战斗结束。
|
|【可悲的人偶】
|战斗开始时,自身只能一直使用这场战斗使用的第一个技能。技能无法使用时,该特性的限制解除。
|
|【最高的作品】(隐藏)
|当自身当前HP降至最大值的一半以下时,自身的【攻击】技能威力+3,且所有【攻击】技能必定先手,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.剑斩(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.女仆的守护(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.集中(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】技能威力+2,该效果不可叠加。
|
|二级:
|1.飞刃(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.剑舞·回响(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到【攻击】技能伤害时,对攻击方造成自身【攻击】能力值×0.5的反射伤害(向上取整)。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.连刃(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.无想之壁(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.接力棒(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|六级:
|1.杀剧「舞荒剑」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【攻击】能力值高于对方【防御】能力值,则额外追加一次伤害。
|2.神绮的护盾(防御/威力:-):使用后,下回合自身【防御】能力值+3,且回合开始时恢复最大HP的10%,最少恢复2点。
|3.刀光剑影(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+2,且下回合自身【攻击】技能无视对方2点【防御】能力值。
|
|八级:
|1.杀剧「乱舞剑」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若无预备人形,则对前场人形造成两次伤害。
|2.绝对领域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何【辅助】技能的负面效果影响,且对方无法使用【辅助】技能。
|3.守护之心(辅助/威力:-):使用后,己方随机一个预备人形受到的伤害-1,最高叠加到-2,持续到战斗结束。伤害最低减至1。
|
|十级:
|1.杀剧「舞荒剑·终焉」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能伤害计算时无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.交给我了(防御/威力:-):该技能无法主动使用,当自身为后场预备人形,且前场人形受到伤害时自动使用。自身和前场人形进行交换。
|3.交给你了(辅助/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时自动使用。
| 该技能一场战斗只能自动触发一次,接下来己方上前场的人形【攻击】【速度】能力值+2,持续到对战结束。
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85 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 00:28:22 ID:3pZzHb4m
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|NO.030
|人形种族名:神绮
|
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【创世神】
|自身所有技能威力+1,且自身不会受到来自对方人形的“停止行动”效果影响。
|
|【魔界之主】
|每回合开始时,恢复自身最大HP的10%(向上取整),最少恢复1点。
|
|【神之威光】(隐藏)
|战斗开始时,对方【攻击】【防御】【速度】能力值-1(最低为0),持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.神盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力积蓄(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+1,可叠加。
|
|二级:
|1.光弹(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.反射镜(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能,并让对方该技能威力减半(向上取整)的攻击伤害。
|3.净化(辅助/威力:-):使用后,清除自身所有负面状态。
|
|四级:
|1.魔光连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.灵魂吸取(辅助/威力:-):恢复自身HP上限10%的HP(最少恢复2点),并使对方【防御】能力值-1,持续2回合,不可叠加。
|
|六级:
|1.魔界「神绮的魔界」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方存在负面状态,每有一个,该技能威力+1(最多+3)。
|2.神域结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身不会受到任何负面状态影响。
|3.生命源泉(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时恢复自身最大HP的5%(最少恢复2点)。
|
|八级:
|1.神威「神之威光」(攻击/威力:8):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.神话领域(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,双方不能使用【攻击】类型技能。
|3.创世之诗(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.大魔法「魔神之歌」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.神话幻想(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,且自身每次受到攻击时,恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|3.神话再临(辅助/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时自动使用。
| 该技能一场战斗只能自动触发一次,当前HP保留一点,然后自身【攻击】【防御】【速度】能力值+2,持续到对战结束。
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86 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 00:45:51 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
旧作部分完工了啊,接着就是新作了。
一开始还说会尽量平衡,是这样的吗?
很明显一些角色就是很强,但是没办法,有的角色我是把三设内容和零设内容都用上了才设计出来的。
但是至少纯雪可以保证每个人形都有自己的用途,不会完全没用,也不会完全无敌,这就够了。
毕竟对战的随机要素相当的高啊……再高骰娘不给面子也没用……
这几天做梦都在设计,姑且第一段工程完工了,可以睡个好觉了,各位晚安啦~
▶————————————————————
旧作全角色设计总结(DeepSeek总结,毕竟我需要AI帮我快速调用数据)
NO. 角色 核心定位 标志性机制
001 博丽灵梦 均衡主角 梦想天生(隐藏爆发)
002 神玉 阴阳之玉 双属性+自爆
003 幽玄魔眼 破甲凝视 全场破甲+异界换人
004 依莉斯 贵族决斗 HP管理+必中
005 萨丽爱尔 死亡天使 锁血+献祭成长
006 魅魔 作祟神 技能封印+亡语复仇
007 菊理 镜之巫女 增益复制+地狱光环
008 矜羯罗 明王剑士 反多段+低血斩杀
009 里香 机械师 零件资源系统
010 明罗 女剑士 连斩叠加+强制单挑
011 雾雨魔理沙 火力魔法使 高火力+偷学技能
012 爱莲 炼金药师 药剂资源+后场养成
013 小兔姬 警察 速度转化+技能封禁
014 卡娜 骚灵 回响印记+禁疗光环
015 朝仓理香子 科学家 反强化+穿甲解析
016 北白河千百合 时间旅行者 随机二极化+时间操控
017 冈崎梦美 教授 双属性无弱点+受伤归零
018 奥莲姬 交换手 受伤换人+体质削弱
019 胡桃 吸血鬼 吸血+体质偷取
020 艾丽 门卫 团队防御+蓄力处决
021 幽香 花之暴君 自我封印成长+永续增益
022 梦月 梦之女仆 概率压制+双子羁绊
023 幻月 噩梦少女 献祭成长+双子羁绊
024 萨拉 魔界门卫 增益共享+魔法阵养成
025 露易兹 旅者少女 攻击换人+后排增益放大
026 爱丽丝 人偶使 人偶点数+资源爆发
027 雪 火焰少女 灼烧消耗+黑魔法
028 舞 冰雪少女 降速压制+白魔法
029 梦子 守护女仆 半血觉醒+双被动传承
030 神绮 创世神 全能压制+二阶段复活
87 : 白毛爺爺 : 2026年08月10日 02:36:44 ID:EEKxi50J
辛苦了 ,晚安 。
88 : 互联网的无名者 : 2026年08月10日 07:23:22 ID:qhY0Vyqm
辛苦了
89 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 14:49:36 ID:3pZzHb4m
Y⌒ヽ
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λj {,ハ { 佗! {/ { /li `ト、 〈: : : ヽし : :ノ
〉 ' } l ヒソ {ハv=ミ、 ! ヽ i: 〈: : : : r ´
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/' { 人 匕:ン ハj: リ 〈/、 }
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′ ヽjr─'ー<≦{/l / li l\ /∨
l γ  ̄ ヽ二レヘj\jN ヽ′
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_ム ` <. _二二二二二二二
__<二ヘ __γ^Y /)─ 、ヽ二二二二二二
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,.<´二二二二二∧ /ヽ ´ ´ ´__ ,, -‐'.丿二二二二二
/二二二二二二二∧{ / __ -- ^\ヽ/二二二二二二
/二二二二二二二二二 <_..イー─_──_´二二二二二二二
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|NO.031
|人形种族名:露米娅
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】无
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|▶特性:
|【暗夜之雾】
|自身在前场时,双方前场人形获得30%闪避。
|
|【月之暗面】
|每回合开始时,若自身当前HP低于最大HP的50%,则本回合自身【攻击】能力值+1,【防御】能力值+1,持续一回合。
|
|【EX角色】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时触发,该特性一场战斗只能自动触发一次,当前HP保留一点,然后自身【攻击】【防御】【速度】能力值+2,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.暗拳(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.暗幕(防御/威力:-):使用后,双方获得20%闪避,持续三回合。
|3.黑暗集中(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.月符「月光」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,并使对方下回合【速度】能力值-1。
|2.暗符「境界线」(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能。该技能不可连续使用。
|3.暗夜加速(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.暗夜感知(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中效果。
|2.黑暗结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.威慑之瞳(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【攻击】能力值-1,最低为0。
|
|六级:
|1.暗符「暗夜中的妖怪」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于其最大HP的50%,则该技能威力+2。
|2.暗影之雾(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.暗夜领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方【速度】能力值-2,最低为0。
|
|八级:
|1.暗符「月之暗面」(攻击/威力:6):对对方随机一名预备人形造成一次攻击伤害。若对方无预备人形,则该技能对前场人形造成伤害且威力+2。
|2.黑暗庇护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到来自对方【辅助】技能的效果影响。
|3.暗之预告(辅助/威力:-):使用后,自身下一回合技能必定使用【攻击】类型技能,且那个技能的使用无视闪避和不可命中效果。
|
|十级:
|1.「暗夜妖怪」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,自身当前HP恢复该技能造成伤害的一半数值(向上取整)。
|2.永恒暗夜(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,双方不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.十进制解放(辅助/威力:-):使用后,接下来自身使用的第一个【攻击】类型技能威力+3。那个技能使用后,自身停止行动一回合。
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90 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 15:33:35 ID:3pZzHb4m
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|NO.032
|人形种族名:大妖精
|
|【属性】绿色 【弱点】红色 【抗性】蓝色
|——————————
|▶特性:
|【自然妖精】
|每回合开始时,若自身当前HP低于最大HP的50%,则恢复自身最大HP的10%(最少恢复1点)。
|
|【湖畔守护者】
|自身作为预备人形在后场时,己方包括预备人形在内,全部人形每回合结束时恢复最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|【雾隐的妖精】(隐藏)
|战斗开始后,自身受到的第一次伤害变为0。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.雾弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.水幕(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.自然治愈(辅助/威力:-):使用后,恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|二级:
|1.雾隐突袭(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中效果。
|2.泡沫护盾(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的三次伤害变为0。该技能次数不可叠加,不可连续使用。
|3.湖畔微风(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.飞符「点水」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.藏雾(防御/威力:-):使用后,接下来对方使用的第一个技能使用失败。
|3.自然祝福(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的5%(最少恢复1点),持续五回合。
|
|六级:
|1.雾符「锐利之气」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方每回合开始时当前HP减少等同于自身【攻击】能力值的数值,持续三回合。
|2.迷雾之地(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.隐秘自然(辅助/威力:-):使用后,己方全部预备人形的【属性】也可视为绿色,持续到战斗结束。该技能一场战斗只能使用一次。
|
|八级:
|1.雾符「寒雾将至」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,且使其前场人形【速度】能力值-2,最低为0,不可叠加,持续两回合。
|2.妖精结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的来自【攻击】技能的伤害减半(向上取整)。
|3.自然共鸣(辅助/威力:-):使用后,包括自身在内,无论能否战斗,己方每有一个【绿色】属性的人形,自身全部能力值就+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
|
|十级:
|1.神闪(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避、无敌和不可命中效果。
|2.雾气变化(防御/威力:-):使用后,自身【弱点】变为无,【抗性】变为对方人形的【属性】,持续两回合。
|3.妖精大战争(辅助/威力:-):使用后,包括自身在内,己方每有一个可战斗人形,自身【攻击】【速度】能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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91 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 17:36:36 ID:3pZzHb4m
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|NO.033
|人形种族名:琪露诺
|
|【属性】蓝色 【弱点】红色 【抗性】绿色
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|▶特性:
|【冰之妖精】
|自身使用【攻击】技能对敌方造成伤害时,使对方【速度】能力值-1,最低为0,持续一回合,可叠加。
|
|【最强(自称)】
|自身【攻击】能力值在战斗开始时+2,【防御】能力值-1,持续到战斗结束。
|
|【完美冻结】(隐藏)
|当自身造成伤害时,伤害额外增加1点。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.冰弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冰盾(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.寒气集中(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.冰锥(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.冰壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+1,不可叠加。
|3.伤口冻结(辅助/威力:-):使用后,自身所有负面效果清除。
|
|四级:
|1.冰符「Icicle Machine Gun」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.锐冰结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,对方当前HP减少等同于自身等级的数值。
|3.雾湖之息(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时当前HP恢复最大值10%,持续两回合。
|
|六级:
|1.冰符「Sword Freezer」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于其最大HP的50%,则该技能威力+2。
|2.没用可以挨打的身高(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的三次伤害变为0。该技能次数不可叠加,不可连续使用。
|3.极寒领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时对方【速度】能力值-1(可叠加,最低为0)。
|
|八级:
|1.吹冰「Ice Tornado」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.冷符「瞬间冷冻Beam」(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.冰霜之印(辅助/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续两回合。
|
|十级:
|1.冻符「Perfect Freeze」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.冰符「Cool Sunflower」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.Advent(辅助/威力:-):该技能一场战斗只能用一次。自身当前HP减少最大值的50%(至少保留1点),【攻击】【速度】能力值+3,持续到对战结束。
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*③③得⑨
92 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 18:21:54 ID:3pZzHb4m
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,. |\二  ̄`ヽ、
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ヽレ'´ ,、 ,、 、 、 ヽ ヽ'
/ /,.Nー^-! ト、 ヽ 、 ヽ、 ',
l ! l l ! ヽN,z仕ヽ_ ゝ, ', , -r- 、
',. | i,什_、 -イト _j` i | リ l. `ァ^ `,
ヽい´ヒ_j , ´ | ! ト,ヘ、 f l
_ _ < yく ',Nヽ、 、 -‐、 ,ィソくム_ヽrッ'ソヽ、 !
/ _メ、) '^ヽr>、__,ムrソ^ゝ、_ー‐',r-'┴ァくソソ-<、 i ',
. 〈 r_ノ `'ー'ーァ''‐‐,ハ_j,7入__/! ``! l
', `{ r'´ ノ-‐トイく´ :', .... .::! :!
. ',. ', ! .....:/ ゝく´// / `i..: .:/‐,ニ、l ::!
', ヽ、 .t=、f:.. `7/Yイ..... ...::::;;! / r' ! ::!、
ヽ `ヽ'`ヾ',:::::にニニコ:::::::::::::::::::;λ ' ,{ ' .:;'、ヽ
ヽ .:ノヽ:::::|;:! :|!:::::::::::::::::':::,イ`Ti^ヽ、 ..::/、ヾヽ、
\:......//| )にニニコ:.、 ..::::! ト, ト、 `ー,-イ. ヽヽ
 ̄l,メイリソ / .i |! .: ::::Vリ l ! | N | i !ヽ!
入 ./ ノ|! :::;〉 ヽ! Nノ ヽト、!
,r‐'´.: ` ,.ヘ、ー---、一''":::ヽ、
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|NO.034
|人形种族名:红美铃
|
|【属性】无 【弱点】无 【抗性】无
|——————————
|▶特性:
|【门卫】
|战斗开始时,自身【防御】能力值+2,己方预备人形【防御】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【武术之心】
|自身使用【攻击】类型技能时,每使用一次【攻击】技能,该技能的威力+1,最多+3。若使用【防御】技能,则重置该加成。
|
|【彩虹少女】(隐藏)
|战斗开始时,自身【属性】变为对方人形的【弱点】属性。该特性整场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直拳(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.铁山靠(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害时,对方当前HP减少等同于那个伤害的数值。
|3.气合(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能必定先手,无视闪避和不可命中。
|
|二级:
|1.崩拳(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方1点【防御】能力值。
|2.反击架势(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.踏前步(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能威力+2。
|
|四级:
|1.红炮(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,则对方停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|2.龙星(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身不会受到停止行动效果的影响。
|3.丹田蓄气(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能触发两次,之后自身【防御】【速度】-2,最低为0,持续一回合。
|
|六级:
|1.彩符「极彩台风」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。该技能伤害计算时,双方包括预备人形在内,每有一种不同的【属性】,该技能威力+1。
|2.虹色太极(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】变为对方的【属性】。
|3.气脉流转(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能造成伤害时,自身当前HP恢复最大值的10%。
|
|八级:
|1.华山论剑(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害。之后,对方前场人形和后场随机预备人形交换。
|2.彩雨之壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的【攻击】技能伤害减少等同于自身等级的数值(最低伤害为1)。技能不可叠加,不能连续使用。
|3.以攻代守(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能。下回合自身【攻击】能力值+3,【防御】能力值-2,最低为0。
|
|十级:
|1.星气「星脉地转弹」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,无视闪避、无敌和不可命中。
|2.极彩「彩光乱舞」(防御/威力:-):使用后,自身每次受到攻击时,对方当前HP下降等同于自身当前【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续两回合。
|3.醒神「虹符太极拳」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能。且那个技能造成伤害时,自身【速度】能力值+1,可叠加,持续到对战结束。
★——————————
93 : 影 : 2026年08月10日 18:27:45 ID:kagJDFhS
>> 91 琪露諾 弱點跟抗性是不是反了 綠色怕紅抗藍 藍色竟然也怕紅並抗綠?
94 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 19:55:45 ID:3pZzHb4m
>> 93 没反,因为属性和抗性弱点并不是绝对关系。
这里的颜色是高度抽象化后的结果,同一属性的人形可能对应的能力表现天差地别。
你可以理解为大妖精是自然,抗水冰,琪露诺是冰,抗植物生命,只是抽象成颜色属性后成这个情况了。
95 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 20:22:05 ID:3pZzHb4m
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|NO.035
|人形种族名:小恶魔
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【使魔的加护】
|自身在后场作为预备人形时,己方前场人形若受到伤害,前场人形恢复最大HP5%,之后自身和前场人形交换。
|
|【魔法书库】
|自身使用【辅助】类型技能时,那个技能效果的持续时间延长1回合。
|
|【恶魔的低语】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,对方当前HP下降等同于自身等级×2的数值。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.暗影帷幕(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力集中(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力+2。
|
|二级:
|1.魔法飞弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,无视闪避、和不可命中。。
|2.封印书籍(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能,且禁止对方使用那个技能,持续一回合。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+3,持续一回合。
|
|四级:
|1.魔光连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.生命汲取(辅助/威力:-):恢复自身HP上限10%的HP(最少恢复2点),并使对方【防御】能力值-1,持续2回合,不可叠加。
|
|六级:
|1.恶魔之爪(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,自身当前HP恢复等同于造成的伤害数值。
|2.恶魔护盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,对方当前HP减少等同于自身受到伤害的数值,不可叠加。
|3.魔力涌动(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力+3,但自身【防御】能力值-1(最低为0),持续一回合。
|
|八级:
|1.交接突袭(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若命中,则自身和随机己方预备人形进行交换。
|2.交换防御(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害时,自身和随机己方预备人形进行交换。
|3.锁定之书(辅助/威力:-):使用后,对方只能使用接下来使用的技能,持续三回合。
|
|十级:
|1.魔导之书(攻击/威力:7):使用后,下回合自身停止行动一回合。之后,下下回合对对方造成两次次攻击,不能使用其他技能。
|2.绝对防御(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能,【辅助】与【防御】技能仍可使用。
|3.契约封锁(辅助/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续两回合。
★——————————
96 : 影 : 2026年08月10日 20:41:31 ID:kagJDFhS
>> 94 了解 也就是非絕對關係呢 同顏色代表不同事物 這好複雜阿@o@
97 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 20:58:17 ID:3pZzHb4m
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|NO.036
|人形种族名:帕秋莉·诺蕾姬
|
|【属性】无 【弱点】黄色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【双重的魔法】
|自身每次行动可以使用两个技能,但是行动完毕后会停止行动一回合,停止行动的时间和技能的效果叠加。
|
|【不动的图书馆】
|自身技能必定后手,自身【攻击】类型技能威力+1,自身【辅助】类型技能效果的持续时间延长1回合。
|
|【七曜的魔法】(隐藏)
|当对方【弱点】属性为红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色时,自身【属性】变为对方的【弱点】属性。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.火符「火球」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【属性】为红色,该技能威力+2。
|2.水符「水盾」(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整),若自身【属性】为蓝色,则自身恢复最大HP5%。
|3.木符「治愈」(辅助/威力:-):恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点),并随机清除自身一个负面状态。若自身【属性】为绿色,则再恢复最大HP的10%。
|
|二级:
|1.金符「金属风暴」(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害。若自身【属性】为白色,则改为1D3+2次伤害。
|2.土符「土壁」(防御/威力:-):使用后,自身【防御】能力值+2,持续两回合,不可叠加。若自身【属性】为橙色,则改为持续三回合。
|3.七曜魔法(辅助/威力:-):使用后,自身【属性】变成红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色随机一种属性,持续到战斗结束。
|
|四级:
|1.日符「皇家烈焰」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前属性为黄色,则该技能威力+1,且无视对方【防御】能力值1点。
|2.火水木金土符「贤者之石」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到【攻击】技能伤害时,将受到伤害改为恢复对应数值的HP。
|3.魔导书「快速咏唱」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身可以连续使用两个不同的技能,该技能连续使用会失败。
|
|六级:
|1.火水木金土符「贤者之石·弹幕」(攻击/威力:1):对敌方造成等同于自身当前【攻击】能力值次数的攻击伤害(至少3次)。
|2.日符「太阳之盾」(防御/威力:-):使用后,本回合内自身不会受到任何伤害,但下回合自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.月符「静寂之月」(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值减半(向上取整),且自身下回合【攻击】能力值+2。
|
|八级:
|1.月符「月神之光」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若自身当前属性为黄色,改为对对方全部人形造成一次攻击伤害。
|2.七曜「元素屏障」(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身【抗性】属性变为对方的【属性】属性,且自身受到弱点属性攻击时,伤害不翻倍。
|3.知识「魔法图书馆」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+1,持续到战斗结束,最多叠加至+3。
|
|十级:
|1.七曜「星虹」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,若对方【弱点】属性为红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色,该技能威力改为12。
|2.贤者「永恒之书」(防御/威力:-):使用后,自身【抗性】变成红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色随机一种属性,持续到战斗结束。
|3.最终奥义「七曜的贤者」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【防御】【速度】能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
★——————————
98 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 21:05:51 ID:3pZzHb4m
>> 96 主要是为了简化,很多东西省略了,不然属性关系其实会更复杂,各种1.0、1.1、1.25、1.5、1.75、2.0伤害倍率什么的,技能也有自己属性之类的。
为了避免系统过于臃肿,简化是必要的,宝〇梦的卡牌游戏也不会把全部属性都用上就是这么一回事。
其实PTCG也增加过新属性,比如龙和妖精,但是都是特定版本,之后也没用过,就是太多会很麻烦的关系,而且意义不大。
PTCG甚至有同名卡属性不同的情况。
99 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 21:36:27 ID:3pZzHb4m
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l : : : 彡芍lll心 \ ̄ j: j`ー-`イ:::}ミー-‐ノ
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|NO.037
|人形种族名:十六夜咲夜
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|【属性】白色 【弱点】红色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【时计操作】
|自身使用【攻击】类型技能时,技能威力+2,但是使用的下回合才结算伤害。
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|【电光火石】
|战斗开始时,自身【速度】能力值+2,持续到战斗结束,且自身不会受到【速度】能力值下降效果的影响。
|
|【完美女仆】(隐藏)
|该角色使用的所有有随机伤害次数的技能,其随机次数直接采取最大值。
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|▶技能:
|一级:
|1.飞刀(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.女仆的守护(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.集中(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】技能威力+2,该效果不可叠加。
|
|二级:
|1.时停突袭(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,无视闪避和不可命中。
|2.银色反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即使用一次【飞刀】。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
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|四级:
|1.飞刀连射(攻击/威力:1):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.时间回旋(防御/威力:-):使用后,对方下一个【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.时计调整(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+2,持续两回合,且下回合自身技能必定先手。
|
|六级:
|1.幻符「杀人玩偶」(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害,若自身本回合先手,则额外追加一次伤害。
|2.幻惑误导(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的技能使用失败。该技能连续使用会失败。
|3.时间窃取(辅助/威力:-):使用后,对方【速度】能力值-2,最低为0,自身【速度】能力值+2。该技能效果持续两回合。
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|八级:
|1.幻符「Indiscriminate」(攻击/威力:1):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成1D5次攻击伤害。
|2.时之栅栏(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方无法使用【辅助】类型技能。
|3.月时计·启动(辅助/威力:-):使用后,下回合自身可以使用两个技能。该技能连续使用会失败。
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|十级:
|1.幻世「The World」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,且无论是否造成伤害,对方下一次行动跳过。该技能无视闪避和不可命中,不可连续使用。
|2.永恒回廊(防御/威力:-):使用后,对方只能使用上一次行动使用的技能,持续两回合。
|3.命运的时计(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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100 : strength : 2026年08月10日 21:43:53 ID:z0D7GKhe
好详细的技能和规则,看的我头好晕
辛苦了纯雪