【AA/数据库/纯雪】纯雪的幻想人形演舞三创同人帖数据库
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68 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 00:25:55 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
东方幻想乡部分完成,接着就是东方怪绮谈的七个家伙,旧作部分就结束了。
设计到这里有点燃尽了快,不过进入新作后就会好设计不少,主要是资料多二创也多。
我这几天还把旧作拿出来打了一遍,来看角色的弹幕怎么设计的。
>> 65 主要是幽香旧作里是先刚刚睡醒打了一架,然后又作为终BOSS打了一架。
所以看起来会有点像慢启动,但是慢启动是五回合恢复原本状态,我这个沉眠的恐怖三回合就行,第四第五回合是纯强化。
和慢启动比,沉眠的恐怖在负面上的情况要麻烦一些,因为还降防御,但是收益也更高,只要活下来就行。
顺带一提,宵暗美人特性是来自西方Project而不是东方Project,幽香是唯一一个使用了西方Project要素的人形了。
总之今天先这样,睡觉去了晚安~
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70 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 00:41:40 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
>> 69 这么一说,要是完全没加点只有基础1点的能力值,岂不是就是1-3→0,然后第二回合就恢复。
然后等效果结束,0+5变5点了!前期完全碾压了啊,不愧是花田之主。
不过有速攻手的关系,没叠加上去时可能会被速攻手拍死。
像文文的一个特性就是开战的第一回合必定会用攻击技能且威力增加,其他高速的人形也能快速解决,所以倒不至于无敌,遇到机制类的还是麻烦。
但是非机制的人形就只能祈祷自己数值比对面高了。
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71 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 15:33:54 ID:3pZzHb4m
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,' ´ (__)r'ヽ
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` レ .レ -r`ニTニr'"ヘノ、/イ ´
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/ /ノヽ、.,_____ ンi ハ
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|NO.024
|人形种族名:萨拉
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|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【守门人】
|战斗开始时,直到战斗结束,自身【防御】能力值+2,己方预备人选【防御】能力值+1。
|
|【顺水人情】
|自身获得直到战斗结束的状态效果时,己方的随机一个预备人形也获得同样的效果。
|
|【旋转之舞】(隐藏)
|战斗开始时,直到战斗结束,自身获得20%闪避。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.小光弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.防护之术(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力聚集(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.拦截攻击(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,若先手,则对方接下来的技能使用失败。该技能不可连续使用。
|2.禁止通行(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.据点守护(辅助/威力:-):使用后,自身【防御】能力值+2,持续一回合。
|
|四级:
|1.转身攻击(攻击/威力:5):对对方随机一个预备人形造成一次伤害。若对方无预备人形,则技能威力+1,然后对对方前场人形造成一次伤害。
|2.跳跃舞步(防御/威力:-):使用后,自身受到下一次伤害变为0。
|3.休假时间(辅助/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的20%,之后,停止行动一回合。
|
|六级:
|1.弹幕覆盖(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.战斗守护(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,【防御】能力值+1,持续两回合。
|3.魔法阵·攻(辅助/威力:-):使用后,自身获得1点魔法阵点数。当通过这个技能使自身魔法阵点数到达5点时,点数变为0,自身【攻击】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|八级:
|1.防守战斗(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则自身【防御】能力值+1,持续一回合。
|2.魔界空间(防御/威力:-):使用后,本回合内自身不会受到任何伤害,但下回合自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.魔法阵·防(辅助/威力:-):使用后,自身获得1点魔法阵点数。当通过这个技能使自身魔法阵点数到达5点时,点数变为0,自身【防御】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|十级:
|1.终身攻击(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.最后战线(防御/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时自动使用。该技能一场战斗只能自动触发一次,当前HP保留1点,【防御】能力值+1,持续到战斗结束。
|3.魔法阵·威(辅助/威力:-):使用后,自身获得1点魔法阵点数,然后全部消耗。之后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,那个技能威力增加等同于自身消耗魔法阵点数的数值。
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73 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 17:47:41 ID:3pZzHb4m
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|NO.025
|人形种族名:露易兹
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【旅者】
|每当自身使用【攻击】类型技能时,无论是否命中,技能结算后和随机己方预备人形交换。
|
|【旅行箱】
|自身在后场作为预备人形,且前场人形获得能力值加值时触发。前场人形获得的加值额外+1。
|
|【路过的少女】(隐藏)
|战斗开始时,自身【速度】能力值+5。自身受到伤害时,改为+2,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.粒弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.撤退防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害为0,自身和己方随机一个预备人形进行交换。
|3.修养生息(辅助/威力:-):使用后,己方包括预备人形在内,全部人形当前HP恢复等同于自身等级的数值。
|
|二级:
|1.随意攻击(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.路人角色(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合,不可叠加。
|3.留家守护(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形进行交换,那个人形【防御】能力值+2,持续两回合。
|
|四级:
|1.撤退攻击(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后,自身和己方随机一个预备人形进行交换。
|2.旅行经验(防御/威力:-):使用后,自身受到伤害时,对对方造成一次威力为2的攻击伤害,持续三回合。
|3.度假时间(辅助/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的25%,之后,自身和己方随机一个预备人形进行交换。。
|
|六级:
|1.随心攻击(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.存在失去(防御/威力:-):使用后,对方接下来的技能使用失败。该技能连续使用会失败
|3.交换空间(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形和对方随机一名预备人形交换。
|
|八级:
|1.忘却攻击(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,之后,下回合自身不能使用【攻击】类型技能。
|2.昨日擦肩(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复等同于受到的上一个伤害数值。
|3.终有归途(辅助/威力:-):己方有战斗不能的人形时才能使用,己方随机一个战斗不能的人形HP恢复为1点,之后,那个人形和自身进行交换。
|
|十级:
|1.重箱坠击(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,攻击无视对方闪避、无敌、不可受伤效果。
|2.愿君遗忘(防御/威力:-):使用后,对方随机一个技能类型无法使用,持续三回合。
|3.踏花而去(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形进行交换,那个人形每回合开始时恢复当前HP恢复最大值的10%,持续三回合。
★——————————
75 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 19:06:20 ID:3pZzHb4m
>> 73 NO.025 露易兹的【旅行箱】效果修改
原:
【旅行箱】
自身在后场作为预备人形,且前场人形获得能力值加值时触发。前场人形获得的加值额外+1。
改动后:
【旅行箱】
自身在后场作为预备人形,且前场人形获得非持续到战斗结束的能力值加值时触发。前场人形获得的加值额外+1。
76 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 19:07:58 ID:3pZzHb4m
>> 74 设计时和朋友语音没注意,都忘记加上非持续到战斗结束这个条件了QWQ
78 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 19:10:42 ID:3pZzHb4m
而且意识模糊,发完就睡着了,在梦里居然还在设计新的人形,把爱丽丝给设计出来了。
等下我脑子清醒点后就把梦里的数据整理发出来。
79 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 20:09:05 ID:3pZzHb4m
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|NO.026
|人形种族名:爱丽丝
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|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【死之少女】
|自身的人偶点数最高为8。
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP。该特性一场战斗里只能触发一次。
|
|【七色的人偶师】
|自身的人偶点数最高为8。
|自身消耗人偶点数的【攻击】类型技能威力+1。
|
|【不可思议之国的爱丽丝】(隐藏)
|自身的人偶点数最高为8。
|自身的人偶点数每存在一点,自身【速度】能力值就+1。该特性的加值随自身人偶点数的变化而变化。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.人偶激光(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,自身人偶点数+1。
|2.灵力防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力灌注(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合自己【攻击】能力值+1。受到伤害后该技能带来的强化会取消。
|
|二级:
|1.人偶操创(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害,自身人偶点数+1。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.人偶设置(辅助/威力:-):使用后,自身人偶点数+2。
|
|四级:
|1.人偶振起(攻击/威力:2):消耗自身所有人偶点数,对对方造成等同于消耗点数次数的攻击。
|2.人偶SP(防御/威力:-):消耗自身所有人偶点数,之后每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于消耗点数的数值,持续三回合。
|3.体力恢复(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时,当前HP恢复最大值的10%。持续三回合,但是自身受到伤害时效果会立刻结束。
|
|六级:
|1.人偶火葬(攻击/威力:4):对敌方造成1次攻击伤害,攻击无视对方【防御】技能效果。
|2.人偶之墙(防御/威力:-):消耗自身所有人偶点数,自身【防御】能力值增加等同于消耗点数一半的数值(向上取整),持续两回合。
|3.大江户炸药机关人偶(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】类型技能,无视对方闪避和不可命中效果。
|
|八级:
|1.人偶千枪(攻击/威力:1):消耗自身所有人偶点数,对对方包括预备人形在内的全部人形,都造成等同于消耗点数次数的攻击。
|2.聚焦「Trip Wire」(防御/威力:-):使用后,对方下一个技能使用失败。该技能不可连续使用。
|3.人偶工坊(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时自身人偶点数+1,持续三回合。
|
|十级:
|1.Seeker Wire(攻击/威力:-):消耗自身所有人偶点数,对对方造成一次威力等同于消耗点数×2的攻击。
|2.人偶「Semi-Automaton」(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,消耗1点人偶点数,那个伤害减半(向上取整),持续三回合。没有人偶点数时,无法减半伤害。
|3.试验人偶(辅助/威力:-):使用后,自身消耗人偶点数时,实际消耗点数减半(向上),但是技能结算不变。持续三回合。
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80 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 21:45:44 ID:3pZzHb4m
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|NO.027
|人形种族名:雪
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|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【火焰的少女】
|自身【属性】也可视为红色。战斗开始时,自身【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【连携】
|战斗开始时,己方有预备人形或战斗不能的人形时,自身的【攻击】【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【黑魔法师】(隐藏)
|自身属性可视为【黑色】,自身所有【攻击】类型技能威力+1。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.魔力防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力凝聚(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.焰火之绕(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,之后,每回合开始时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|2.火焰护身(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.连锁燃烧(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,额外对对方随机一个预备人形追加一次伤害,不可叠加。
|
|四级:
|1.火焰能银(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,攻击无视对方一半的【防御】能力值(向上取整)。
|2.银光闪烁(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个技能使用失败。
|3.燃烧静止(辅助/威力:-):使用后,对方身上所有有回合持续时间的效果立即结束。
|
|六级:
|1.火焰近身(攻击/威力:-):使用后,每回合开始时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|2.灼热之壁(防御/威力:-):使用后,每当对方使用【辅助】类型技能时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.冷火缠绕(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-2,最低为0。
|
|八级:
|1.霹雳爆炸(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冷火化绳(防御/威力:-):使用后,对方下回合跳过。
|3.魔力积蓄(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+1,可叠加。
|
|十级:
|1.厉火(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该攻击无视闪避、无敌、不可命中效果。
|2.幽冥之火(防御/威力:-):使用后,双方使用【攻击】类型技能时,都会使双方当前HP下降等同于所用技能威力的数值,持续三回合。
|3.禁忌的魔法(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
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82 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 22:36:42 ID:3pZzHb4m
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|NO.028
|人形种族名:舞
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【冰雪的少女】
|自身【属性】也可视为蓝色。战斗开始时,对方【速度】能力值-1,最低为0,持续到战斗结束。
|
|【连携】
|战斗开始时,己方有预备人形或战斗不能的人形时,自身的【攻击】【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【白魔法师】(隐藏)
|自身属性可视为【黄色】,自身所有【辅助】【防御】类型技能的效果持续时间多一回合。
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|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.魔力防御(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力凝聚(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.寒霜缠绕(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,之后,每回合开始时,对方【速度】能力值-1,可叠加,最低为0。效果持续三回合。
|2.寒霜护身(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.霜雪覆地(辅助/威力:-):使用后,双方【速度】能力值-1,最低为0,持续到对战结束。
|
|四级:
|1.千树梨花(攻击/威力:1):对敌方造成等同于自身当前【速度】能力值次数的攻击伤害。
|2.寒云冰封(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个技能使用失败。
|3.冰霜冷却(辅助/威力:-):使用后,自身上所有负面的效果立即结束。
|
|六级:
|1.寒冬冰柱(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,攻击无视对方一半的【防御】能力值(向上取整)。
|2.结晶御子(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.霜叶冰花(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【防御】能力值-2,最低为0。
|
|八级:
|1.寒冽白姬(攻击/威力:5):对敌方包括预备人形在内,所有人形造成一次攻击伤害。
|2.蔓莲冰华(防御/威力:-):使用后,对方下回合跳过。
|3.魔力积蓄(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+1,可叠加。
|
|十级:
|1.天寒地冻(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,之后,对方【速度】能力值-1,持续到对战结束。
|2.冰雾之梦(防御/威力:-):使用后,双方停止行动三回合。
|3.禁忌的魔法(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
★——————————
83 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 22:40:42 ID:3pZzHb4m
>> 81 主要是游戏里雪这家伙的弹幕虽然没有明确,但外观设计确确实实偏向火焰,用冰霜外观魔法的是舞。
游戏里两人一起战斗时,雪的魔法还变弱了点,说不定是因为对战场地是魔界的冰封世界关系吧,舞有场地加持压住了雪的魔法。
84 : ◆纯雪 : 2026年08月09日 23:06:31 ID:3pZzHb4m
____rー-ィ --、__,、__
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Y__,!-'゙  ̄`ヽ、'--'、__/7 ヽ、
/´`γ /,.、i ', ヽ`ヽ、 ',
i ハ. ,.イ ヽ ハ ハ i |
i / /ヽ!、_ レ´_,.イ_イ '、ゝ |
ノハ i ハ rト!、 ri-=rト、ヽ、ヽ, ハ
〈ヘレヘレ i 'ゝン ヽ-┘i /V iヽ、
Y (人" ` " .ハi ハ )
ノ .rへ-、> 、_ ` ,.インY / ヽイ
〈 ,.-'" ̄`)ノ/ i  ̄Yヽン、ヘノ '、イ
ノ,.イゝ-─-、ィ,.イ_,,.ゝ--'-、 i/`ヽ! ! ヘ
.iゝ'" ̄ ̄ 、ヽ、!_ ゝ ノ ノ
〈 _,..-─=i`ヽ、_ ヽi iヽ三三> (
`rー '" ヽ、 イ、_ヘ/ し'`_r-<\ ノ、
ノヽヘ ,へ _〉ヽ、}ヽ___.ハ|| |\\ ヽ、イ
, '" .ノ )/ ヽく イン || |〉ノ\〉 `ー- 、
i / ,..!イ/イゝi>、ー--ー Vヘ.> /ヽ、_ ヽ_)
ヽ、i i / / Yン ̄ ̄ ̄ Y( iヽ、( ノ `ー'
ゝ/ / Y( )Y ! ヽ、(
★——————————
|NO.029
|人形种族名:梦子
|
|【属性】白色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【守护的女仆】
|战斗开始时,己方有预备人形或战斗不能的人形时,自身的【防御】【体质】能力值+2,持续到战斗结束。
|
|【可悲的人偶】
|战斗开始时,自身只能一直使用这场战斗使用的第一个技能。技能无法使用时,该特性的限制解除。
|
|【最高的作品】(隐藏)
|当自身当前HP降至最大值的一半以下时,自身的【攻击】技能威力+3,且所有【攻击】技能必定先手,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.剑斩(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.女仆的守护(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.集中(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】技能威力+2,该效果不可叠加。
|
|二级:
|1.飞刃(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.剑舞·回响(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到【攻击】技能伤害时,对攻击方造成自身【攻击】能力值×0.5的反射伤害(向上取整)。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.连刃(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.无想之壁(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.接力棒(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|六级:
|1.杀剧「舞荒剑」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【攻击】能力值高于对方【防御】能力值,则额外追加一次伤害。
|2.神绮的护盾(防御/威力:-):使用后,下回合自身【防御】能力值+3,且回合开始时恢复最大HP的10%,最少恢复2点。
|3.刀光剑影(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+2,且下回合自身【攻击】技能无视对方2点【防御】能力值。
|
|八级:
|1.杀剧「乱舞剑」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若无预备人形,则对前场人形造成两次伤害。
|2.绝对领域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何【辅助】技能的负面效果影响,且对方无法使用【辅助】技能。
|3.守护之心(辅助/威力:-):使用后,己方随机一个预备人形受到的伤害-1,最高叠加到-2,持续到战斗结束。伤害最低减至1。
|
|十级:
|1.杀剧「舞荒剑·终焉」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能伤害计算时无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.交给我了(防御/威力:-):该技能无法主动使用,当自身为后场预备人形,且前场人形受到伤害时自动使用。自身和前场人形进行交换。
|3.交给你了(辅助/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时自动使用。
| 该技能一场战斗只能自动触发一次,接下来己方上前场的人形【攻击】【速度】能力值+2,持续到对战结束。
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85 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 00:28:22 ID:3pZzHb4m
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|NO.030
|人形种族名:神绮
|
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【创世神】
|自身所有技能威力+1,且自身不会受到来自对方人形的“停止行动”效果影响。
|
|【魔界之主】
|每回合开始时,恢复自身最大HP的10%(向上取整),最少恢复1点。
|
|【神之威光】(隐藏)
|战斗开始时,对方【攻击】【防御】【速度】能力值-1(最低为0),持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.神盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力积蓄(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用【攻击】类型技能时,威力+1,可叠加。
|
|二级:
|1.光弹(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.反射镜(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能,并让对方该技能威力减半(向上取整)的攻击伤害。
|3.净化(辅助/威力:-):使用后,清除自身所有负面状态。
|
|四级:
|1.魔光连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.灵魂吸取(辅助/威力:-):恢复自身HP上限10%的HP(最少恢复2点),并使对方【防御】能力值-1,持续2回合,不可叠加。
|
|六级:
|1.魔界「神绮的魔界」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方存在负面状态,每有一个,该技能威力+1(最多+3)。
|2.神域结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身不会受到任何负面状态影响。
|3.生命源泉(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时恢复自身最大HP的5%(最少恢复2点)。
|
|八级:
|1.神威「神之威光」(攻击/威力:8):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.神话领域(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,双方不能使用【攻击】类型技能。
|3.创世之诗(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.大魔法「魔神之歌」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.神话幻想(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,且自身每次受到攻击时,恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|3.神话再临(辅助/威力:-):该技能无法主动使用,当自身当前HP下降至0或以下时自动使用。
| 该技能一场战斗只能自动触发一次,当前HP保留一点,然后自身【攻击】【防御】【速度】能力值+2,持续到对战结束。
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86 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 00:45:51 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
旧作部分完工了啊,接着就是新作了。
一开始还说会尽量平衡,是这样的吗?
很明显一些角色就是很强,但是没办法,有的角色我是把三设内容和零设内容都用上了才设计出来的。
但是至少纯雪可以保证每个人形都有自己的用途,不会完全没用,也不会完全无敌,这就够了。
毕竟对战的随机要素相当的高啊……再高骰娘不给面子也没用……
这几天做梦都在设计,姑且第一段工程完工了,可以睡个好觉了,各位晚安啦~
▶————————————————————
旧作全角色设计总结(DeepSeek总结,毕竟我需要AI帮我快速调用数据)
NO. 角色 核心定位 标志性机制
001 博丽灵梦 均衡主角 梦想天生(隐藏爆发)
002 神玉 阴阳之玉 双属性+自爆
003 幽玄魔眼 破甲凝视 全场破甲+异界换人
004 依莉斯 贵族决斗 HP管理+必中
005 萨丽爱尔 死亡天使 锁血+献祭成长
006 魅魔 作祟神 技能封印+亡语复仇
007 菊理 镜之巫女 增益复制+地狱光环
008 矜羯罗 明王剑士 反多段+低血斩杀
009 里香 机械师 零件资源系统
010 明罗 女剑士 连斩叠加+强制单挑
011 雾雨魔理沙 火力魔法使 高火力+偷学技能
012 爱莲 炼金药师 药剂资源+后场养成
013 小兔姬 警察 速度转化+技能封禁
014 卡娜 骚灵 回响印记+禁疗光环
015 朝仓理香子 科学家 反强化+穿甲解析
016 北白河千百合 时间旅行者 随机二极化+时间操控
017 冈崎梦美 教授 双属性无弱点+受伤归零
018 奥莲姬 交换手 受伤换人+体质削弱
019 胡桃 吸血鬼 吸血+体质偷取
020 艾丽 门卫 团队防御+蓄力处决
021 幽香 花之暴君 自我封印成长+永续增益
022 梦月 梦之女仆 概率压制+双子羁绊
023 幻月 噩梦少女 献祭成长+双子羁绊
024 萨拉 魔界门卫 增益共享+魔法阵养成
025 露易兹 旅者少女 攻击换人+后排增益放大
026 爱丽丝 人偶使 人偶点数+资源爆发
027 雪 火焰少女 灼烧消耗+黑魔法
028 舞 冰雪少女 降速压制+白魔法
029 梦子 守护女仆 半血觉醒+双被动传承
030 神绮 创世神 全能压制+二阶段复活
89 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 14:49:36 ID:3pZzHb4m
Y⌒ヽ
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λj {,ハ { 佗! {/ { /li `ト、 〈: : : ヽし : :ノ
〉 ' } l ヒソ {ハv=ミ、 ! ヽ i: 〈: : : : r ´
//{ {,从 , { ん心l . l: i 〈: : : }ヽ
/' { 人 匕:ン ハj: リ 〈/、 }
{ ∧ \丶 _, ∠ イ /∨ 、 ∨
{,/ ヘl\ー‐ 、ァ/ /{ / / ヘ }
′ ヽjr─'ー<≦{/l / li l\ /∨
l γ  ̄ ヽ二レヘj\jN ヽ′
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_ム ` <. _二二二二二二二
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/二二二二二二二二二 <_..イー─_──_´二二二二二二二
★——————————
|NO.031
|人形种族名:露米娅
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】无
|——————————
|▶特性:
|【暗夜之雾】
|自身在前场时,双方前场人形获得30%闪避。
|
|【月之暗面】
|每回合开始时,若自身当前HP低于最大HP的50%,则本回合自身【攻击】能力值+1,【防御】能力值+1,持续一回合。
|
|【EX角色】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时触发,该特性一场战斗只能自动触发一次,当前HP保留一点,然后自身【攻击】【防御】【速度】能力值+2,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.暗拳(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.暗幕(防御/威力:-):使用后,双方获得20%闪避,持续三回合。
|3.黑暗集中(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.月符「月光」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,并使对方下回合【速度】能力值-1。
|2.暗符「境界线」(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能。该技能不可连续使用。
|3.暗夜加速(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.暗夜感知(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中效果。
|2.黑暗结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.威慑之瞳(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【攻击】能力值-1,最低为0。
|
|六级:
|1.暗符「暗夜中的妖怪」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于其最大HP的50%,则该技能威力+2。
|2.暗影之雾(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.暗夜领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方【速度】能力值-2,最低为0。
|
|八级:
|1.暗符「月之暗面」(攻击/威力:6):对对方随机一名预备人形造成一次攻击伤害。若对方无预备人形,则该技能对前场人形造成伤害且威力+2。
|2.黑暗庇护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到来自对方【辅助】技能的效果影响。
|3.暗之预告(辅助/威力:-):使用后,自身下一回合技能必定使用【攻击】类型技能,且那个技能的使用无视闪避和不可命中效果。
|
|十级:
|1.「暗夜妖怪」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,自身当前HP恢复该技能造成伤害的一半数值(向上取整)。
|2.永恒暗夜(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,双方不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.十进制解放(辅助/威力:-):使用后,接下来自身使用的第一个【攻击】类型技能威力+3。那个技能使用后,自身停止行动一回合。
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90 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 15:33:35 ID:3pZzHb4m
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|NO.032
|人形种族名:大妖精
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|【属性】绿色 【弱点】红色 【抗性】蓝色
|——————————
|▶特性:
|【自然妖精】
|每回合开始时,若自身当前HP低于最大HP的50%,则恢复自身最大HP的10%(最少恢复1点)。
|
|【湖畔守护者】
|自身作为预备人形在后场时,己方包括预备人形在内,全部人形每回合结束时恢复最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|【雾隐的妖精】(隐藏)
|战斗开始后,自身受到的第一次伤害变为0。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.雾弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.水幕(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.自然治愈(辅助/威力:-):使用后,恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|二级:
|1.雾隐突袭(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中效果。
|2.泡沫护盾(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的三次伤害变为0。该技能次数不可叠加,不可连续使用。
|3.湖畔微风(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.飞符「点水」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.藏雾(防御/威力:-):使用后,接下来对方使用的第一个技能使用失败。
|3.自然祝福(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的5%(最少恢复1点),持续五回合。
|
|六级:
|1.雾符「锐利之气」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方每回合开始时当前HP减少等同于自身【攻击】能力值的数值,持续三回合。
|2.迷雾之地(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.隐秘自然(辅助/威力:-):使用后,己方全部预备人形的【属性】也可视为绿色,持续到战斗结束。该技能一场战斗只能使用一次。
|
|八级:
|1.雾符「寒雾将至」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,且使其前场人形【速度】能力值-2,最低为0,不可叠加,持续两回合。
|2.妖精结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的来自【攻击】技能的伤害减半(向上取整)。
|3.自然共鸣(辅助/威力:-):使用后,包括自身在内,无论能否战斗,己方每有一个【绿色】属性的人形,自身全部能力值就+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
|
|十级:
|1.神闪(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避、无敌和不可命中效果。
|2.雾气变化(防御/威力:-):使用后,自身【弱点】变为无,【抗性】变为对方人形的【属性】,持续两回合。
|3.妖精大战争(辅助/威力:-):使用后,包括自身在内,己方每有一个可战斗人形,自身【攻击】【速度】能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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91 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 17:36:36 ID:3pZzHb4m
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ヽ; ; ; ',::i: : : :/i,: i \: : : i!.ゞ-''' //: /: : :i.∧i/ ,...
>.,:V: : : : ::',ヽ,.ィzzミ ., -., <__ノ: : i:/ ̄ヽ ,. <
,. -- 、 Vi: : : : :'.i{ V u:リ .,<:::::::ノ,イ/イi > .,,.<
- ' ' " > .,.iヽ: : :> ` ´ ゝ-./ / |.| >-----
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ヽV>- /->-'/}},.<; ; ', /_
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|NO.033
|人形种族名:琪露诺
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|【属性】蓝色 【弱点】红色 【抗性】绿色
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|▶特性:
|【冰之妖精】
|自身使用【攻击】技能对敌方造成伤害时,使对方【速度】能力值-1,最低为0,持续一回合,可叠加。
|
|【最强(自称)】
|自身【攻击】能力值在战斗开始时+2,【防御】能力值-1,持续到战斗结束。
|
|【完美冻结】(隐藏)
|当自身造成伤害时,伤害额外增加1点。
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|▶技能:
|一级:
|1.冰弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冰盾(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.寒气集中(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.冰锥(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.冰壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+1,不可叠加。
|3.伤口冻结(辅助/威力:-):使用后,自身所有负面效果清除。
|
|四级:
|1.冰符「Icicle Machine Gun」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.锐冰结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,对方当前HP减少等同于自身等级的数值。
|3.雾湖之息(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时当前HP恢复最大值10%,持续两回合。
|
|六级:
|1.冰符「Sword Freezer」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于其最大HP的50%,则该技能威力+2。
|2.没用可以挨打的身高(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的三次伤害变为0。该技能次数不可叠加,不可连续使用。
|3.极寒领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时对方【速度】能力值-1(可叠加,最低为0)。
|
|八级:
|1.吹冰「Ice Tornado」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.冷符「瞬间冷冻Beam」(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.冰霜之印(辅助/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续两回合。
|
|十级:
|1.冻符「Perfect Freeze」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.冰符「Cool Sunflower」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.Advent(辅助/威力:-):该技能一场战斗只能用一次。自身当前HP减少最大值的50%(至少保留1点),【攻击】【速度】能力值+3,持续到对战结束。
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*③③得⑨
92 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 18:21:54 ID:3pZzHb4m
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/ /,.Nー^-! ト、 ヽ 、 ヽ、 ',
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ヽい´ヒ_j , ´ | ! ト,ヘ、 f l
_ _ < yく ',Nヽ、 、 -‐、 ,ィソくム_ヽrッ'ソヽ、 !
/ _メ、) '^ヽr>、__,ムrソ^ゝ、_ー‐',r-'┴ァくソソ-<、 i ',
. 〈 r_ノ `'ー'ーァ''‐‐,ハ_j,7入__/! ``! l
', `{ r'´ ノ-‐トイく´ :', .... .::! :!
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', ヽ、 .t=、f:.. `7/Yイ..... ...::::;;! / r' ! ::!、
ヽ `ヽ'`ヾ',:::::にニニコ:::::::::::::::::::;λ ' ,{ ' .:;'、ヽ
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 ̄l,メイリソ / .i |! .: ::::Vリ l ! | N | i !ヽ!
入 ./ ノ|! :::;〉 ヽ! Nノ ヽト、!
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|NO.034
|人形种族名:红美铃
|
|【属性】无 【弱点】无 【抗性】无
|——————————
|▶特性:
|【门卫】
|战斗开始时,自身【防御】能力值+2,己方预备人形【防御】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|【武术之心】
|自身使用【攻击】类型技能时,每使用一次【攻击】技能,该技能的威力+1,最多+3。若使用【防御】技能,则重置该加成。
|
|【彩虹少女】(隐藏)
|战斗开始时,自身【属性】变为对方人形的【弱点】属性。该特性整场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直拳(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.铁山靠(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害时,对方当前HP减少等同于那个伤害的数值。
|3.气合(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能必定先手,无视闪避和不可命中。
|
|二级:
|1.崩拳(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方1点【防御】能力值。
|2.反击架势(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.踏前步(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能威力+2。
|
|四级:
|1.红炮(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,则对方停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|2.龙星(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身不会受到停止行动效果的影响。
|3.丹田蓄气(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能触发两次,之后自身【防御】【速度】-2,最低为0,持续一回合。
|
|六级:
|1.彩符「极彩台风」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。该技能伤害计算时,双方包括预备人形在内,每有一种不同的【属性】,该技能威力+1。
|2.虹色太极(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】变为对方的【属性】。
|3.气脉流转(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能,且那个技能造成伤害时,自身当前HP恢复最大值的10%。
|
|八级:
|1.华山论剑(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害。之后,对方前场人形和后场随机预备人形交换。
|2.彩雨之壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的【攻击】技能伤害减少等同于自身等级的数值(最低伤害为1)。技能不可叠加,不能连续使用。
|3.以攻代守(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能。下回合自身【攻击】能力值+3,【防御】能力值-2,最低为0。
|
|十级:
|1.星气「星脉地转弹」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,无视闪避、无敌和不可命中。
|2.极彩「彩光乱舞」(防御/威力:-):使用后,自身每次受到攻击时,对方当前HP下降等同于自身当前【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续两回合。
|3.醒神「虹符太极拳」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身一定使用【攻击】类型技能。且那个技能造成伤害时,自身【速度】能力值+1,可叠加,持续到对战结束。
★——————————
94 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 19:55:45 ID:3pZzHb4m
>> 93 没反,因为属性和抗性弱点并不是绝对关系。
这里的颜色是高度抽象化后的结果,同一属性的人形可能对应的能力表现天差地别。
你可以理解为大妖精是自然,抗水冰,琪露诺是冰,抗植物生命,只是抽象成颜色属性后成这个情况了。
95 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 20:22:05 ID:3pZzHb4m
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|NO.035
|人形种族名:小恶魔
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【使魔的加护】
|自身在后场作为预备人形时,己方前场人形若受到伤害,前场人形恢复最大HP5%,之后自身和前场人形交换。
|
|【魔法书库】
|自身使用【辅助】类型技能时,那个技能效果的持续时间延长1回合。
|
|【恶魔的低语】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,对方当前HP下降等同于自身等级×2的数值。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.魔弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.暗影帷幕(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.魔力集中(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力+2。
|
|二级:
|1.魔法飞弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,无视闪避、和不可命中。。
|2.封印书籍(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【攻击】技能,且禁止对方使用那个技能,持续一回合。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+3,持续一回合。
|
|四级:
|1.魔光连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.防御反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.生命汲取(辅助/威力:-):恢复自身HP上限10%的HP(最少恢复2点),并使对方【防御】能力值-1,持续2回合,不可叠加。
|
|六级:
|1.恶魔之爪(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,自身当前HP恢复等同于造成的伤害数值。
|2.恶魔护盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,对方当前HP减少等同于自身受到伤害的数值,不可叠加。
|3.魔力涌动(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力+3,但自身【防御】能力值-1(最低为0),持续一回合。
|
|八级:
|1.交接突袭(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若命中,则自身和随机己方预备人形进行交换。
|2.交换防御(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害时,自身和随机己方预备人形进行交换。
|3.锁定之书(辅助/威力:-):使用后,对方只能使用接下来使用的技能,持续三回合。
|
|十级:
|1.魔导之书(攻击/威力:7):使用后,下回合自身停止行动一回合。之后,下下回合对对方造成两次次攻击,不能使用其他技能。
|2.绝对防御(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能,【辅助】与【防御】技能仍可使用。
|3.契约封锁(辅助/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续两回合。
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97 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 20:58:17 ID:3pZzHb4m
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|NO.036
|人形种族名:帕秋莉·诺蕾姬
|
|【属性】无 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【双重的魔法】
|自身每次行动可以使用两个技能,但是行动完毕后会停止行动一回合,停止行动的时间和技能的效果叠加。
|
|【不动的图书馆】
|自身技能必定后手,自身【攻击】类型技能威力+1,自身【辅助】类型技能效果的持续时间延长1回合。
|
|【七曜的魔法】(隐藏)
|当对方【弱点】属性为红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色时,自身【属性】变为对方的【弱点】属性。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.火符「火球」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【属性】为红色,该技能威力+2。
|2.水符「水盾」(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整),若自身【属性】为蓝色,则自身恢复最大HP5%。
|3.木符「治愈」(辅助/威力:-):恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点),并随机清除自身一个负面状态。若自身【属性】为绿色,则再恢复最大HP的10%。
|
|二级:
|1.金符「金属风暴」(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害。若自身【属性】为白色,则改为1D3+2次伤害。
|2.土符「土壁」(防御/威力:-):使用后,自身【防御】能力值+2,持续两回合,不可叠加。若自身【属性】为橙色,则改为持续三回合。
|3.七曜魔法(辅助/威力:-):使用后,自身【属性】变成红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色随机一种属性,持续到战斗结束。
|
|四级:
|1.日符「皇家烈焰」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前属性为黄色,则该技能威力+1,且无视对方【防御】能力值1点。
|2.火水木金土符「贤者之石」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到【攻击】技能伤害时,将受到伤害改为恢复对应数值的HP。
|3.魔导书「快速咏唱」(辅助/威力:-):使用后,下回合自身可以连续使用两个不同的技能,该技能连续使用会失败。
|
|六级:
|1.火水木金土符「贤者之石·弹幕」(攻击/威力:1):对敌方造成等同于自身当前【攻击】能力值次数的攻击伤害(至少3次)。
|2.日符「太阳之盾」(防御/威力:-):使用后,本回合内自身不会受到任何伤害,但下回合自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.月符「静寂之月」(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值减半(向上取整),且自身下回合【攻击】能力值+2。
|
|八级:
|1.月符「月神之光」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若自身当前属性为黄色,改为对对方全部人形造成一次攻击伤害。
|2.七曜「元素屏障」(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身【抗性】属性变为对方的【属性】属性,且自身受到弱点属性攻击时,伤害不翻倍。
|3.知识「魔法图书馆」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+1,持续到战斗结束,最多叠加至+3。
|
|十级:
|1.七曜「星虹」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,若对方【弱点】属性为红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色,该技能威力改为12。
|2.贤者「永恒之书」(防御/威力:-):使用后,自身【抗性】变成红/橙/黄/蓝/绿/黑/白色随机一种属性,持续到战斗结束。
|3.最终奥义「七曜的贤者」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【防御】【速度】能力值+2,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
★——————————
98 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 21:05:51 ID:3pZzHb4m
>> 96 主要是为了简化,很多东西省略了,不然属性关系其实会更复杂,各种1.0、1.1、1.25、1.5、1.75、2.0伤害倍率什么的,技能也有自己属性之类的。
为了避免系统过于臃肿,简化是必要的,宝〇梦的卡牌游戏也不会把全部属性都用上就是这么一回事。
其实PTCG也增加过新属性,比如龙和妖精,但是都是特定版本,之后也没用过,就是太多会很麻烦的关系,而且意义不大。
PTCG甚至有同名卡属性不同的情况。
99 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 21:36:27 ID:3pZzHb4m
__r-''"⌒{"⌒Y~`'''''ー、 __
γ^( ,...-―-- 、L. _ r┴、`ヽ、
ノ ヾ _/: : : : : : : :`ヽ、:`ヽ、/\: ヽ
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f` /: : {: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ、_`ヽ、): :ヾー-ミx、
ゝ_ j: : : ! : : : : ト、:\: : ;;斗-‐: : : : 二アミ=‐: ー-: )
{- j : l: :゙;: :゙、 : ゙、 `<: : : :_;,,;__: 彡く: \: : \ー-、ヽ
l =l: : {: : ゙、: \ :`、ー->ィ斧示芯Y: : \: ヽ: :トミ=‐)ノ
弋l: : : -―\ : : : \〃 弋ゞシリ }:ト、: : ⌒`ヽ/\_
l: : : ゙、ヾ:__,,,,_ _ \ `''" ノ }゚イ`ー-/ヾ;;/--/
l : : : 彡芍lll心 \ ̄ j: j`ー-`イ:::}ミー-‐ノ
}: : :\:\ ゞ少 ヽ 、__/:人ゞ二ノ  ̄  ̄
ノノl: :ト-`: ミ=一' rz‐ / ゙̄、::ハ
l: :゙、: \:>、__ l文! /__ ∨ `ーr、,,,,,,_
弋_ゝ-、): :\  ̄jXjヾ ./x/ / !:;:;:;:;:;:;:;:/ ̄ ~`ヽ、
}人: : }-ィヘ jX! }/x/ / j;:;:;:;:;:;:;:/ / / ヽ
ノ /`ニ=f:::;;;:!X! ./x/ /ヘ i;:;:;:;:;:;:;:j ! / ハ_
/ 弋;;;;}⊂(⌒/x∧ / l/ >/l;:;:;:;:;:;:;:;! j / )
_ノ ヾ;:;j \::::::ヽヽ>く / {;:;:;:;:;:;:λj { }
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|NO.037
|人形种族名:十六夜咲夜
|
|【属性】白色 【弱点】红色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【时计操作】
|自身使用【攻击】类型技能时,技能威力+2,但是使用的下回合才结算伤害。
|
|【电光火石】
|战斗开始时,自身【速度】能力值+2,持续到战斗结束,且自身不会受到【速度】能力值下降效果的影响。
|
|【完美女仆】(隐藏)
|该角色使用的所有有随机伤害次数的技能,其随机次数直接采取最大值。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.飞刀(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.女仆的守护(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.集中(辅助/威力:-):使用后,下一次使用的【攻击】技能威力+2,该效果不可叠加。
|
|二级:
|1.时停突袭(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,无视闪避和不可命中。
|2.银色反击(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即使用一次【飞刀】。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+1,持续到战斗结束。
|
|四级:
|1.飞刀连射(攻击/威力:1):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.时间回旋(防御/威力:-):使用后,对方下一个【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.时计调整(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+2,持续两回合,且下回合自身技能必定先手。
|
|六级:
|1.幻符「杀人玩偶」(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害,若自身本回合先手,则额外追加一次伤害。
|2.幻惑误导(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的技能使用失败。该技能连续使用会失败。
|3.时间窃取(辅助/威力:-):使用后,对方【速度】能力值-2,最低为0,自身【速度】能力值+2。该技能效果持续两回合。
|
|八级:
|1.幻符「Indiscriminate」(攻击/威力:1):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成1D5次攻击伤害。
|2.时之栅栏(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,对方无法使用【辅助】类型技能。
|3.月时计·启动(辅助/威力:-):使用后,下回合自身可以使用两个技能。该技能连续使用会失败。
|
|十级:
|1.幻世「The World」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,且无论是否造成伤害,对方下一次行动跳过。该技能无视闪避和不可命中,不可连续使用。
|2.永恒回廊(防御/威力:-):使用后,对方只能使用上一次行动使用的技能,持续两回合。
|3.命运的时计(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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101 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 22:35:43 ID:3pZzHb4m
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_ /` __,ノ ` \rく;.r冖れイ:: .: . ;)} }
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 ̄` ⌒ ーt廴_ / /  ̄ i:. \ `ヽ_ \: : }  ̄
V入 ./ }::. \ rf⌒ヽ  ̄
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|NO.038
|人形种族名:蕾米莉亚·斯卡蕾特
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【吸血少女】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。
|
|【鲜红之月】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成伤害一半的数值(向上取整)。
|战斗开始时,自身【攻击】【速度】能力值+2,【防御】【体质】能力值-1,持续到战斗结束。
|
|【命运操纵】(隐藏)
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复1点。
|涉及自身的随机值(随机攻击次数、闪避,甚至包括非战斗的随机事件,但对战技能选择除外)时,可以直接选择最有利自身的结果而非随机。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.Vampire Claw(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。。
|2.抱头防蹲(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整),且自身【速度】能力值+1,持续一回合。
|3.命运修改(辅助/威力:-):该技能不可主动使用,自身技能随机值最小时自动触发。将那个随机值重新骰一次。
|
|二级:
|1.Demon Lord Walk(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若命中,自身恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|2.恶魔之躯(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】属性变为对方【属性】,且自身受到弱点属性攻击时伤害不翻倍。
|3.夜之咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3,且自身技能必定先手(不可叠加)。
|
|四级:
|1.红符「红色不夜城」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。若自身当前HP低于最大HP的50%,则改为1D4+2次攻击伤害。
|2.血之契约(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身每受到一次【攻击】技能伤害,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值。
|3.命运扭转(辅助/威力:-):使用后,对方下一次使用的技能效果反转(例如恢复变为伤害,强化变为弱化,无效化变为必中)。该技能连续使用会失败。
|
|六级:
|1.夜王「绯红之枪」(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方一半的【防御】能力值(向上取整)。若自身当前HP低于对方,则该技能威力+2。
|2.红雾之躯(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.命运之轮(辅助/威力:-):使用后,掷1D2,若结果为1,则对方【攻击】能力值-2(最低为0),持续一回合;若结果为2,则使自身【攻击】能力值+2,持续一回合。
|
|八级:
|1.神枪「冈格尼尔」(攻击/威力:8):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.「断续的噩梦」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身只能使用【攻击】类型技能。
|3.命运选择(辅助/威力:-):使用后,选择对方场上人形的两个随机技能,下回合对方只能从这两个技能中选择使用。该技能连续使用会失败。
|
|十级:
|1.红魔「Scarlet Devil」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,若该技能使敌方HP降至0或以下,则自身恢复全部HP。
|2.吸血鬼之棺(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的50%(向上取整),之后停止行动两回合。
|3.命运契约(辅助/威力:-):使用后,自身当前HP变为最大HP的50%(向上取整),然后自身【攻击】【防御】【速度】能力值各+2,持续三回合。
| 效果结束后,自身停止行动两回合。该技能一场战斗只能使用一次。
★——————————
102 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 22:38:22 ID:3pZzHb4m
>> 100 其实主要是给我自己看的,但是毕竟要公开,所有就建了个帖子,免得回头大家没有数据没法安价。
挑自己喜欢的就行,毕竟每个人形都有能用的地方,不至于说选错了就完蛋。
103 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 23:39:56 ID:3pZzHb4m
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二> ヘ r──‐┐ _,. ´ \ \
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__ゝ、 _ ノr 7⌒ー─一′ 、ヘ \_∧ 、____ `丶、}} ト 、 \
, ´ / \L ト 、{/ / N < ノ1 i ト、 \__7 `丶、 `! | } l
/ , ´ }}| _)// /{ l」 / | f云ハ}リ {/ ノ、ト、 Y `' //\ /,∧ `丶、|
/___/ l1 ゝ」 ハ、 |lr心 弋zり|{ / { ,ノ ∨ ノ , / ト、//!/
ィヘ ∨ 1}ヘ弋り 、 ""7/ト、|、{ ノ , / r1 \ ノ
/ | '、 | ノ }ト"" ' /}!N- 、_ __, /| |{| |
/ / \{/! ∧N f ̄v ' / Y _」┐ ト、 ! \ |
| / /| \∨ゝr ヘ} l/ f㌘'´ 、_ | \ `1
l′ / | \ {ふ_,1 、_」Zrヘ `ー| |
| / ノく ̄ ̄ y´ `丶1 /\ |
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|´ ゝ、,/ ∧ `丶 ̄}L」ふ,ヘ
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|NO.039
|人形种族名:芙兰朵露·斯卡蕾特
|
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【吸血少女】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。
|
|【疯狂之月】
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成伤害一半的数值(向上取整)。
|战斗开始时,自身【攻击】【速度】能力值+2,【防御】【体质】能力值-1,持续到战斗结束。
|
|【禁忌「Four of a Kind」】(隐藏)
|自身对对方造成伤害时,自身当前HP恢复1点。
|战斗开始后,自身受到的前三次伤害变为0。在三次机会使用完毕前,自身【攻击】能力值-2,最低为1,且必定后手。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.爪击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。该技能无视闪避和不可命中。
|2.血雾帷幕(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.进食预告(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】技能,技能对方造成伤害时,自身当前HP恢复等同于自身造成的伤害数值。
|
|二级:
|1.禁忌「红莓陷阱」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,对方【防御】能力值-1,持续一回合。该技能无视闪避和不可命中。
|2.吸血鬼之吻(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的10%(最少恢复2点),且对方【防御】能力值-2,持续一回合。。
|3.破坏冲动(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】技能,且该技能威力+2,无视闪避和不可命中。
|
|四级:
|1.禁忌「莱瓦汀」(攻击/威力:5):对敌方包括预备人形在内,全部人形造成一次伤害。该技能无视闪避和不可命中。
|2.四重存在(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的一次伤害变为0。该技能次数可叠加,但不可连续使用。
|3.禁忌「Reckless Bullet」(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+1,自身【防御】能力值-1(最低为0),可叠加,持续到使用【攻击】技能为止。
|
|六级:
|1.禁忌「Kagome Kagome」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方停止行动一回合。该技能无视闪避和不可命中,不可连续使用。
|2.吸血鬼之棺(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复最大值的50%(向上取整),之后停止行动两回合。
|3.「掌中的破坏者」(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能造成的伤害翻倍,但使用后自身停止行动一回合。
|
|八级:
|1.秘弹「之后就一个人都没有了吗?」(攻击/威力:6):对敌方造成一次攻击伤害。该技能无视闪避和不可命中。若对方没有预备人形,该技能威力+2。
|2.禁弹「刻着过去的钟表」(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复到上回合开始时的数值。若没有变化,则恢复等同于自身等级的数值。
|3.疯狂循环(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+2,【防御】能力值-2(最低为0),持续三回合。
|
|十级:
|1.「毁灭之瞳」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视闪避和不可命中。若该技能击杀对方,则自身恢复最大HP的50%。
|2.最终禁忌「四重存在」(防御/威力:-):使用后,下回合自身不会受到任何伤害。该技能不可连续使用。
|3.QED「495年的波纹」(辅助/威力:-):使用后,双方造成伤害时,双方自己当前HP也会减少造成伤害的数值,持续三回合。
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104 : ◆纯雪 : 2026年08月10日 23:53:00 ID:3pZzHb4m
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【赌徒纯雪】
红魔乡结束了,接下来就是妖妖梦了,人好多啊……
蕾蒂,橙,莉莉白,露娜萨,梅露兰,莉莉卡,妖梦,幽幽子,蓝,紫。
足足十个啊……
这段时间设计下来发现最麻烦的是设计【防御】【辅助】技能,大概是因为东方的游戏基本都是进攻呢。
【辅助】还能凑凑搞出来一下,【防御】技能就麻烦了,你们应该能发现很多【防御】技能就是名字不同。
话说这么说,其实技能基本都大同小异的。
总之今天先到这里,明天又要趴起来就开始设计了。
之后永夜抄也是八人,花映冢倒是只需要设计四个,能轻松一下了。
那么晚安,各位明天见了~
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107 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 05:04:49 ID:3pZzHb4m
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| 八 .ィ´,-テ∨ 、 ヒソ ! ,ハ / \
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|NO.040
|人形种族名:芙兰朵露·斯卡蕾特
|
|【属性】蓝色 【弱点】红色 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【寒波】
|每回合开始时,对方前场人形的【速度】能力值-1(最低为0),持续至该回合结束。若对方【速度】已为0,则改为对其造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|
|【冬之衣】
|自身免疫所有降低【防御】能力值的效果。
|
|【残雪之躯】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP,并清除自身所有负面状态,恢复最大HP的20%。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.冰弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冰盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害变为0,不可叠加。
|3.寒气蓄积(辅助/威力:-):使用后,自身使用的下一个【攻击】类型技能威力+1,不可叠加。
|
|二级:
|1.寒符「Cold Snap」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,并使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.冰墙(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】+2,不可叠加。
|3.降温(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】-2,最低为0。
|
|四级:
|1.冷气连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,每次命中使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.寒气结界(防御/威力:-):使用后,自身受到【攻击】技能伤害时,对攻击方造成等同于自身等级的固定伤害,持续两回合。
|3.冬之气息(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的10%(向上取整),持续三回合。若自身受到伤害,则提前结束。
|
|六级:
|1.冬符「Winter Wrap」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则对方无法与预备人形交换,持续两回合。
|2.冻结护盾(防御/威力:-):使用后,使自身下一次受到的攻击伤害变为0,可叠加。
|3.寒冷领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时对方【速度】-1(最低为0),可叠加。
|
|八级:
|1.白符「Snowy」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,并使前场人形【速度】-1,持续三回合,可叠加。
|2.绝对零度(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的技能。若该技能为【攻击】类型,则对对方造成等同于那个技能威力的固定伤害。
|3.雪女之舞(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】+3,且自身使用的【攻击】技能必定先手,持续两回合,可叠加。
|
|十级:
|1.大寒波(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该伤害无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),并使对方【速度】-3,可叠加,最低为0,持续两回合。
|2.永恒冬日(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.春之终结(辅助/威力:-):使用后,除自身外,双方包括预备人形在内,全部人形每回合开始时受到2点固定伤害,持续三回合,可叠加。
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108 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 05:15:56 ID:3pZzHb4m
>> 107 修正:
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|NO.040
|人形种族名:蕾蒂·霍瓦特洛克
|
|【属性】蓝色 【弱点】红色 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【寒波】
|每回合开始时,对方前场人形的【速度】能力值-1(最低为0),持续至该回合结束。若对方【速度】已为0,则改为对其造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|
|【冬之衣】
|自身免疫所有降低【防御】能力值的效果。
|
|【残雪之躯】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP,并清除自身所有负面状态,恢复最大HP的20%。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.冰弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.冰盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害变为0,不可叠加。
|3.寒气蓄积(辅助/威力:-):使用后,自身使用的下一个【攻击】类型技能威力+1,不可叠加。
|
|二级:
|1.寒符「Cold Snap」(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,并使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.冰墙(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】+2,不可叠加。
|3.降温(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】-2,最低为0。
|
|四级:
|1.冷气连射(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,每次命中使对方【速度】-1,持续两回合,可叠加。
|2.寒气结界(防御/威力:-):使用后,自身受到【攻击】技能伤害时,对攻击方造成等同于自身等级的固定伤害,持续两回合。
|3.冬之气息(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的10%(向上取整),持续三回合。若自身受到伤害,则提前结束。
|
|六级:
|1.冬符「Winter Wrap」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,则对方无法与预备人形交换,持续两回合。
|2.冻结护盾(防御/威力:-):使用后,使自身下一次受到的攻击伤害变为0,可叠加。
|3.寒冷领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,每回合开始时对方【速度】-1(最低为0),可叠加。
|
|八级:
|1.白符「Snowy」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,并使前场人形【速度】-1,持续三回合,可叠加。
|2.绝对零度(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的技能。若该技能为【攻击】类型,则对对方造成等同于那个技能威力的固定伤害。
|3.雪女之舞(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】+3,且自身使用的【攻击】技能必定先手,持续两回合,可叠加。
|
|十级:
|1.大寒波(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该伤害无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),并使对方【速度】-3,可叠加,最低为0,持续两回合。
|2.永恒冬日(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.春之终结(辅助/威力:-):使用后,除自身外,双方包括预备人形在内,全部人形每回合开始时受到2点固定伤害,持续三回合,可叠加。
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109 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 05:48:17 ID:3pZzHb4m
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`'7∑ヽ|:::/|‐ァ'‐、|/ .|_メ|::::::::::Y/
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レへ:::::|:::\ト 、 ,ノ::::::〉
∨>'⌒ヽ;!\_7!て|::/∨
〈 Y} ̄ヽ'7Tハ
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\) r- く__//::::::、:::::::__:::::::!,>,
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∪ `r- r-- 、`ー´,.-r‐'
ト‐ | ` ̄|- |
'こ」 .!_ン
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|NO.041
|人形种族名:橙
|
|【属性】绿色 【弱点】蓝色 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【凶兆的黑猫】
|对方技能有随机数时,那个随机数自动取最小值。
|
|【利爪突袭】
|对战开始的第一个回合,只能使用【攻击】类型技能,且必定先手
|
|【神鬼凭依】(隐藏)
|自身【属性】变为紫色。自身在后场时,前场人形战斗不能时触发,自身获得战斗不能人形的全部状态效果,包括持续时间。
|被【弱点】属性的人形攻击后该特性带来的效果消失,且属性变回原本的样子。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.猫爪(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.猫翻身(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.躬身蓄力(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【攻击】能力值+2。
|
|二级:
|1.奇袭猫爪(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手,且无视对方1点【防御】能力值。
|2.猫骗(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能使用失败。该技能连续使用会失败。
|3.猫步(辅助/威力:-):使用后,自身【速度】能力值+3,持续两回合,不可叠加。
|
|四级:
|1.猫符「乱爪」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.符咒结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】属性变为对方的【属性】。
|3.式神凭依(辅助/威力:-):使用后,自身下一次【攻击】技能威力×2,不可叠加。但技能结算后自身【防御】-1(最低为0),持续三回合,可叠加。
|
|六级:
|1.猫符「喵喵攻击」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若自身当前【速度】高于对方,则该技能威力+2。
|2.妖怪之壁(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身受到伤害时,对攻击方造成自身【攻击】能力值×0.5的固定伤害(向上取整)。
|3.尾巴信号(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.鬼符「鬼影猫爪」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为【蓝色】属性,则该技能威力+4。
|2.幻影帷幕(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得40%闪避,且每成功闪避一次,自身【速度】能力值+1(持续到战斗结束,最多+3)。
|3.式神强化(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,自身获得的【辅助】技能加值效果翻倍。
|
|十级:
|1.式神「橙的妖怪猫大暴走」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害。该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.二尾「阴阳双闪」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每受到一次伤害时,立即清除自身一个负面状态,且恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|3.鬼神「飛翔毘沙門天」(辅助/威力:-):该技能一场战斗只能使用一次。使用后,自身【攻击】【速度】能力值+1,【防御】能力值-1,持续到战斗结束。
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110 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 08:10:47 ID:3pZzHb4m
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|NO.042
|人形种族名:莉莉白
|
|【属性】绿色 【弱点】无 【抗性】蓝色
|——————————
|▶特性:
|【报春妖精】
|自身的樱花点数最大值为5。
|战斗开始时,自动获得5点樱花点数。自身每使用一次【防御】【辅助】技能,就获得1点樱花点数。
|
|【春之传递】
|自身的樱花点数最大值为5。自身每使用一次【防御】【辅助】技能,就获得1点樱花点数。
|自身战斗不能时,每有1点樱花点数,己方接下来上前场的人形【攻击】【速度】就+1,持续6减去等同于自身樱花点数数值的回合。
|
|【春日渐临】(隐藏)
|自身的樱花点数最大值为5。每两回合,自身樱花点数+1。
|每当自身有5点樱花点数时,点数变为0,然后自身【速度】+1,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.春色弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。若自身樱花点数为5,则该技能威力+2。
|2.花苞屏障(防御/威力:-):消耗1点樱花点数,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整),并恢复自身最大HP10%。
|3.报春之歌(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,并使自身下回合【速度】能力值+3。
|
|二级:
|1.飞花掠影(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若自身持有樱花点数,则每有1点,技能威力+1,最高+3。
|2.花落无声(防御/威力:-):消耗2点樱花点数,无效对方下一次使用的【攻击】技能,并随机清除对方一个正面状态。
|3.暖风轻拂(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,恢复自身最大HP5%,并解除随机一个负面状态。
|
|四级:
|1.春岚「花吹雪」(攻击/威力:2):消耗1点樱花点数,对敌方造成1D4+1次攻击伤害。若消耗前自身樱花点数为5,则伤害次数取最大值。
|2.花之回廊(防御/威力:-):消耗2点樱花点数,接下来两回合,自身受到【攻击】技能伤害时,将伤害值的50%(向上取整)转化为自身HP恢复,之后那次伤害变为0。
|3.生机蔓延(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,并使自身【攻击】能力值+1,持续两回合,可叠加。
|
|六级:
|1.春雷「惊蛰之响」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于最大HP的50%,则该技能威力+3,并使其下回合【防御】能力值-2。
|2.春眠结界(防御/威力:-):使用后,跳过下个回合行动,自身恢复最大HP20%,且自身获得2点樱花点数。该技能不可连续使用。
|3.花语「春之低语」(辅助/威力:-):获得1点樱花点数,使自身下回合技能必定先手。
|
|八级:
|1.春符「百花缭乱」(攻击/威力:6):消耗2点樱花点数,对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害,并使其前场人形【速度】能力值-2,持续两回合。
|2.常春之壁(防御/威力/:-):消耗3点樱花点数,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,且每回合开始时恢复最大HP10%。但无法使用【攻击】类型技能。
|3.春之祭典(辅助/威力:-):获得3点樱花点数,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.春符「惊喜之春」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,并消耗所有樱花点数,每消耗1点,该技能造成的伤害额外+1。
|2.四季轮回(防御/威力:-):使用后,自身樱花点数立即变为5点,同时清除所有负面状态。该技能一场战斗只能使用一次。
|3.生命之春(辅助/威力:-):使用后,己方全体战斗不能的人形HP恢复至1点,且自身立即获得3点樱花点数。该技能一场战斗只能使用一次。
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111 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:13:17 ID:3pZzHb4m
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}iV/ \\jハ、
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∨ ∧l lトミ-zV 行テ:::ァ、リ / ./ / //
∨ 八 { ´ ̄ ヒzrリ / / / / //
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/∨ヽ/ / /____ノヽ:/\//ト、 \ ヽ-ヘ、
. / に/ l / /∠::j. > ,) \
. / 廴ヲ /レ| .// < > , ,ハ
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/ ./ (_) //V´ ̄`ヽ ` <ハ>_,
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| `ヽ. / l'"´ ̄ | ト-- //、_// 「| | \____./| / < > r‐くトcr 、
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|NO.043
|人形种族名:露娜萨·普莉兹姆利巴
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【普莉兹姆利巴乐团】
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【速度】就+1,持续到战斗结束。
|
|【忧郁提琴手】
|自身使用技能时,若给予对方能力值减值,那个减值额外-1。
|
|【堀兹姆利巴乐团】(隐藏)
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”或“堀兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【体质】就+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.音击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.音障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调音(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.连击旋律(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.回音盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到伤害时,对方受到等同于自身等级的固定伤害。
|3.混乱节奏(辅助/威力:-):使用后,对方使用技能时有50%概率改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害,持续三回合。
|
|四级:
|1.音阶乱舞(攻击/威力:2):对敌人造成1D5次攻击伤害。
|2.防音结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,且不会受到【速度】能力值下降效果影响。
|3.悲伤乐章(辅助/威力:-):使用后,使对方【攻击】能力值-1,最低为0,可叠加,持续三回合。
|
|六级:
|1.断音协奏曲(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,并使对方下一个技能使用失败。该技能不可连续使用。
|2.错拍回避(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合。
|3.共鸣切换(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.幻音「键盘风暴」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害;若目标为前场人形,则该技能威力+2。
|2.哀伤乐曲(防御/威力:-):使用后,自身每次受到伤害时,对方【攻击】能力值-1,可叠加,持续两回合。
|3.即兴提琴(辅助/威力:-):使用后,对方随机获得【攻击】-1、【防御】-1或【速度】-2中的一项,最低为0,持续三回合。
|
|十级:
|1.骚符「露娜萨独奏直播」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,若己方没用预备人形且对方还有可战斗预备人形时,该技能攻击次数+1。
|2.守护音律(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害-2,不可叠加,持续三回合。
|3.骚符「吵闹的忧郁」(辅助/威力:-):使用后,对方全部能力值-1,最低为0,不可叠加,持续两回合。持续时间结束后,自身停止行动一回合。
★——————————
112 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:24:15 ID:3pZzHb4m
>> 111 技能名字修正:
幻音「键盘风暴」→幻音「提琴风暴」
113 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:32:02 ID:3pZzHb4m
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ノ 人 / l | チ「 |`ハ ノ ィチミ } Y 人 、: :: : : ' ,
/ ノ / |ハ r≠ミ/ ノ/ ノr=キ / ( / ', \:: : : |
l | / 7人 | んtハ イ/ ィ才 レ Y <r=x 、 \..: |
| ゝ、 ハ 、弋tツ ( ヒ廴イ (、 o 0O{> ´r= キヘr─-ヘ |
ヾ、 \ Y }  ̄ ィ 、 ', ノ / \ ィヘヘヘ ィ´ '、 ヾ、 \ j
 ̄`Y |ノ ー ゝ、 イ ノ r≠, - ヘヘヘ ',○=≠ ヘ」 」 ` ー─‐ ′
、 |人 ノ ヽ `ー- ハゝ一 ´ |イ r-==イ7 __ヘヘヘ Y_,. == ´
 ̄ Y ) ー / ̄ ̄Y ヘ`ヽ、 `' { {__r ´==ヘヘヘ_<
`ノ Y/ '、{ \く__ \_ ゝ- '´ー'⌒
´ / ( `ヾ、\} ィ
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ー ' }Y , -─- 、 ノ '. | レ′´}、
l |__,、´ -- Y j、 _,人 }
/ } Y '、 イ´,. ´ } '、_ノ
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|NO.044
|人形种族名:梅露兰·普莉兹姆利巴
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【普莉兹姆利巴乐团】
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【速度】就+1,持续到战斗结束。
|
|【乐观小号手】
|自身使用技能时,若给予自身能力值加值,那个加值额外+1。
|
|【堀兹姆利巴乐团】(隐藏)
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”或“堀兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【体质】就+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.音击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.音障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调音(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.连击旋律(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.回音盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到伤害时,对方受到等同于自身等级的固定伤害。
|3.疯狂节奏(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且那个技能必定先手,威力+1。
|
|四级:
|1.音阶乱舞(攻击/威力:2):对敌人造成1D5次攻击伤害。
|2.防音结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,且不会受到【速度】能力值下降效果影响。
|3.狂欢乐章(辅助/威力:-):使用后,使自身【攻击】能力值+1,可叠加,持续三回合。
|
|六级:
|1.躁动协奏曲(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,并使对方下回合只能用【攻击】技能。若对方无可使用技能,跳过对方的下回合。
|2.错拍回避(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合。
|3.共鸣切换(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.幻音「小号风暴」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害;若目标为后场预备人形,则该技能威力+2。
|2.轻快乐曲(防御/威力:-):使用后,自身每次受到伤害时,自身【速度】+2,可叠加,持续两回合。
|3.百鸟之鸣(辅助/威力:-):使用后,自身随机获得【攻击】+1、【防御】+1或【速度】+2中的一项,持续三回合。
|
|十级:
|1.骚符「梅露兰快乐直播」(攻击/威力:4):对敌方造成两次攻击伤害,若双方都还有可战斗预备人形时,该技能攻击次数+1。
|2.守护音律(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害-2,不可叠加,持续三回合。
|3.骚符「乐观的灵魂」(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,不可叠加,持续两回合。持续时间结束后,自身停止行动一回合。
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114 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 10:56:21 ID:3pZzHb4m
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ヽjーxヾ_ヽー ニミ、ry_ ___ ∧──==
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|NO.045
|人形种族名:莉莉卡·普莉兹姆利巴
|
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【普莉兹姆利巴乐团】
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【速度】就+1,持续到战斗结束。
|
|【幻想键盘手】
|自身能力值在战斗中不会下降和上升。
|
|【堀兹姆利巴乐团】(隐藏)
|己方包括预备人形在内,不论能否战斗,每有一个人形拥有“普莉兹姆利巴乐团”或“堀兹姆利巴乐团”特性,战斗开始时自身【攻击】【体质】就+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.音击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.音障(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调音(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.连击旋律(攻击/威力:2):对敌方造成1D3次攻击伤害。
|2.回音盾(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身每次受到伤害时,对方受到等同于自身等级的固定伤害。
|3.平静节奏(辅助/威力:-):使用后,对方不能使用【攻击】技能,持续两回合。
|
|四级:
|1.音阶乱舞(攻击/威力:2):对敌人造成1D5次攻击伤害。
|2.不存在之音(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次伤害变为0。该技能不可叠加,不可连续使用。
|3.幻想乐章(辅助/威力:-):使用后,对方不能使用【辅助】技能,持续三回合。
|
|六级:
|1.电子连奏曲(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后此技能威力+1,最高+5,持续到战斗结束。
|2.错拍回避(防御/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合。
|3.共鸣切换(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.幻音「键盘风暴」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.幻音破碎(防御/威力:-):使用后,双方的状态效果全部清除。
|3.万用键盘(辅助/威力:-):使用后,自身随机使用一个己方预备人形所持有的技能。
|
|十级:
|1.骚符「莉莉卡独奏直播」(攻击/威力:4):对敌方造成两次攻击伤害,若己方没有预备人形时,该技能攻击次数+1。
|2.守护音律(防御/威力:-):使用后,自身受到的伤害-2,不可叠加,持续三回合。
|3.骚符「灵魂噪音流」(辅助/威力:-):使用后,双方停止行动三回合,该技能不可连续使用。
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115 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 12:27:32 ID:3pZzHb4m
,ィニ三ミミヽ
/`V⌒レ川 lリ
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/ / /イ' ,' i l、ヽヽ YニTハl│ノ、::\_, イ
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|NO.046
|人形种族名:魂魄妖梦
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|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】绿色
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|▶特性:
|【二刀流】
|所有攻击技能威力减半,但是造成的伤害次数翻倍。
|
|【半人半灵】
|自身【属性】增加白色,【弱点】【抗性】变为无。
|
|【隐藏的第三刀】(隐藏)
|造成伤害时,那个伤害数值+2。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.直斩(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.剑反(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次【攻击】技能伤害无效,并对对方造成等同于自身【攻击】能力值数值的固定伤害。该技能不可连续使用。
|3.居合架势(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定使用【攻击】技能,且那个技能必定先手,威力+1,不可叠加。
|
|二级:
|1.空观剑(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方闪避和不可命中效果。
|2.幽明结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害-1(最低伤害为1),且自身【防御】能力值+1,不可叠加。
|3.冥想(辅助/威力:-):使用后,清除自身一个负面状态,并恢复自身最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|四级:
|1.六根清净斩(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.瞑斩(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的技能,该技能连续使用会失败。
|3.心眼(辅助/威力:-):使用后,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,持续两回合,不可叠加。
|
|六级:
|1.人符「现世斩」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前HP高于对方,则该技能无视对方2点【防御】能力值。
|2.魂魄「幽明求闻持聪明之法」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【抗性】属性变为对方的【属性】属性,且每回合开始时恢复最大HP的5%(最少恢复2点)。
|3.弦月斩(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力+3,但技能结算后自身【防御】能力值-1(最低为0),持续一回合。
|
|八级:
|1.狱界剑「二百由旬之一闪」(攻击/威力:10):下回合无法行动,下下个回合对对方造成一次攻击伤害,无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),且自身不能使用其他技能。
|2.六道剑「一念无量劫」(防御/威力:-):使用后,自身的负面状态全部清除,每清除一个负面状态,恢复最大HP的5%(最少恢复1点)。
|3.白楼剑·镇魂(辅助/威力:-):使用后,对方场上人形的全部正面状态立即结束,自身每解除一个正面状态,恢复最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|十级:
|1.人鬼「未来永劫斩」(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手且无视【闪避】。若该技能未能使对方HP降至0或以下,则自身下回合【速度】能力值+3。
|2.魂魄「斩却迷惘之剑」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何来自对方的【防御】技能造成的效果影响。
|3.半灵大回旋(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
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116 : ◆纯雪 : 2026年08月12日 17:21:45 ID:3pZzHb4m
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|NO.047
|人形种族名:西行寺幽幽子
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【樱花凋谢】
|每回合开始时,双方前场人形受到等同于自身等级的固定伤害。
|
|【冥界之主】
|战斗开始时,自身【弱点】属性变为对方人形【属性】,对方人形【弱点】属性变为自身【属性】。
|
|【西行妖开花】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,对双方包括预备人形在内,全部人形造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.死蝶(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。。
|2.幽冥护盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。获得1层“死蝶”印记。
|3.食欲激发(辅助/威力:-):使用后,自身下一次造成伤害时,自身HP恢复等同于造成伤害的数值。
|
|二级:
|1.未生之光(攻击/威力:2):对敌方造成两次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.冥界屏障(防御/威力:-):使用后,接下来两回合自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.亡灵宴会(辅助/威力:-):使用后,己方全体(含预备人形)恢复最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|四级:
|1.蝴蝶梦之舞(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.幽灵之躯(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.共邀死亡(辅助/威力:-):使用后,双方人形在五回合后HP归0。若交换到后场,则倒计时取消。
|
|六级:
|1冥符「黄泉平坂行路」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.幽冥之躯(防御/威力:-):使用后,自身负面状态效果清除。
|3.亡灵的进食(辅助/威力:-):使用后,每当自身造成伤害时,自身当前HP恢复等同于造成伤害的数值,不可叠加,持续两回合。
|
|八级:
|1.死蝶「华胥的永眠」(攻击/威力:6):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。若对方无预备人形,则技能威力+2。
|2.白玉楼结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何来自对方【辅助】技能的负面效果影响。
|3.千年之梦(辅助/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的25%,但停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|
|十级:
|1.再迷「幻想乡的黄泉归」(攻击/威力:2):对敌方造成五次攻击伤害,若对方HP在50%以下(向上取整),则改为造成六次伤害。
|2.西行妖的庇护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,有50%概率将该次受到的伤害数值转化为等量的HP恢复,而非受到伤害。该技能不可连续使用。
|3.通向冥界的邀请(辅助/威力:-):使用后,双方前场人形受到等同于自身等级的固定伤害,不可叠加,持续三回合。
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117 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 00:24:18 ID:3pZzHb4m
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|NO.048
|人形种族名:八云蓝
|【属性】紫色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【九尾之狐】
|自身使用【攻击】类型技能造成伤害时,追加一次威力1的额外伤害。
|
|【式神之智】
|自身使用【辅助】类型技能时,那个技能效果的持续时间延长1回合。
|
|【九尾凭依】(隐藏)
|当自身当前HP降至最大HP的20%以下时,自身【属性】变为黄色,【攻击】能力值+3,【速度】能力值+2,持续到战斗结束。该特性一场对战只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.狐火(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.狐盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.计算集中(辅助/威力:-):使用后,自身使用的下一个【攻击】技能威力+2,不可叠加。
|
|二级:
|1.飞狐爪(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.符咒屏障(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效。该技能连续使用会失败。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.狐符「狐狗狸」(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.式神之壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.灵脉探知(辅助/威力:-):恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|六级:
|1.仙符「天狐」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于其最大HP的50%,则该技能威力+3。
|2.幻影替身(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.八云之阵(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,对方【速度】能力值-2,最低为0,可叠加。
|
|八级:
|1.式神「九尾乱舞」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.结界「镜之壁」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何【辅助】技能的负面效果影响。
|3.狐之狡黠(辅助/威力:-):使用后,复制对方上一次成功使用的【辅助】技能效果并立即对自己使用。该技能不可连续使用。
|
|十级:
|1.「九尾天狐」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.不死之身(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何伤害,但无法使用【攻击】类型技能。
|3.大结界「八云紫」(辅助/威力:-):使用后,对方全部能力值-1,最低为0,持续三回合,不可叠加。效果结束后,自身停止行动一回合。
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118 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 02:59:59 ID:3pZzHb4m
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|NO.049
|人形种族名:八云紫
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】紫色
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|▶特性:
|【境界的妖怪】
|自身不会受到任何降低能力值的效果影响,且自身【攻击】技能无视对方因技能效果获得的【闪避】状态。
|
|【隙间之主】
|自身使用【攻击】技能造成伤害时,有50%概率额外对对方随机一个预备人形造成一次威力为2的伤害。
|
|【幻想乡的贤者】(隐藏)
|战斗开始时,自身全部能力值+1,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.境界弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.境界壁(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.境界感知(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【防御】能力值-2,最低为0。
|
|二级:
|1.多重结界(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害。
|2.隙间躲藏(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.式神召集(辅助/威力:-):己方还有可战斗的预备人形时才可使用。
| 使用后,随机一个预备人形以前场人形为主目标使用一个技能(【伤害】【防御】以己方前场为目标,【攻击】技能以对方前场为目标,特殊情况另算)。
| 以预备人形的攻击力和技能威力计算伤害。
|
|四级:
|1.梦与现实(攻击/威力:1):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值。
|2.境界反转(防御/威力:-):使用后,若对方接下来使用的第一个技能为【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能。
|3.境界扭曲(辅助/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个【辅助】技能效果变相反。
|
|六级:
|1.幻神「深淵」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方当前HP低于最大HP的50%,则该技能威力+3。
|2.幻想「第一结界」(防御/威力:-):使用后,接下来三回合,自身【防御】能力值+1,且自身不会受到能力值下降效果影响。
|3.间隙传送(辅助/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,自身由技能获得的全部状态转移到交换的人形上,持续时间继承。
|
|八级:
|1.式神「八云球」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。
|2.神隐(防御/威力:-):使用后,下回合自身不会受到任何伤害,但自身无法行动。该技能连续使用会失败。
|3.绝对境界(辅助/威力:-):使用后,双方的【攻击】【防御】【速度】能力值,变为双方能力值中较低一方的数值,持续三回合。
|
|十级:
|1.紫の境界(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.真实与虚幻的境界(防御/威力:-):使用后,双方无法使用【攻击】技能,持续三回合。
|3.唯一的PH(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【防御】【速度】能力值+3,持续三回合。效果结束后,自身停止行动两回合。
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119 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 13:23:07 ID:3pZzHb4m
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|NO.050
|人形种族名:莉格露·奈特巴格
|【属性】绿色 【弱点】红色 【抗性】黄色
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|▶特性:
|【虫群领袖】
|自身造成伤害时,追加一次威力1的额外伤害。
|
|【萤火闪光】
|战斗开始时,对方使用的第一个技能必定使用失败。
|
|【秋月光虫】(隐藏)
|自身【属性】变为黄色,【弱点】变为蓝色,【抗性】变为黑色。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.虫弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.虫群朋友(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害变为0,不可叠加。
|3.虫群召集(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】类型技能威力威力减半(向上取整),但伤害次数×3。该技能不可叠加,不可连续使用。
|
|二级:
|1.萤符「地上的流星」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.虫之守护(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.夜虫加速(辅助/威力:-):使用后,下回合自身【速度】能力值+3。
|
|四级:
|1.蠢符「Little Bug Storm」(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.萤光领域(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,多次使用不叠加。
|3.恙虫之咒(辅助/威力:-):使用后,对方【防御】能力值-1,最低为0,持续三回合,可叠加。
|
|六级:
|1.蠢符「Night Bug Tornado」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,且自身HP恢复等同于造成伤害的数值。
|2.虫群替身(防御/威力:-):使用后,获得50%闪避,持续两回合。
|3.隐虫「永夜蛰居」(辅助/威力:-):使用后,自身停止行动一回合,恢复最大HP的20%,并清除所有负面状态。
|
|八级:
|1.萤符「地上的恒星」(攻击/威力:5):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.虫之领域(防御/威力:-):使用后,自身受到攻击时,对方受到等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.不合时令的蝶雨(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,不可叠加,持续三回合。效果结束后,自身停止行动一回合。
|
|十级:
|1.蝶符「Butterfly Storm」(攻击/威力:2):对敌方造成五次攻击伤害。若对方【速度】低于自身,则额外追加一次伤害。
|2.灯符「Firefly Phenomenon」(防御/威力:-):使用后,双方跳过自己的下一个行动。该技能不可连续使用。
|3.虫王咆哮(辅助/威力:-):使用后,自身下一个【攻击】技能的威力翻倍,但是那个技能使用后自身会停止行动一回合。该技能不可叠加,不可连续使用。
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120 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 15:45:43 ID:3pZzHb4m
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/ i l l ヽ ` l .l }ヽ l>、', / _.ム
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 ̄ l i ヽィfテ示 ヾ ,=--、} l ,イヽ,// /
ヾー- 、ヽ,ト、 ', 乂り : : : ∧ ./!}'.(())、> ´フ
又_ <ーi { : : : 、-―y //^∨レ、ノ!ノ〈:{ r-、 `>
く_ `ーレ、 .i> 、_ゝ ノ,,../' } \,-、__}:} / ヽ, _ノ
く__ ヽ{\,、/ / ヽ/ l /7、__/ }___)
弋__ -==={{/ / /ヽ l // ヽ }
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_/ ̄又/ }' ノ{,、_i`::::/ ̄\ ,イ__
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|NO.051
|人形种族名:米斯蒂娅·萝蕾拉
|【属性】黑色 【弱点】黄色 【抗性】黑色
|——————————
|▶特性:
|【夜雀的歌声】
|自身使用【辅助】【防御】技能时,对方有50%概率接下来使用的技能威力减半(向上取整),不可叠加。
|
|【鸟目】
|战斗开始时,对方使用的第一个技能必定使用失败。
|
|【夜雀妖怪】(隐藏)
|每回合开始时,对方的【速度】能力值-1,持续到对战结束,可叠加。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.啄击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.羽盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.夜雀鸣叫(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值-2(最低为0)。
|
|二级:
|1.夜雀突袭(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。若命中,对方【防御】能力值-1,不可叠加,持续两回合。
|2.夜目凝视(防御/威力:-):使用后,对方接下来使用的第一个【攻击】技能使用失败,该技能不可叠加,连续使用会失败。
|3.声符「枭的夜鸣声」(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且那个技能威力+2。该技能不可叠加,不可连续使用。
|
|四级:
|1.声符「木菟的咆哮」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,若命中,对方前场人形和对方随机一名预备人形进行交换。
|2.暗夜歌声(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,且每成功闪避一次,自身【速度】能力值+1,最高+3,持续至战斗结束。
|3.毒符「毒蛾的鳞粉」(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时,对方当前HP减少1点,可叠加,持续到对战结束。
|
|六级:
|1.夜符「夜雀之歌」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,并使对方接下来使用的技能威力减半(向上取整),不可叠加 。
|2.羽栖(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复最大值的50%,然后停止行动两回合。
|3.迷途之音(辅助/威力:-):使用后,对方下回合只能使用【攻击】类型技能,且使用的【攻击】技能必定后手。
|
|八级:
|1.夜雀「暗夜飞翔」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害,并使其【攻击】能力值-1,可叠加,持续三回合。
|2.鸟符「人类的牢笼」(防御/威力:-):使用后,对方停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|3.夜雾领域(辅助/威力:-):使用后,接下来三回合,双方前场人形获得30%闪避,且对方【攻击】能力值-2,最低为0,不可叠加。
|
|十级:
|1.夜雀「午夜协奏曲」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,并使对方【攻击】【防御】【速度】能力值-1,持续两回合,不可叠加。该技能无视闪避和不可命中效果。
|2.暗夜共鸣(防御/威力:-):使用后,对方随机一个技能无法使用,持续两回合。
|3.鹰符「祸延疾冲」(辅助/威力:-):使用后,自身下一个使用的【攻击】技能威力+1,可叠加。
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121 : ◆纯雪 : 2026年08月13日 16:44:22 ID:3pZzHb4m
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|NO.052
|人形种族名:上白泽慧音
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【历史再现】
|对方获得能力值加值时,自身获得同样的能力值加值与持续时间。
|
|【历史消去】
|自身对对方造成伤害时,随机消去对方的一个正面状态。
|
|【白泽之形】(隐藏)
|战斗开始后第5回合起,自身【攻击】能力值+3,【速度】能力值+2,【防御】能力值-2,最低为0,持续到战斗结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.笔击(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.历史编纂(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害为0,不可叠加。
|3.知识力量(辅助/威力:-):使用后,己方【攻击】能力值+1,持续两回合,不可叠加。
|
|二级:
|1.国符「三种神器 剑」(攻击/威力:1):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值。
|2.国符「三种神器 镜」(防御/威力:-):使用后,无效对方下一次使用的【辅助】技能,并使自身恢复最大HP的10%(向上取整)。
|3.国符「三种神器 玉」(辅助/威力:-):使用后,自身【防御】能力值+2,持续两回合,并使自身恢复最大HP的5%(向上取整)。
|
|四级:
|1.国符「天丛云剑」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若自身当前HP高于对方,则该技能无视对方1点【防御】能力值。
|2.历史隐去(防御/威力:-):使用后,自身不会受到任何【攻击】技能伤害,持续两回合,但效果结束时自身停止行动一回合。该技能不可连续使用。
|3.历史显现(辅助/威力:-):使用后,自身使用对方上一次成功使用的【攻击】技能。该技能不可连续使用。
|
|六级:
|1.国符「八尺琼曲玉」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,若对方存在正面状态,每有一个,该技能威力+1(最多+3)。
|2.国符「八咫镜」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到伤害时,对对方造成等同于自身等级数值的固定伤害。
|3.历史篡改(辅助/威力:-):使用后,随机改变对方场上人形一个技能的【技能类型】(攻击/防御/辅助随机改变),持续到战斗结束。该技能连续使用会失败。
|
|八级:
|1.国符「草薙剑」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为前场人形,则该技能威力+2。
|2.「无何有的净化」(防御/威力:-):使用后,自身负面状态和对方正面状态全部清除。
|3.历史消除(辅助/威力:-):使用后,双方接下来三回合行动都跳过。该技能不可连续使用。
|
|十级:
|1.「日出国之天子」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),无视闪避和不可命中效果。
|2.「白泽之智」(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到任何来自对方【防御】或【辅助】技能的效果影响。
|3.「半白泽化」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+1,【速度】能力值+1,【防御】能力值-1,最低为0,持续到战斗结束。该技能一场战斗只能使用一次。
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122 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 02:07:52 ID:3pZzHb4m
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|NO.053
|人形种族名:因幡帝
|【属性】绿色 【弱点】无 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【欺诈陷阱】
|战斗开始时,对方第一次使用【攻击】技能时,技能必定使用失败,然后对方停止行动一回合。
|
|【蹦跳之兔】
|当自身当前HP低于最大HP的50%时,自身【速度】能力值+3,且自身所有【攻击】类型技能必定先手,持续到战斗结束。
|自身当前HP恢复到最大HP的50%以上时,效果消失。
|
|【幸运白兔】(隐藏)
|涉及自身的随机值(随机攻击次数、闪避,甚至包括非战斗的随机事件,但对战技能选择除外)时,可以直接选择最有利自身的结果而非随机。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.兔拳(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.兔耳防护(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.欺诈低语(辅助/威力:-):使用后,下回合对方【防御】能力值-1,最低为0。
|
|二级:
|1.突进(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.闪避步法(防御/威力:-):使用后,获得50%闪避,持续两回合,不可叠加。
|3.四叶之草(辅助/威力:-):使用后,恢复自身最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|四级:
|1.兔符「跳跃」(攻击/威力:2):对敌方造成1D3+2次攻击伤害。
|2.幻影替身(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的技能使用失败。
|3.陷阱设置(辅助/威力:-):使用后,对方下回合无法使用【辅助】类型的技能。
|
|六级:
|1.脱兔「狼狈逃脱」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,之后无论是否造成伤害,自身和己方随机一个预备人形交换。若无预备人形,该技能威力+2。
|2.逃脱术(防御/威力:-):使用后,自身和己方随机一个预备人形交换,若无预备人形,则恢复自身最大HP的10%。
|3.运势操作(辅助/威力:-):使用后,对方下回合使用的所有技能威力减半(向上取整),不可叠加。
|
|八级:
|1.兔符「因幡之白兔」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害;若目标为前场人形,则该技能威力额外+2。
|2.陷阱之阵(防御/威力:-):使用后,对方下回合无法使用【攻击】类型的技能。
|3.幸运共享(辅助/威力:-):使用后,己方全体(包括预备人形)恢复最大HP的10%(最少恢复2点)。
|
|十级:
|1.兔符「开运大纹」(攻击/威力:5):对敌方造成两次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整),且必定命中、无视闪避。
|2.幸运兔子(防御/威力:-):使用后,自身全部负面状态清除,且自身不会受到任何负面状态效果影响,持续三回合。
|3.「远古的骗术」(辅助/威力:-):使用后,对方前场人形的性格值随机互换,持续到战斗结束。该技能重复使用会重新随机。
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123 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 04:40:38 ID:3pZzHb4m
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|NO.054
|人形种族名:铃仙·优昙华院·因幡
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】紫色
|——————————
|▶特性:
|【狂气之瞳】
|自身使用【攻击】技能造成伤害时,对方接下来的行动也只能使用【攻击】技能。
|
|【波长操纵】
|自身不会受到降低【速度】能力值的效果影响,且自身使用【攻击】技能时,无视对方因技能效果获得的【闪避】状态。
|
|【战斗之兔】(隐藏)
|自身的【属性】变为白色,【弱点】变为红色,【攻击】能力值在对战开始时+1,持续到对战结束。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.Mind Explosion(攻击/威力:1):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方【防御】能力值的一半(向上取整)。
|2.狂气屏障(防御/威力:-):使用后,本回合受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.波长调整(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定先手。
|
|二级:
|1.Illusionary Blast(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.月之盾(防御/威力:-):使用后,对方下一次使用的【攻击】技能无效,该技能连续使用会失败。
|3.狂气注入(辅助/威力:-):使用后,自身下一次【攻击】技能威力+1,可叠加。
|
|四级:
|1.Mind Pending(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害。
|2.幻视调律(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身获得【速度】能力值×5%的闪避,多次使用不叠加。
|3.月华共鸣(辅助/威力:-):使用后,恢复自身最大HP的10%(最少恢复1点),但自身【速度】能力值-1,持续两回合,可叠加。
|
|六级:
|1.幻波「赤眼催眠」(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。若命中,对方下回合使用技能时有50%概率改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害。
|2.波长防御(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.狂气增幅(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】能力值+2,【防御】能力值-1,最低为0,持续两回合,可叠加。
|
|八级:
|1.散符「月之轰鸣」(攻击/威力:6):对对方包括未上场的预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.月之结界(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身不会受到来自对方【辅助】技能的负面效果影响。
|3.波长扭曲(辅助/威力:-):使用后,使用后,对方使用技能时有50%概率改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害,持续三回合。
|
|十级:
|1.「幻胧月睨」(攻击/威力:10):对敌方造成一次攻击伤害,该技能无视对方闪避、无敌和不可命中。
|2.幻兔「平行交差」(防御/威力:-):使用后,自身不会受到任何伤害,无法执行任何行动,持续两回合。
|3.你已经疯了!(辅助/威力:-):使用后,对方使用【攻击】技能时改为对对方自己造成一次威力为2的攻击伤害,持续两回合。该技能不可连续使用。
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124 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 12:13:03 ID:3pZzHb4m
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|NO.055
|人形种族名:八意永琳
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】绿色
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|▶特性:
|【月之头脑】
|自身不会受到任何能力值下降效果影响,自身性格值不会受技能特性效果影响。
|
|【蓬莱医师】
|自身使用【辅助】或【防御】类型技能时,恢复自身最大HP的5%(最少恢复1点)。
|
|【八意思兼】(隐藏)
|自身使用技能时,不受技能类型的限制效果影响。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.药弹(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.药盾(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.调合(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的【攻击】技能使用失败,将等同于其威力的数值加至下下次使用的【攻击】技能威力上,不可叠加。
|
|二级:
|1.天丸(攻击/威力:3):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定先手。
|2.苏生术(防御/威力:-):使用后,若自身当前HP低于最大HP的50%,则恢复最大HP的20%(最少恢复2点)。该技能连续使用会失败。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,下回合自身必定先手。
|
|四级:
|1.壶中的天地(攻击/威力:2):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,每次伤害无视对方1点【防御】能力值。
|2.永恒之壁(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身【防御】能力值+2,不可叠加。
|3.药剂调制(辅助/威力:-):使用后,下回合必定使用两个除该技能外的【辅助】技能。该技能连续使用会失败。
|
|六级:
|1水银之海(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害。之后对方每回合开始时受到等同于自身等级一半数值(向上取整)的固定伤害,不可叠加,持续三回合。
|2.月之护盾(防御/威力:-):使用后,自身获得50%闪避,持续两回合。
|3.生命之泉(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时恢复自身最大HP的5%,持续三回合。该效果不可叠加。
|
|八级:
|1.蝴蝶梦丸噩梦(攻击/威力:6):对对方造成一次攻击伤害,并使其下回合只能使用【攻击】类型技能。
|2.时空扭曲(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害减半(向上取整),且自身不会受到停止行动效果影响。
|3.智慧之种(辅助/威力:-):使用后,自身下一个技能造成的有持续时间的状态效果,那个持续时间翻倍。该技能不可连续使用,不可叠加。
|
|十级:
|1.天网「天文密葬法」(攻击/威力:7):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。若对方没有预备人形,则该技能威力+3。
|2.蓬莱之药(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的25%,且清除全部负面状态。之后自身停止行动一回合。
|3.月之贤者(辅助/威力:-):使用后,自身全部能力值+1,持续三回合,不可叠加。效果结束后,自身停止行动一回合。
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125 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 13:08:07 ID:3pZzHb4m
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|NO.056
|人形种族名:蓬莱山辉夜
|【属性】紫色 【弱点】无 【抗性】绿色
|——————————
|▶特性:
|【须臾之力】
|自身受到的效果最多持续一回合。
|
|【永远之力】
|自身受到的效果额外延长两回合。
|
|【蓬莱之药】(隐藏)
|当自身当前HP下降至0或以下时,保留1点HP,并清除自身所有负面状态。
|下回合开始时,恢复自身最大HP的30%(向上取整)。该特性一场战斗只能触发一次。
|——————————
|▶技能:
|一级:
|1.玉枝(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。
|2.月霓裳(防御/威力:-):使用后,自身受到的下一次攻击伤害减半(向上取整)。
|3.永远之力(辅助/威力:-):使用后,自身下一次使用的技能效果持续时间延长一回合。该效果不可叠加。
|
|二级:
|1.难题「龙颈之玉 -五色的弹丸-」(攻击/威力:2):对敌方造成1D5次攻击伤害。若自身【攻击】能力值高于对方【防御】能力值,则额外追加一次伤害。
|2.难题「佛御石之钵 -不碎的意志-」(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的单次伤害变为0。该技能不可叠加。
|3.须臾之仪(辅助/威力:-):使用后,自身下回合【速度】能力值+3,且必定先手。该技能连续使用会失败。
|
|四级:
|1.难题「火鼠的皮衣 -不焦躁的心-」(攻击/威力:2):对敌方造成一次攻击伤害。之后对方每回合开始时受到等同于自身等级数值的固定伤害,不可叠加,持续三回合。
|2.难题「燕的子安贝 -永命线-」(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的10%。
|3.永远之梦(辅助/威力:-):使用后,对方下回合【速度】能力值减半(向上取整),且对方下回合技能使用有50%概率失败。
|
|六级:
|1.难题「蓬莱的弹枝 -七色的弹幕-」(攻击/威力:5):对对方包括预备人形在内,全部人形造成一次攻击伤害。
|2.神宝「火蜥蜴之盾」(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到伤害时,对方受到等同于自身受到伤害数值的固定伤害。
|3.须臾之刻(辅助/威力:-):使用后,自身下回合可以使用两个技能。该技能连续使用会失败。
|
|八级:
|1.神宝「耀眼的龙玉」(攻击/威力:7):对对方包括未上场的预备人形在内,随机一名人形造成一次攻击伤害。若目标为前场人形,则该技能威力+3。
|2.神宝「佛陀的金刚石」(防御/威力:-):使用后,接下来自身受到的单次伤害变为0。该技能的次数可叠加。
|3.永远之庭(辅助/威力:-):使用后,双方场上所有持续状态的效果回合计数暂停一回合。
|
|十级:
|1.新难题「金阁寺的整块天花板」(攻击/威力:12):对敌方造成一次攻击伤害,该技能必定后手。
|2.「蓬莱玉枝 -梦的终结-」(防御/威力:-):使用后,自身负面状态效果和对方正面状态效果立即结束。
|3.新难题「艾哲红石」(辅助/威力:-):使用后,自身造成伤害时,自身HP恢复等同于造成伤害的数值,但每回合开始时,自身当前HP-5。
| 该技能效果持续到对战结束,一场战斗只能触发一次。
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126 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 16:26:16 ID:3pZzHb4m
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|NO.057
|人形种族名:藤原妹红
|【属性】红色 【弱点】蓝色 【抗性】黑色
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|▶特性:
|【蓬莱之躯】
|每回合开始时,自身恢复最大HP的5%(最少恢复1点),且自身不会受到降低HP上限和降低【体质】能力值的效果影响。
|
|【同生之焰】
|自身造成的伤害额外增加1点固定伤害,且每回合开始时双方受到等同于自身等级数值的固定伤害,持续到对战结束。
|
|【浴火重生】(隐藏)
|当自身HP归零时触发,保留1点HP,恢复最大HP的50%,清除所有负面状态。该特性一场战斗只能触发一次。
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|▶技能:
|一级:
|1.飞膝踢(攻击/威力:4):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。
|2.再生之炎(防御/威力:-):使用后,自身HP恢复最大值的10%(向上取整)。
|3.蓄力(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且那个技能威力+2。
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|二级:
|1.闪焰冲锋(攻击/威力:5):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。该技能必定先手。
|2.火焰护身(防御/威力:-):使用后,每当自身受到伤害时,对方当前HP下降等同于自身【攻击】能力值的数值,不可叠加,持续三回合。
|3.加速咏唱(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且必定先手。
|
|四级:
|1.勇鸟猛攻(攻击/威力:10):对敌方包括预备人形在内,随机一个人形造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。。
|2.反击之焰(防御/威力:-):使用后,若对方使用【攻击】技能,则对对方立即随机使用一个【攻击】技能,持续两回合。
|3.热血沸腾(辅助/威力:-):使用后,当前HP减少等同于等级的数值,自身下回合必定使用【攻击】技能,且技能威力增加等同于等级一半的数值。
|
|六级:
|1.不死「火鸟-凤翼天翔」(攻击/威力:8):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。若使用时自身当前HP低于最大HP的50%,则该技能威力+4。
|2.涅槃之焰(防御/威力:-):使用后,自身恢复最大HP的20%,并清除所有负面状态。该技能不可连续使用。
|3.生命之炎(辅助/威力:-):使用后,每回合开始时自身恢复最大HP的5%(最少恢复2点),持续三回合。该效果不可叠加。
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|八级:
|1.咒符「无差别放火之符」(攻击/威力:3):对敌方造成1D4+1次攻击伤害,然后自身受到等同于等级一半数值的固定伤害。
|2.永恒之火(防御/威力:-):使用后,接下来两回合,自身受到的伤害减半(向上取整),且自身不会受到任何能力值下降效果。
|3.凯风(辅助/威力:-):使用后,自身下回合必定使用【攻击】技能,且技能无视对方一半【防御】能力值(向上取整)。
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|十级:
|1.蓬莱「凯风快晴」(攻击/威力:13):对敌方造成一次攻击伤害,然后自身受到等同于等级数值的固定伤害。
|2.Resurrection(防御/威力:-):使用后,自身当前HP恢复20点固定值,之后停止行动一回合。
|3.「这不知是第几次的生命,燃烧殆尽吧」(辅助/威力:-):使用后,自身【攻击】【防御】【速度】+4,每回合开始时自身受到10点固定伤害。持续到对战结束。
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127 : ◆纯雪 : 2026年08月14日 16:49:31 ID:3pZzHb4m
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红妖夜三部完成,一想到还有后面好多就头大。
由于家里人突然说要出门旅行,所以设计得暂停一下了。
本来说是要这个月弄完的,看样子没办法了,那么我们就之后旅行回来再继续了。
各位之后再见了~
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132 : ◆纯雪 : 2026年08月30日 22:17:34 ID:3pZzHb4m
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>> 131 太久没来浏览器给退出账号了,难崩。
>> 129 简化是必要的,否则没办法安价安科,太复杂的系统写起来很麻烦。
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134 : ◆纯雪 : 2026年08月30日 22:18:46 ID:3pZzHb4m
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总之各位慢慢等待更新吧,纯雪会努力在年底前开始新坑的。
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