【AA/数据库/纯雪】纯雪的幻想人形演舞三创同人帖数据库
【AA/数据库/纯雪】纯雪的幻想人形演舞三创同人帖数据库
1 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 18:57:18 ID:3pZzHb4m
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○这是纯雪新帖,东方Project角色为小人形进行对战帖子的数据库。
○不知道是什么意思的就当作是宝○梦但是东方角色版。
○对战类似绿宝石版本的对战宫殿,玩家只能决定谁上场,不能决定用什么技能。
○想用这里数据的留言说一声就好,虽然纯雪觉得除了纯雪没人会用。
○尽量平衡,但是纯雪不确定100%平衡。
2 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 19:05:13 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
以下是纯雪的其他作品(有存档的)链接,部分是其他纯雪创作的。
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已腰斩:
《上吧,谭雅酱!》(安价/安科):https://manhua.zaimanhua.com/details/51690
已完结长篇:
《纯雪的VRMMO活动企划》(安价/安科):http://aafanclub.com/view/233
《破冰远行之帆》:http://aafanclub.com/view/288
已完结短篇:
《那时初夏》:http://aafanclub.com/view/512
已完结纯雪快速随机架空圣杯战争:
第一届:http://aafanclub.com/view/528
不定期连载:
《想自杀的纯雪》(纯故事):http://aafanclub.com/view/285
《梦想之城》(安科/安价):http://aafanclub.com/view/234
闲聊与测试用:
《纯雪规则实验室》:http://aafanclub.com/view/244
《Fate你还我赫拉克勒斯》:http://aafanclub.com/view/511
3 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 19:24:29 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
每个人形的面板如下,但是性格和能力哪怕同种族的人形也有区别。
每个一级的人形能力都是【体质】1 【攻击】1 【防御】1 【速度】1,每升一级获得两个自由分配点。
至于性格,则是每个都有具体区别,出场时就会由骰子决定,三个性格和为30,单个性格最低为0,0代表没得选时才会自动选。
综上所述,数据库只会给出每个人形种族的属性、特性和升级可获得的技能。
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|【赌徒纯雪】
|Lv:1(EXP:0/1)
|HP:10(1x5+1x5)
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|【属性】紫色 【弱点】紫色 【抗性】无
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|▶特性:
|【赌徒之心】
|技能有涉及随机时一定会选择该技能。
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|▶性格:
|【攻击】10 【防御】10 【支援】10
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|▶能力:
|【体质】1 【攻击】1 【防御】1 【速度】1
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|▶技能:
|1.直拳(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.赌徒直拳(攻击/威力:10):使用时投掷1D10,出10则成功对对方造成一次伤害,否则攻击失败。
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4 : 魔法社畜 : 2026年08月03日 19:26:17 ID:DQKANqeZ
東方幻想人形演武...好怀念
的确就是東方版pokemon呢
5 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 19:45:31 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
设计上,人形每击败一个其他人形,就能获得1点EXP。
人形的HP则是为等级(也就是Lv)×5+【体质】×5。
至于属性,纯雪有自己习惯的属性设计,但是太多了,所以要简化。
因此就有了用颜色代表属性的想法,大致上每个颜色对应的纯雪牌属性如下。
所以属性的克制和弱点并不是绝对的,这点类似宝〇梦卡牌。
属性的作用主要是伤害计算时,被自己弱点属性的人形攻击时受到伤害×2,被自己抗性属性的人形攻击时受到伤害÷2。
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红色:火焰
橙色:大地
黄色:雷电,光明,神圣
绿色:植物,生命,风暴,猛毒
蓝色:水流,冰霜
紫色:声音,精神,梦境,时间,空间
黑色:混沌,亡灵,黑暗
白色:金属
无:无
6 : 影 : 2026年08月03日 20:13:07 ID:kagJDFhS
有原作阿 去找看看
7 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:20:04 ID:3pZzHb4m
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|_人| V ん)ハ Vツ | 八
や'|八 \∨ツ , ゙゙゙ノ圦
ア'| \人 (゙゙゙ 八 i
j{ |/ l⌒ト 、 ノ イ| |
⌒ア | ∨> イi州 |
ソ 八 ∨」i T爪や⌒ノイ人
´ j__t\ \⌒\__ノ ヤ `\
| /\i:i:i:や⌒ .イo\ } | i
| / ヽi:i:i| \__ノ∧ ∨T |_上
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【赌徒纯雪】
人形特性方面,纯雪给每个人形种族设计了两个常见一般特性和一个投出【1D100 = 100】才有的稍微强一些的特性。
性格的作用则是每个回合使用技能时,投掷一个D30,来确定人形这回合使用的攻击技能,防御技能,还是支援技能。
如果对应类型的技能不止一个,那就追加一次骰子决定用那个技能。
能力方面,【体质】影响HP上限,HP上限为等级(也就是Lv)×5+【体质】×5。
【攻击】决定造成的伤害,防御决定受到的伤害,单次伤害为:攻击方【攻击】能力×攻击方技能威力÷(防御方【防御】能力+1)。
注意这里是单次伤害,有的特性和技能是多段伤害的。
【速度】则是决定每回合的先后手,高的一方先,一样则是随机。
四个能力值在一级时大家都是1,每升一级就能得到两个自由点进行分配,单项最高可以点到10。
对战过程中可以依靠技能和上限突破10的限制,限制只针对加点。
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8 : 影 : 2026年08月03日 20:22:44 ID:kagJDFhS
夢特性是吧 1/100機率
9 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:25:19 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
>> 6 原作就叫幻想人形演舞,是东方的二创宝〇梦同人,当年纯雪直播通关过一次。
不过我们这个毫无疑问是大幅度简化的版本,而且主角不能指挥,只能培养。
接下来说说技能,技能分成【攻击】【防御】【支援】三类。
【攻击】就是给对面伤害的,【防御】就是减少受到伤害的,【支援】则是辅助强化类,有辅助自己的,也有辅助队友的。
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10 : 影 : 2026年08月03日 20:26:14 ID:kagJDFhS
初期大家都是菜雞互啄 之後才能拉開差距 有神獸或幻獸嗎?
11 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:31:51 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
>> 8 确实是梦特的设定,因为比一般的要强所以概率调很低。
目前设想是主角可以持有最多6只,道馆对战则是选择三只轮流上场,上一个战败才能换下一个。其他对战就是看具体到时候再说了。
基本就是上场了全看运气,主要还是揭示板没那么多人,安价战斗的话,一场战斗要等很久。
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12 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:34:56 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
>> 10 因为没有种族值的设定,所以不会有神兽幻兽的说法,最多就是常不常见的问题。
目前按照对战规则基本上全是随机,那主角的作用呢?
主角的作用是定向培养。
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13 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:38:20 ID:3pZzHb4m
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三[土土土土土{ ̄{ \ //i:i:i:i:〈 \Zニ):i/
三[土土/___: : : : ̄\ \ (:.:.) //i:i:i:/ \ C /__/i/
__三[土土{/ `\.: :. :. :.> (:.:.)//i:i:i:/ \__ノ ノ:i/
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【赌徒纯雪】
人形升级获得的自由点怎么分配?安价决定。
人形升级获得的技能取舍怎么办?安价决定。
人形的性格不合适怎么办?没关系,有训练师的人形会额外得到30点自由分配的性格点,然后安价决定。
这种情况下人形决定技能就是D60而不是D30了。
接下来要去哪个地方做什么?也是安价决定。
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14 : 魔法社畜 : 2026年08月03日 20:42:49 ID:DQKANqeZ
总之就是培育游戏呢
15 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:44:13 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
说白了,主角是教练,是训练师,是培育师,负责教人形怎么战斗。
但是上了擂台打成什么样那就是人(骰)形(娘)自己的事情了,主角控制不了。
不过对面的人形也是这样,所以问题不大,大家一起向骰子女神祈祷就好了。
说到技能这里再补充一下,每个人形最多有4个技能,升到2、4、6、8、10时会学到【攻击】【防御】【支援】各一个技能。
这个时候就要靠安价来进行取舍了。
1级的时候也有【攻击】【防御】【支援】各一个基础技能。
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16 : 影 : 2026年08月03日 20:49:46 ID:kagJDFhS
就是每到2的倍數時會學會3招然後自身最多4招要取捨嗎
17 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:55:36 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
说了这么多,基本规则应该都讲完了?有漏的到时候再补充。
那么接下来就是发布数据的时候了,我会按照东方官方游戏作品顺序(包括小数点)→漫画→小说→音乐集这样的顺序设计角色。
考虑到比较新的角色和没人气角色AA数量不足的问题,没有足够基础AA的角色这边会跳过。
但是考虑到之前也不是没用只有4个AA的角色写作,这点并不绝对。
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18 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 20:58:03 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
>> 16 就是这样。
之所以每个技能类型都给一个,是为了让安价可以自由选择人形的发展方向。
话是这么说,人形的特性和性格其实是会影响到技能选择就是了,不过那也是自由。
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19 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 21:02:25 ID:3pZzHb4m
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/:::::::::::::}:ノ:::朴, , , , 、 , , , , レ{:√^V:::‘, ',ニV
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レ i:八....\..............んJ}.............................`寸:::::::::/ ムニハ....,、ィ´
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}:::ソ._................................`ー`´....弋:ツ......`}、.イニニ/イニ!ムニニ`ヽ、
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【赌徒纯雪】
那么有疑问欢迎随时提问,纯雪看见了就会回复。
那么接下来就是等纯雪慢慢发布数据库了,争取这个月内解决掉。
人形包含旧作,新旧同名的视为同一人形的不同皮肤。
地区差异?闪光?怎么理解都行。
那么纯雪要开始磨磨蹭蹭去设计啦~
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20 : ◆纯雪 : 2026年08月03日 21:07:12 ID:3pZzHb4m
┌―――― 、 , ― .<  ̄ ̄ ̄ ̄`マ
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|  ̄/ ヽ .|
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入 l/ ' /、
く´/\/ ,/ \
メ / |. ハ l l ヽ /
○/ V i、/Ⅶ、 ハ/!_/ヽ ト、 l メ○
○ !.λ/.ィf=ヾ\! / ィテ≡ヾ、 ヽ Y´ ○
Ⅵ ! l´::て! V 'l:;;:::;;て/ ,!
/, .ノl::;;::::! 乂:::::;ィ' マ
Ⅵ l `¨゛ `¨/ l
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ハノ\ ̄ィTニVニT/≧.lハ / ノ! ノ
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【赌徒纯雪】
话说居然还有冴月麟的AA啊,可惜只有3张,通用性也不强。
不过这个本身就是除了名字和立绘全是二创的角色,立绘也不是冴月麟本人的,而是一个音乐集无名看板娘的。
综上所述,不出也没什么问题。
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21 : 影 : 2026年08月03日 21:14:28 ID:kagJDFhS
辛苦啦(遞上冰奶茶 加油加油
22 : 石破鋼 : 2026年08月04日 14:44:01 ID:TmPPGD61
辛苦了
23 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 15:45:50 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
补充一个规则点:当多人形对战时,需要选择好上场顺序,因为多人时是轮流对战,上一个人形淘汰了换下一个。
此时进入战斗的人形在的叫前场,没进入战斗的就是后场的预备人形。
技能描述里没用特别提到的话,默认“对方”只指对面前场单个人形。
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24 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 15:46:35 ID:3pZzHb4m
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|人形种族名:博丽灵梦
|
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】无
|——————————
|▶特性:
|【空】
|自身能力值在战斗中不会下降。
|
|【妖怪退治】
|自己属性为对方弱点时,【攻击】+2。
|
|【梦想天生】(隐藏)
|每有一个攻击技能命中,获得1点梦想天生点数,点数最高为8,和后场人形交换后点数不保留。
|当梦想天生点数为8时,自身的所有攻击技能无条件变为【梦想天生】(攻击/威力:100,对对方造成八次攻击伤害,该技能必定后手。)
|【梦想天生】技能被使用后,梦想天生点数变为0,技能恢复为原本的技能。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直拳(攻击/威力:2):对对方造成一次攻击伤害。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.灵力增幅(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合自己【攻击】能力值+1。受到伤害后该技能带来的强化会取消。
|
|二级:
|1.亚空穴(攻击/威力:2):对对方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.灵击(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个技能无效。
|3.紧缚阵(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方的【速度】能力值下降2点,最低为0,可叠加。
|
|四级:
|1.灵符「梦想妙珠」(攻击/威力:2):对对方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.「二大宗教九字护身法」(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度能力值】*5%的闪避,持续三回合,多次使用不叠加。
|3.置换结界(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,双方【速度】能力值交换。
|
|六级
|1.梦符「退魔符乱舞」(攻击/威力:5):对对方方造成一次攻击伤害。
|2.预警阵(防御/威力:-):随机指定对方一个性格值不为0的技能类型,接下来三回合对方无法使用该类型技能。
|3.神签「犯规结界」(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方弱点属性变为技能使用者的属性。
|
|八级
|1.宝具「阴阳飞鸟井」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害,。
|2.梦境「二重大结界」(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,对方造成的伤害减半。
|3.梦符「幻想一重」(辅助/威力:-):使用后,下一次【攻击】类型技能威力翻倍,但是那个技能使用后停止一回合的行动。
|
|十级:
|1.灵符「梦想封印」(攻击/威力:2):对敌方造成五次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.境界内侧(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自己不会受到任何伤害。但是自己若使用了【攻击】类型的技能,则此技能效果失效。
|3.妖器「无情的驱魔棒」(辅助/威力:-):使用后,下回合【攻击】能力值×2,该技能连续使用会失败。
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25 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 15:47:21 ID:3pZzHb4m
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|NO.001
|人形种族名:博丽灵梦
|
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】无
|——————————
|▶特性:
|【空】
|自身能力值在战斗中不会下降。
|
|【妖怪退治】
|自己属性为对方弱点时,【攻击】+2。
|
|【梦想天生】(隐藏)
|每有一个攻击技能命中,获得1点梦想天生点数,点数最高为8,和后场人形交换后点数不保留。
|当梦想天生点数为8时,自身的所有攻击技能无条件变为【梦想天生】(攻击/威力:100,对对方造成八次攻击伤害,该技能必定后手。)
|【梦想天生】技能被使用后,梦想天生点数变为0,技能恢复为原本的技能。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直拳(攻击/威力:2):对对方造成一次攻击伤害。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.灵力增幅(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合自己【攻击】能力值+1。受到伤害后该技能带来的强化会取消。
|
|二级:
|1.亚空穴(攻击/威力:2):对对方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.灵击(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个技能无效。
|3.紧缚阵(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方的【速度】能力值下降2点,最低为0,可叠加。
|
|四级:
|1.灵符「梦想妙珠」(攻击/威力:2):对对方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.「二大宗教九字护身法」(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度能力值】*5%的闪避,持续三回合,多次使用不叠加。
|3.置换结界(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,双方【速度】能力值交换。
|
|六级
|1.梦符「退魔符乱舞」(攻击/威力:5):对对方方造成一次攻击伤害。
|2.预警阵(防御/威力:-):随机指定对方一个性格值不为0的技能类型,接下来三回合对方无法使用该类型技能。
|3.神签「犯规结界」(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方弱点属性变为技能使用者的属性。
|
|八级
|1.宝具「阴阳飞鸟井」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害,。
|2.梦境「二重大结界」(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,对方造成的伤害减半。
|3.梦符「幻想一重」(辅助/威力:-):使用后,下一次【攻击】类型技能威力翻倍,但是那个技能使用后停止一回合的行动。
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|十级:
|1.灵符「梦想封印」(攻击/威力:2):对敌方造成五次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.境界内侧(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自己不会受到任何伤害。但是自己若使用了【攻击】类型的技能,则此技能效果失效。
|3.妖器「无情的驱魔棒」(辅助/威力:-):使用后,下回合【攻击】能力值×2,该技能连续使用会失败。
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26 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 15:47:57 ID:3pZzHb4m
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|NO.002
|人形种族名:神玉
|
|【属性】无 【弱点】无 【抗性】无
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|▶特性:
|【阴阳之玉】
|自身【属性】视为黄色和黑色,同时【弱点】也为黄色和黑色
|
|【三重之玉】
|自身受到的单次伤害若为偶数,则伤害-1。
|
|【自爆之玉】(隐藏)
|当自身HP归零时,无条件、无视蓄力对对方随机使用一个【攻击】类型的技能。
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|▶技能:
|一级:
|1.双玉(攻击/威力:1):对对方造成两次次攻击伤害。
|2.神镜(防御/威力:-):使用后,受到的下一次攻击伤害无效,并对对方造成该伤害值×0.5的伤害(向上取整)。
|3.灵吸(辅助/威力:-):恢复自身HP上限10%的HP,最少恢复1点。该技能不可连续使用。
|
|二级:
|1.光弹(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,下回合【速度】能力值+1。
|2.神璧(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.咒力循环(辅助/威力:-):使用后,下回合自身使用【攻击】技能时,额外造成一次相同伤害(即次数+1)。使用【攻击】技能之后,暂停一回合行动。
|
|四级:
|1.阴阳弹(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+2次攻击伤害。
|2.圣域(防御/威力:-):使用后,接下来三回合自身受到属性克制(弱点)时,伤害不翻倍(按普通伤害计算)。
|3.时滞结界(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值减半(向上取整)。
|
|六级
|1.神威「阴阳天元」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方HP高于自身,则该技能威力+1。
|2.神域「无瑕」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身不会受到对方【辅助】或【防御】技能的效果影响。
|3.灵脉解放(辅助/威力:-):使用后,自身当前的【攻击】与【防御】能力值互换,直到此次战斗结束。该技能可多次使用。
|
|八级
|1.玉碎「碎星击」(攻击/威力:7):对敌方造成一次攻击伤害,该技能伤害计算时无视对方【防御】能力值的一半(向下取整)。
|2.神核「不灭」(防御/威力:-):使用后,下回合结束前若自身HP降至0或以下,则保留1点HP。该技能不可连续使用。
|3.天轮「光之环」(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时随机清除对方一个正在生效的强化状态。
|
|十级:
|1.真·阴阳玉(攻击/威力:4):对敌方造成五次攻击伤害,若该技能命中时自身【攻击】高于对方【防御】,则额外追加一次伤害(即六次)。
|2.神座「常世之扉」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合内,将自身受到的【攻击】技能转移给己方未上场的预备人形。若已无预备人形,则该技能使用失败。
|3.终曲「零之纪元」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身所有技能无需蓄力且威力×1.5(向下取整),且不受任何技能无效效果影响。该技能连续两回合使用会失败。
★——————————
27 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 16:09:18 ID:3pZzHb4m
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|NO.003
|人形种族名:幽玄魔眼
|
|【属性】黑色 【弱点】金色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【魔瞳凝视】
|自身使用【攻击】技能对敌方造成伤害时,对方【防御】能力值-1(持续2回合,不可叠加)。
|
|【幽玄之视】
|自身不会受到任何降低【速度】能力值的效果影响,且自身【攻击】技能无视对方因技能效果获得的【闪避】状态。
|
|【异界之门】(隐藏)
|当自身HP下降到一半或以下时,对方前场人形立即和对方后场随机一名预备人形交换。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1. 凝视(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2. 魔壁(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3. 瞳力集中(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1. 魔光线(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2. 虚数护盾(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个【辅助】技能无效。
|3. 重力歪曲(辅助/威力:-):使用后,接下来两回合,对方【速度】能力值-2(最低为0)。
|
|四级:
|1. 魔眼「交错视线」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2. 空间闭锁(防御/威力:-):使用后,下回合结束前对方无法使用【辅助】类型的技能。
|3. 魂之吸取(辅助/威力:-):恢复自身HP上限5%的HP(最少恢复1点),并使对方【攻击】能力值-1,持续一回合。
|
|六级
|1. 魔光「深渊凝视」(攻击/威力:2):对敌方造成包括后场在内全部人形造成一次伤害。
|2. 因果逆行(防御/威力:-):使用后,本回合内自身受到【攻击】技能伤害时,将受到的伤害数值转移给对方。该技能必定先手。
|3. 幻界跳跃(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【速度】能力值翻倍。
|
|八级
|1. 幽玄「万象之瞳」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害(若场上仅剩自身目标则必定命中当前对手)。
|2. 暗黑结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方【攻击】能力值减半(向下取整)。
|3. 魔眼觉醒(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合自身【攻击】能力值+3,但每回合开始时损失自身最大HP的5%(最少损失1点)。
|
|十级:
|1. 真·「幽玄魔眼」(攻击/威力:4):对敌方造成五次攻击伤害,且该技能每次造成伤害时,无视对方当前【防御】能力值的一半(向下取整)。
|2. 虚数之瞳(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何【辅助】技能的负面效果影响;且每次受到攻击时,对攻击方造成一次【凝视】技能的反击伤害。
|3. 零之涡(辅助/威力:-):使用后,下一次自身使用的【攻击】技能,其造成的伤害次数翻倍。在使用完【攻击】技能后,自身停止行动一回合。
★——————————
28 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 16:25:17 ID:3pZzHb4m
>> 27 不好意思【弱点】应该是黄色,金色是以前的设计,现在没有了
29 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 16:50:06 ID:3pZzHb4m
,ー 、 , ー、
/ ゙i / \
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/ ん:::::::::::::::::::::::::, -一'  ̄  ̄`ーく~.::::::::::::::::::::/ ん、 / ′ ',
|: >,ヽ:::::::::::/ , ' \::::::::::::::::::. し < / ,′ ヽ
.| ’-、j:::::/ ,' ヽ:;;;;;;;;;;;;;;;;.ノ ) / :| \
.|: / ,へノヾ , \ ヽー--‐"´ / |. \
|: l ! i i 、 ヽ ト、 / :|. \
.|: l i /レ ', レ!ハ λ 、 l i / :|. \
.|: ノ レ'--一 ー--V ヽ ! lヽイヾ / :|:. \
.|: _∠._ ノ !,z=ミ ,==、.ヾノ `l l--一'フノ :|. \
.|: ヽ.__/ ノ!"" , "" \ l--一ヾ、 :|. ヽ
.:|: l i ソイ l rー┐ ★ / / i リ ヽ :| ヽ
::l: ヾl ミ 冫 、 `ー' /厶イ i l ヽ |. ',
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;;|:. / rー-メ''"ノヾl i-‐'''"7;.;.;.;`ヽ、_ \ :|. l
;:|::. / / l;.;.;i. 乂_ /;.;.;.;.;.;.イ "`ー--、 \ :|. l
;;:l:. / / l;.;.;.|_/┃ !\ノ.;.;.;.;.;./ ) ヽ :|. l
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 ̄r'.;.;.;.;./-‐===┸=====、_\;.;.;.;.;.ソ / __::|. /| l
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`ヽ、_ ノ;.;./ ヽヽ;.;.;.;.;冫ニニニニニニ:> > ⌒ヽ /
ヽ 7;/ `ヽ;.;.〈ヽ ノ / _ /~ \ ./
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ゝi ヽ | \| / \ /
/;./ ヽ レ′ レ
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|NO.004
|人形种族名:依莉斯
|
|【属性】黑色 【弱点】金色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【赤之瞳】
|自身使用的任何技能除非被无效和使用失败,否则必定命中。
|
|【星光魔法】
|使用技能时,当自身使用的【攻击】技能威力小于等于对方使用的上一个成功使用的技能威力(没有威力的技能视为0威力)时,自身的技能威力+1。
|
|【魔界贵族】(隐藏)
|当自身当前HP比对方人形的当前HP高时,自身【攻击】能力值+1;比对方人形的当前HP低或一样时,自身【防御】能力值+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.星弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.暗幕(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力聚集(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.流星(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.反射镜(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能,并对对方造成该技能原始伤害一半的反击伤害(向上取整,不享受自身【攻击】加成)。
|3.恶魔之翼(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.魔光连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.星光护盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到弱点属性攻击时,伤害不翻倍(按普通伤害计算)。
|3.混乱波动(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【攻击】【防御】能力值随机一个-2。
|
|六级
|1.暗黑之星(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于自身HP,则追加一次相同伤害。
|2.化蝠(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方使用【攻击】技能有50%概率使用失败。
|3.生命吸取(辅助/威力:-):恢复自身HP上限10%的HP(最少恢复2点),并使对方【防御】能力值-1(持续2回合,不可叠加)。
|
|八级
|1.星之雨(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.永恒之壁(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身能力值不会下降。
|3.魔力爆发(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值×1.5(向下取整)。该技能连续使用会失败。
|
|十级:
|1.星光湮灭(攻击/威力:5):对敌方造成五次攻击伤害,但是使用后下回合无法行动。
|2.夜之领域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能,【辅助】与【防御】技能仍可使用。
|3.月之咒缚(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【速度】能力值减半(向上取整),且自身【攻击】能力值+3。该技能连续使用会失败。
★——————————
30 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 16:52:21 ID:3pZzHb4m
>> 29 【弱点】改为黄色。
不行了意识要没了,把下一个发了我去睡一会儿。
31 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 17:24:46 ID:3pZzHb4m
(, ̄~゛''‐- ..,
(~゛''ァ-、.,,_ `゛'''‐- ..,,__
イ二'_‐-乙'‐-、..,_ `゛'''‐、,
(, ̄~゛''‐- .., \_ン‐- ン‐-ン、___'孑ィ.,_ \
(~゛''ァ-、.,,_ `゛'''イ>-シ、,__`ィ.,__了 `\, \
イ二'_‐-乙'‐-\,_,`゛''‐-!、_`' 、づ‐-!、 ヾ
\_ン‐- ン‐-ン、__!、_`゛''‐<_`' !、-`フ'‐ , ヽ
イ>-シ、,__`ィ.,__゛''-ン、, \`' - .,_ \ ` . x ヽ . ☆
\,_,`゛''‐-!、_`' 、づア \,.ギ' `\(,(,j \ X ,. ‐'"´ ̄``丶,, -‐- 、 X
!、_`゛''‐<_`' !、-` ンx,_'‐`\、‐ っ,`゛\ ヾ /} /::::::::::::::::::::::::::::::(:::::::::::::"' 、
/ /´゛''-ン、, \`' - .!、_ ‐- イ ( 人 ゙i i / //::::::::::l:::::::::.} |::::::::::::::\::::::::::::"' 、゜
, /  ̄ア \,.ギ' 丿`゛''' -丿 ぅ', 六_ ゔi iノ_,ム′:::::::::::|:::::::/! l.:::::::::! /i\::::::::::"' 、 , ☆
廴/ // ンx,_'‐`\、‐ っ,`゛\ ー 、_/ /,. -‐〉::::::::::::::!:;イ¬.|:i::: |i.|. :.i:::::ヽ\:::::::::::i ;
. {_/  ̄/!、_ ‐- イ ( 人 ゙ ,. '´!{ ゝ-‐''^""¨二.ノ:〔_-V!::!LTV{:::::::::.', \::::i
{ / 廴丿`゛''' -丿 ぅ', 六_ う_×;;;;;;;;;;;;; ぃ .イ::::::| ⌒` }:リ'示Y1::::::::::i } `) x ×
. ',_/ / `゛''' ┬-- '- ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iー-、 {|:::::::::::| ^' ヒ'リ ',.|:::.::::::::.!リ X
/ / {__,,"´  ̄厂 ̄/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;L! ヽ.:|:::::::::::| r:ゥ- 、' `^ /::::::::::::::::リ′ ; ☆
. {_ / / / /x /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ . |::::::::::i 八_ ,.‐く イ::::::::::::::/ ゛
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. / / // { / |/ , ゛ヽ:..;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,.⊥|::::::::|;;;;;;;;;;;:¬-{ ∨ヘ._,. -‐¬、
 ̄{,/ {_/|  ̄ / ☆ ` ー ̄ ̄ j:;;;;;;|::::::::|:::::::::::':..! :ヽ ∧::ヘ;;;;;;;;;;;;;;;}
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★——————————
|NO.005
|人形种族名:萨丽爱尔
|
|【属性】黑色 【弱点】无 【抗性】黄色
|——————————
|▶特性:
|【死亡掌控】
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP。该特性一场战斗里只能触发一次。
|
|【六翼残影】
|进入战斗时,自身【速度】+3。
|
|【死亡天使】(隐藏)
|每有一个战斗不能的己方人形,自身全部能力值就+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.光刃(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.羽盾(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.审判凝视(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【防御】能力值-2,最低为0。
|
|二级:
|1.圣光弹(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,若自身属性为对方弱点,则技能威力变为4。
|2.神威庇护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【抗性】属性变为对方人形的属性。
|3.因果枷锁(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-3(最低为0)。
|
|四级:
|1.审判之剑(攻击/威力:4):优先以对方未上场的随机一个预备人形为目标。若对方无预备人形,则正常攻击。
|2.圣域结界(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身不会受到任何来自对方【辅助】技能的效果影响。
|3.生命光环(辅助/威力:-):恢复最大生命值5%,持续两回合。
|
|六级
|1.堕天光翼(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前HP高于50%,则该伤害 ×1.5(向上取整)。
|2.审判日(防御/威力:-):使用后,接下来对方使用的第一个【攻击】技能无效。
|3.昔日残影(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合自身全部能力值+2,不可叠加。效果结束后,自身停止行动一回合
|
|八级
|1.光翼「六道轮回」(攻击/威力:3):对对方包括未上场的预备人形在内,所有人形造成一次攻击伤害。
|2.永恒监牢(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方无法使用【辅助】类型的技能。
|3.终末预兆(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值 ×1.5(向上取整)。该技能连续使用会失败。
|
|十级:
|1.真·「死之天使」(攻击/威力:3):对敌方造成六次攻击伤害。之后,若敌方当前HP不高于10时,则敌方HP直接变为0。
|2.神之领域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【辅助】类型技能,【攻击】与【防御】技能仍可使用。
|3.旧日再临(辅助/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时,且【死亡掌控】无法触发时自动使用。
| 一场战斗里该技能只能自动触发一场,自身当前全部能力值减半(向上取整),然后当前HP恢复到最大值。
★——————————
32 : ◆纯雪 : 2026年08月04日 17:25:03 ID:3pZzHb4m
去眯一会儿……
33 : 影 : 2026年08月04日 18:22:03 ID:kagJDFhS
辛苦了(遞上洛神花茶 晚安喔
34 : 魔法社畜 : 2026年08月04日 19:18:50 ID:DQKANqeZ
好多技能 看不过来了
作成辛苦了
35 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 08:12:10 ID:3pZzHb4m
>> 34 看着多,但基本都是:
“给你一拳”
“给你几拳”
“减你属性”
“加我属性”
“减你伤害”
“加我伤害”
这几类的直接使用或变体使用。
没用多少是眼前一亮的那种技能。
36 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 09:18:50 ID:3pZzHb4m
. へ
. _ / ._| _
. _. /_/. /´_.|."_ ヽ
// ヽ`.、 |/. |>.( /././ { |
| \/ |. /^`/´^ヽ^ヽ`ヽ/ /
.\__/. / /ヽ \ | |_/
. ||. / /./-´ `-ヽ |ヽ |
|| レ.|/|= =`ΝV.|i
. || _|/〃 ワ 〃/ ヽ.|
⊂[ ヽ`─┬─//ヽ|.\
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. ||. /`T" ̄:| ̄´”T ヽ
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★——————————
|NO.006
|人形种族名:魅魔
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【作祟神】
|对方只能用一次的技能和特性随机失效一个。
|
|【残旧封印】
|受到伤害时,下回合结束前自身【攻击】能力值+1,不可叠加。
|
|【幻梦之主】(隐藏)
|该特性一场战斗里只能触发一次。
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP,下回合结束前不会受到任何来自对方的技能效果,且自身全部能力值就+1。
|下回合结束时,该人形的HP变为0。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.灵盾(防御/威力:-):使用后,对方接下来的技能使用失败。该技能不能连续使用。
|3.魔力蓄积(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】类型技能威力翻倍,不可叠加。该技能不能连续使用。
|
|二级:
|1.流星弹(攻击/威力:1):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次伤害。若对方没有可战斗的预备人形,该技能威力变为3。
|2.怨念壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,对攻击方造成该伤害×0.3的反击伤害(向上取整),不可叠加。
|3.诅咒之雾(辅助/威力:-):使用后,对方下回合结束前【防御】能力值-2,最低为0。
|
|四级:
|1. 魔光「黑暗火花」(攻击/威力:2):对敌方造成 1D4+1 次攻击伤害。
|2.幽体脱离(防御/威力:-):使用后,下回合结束前自身不会受到任何伤害,但下回合自身【速度】能力值减半(向上取整)。
|3.灵魂吸取(辅助/威力:-):消除对方所有的正面状态,每消除一个,自身恢复最大HP5%的当前HP。
|六级
|1.邪神「天星降落」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方存在负面状态,每有一个,该技能威力+1。
|2.魔封结界(防御/威力:-):随机指定对方一个性格值不为0的技能类型,接下来三回合对方无法使用该类型技能。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,接下来两回合自身【速度】能力值+3(可叠加)。
|
|八级
|1.星符「原始天仪」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.幻影替身(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得50%闪避,不可叠加。
|3.魔力反转(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前对方【攻击】与【防御】能力值互换。
|
|十级:
|1.昔日投影(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。若自身【属性】为对方【抗性】属性,追加一次威力减半的攻击。
|2.半神半灵(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【属性】变为对方的【弱点】属性,自身【弱点】变为无。
|3.神明之影(辅助/威力:-):使用后,对方全部能力值-1,最低为0,持续3回合,不可叠加。技能效果结束后,停止行动一回合。
★——————————
37 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 19:03:57 ID:3pZzHb4m
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★——————————
|NO.007
|人形种族名:菊理
|
|【属性】橙色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【白山姬】
|自身能力值在战斗中不会下降。
|
|【魔镜】
|对方因使用【辅助】类型技能获得能力值增强时,自身立刻获得同样持续时间的增强。
|
|【地狱之月】(隐藏)
|只要自身在前场,除自身以外双方包括未上场预备人形在内,每回合结束时当前HP-1,可下降到0。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.镜盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害减半(向上取整)。
|3.灵脉循环(辅助/威力:-):恢复自身HP上限10%的HP(最少恢复1点)。
|
|二级:
|1.闪光弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.反射镜(防御/威力:-):使用后,将自身受到下一次的伤害一半数值转移给对方。
|3.防御咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【防御】能力值+2。
|
|四级:
|1.地狱之炎(攻击/威力:2):对敌方造成1次攻击伤害。之后,对方每回合当前生命值减少等同于自身等级的数值,持续三回合。
|2.战斗调停(防御/威力:-):使用后,双方无法使用【攻击】类型技能,持续三回合。若无技能可使用,则跳过回合。该技能不能连续使用。
|3.幻象之镜(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前对方【速度】能力值减半(向上取整)。
|
|六级
|1.镜界破碎(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方存在负面状态,每有一个,该技能威力+1(最多+3)。
|2.命运逆转(防御/威力:-):使用后,本回合内自身受到【攻击】技能伤害时,将受到的伤害数值转移给对方。该技能必定先手,该技能连续使用会失败。
|3.白山信仰(辅助/威力:-):使用后,对方的所有正面状态立即结束,自身的负面状态也立即结束。
|
|八级
|1.万象镜(攻击/威力:6):对造成一次攻击伤害,该技能无视闪避效果。
|2.镜之牢(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方造成的伤害减半(向下取整)。
|3.镜中世界(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前对方【防御】能力值减半(向上取整)。
|
|十级:
|1.斩缘(攻击/威力:5):对敌方造成一次伤害。若对方人形在本场战斗中击败过其他人形,每击败一个,该技能威力+10。
|2.结缘(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,双方人形其中一方受到伤害时,另一方当前HP也减少同样的数值。
|3.生与死的链接(辅助/威力:-):使用后,己方随机一个战斗不能的人形当前HP变为1,成为预备人形,取消战斗不能状态。该技能一场战斗最多用两次。
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38 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 19:35:23 ID:3pZzHb4m
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|NO.008
|人形种族名:矜羯罗
|
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【断念·金刚剑】
|自身【攻击】技能在造成伤害时,若目标当前HP低于目标最大HP的50%,则该技能的单次伤害×1.5(向上取整)。
|
|【不动·明王印】
|自身【防御】能力值不会被对方的任何技能/特性降低;且自身回合开始时,若自身存在任意负面状态,则立即随机解除其中1个。
|
|【星幽剑士】(隐藏)
|自身每有一个【攻击】类型的技能,则自身的【攻击】能力值在战斗开始时+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.剑闪(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.不动壁(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害若使自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP。该技能不能连续使用。
|3.心火燃尽(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+2,但自身【防御】能力值-1(最低为0),持续两回合。
|
|二级:
|1.金刚杵击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能威力不受任何减伤效果影响(包括弱点减半、护盾、防壁等)。
|2.结界·金刚网(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方对自身使用的【攻击】类型技能,仅计算技能原本的伤害次数和威力,无视任何追加伤害效果。
|3.断罪枷锁(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-1(最低为0),且对方下回合无法使用【辅助】类型技能。
|
|四级:
|1.因果斩(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.明王壁立(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的所有伤害次数-1(最低伤害次数为1)。
|3.破邪法印(辅助/威力:-):使用后,解除对方场上人形所有的正面状态,每解除一个,自身恢复最大HP5%的HP(最少恢复2点)。
|
|六级
|1.祓魔·金刚焰(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若对方【属性】为【紫色】或【黑色】,则该技能单次伤害×1.5(向上取整)。
|2.恶业反射(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到第一次【攻击】技能伤害时,将该伤害数值的50%(向上取整)反弹给对方。
|3.八叶莲华阵(辅助/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【速度】能力值+3,且自身每回合结束时恢复最大HP5%的HP(最少恢复2点)。
|
|八级
|1.独钴·降魔剑(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为前场人形,则该技能威力改为8。
|2.无尽地狱(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,攻击方当前HP减少等同于自身当前【防御】能力值×0.5的数值。
|3.不动明王加持(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【攻击】能力值与【防御】能力值互换后,并且数值×1.2(向上取整)。结束后,能力值恢复原状。
|
|十级:
|1.真·「矜羯罗之剑」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.金刚不坏身(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身【弱点】与【抗性】变为【无】。
|3.轮回断灭(辅助/威力:-):使用后,清除场上所有生效的持续状态,此后下回合结束前双方均无法使用任何【辅助】类型技能。
★——————————
39 : 互联网的无名者 : 2026年08月05日 19:37:57 ID:qhY0Vyqm
能攻能守 好強啊 夢特性更是不得了
40 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 19:39:57 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
灵异传部分的弄完了,接下来就是封魔录的角色。
由于AA的缺乏,封魔录角色只有里香,明罗和魔理沙。
那么我先吃饭,晚一点再放出。
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41 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 19:46:42 ID:3pZzHb4m
/, `\
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:' / |\ ヽ
j , 纯雪 | \ \
[汽f゙| |/ //| | |⌒|人 '
[ | | | /⌒|/ 灯たxV |
] | | |jX灯た んハ`'| |人
|_人| V ん)ハ Vツ | 八
や'|八 \∨ツ , ゙゙゙ノ圦
ア'| \人 (゙゙゙ 八 i
j{ |/ l⌒ト 、 ノ イ| |
⌒ア | ∨> イi州 |
ソ 八 ∨」i T爪や⌒ノイ人
´ j__t\ \⌒\__ノ ヤ `\
| /\i:i:i:や⌒ .イo\ } | i
| / ヽi:i:i| \__ノ∧ ∨T |_上
_ l | . |i:i:i| ⌒ヽ | | | アこ¨ヤ
|(\\_| |i |i:i:i| | | | | | (こ ノ\
| \ ア ヽ |i:i:i| | ノ |O| \ T | }
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【赌徒纯雪】
>> 39 有剑士属性的角色基本都是会偏攻击而且单挑特化,但是矜羯罗还有不动明王的要素所以防御也强。
不过实际上因为只能选四个技能,因此要么走专防要么走专攻,两个都要反而可能没那么强了。
隐藏特性确实能把【攻击】能力值突破10点,但是存在菊理这种滚刀肉和萨丽爱尔这种可能谁来都得打三刀的家伙,其实也不是很离谱。
只能说没有单纯强到100%赢的,而且还有随机要素问题。
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42 : 魔法社畜 : 2026年08月05日 20:03:05 ID:DQKANqeZ
可惜只能选一个啊
43 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 20:07:55 ID:3pZzHb4m
,...::''"゚~ ̄~゚^' ̄~"'':...、
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{二√ :.:.: |:.::.:.:|::/|__|_,ノ |::|:.::.::.:: |:.::.::.::.
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{二| :.:.:/:.:|:.::.:Y _)(:.:「 二|⌒:.::|::||ノ
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【赌徒纯雪】
>> 42 要是又能打又能抗,那其他人形都不用玩了,大家都用这个就好了。
毕竟到时候就成了用了不一定赢但不用一定赢不了的情况了。
总得做出些区别,特性有两种也是为了能有一些人形发展的路线区别。
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44 : 魔法社畜 : 2026年08月05日 21:35:20 ID:DQKANqeZ
很合理,而且这里梦特强度比○可梦里某些神秘梦特
要有意义多了ww
45 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 23:03:53 ID:3pZzHb4m
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, く、.:./.!.: .:,二┬--‐ゥ'.: .:/ヽノ'ッ‐'´ \--‐'
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、‐':::::/.: .:./ ヽ >-、'" <,┬ 、`ヽ /
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|NO.009
|人形种族名:里香
|
|【属性】白色 【弱点】红色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【零件工厂】
|每回合开始时,自动获得1点零件点数,最高为10。
|战斗中与预备人形交换时,零件点数保留,零件点数上限为10。
|
|【自动订单】
|每回合开始时,若自身零件点数不高于2,则自动获得3点零件点数。
|战斗中与预备人形交换时,零件点数保留,零件点数上限为10。
|
|【EX零件】(隐藏)
|每回合开始时,若自身零件点数为0,则自动获得1点零件点数。
|自身技能消耗零件点数时,技能的总消耗的点数减半(向上取整)。
|战斗中与预备人形交换时,零件点数保留,零件点数上限为10。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.开炮(攻击/威力:3):消耗1点零件点数,对敌方造成一次攻击伤害。
|2.金属屏障(防御/威力:-):使用后,下回合结束前自身每受到2点伤害时,自身零件点数-1,受到的伤害-2。若零件点数不足则无法减去伤害。
|3.零件生产(辅助/威力:-):使用后,获得1点零件点数。
|
|二级:
|1.贯穿弹(攻击/威力:2):消耗2点零件点数,对敌方前场人形和随机一个后场预备人形造成一次攻击伤害。若无后场预备人形,该技能威力变为6。
|2.黑工厂(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个【攻击】技能无效,自身获得等同于那个技能威力数值的零件点数。该技能不能连续使用。
|3.火力集中(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【攻击】能力值+2。
|
|四级:
|1.炮弹连射(攻击/威力:1):消耗所有零件点数,对敌方造成等同于消耗点数数值次数的攻击。若特性为EX零件,则攻击次数再×2。
|2.反射装甲(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每受到2点伤害时,自身零件点数-1,对方当前HP-2。若零件点数不足则无法减去对方当前HP。
|3.装甲维修(辅助/威力:-):消耗所有零件点数,自身当前HP恢复等同于消耗点数数值×5的数值。若特性为EX零件,则恢复数值再×2。
|
|六级
|1.链弹(攻击/威力:3):消耗2点零件点数,对敌方造成一次攻击伤害。若命中,则对方暂停行动一回合。该技能不能连续使用。
|2.自动战车(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自己不会暂停行动,技能使用不会失败。没有技能可以使用时,随机触发自身一个技能。
|3.火药爆发(辅助/威力:-):使用后,消耗一半零件点数(向上取整),下回合自身【攻击】能力值上升等同于消耗点数数值。若特性为EX零件,则上升数值×2。该技能不能连续使用。
|
|八级
|1.霰弹(攻击/威力:5):消耗2点零件点数,对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.紧急防御(防御/威力:-):该技能不能直接使用,受到伤害时自动触发。消耗所有零件点数,受到的伤害减少等同于消耗点数×2数值。若特性为EX零件,则减少的数值再×2。
|3.借力锻造(辅助/威力:-):使用后,接下来五回合,自身每受到一次伤害,自身零件点数+1。
|
|十级:
|1.邪眼魔炮(攻击/威力:10):消耗5点零件点数,对敌方造成一次攻击伤害无视对方【防御】的攻击。之后,自身暂停行动一回合
|2.邪眼凝视(防御/威力:-):消耗5点零件点数,接下来两回合,对方技能的使用有50%概率使用失败。
|3.西格玛工程(辅助/威力:-):使用后,零件点数立即变为10。该技能一场战斗里只能使用两次。
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46 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 23:04:02 ID:3pZzHb4m
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|NO.010
|人形种族名:明罗
|
|【属性】白色 【弱点】紫色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【连斩】
|使用【攻击】类型技能后,自身【攻击】能力值+1,可叠加至+3。若使用【防御】或【辅助】技能,加成重置为0。
|
|【影缝】
|每回合开始时,对方【速度】能力值-1,持续一回合,不可叠加。自身在前场时,对方人形不可和预备人形交换。
|若对方无可交换预备人形,则对方【速度】能力值额外-1。
|
|【明罗觉悟】(隐藏)
|当自身当前HP低于最大值的一半时,自身【攻击】能力值+2,【速度】能力值+2。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.斩击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.格挡(防御/威力:-):使用后,受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.纳刀(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.苦无投掷(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.尊者金身(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能,并回复自身HP上限5%的HP。该技能连续使用会失败。
|3.影步(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.连斩(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.空蝉(防御/威力:-):使用后,下回合结束前自身不会受到任何伤害,但下回合自身【速度】能力值减半(向上取整)。
|3.剑气蓄积(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】技能威力翻倍。该技能连续使用会失败。
|
|六级
|1.居合(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身本回合先手,则该技能威力+2。
|2.剑域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方【攻击】能力值减半(向上取整)。
|3.疾风步(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值翻倍。
|
|八级
|1.影斩(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.剑反(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,将自身受到的攻击伤害的一半(向上取整)反弹给攻击方。
|3.明罗流·觉醒(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+3,【速度】能力值+2,持续两回合;效果结束后,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.秘剑·燕返(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定命中,必定先手。
|2.绝对金身(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】技能。
|3.明罗奥义·一闪(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值×2,且所使用的技能必定先手。该技能连续使用会失败。
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47 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 23:04:18 ID:3pZzHb4m
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|NO.011
|人形种族名:雾雨 魔理沙
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|【属性】黄色 【弱点】紫色 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【星尘幻想】
|使用【攻击】类型技能造成伤害时,追加一次威力1的额外伤害(此伤害不触发其他特效)。
|
|【旧日执念】
|当自身HP降至0或以下时,己方随机一个战斗不能的角色HP变为1,成为预备角色,所有效果状态清除。
|若己方没有战斗不能的角色,则自身当前HP保留1点。该特性一场战斗只能触发一次。
|
|【学习模仿】(隐藏)
|当击败对方人形时,获得被击败人形的随机一个技能,持续到战斗结束。该技能不占用技能上限,与预备人形交换时保留技能,该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.星弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.魔法屏障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力蓄积(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】技能威力+1。该效果不可叠加。
|
|二级:
|1.光弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.反射镜(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能威力减半(向上取整),并变为以对方自己为目标。
|3.高速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.魔废「Deep Ecological Bomb」(攻击/威力:5):对对方全部未上场的预备人形同时进行一次攻击。若对方没有预备人形,则技能威力+1,然后对前场人形造成一次伤害。
|2.星光护盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到弱点属性攻击时,伤害不翻倍(按普通伤害计算)。
|3.幻影斗篷(辅助/威力:-):使用后,下回合结束前自身获得50%闪避,不可叠加。
|
|六级
|1.魔符「星屑火花」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前【攻击】能力值高于对方【防御】能力值,则技能威力+1。
|2.天仪「Orrery's Solar System」(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,对方对自己造成伤害时,对方当前HP下降等同于自身等级×2的数值。
|3.魔力汲取(辅助/威力:-):立即恢复自身HP上限10%的HP(最少恢复2点),并使自身【攻击】能力值+1,持续两回合。
|
|八级
|1.彗星「Blazing Star」(攻击/威力:8):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,但自身当前HP会下降等同于对方全部人形等级之和×2的数值。
|2.元素「生命再造」(防御/威力:-):自身当前HP恢复25%(向上取整),然后,自身停止行动一回合。
|3.魔法扫帚(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值获得等同于自身【速度】能力值的加值,持续三回合。该技能不可叠加。
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|十级:
|1.恋符「极限火花」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定后手。
|2.魔符「Magical R360」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能,【辅助】与【防御】技能仍可使用。
|3.超特效「流星冲击」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身全部能力值+2。效果结束后,自身停止行动一回合。
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48 : ◆纯雪 : 2026年08月05日 23:20:53 ID:3pZzHb4m
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/纯雪/\::::::ヽ::::ヽ::::::::::::ヽ:::::::.
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从{ィ雫ミ、 ィチ雫ヽⅥ:,_::::|::| 、/
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【赌徒纯雪】
>> 44 说到这个我就想笑,湿气特性的胖〇嘟,不眠特性的信〇鸟,物攻35的铁拳安〇虫。我都不知道制作组是怎么想设计的。
目前封魔录的角色弄完了,接着是梦时空的角色。梦时空的Lost Dream是我相当喜欢的一首东方曲,草原啊草原啊~
……串曲了,总之接下来继续加油吧。
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49 : 影 : 2026年08月05日 23:32:43 ID:kagJDFhS
搞不好也是用骰子隨機決定的呢w
50 : ◆纯雪 : 2026年08月06日 00:25:51 ID:3pZzHb4m
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|NO.012
|人形种族名:爱莲
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|【属性】紫色 【弱点】白色 【抗性】绿色
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|▶特性:
|【空白少女】
|自身的药剂点数上限为4,战斗中与预备人形交换时,药剂点数保留。
|每回合开始时,自身药剂点数若为0,则获得2点药剂点数。
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|【恋爱少女】
|自身的药剂点数上限为4,战斗中与预备人形交换时,药剂点数保留。
|每回合开始时,若己方后场有预备人形,则自身获得1点药剂点数。
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|【魔法少女】(隐藏)
|自身的药剂点数上限为4,战斗中与预备人形交换时,药剂点数保留。
|战斗开始时,自身获得1点药剂点数。每次消耗药剂点数时,结算完毕后获得1点药剂点数。
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|▶技能:
|一级:
|1.星光弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.修改药剂(防御/威力:-):消耗1点药剂点数,自身【弱点】属性变为无,【抗性】属性变为对方【属性】,持续一回合。
|3.炼药工坊(辅助/威力:-):使用后,自身获得1点药剂点数。
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|二级:
|1.酸蚀药剂(攻击/威力:2):消耗1点药剂点数,对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方【防御】能力值-1,持续一回合。
|2.铁壁药剂(防御/威力:-):消耗所有药剂点数,自身【防御】能力值增加等同于消耗点数的数值,持续三回合,不可叠加。
|3.风灵药剂(辅助/威力:-):消耗2点药剂点数,使己方随机一个预备人形在这场战斗中【速度】能力值+1,可叠加。
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|四级:
|1.连锁药剂(攻击/威力:2):消耗所有药剂点数,对敌方造成等同于消耗点数数值次数的攻击。
|2.紧急制药(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身每受到一次伤害,自身药剂点数+1。
|3.活力药水(辅助/威力:-):消耗2点药剂点数,使己方随机一个预备人形在这场战斗中【体质】能力值+1,可叠加。
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|六级
|1.材料夺取(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,之后自身获得1点药剂点数。
|2.交替攻击(防御/威力:-):使用后,自身与本方随机一名预备人形立即交换,该人形上场后可立即使用一个技能,之后在回合结束时双方自动换回。
|3.狂暴药剂(辅助/威力:-):消耗2点药剂点数,使己方随机一个预备人形在这场战斗中最大生命值-5,【攻击】能力值+1,可叠加。生命值为5的预备人形不会成为该技能目标。
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|八级
|1.忘却药剂(攻击/威力:3):消耗1点药剂点数,对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方随机一个技能无法使用,持续三回合。该技能不能连续使用
|2.失明药剂(防御/威力:-):消耗1点药剂点数,对方技能使用有50%概率失败,持续两回合。
|3.铁皮药剂(辅助/威力:-):消耗2点药剂点数,使己方随机一个预备人形在这场战斗中【防御】能力值+1,可叠加。
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|十级:
|1.药(炸)剂(药)包(攻击/威力:-):消耗所有药剂点数,对敌方造成一次威力等同于消耗点数数值×3的攻击。
|2.生命药剂(辅助/威力:-):消耗2点药剂点数,恢复自身HP上限25%的HP(最少恢复2点)。
|3.工坊仓库(辅助/威力:-):使用后,自身药剂点数上限+1,之后自身药剂点数恢复到最大值。该技能一场战斗里只能使用两次。
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