【安科/安价/大概纯文字/目标R18】爱,侵触,与异世界
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【安科/安价/大概纯文字/目标R18】爱,侵触,与异世界

1 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 07:40:42 ID:AoT3jRdU

.憧憬成为AA高手,但是实在缺乏能力
.没办法在协调选取图像与创作本身,也实际并不擅长用图像去表达
.所以,只有文字可以吗?
.……至少现在,肯定纯文字。实在是能力不足。

.但就算如此,还是需要探索和试验
.发帖发得鲁莽无谋,以及,大概一定存在大量的借鉴
.还请多多包涵

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想写的主人公是【触手】,想做的题材是【角色扮演】(冒险)或者【策略经营】(战略)。
在此基础上想要加入更令人心动的要素,那样就加入一些美少女、于是R18大概也顺理成章?

但是就算目标是R18,也不打算做令人悲伤的R18G。话虽如此,是狂恶还是温良,大概取决于观众的选择吗?
是说,主视角的行为大概会相当依赖于安价。毕竟我近乎毫无准备,也根本没办法去预测什么后续

总之,当前想叠的甲、当下想说的话,差不多就这些了?

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.无法作出会一直更新的承诺。
.如果没有更新很多的话,请务必不要保有什么太大期待……

.就算如此也愿意拨冗赏光的话,那么、这里便开始投下
.发完贴就去睡觉,睡醒最晚最晚下午六点,大概

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在【地点安价】,一只无名的触手生物、就这样默默地醒来……


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【地点安价】↓3取最大(往下取3个,取骰子出目最大者,最终结果也适用1d100=100的大成功)

选项列表:
1.茫茫的大草原上
2.茂密的山林中
3.不详的迷宫深处
4.阴暗的小巷里
5.魔境


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请最好以“【地点安价】+选项X+【 1 d 1 0 0 】”(1d100中间没有空格)的方式参与安价。
其中【地点安价】和【骰子】的部分是必要的。

这次因为只同时安价了一个项目,所以也可以以【安价】替代【地点安价】。
但将“安价”与其他信息区别开来以便辨识的标识是必要的



8 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:07:19 ID:AoT3jRdU

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【地点安价】->【不详的迷宫深处】
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在【不详的迷宫深处】,一只无名的触手生物、就这样默默地醒来……


昏暗、寂静,间或夹杂着魔物的鸣吼。

四周,是【环境安价】;
而显然,这是一座[崭新出现/正被攻略]【1d2 : 1=1】的迷宫。

……


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【环境安价】↓3多数决(往下取3个,取数量较多者)

选项列表:
1.坚硬的岩壁(洞穴型迷宫,超大型)
2.古老的石砖(遗迹型迷宫,中小型)


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形如“【安价】岩壁”、“【安价】遗迹”之类的安价说法也完全没有问题

迷宫的类型影响环境的同时也可能影响可采取的行动等内容
(行动也会交由安价,而且是无选项的自由安价)


11 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:18:19 ID:AoT3jRdU

崭新出现的话就意味着有机会积攒实力呢,以及遭遇的冒险者也未必都足够专业?
但这里没有决定性的影响,所以就交给骰子了。反过来说迷宫类型的影响感觉就很大

>> 2 居然真的有人选魔境吗?预想中是那种“开局加入魔王军”(魔王性别女)的梗选项诶
>> 5 小巷的话则是城市中开局。人类聚集地、女人随处都是但是也当然有隐匿的挑战。
顺带一提的话草原上遭遇更多的或许是“狩猎民族”(性别女)。
森林或许能够通过探索去发现“山村村民”(性别女)?感觉上最保守的开局

>> 6 至于迷宫当然是冒险者(性别女)。
总之目标是R18!


12 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:20:14 ID:AoT3jRdU

啊,2/3的话就等于是安价结束了呢。得到结果了就会提前结束安价,这点也该标注,下次用到的时候标



14 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:58:01 ID:AoT3jRdU

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【环境安价安价】->【古老的石砖】
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在【不详的迷宫深处】,一只无名的触手生物、就这样默默地醒来……


昏暗、寂静,间或夹杂着魔物的鸣吼。

四周,是【古老的石砖】;
而显然,这是一座[崭新出现]的迷宫。


陷阱与秘宝,机关与魔物。
提升等级、挑战boss、打开宝箱、获取财宝。

这座中小型的遗迹迷宫,充满着大量的机会,
却如处女一般,鲜有经验、有待开发。

……而触手的侵蚀,将从这里展开……

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时间:第1日
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当前地点:中小型规模的遗迹型迷宫,迷宫深处的某处

【+魔力充沛】:在与【魔力】相关的【成长】内容中,如果使用了骰子,骰子数+1;
在与【魔力】相关的【回复】内容中,如果使用了骰子,骰子数*2


【-生物贫瘠】:无法通过[觅食]一类的行动,以消费一天的时间为代价来直接回满HP与SP。

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触手的状态:HP[10/10] SP[10/10] MP[1/1] LV:1[0/1]
ATK:2(自身ATK与敌人DEF的比值,决定单次伤害的倍率)
DEF:2

【触手】:潜力无穷。

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16 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 15:32:02 ID:AoT3jRdU

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【安价】↓3依次取最大,最多取3个(从大到小依次取,直到和前面取到的行动冲突。执行顺序由>> 1尝试调整。)
[触手、第一步的行动?]


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简单来说,就是“【安价】+行动”,例如“【安价】寻找魔物,塔塔开!”。

下面的部分,字多不看也不会怎样。


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没有选项,仅限行动,只要是行动的话内容不限,以【安价】开头即可,请自由发挥想象力。
一次安价复数个动作也是OK的,只要是个合理的行动就行。

作为参考:

“探索四周”是OK的,“探索四周寻找女性冒险者”在这里是不建议的,但也并不完全属于“不合理”的行动。
(因为不知道是否有女性冒险者的存在,所以其实会自动变成等效于“探索四周”)


诸如“寻找宝箱”之类的是OK的,因为描写里有提到“秘宝”,但是否能得到结果同样是未知数。


“原地观察”也是OK的,且如果可以的话会先“原地观察”再“探索四周”。
但是,如果先取到了“在原地一直等待”,那么就不会往后取到“探索四周”,也不会跳过“探索四周”再往后取更多安价。


至于不合理的行动,参考“凭空毫无征兆毫无理由地变出原子弹然后毁灭世界”。总之“合理”的范围相当宽泛。


最后,默认适用1d100=100的大成功和=1的大失败。就算大失败,能被执行的时候也仍然会被执行。
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20 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 15:59:04 ID:AoT3jRdU

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行动尝试顺序:
>> 18 总之在墙上先弄一个只有触手小姐(先生?)自己能进出的安全小屋吧

>> 17 環境探索,先找到一個安全屋能避開其他魔物

>> 19 潛力開發。攻擊經過的老鼠

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21 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 15:59:30 ID:AoT3jRdU

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「嘶嘶!」
「吼!」


听着魔物们的咆哮,触手君刚一醒来、就立马深感不安?!

(……魔物、危险,躲避、安全!)

——触手君一边这么想着,一边看到了四周墙上整齐的石砖。

(石砖、硬,安全!)

如果能被这样的砖体保护着,就能在充满魔物的迷宫里保证自己的安全了吧?
看着整齐的石砖,触手君突然决定、先试试在墙上开出一个房间来……


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遗迹墙体的硬度:【200 : 200=200
触手的攻击力:【1d2 : 1=1


29 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 16:33:05 ID:AoT3jRdU

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(硬!痛!)

……石砖,很硬。
触手君努力用身上的触手去抽打迷宫的墙体,可那墙、纹丝不动。
毕竟,是遗迹迷宫。不同于洞穴的石头,遗迹在被修建之时、是有着“坚固”的需求的。

(痛,硬,放弃……)

或许有更强的攻击能力、或者有其他合适的能力的时候,改造迷宫的地形、就也不再是不可能了吧?
但是触手君选择了及时放弃,也因而避免了受伤的可能。

智力:0->1(因为1d100=89的高出目,在死磕墙体而受伤和放弃间、选择了结果更好的放弃。)

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……但话虽如此,触手君,也并不打算坐以待毙。

(安全、寻找……)

飞鸟躲进树冠、虫鼠钻入地缝。对于弱小的生物而言,利用环境,也是重要的一环。

(……移动……)

拖动着自己圆润的身体,触手君、在迷宫里缓慢而无声地爬行……

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探索的结果:【1d10 : 5=5

1.也算是安全……(找到了入口很小很隐蔽的房间)
2.遭遇战!(微不足道的敌人)
3.虽说称不上绝对安全……(找到了入口有机关门的房间)
4.遭遇战!(先手,弱小的敌人)
5.遭遇战!(后手,弱小的敌人)
6.为迷宫设计安全屋,是迷宫建造者的职业道德……(真的有安全屋)
7.宝箱!(空的)
8.安全屋没有补给算什么安全屋?(安全屋,而且是能定期提供状态回复的安全屋)
9.「咕……魔物……!」
10.大成功/大失败【1d2 : 1=1



31 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 16:39:13 ID:AoT3jRdU

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「吱吱!」

突然,一只鼠型的魔物,从阴影中窜出!

趁着触手君还没有反应过来的功夫,刹那之间、朝着触手君扑袭而来!


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36 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 16:57:14 ID:AoT3jRdU

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朴素的回合制1v1遭遇战!这种时候抄袭孔明就好了!
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敌方(先手):

阴影鼠(LV1)HP[2/3] MP[1/2] ATK:1 DEF:1

技能:【潜行】:低优先级,以[1d4=4]的概率闪避攻击。或主动发动,将下次命中的攻击伤害+1。消费1MP。
(被动成功触发闪避时消费1MP。主动发动消费1MP。)

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我方(后手):

触手(LV1)HP[10/10] MP[1/1] ATK:2 DEF:2

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阴影鼠(LV1)的【潜行】+攻击!

【1d10 : 6=6
1.未命中
2.小伤害(1/2+1=1点)
3.小伤害(1/2+1=1点)
4.小伤害(1/2+1=1点)
5.中伤害(2/2+1=2点)
6.中伤害(2点)
7.中伤害(2点)
8.大伤害(3/2+1=2点)
9.大伤害(2点)
10.大成功/大失败【1d2 : 1=1

阴影鼠(LV1)的MP:[1/2]->[0/2]


37 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:05:05 ID:AoT3jRdU

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「吱!」

鼠型魔物,对着触手君的身体、一口咬下!

(……痛!)

尖利的牙齿,在触手君圆滚滚的身体上、咬出了伤口……


触手君的HP:[10/10]->[8/10]

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敌方:

阴影鼠(LV1)HP[2/3] MP[0/2] ATK:1 DEF:1

技能:
【潜行】:低优先级,以[1d4=4]的概率闪避攻击。或主动发动,将下次命中的攻击伤害+1。消费1MP。

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我方:

触手(LV1)HP[8/10] MP[1/1] ATK:2 DEF:2

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【安价】↓3多数决

触手君的行动:
1,逃跑!
2,还击!

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39 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:07:42 ID:AoT3jRdU

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【安价】↓3多数决

触手君的行动:
1,逃跑!
2,还击!

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>> 1:学到了,安价单发一层,这样就算外面也能看到)


41 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:13:37 ID:AoT3jRdU

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触手君的行动->【还击!】
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胜算?

随疼痛同时涌现的,是名为愤怒的感受。

(被打了……打回去!)

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触手的攻击:【1d10 : 4=4
1.未命中
2.小伤害(1*2=2点)
3.小伤害(2点)
4.小伤害(2点)
5.中伤害(2*2=4点)
6.中伤害(4点)
7.中伤害(4点)
8.大伤害(6点)
9.大伤害(6点)
10.大成功/大失败【1d2 : 1=1


45 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:22:47 ID:AoT3jRdU

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触手君,用触手向着鼠型魔物鞭打!

「嘎吱!」

只是轻轻一击,就结束了鼠鼠那脆弱的生命……

(触手,强……?)

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阴影鼠(LV1)的HP:[2/3]->[0/3]
战斗胜利!

获得物品:
阴影鼠的尸体*1

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48 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:26:09 ID:AoT3jRdU

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【安价】↓3依次取最大,最多取3个

[触手、下一步的行动?]

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触手的状态:HP[8/10] SP[10/10] MP[1/1] LV:1[0/1]
ATK:2
DEF:2

智力:1

【触手】:潜力无穷。

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54 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:36:53 ID:AoT3jRdU

>> 52 なにそれ?!
虽然按骰值来说因为有冲突的吸收尸体所以这个是取不到了,但是>> 1稍作想象、立马爆笑!


56 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:41:17 ID:AoT3jRdU

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行动尝试顺序:

>> 50 吸收老鼠屍體來成長【消耗 阴影鼠的尸体*1】

>> 52 拿屍體當武器甩(X)【没有尸体了!】

>> 53 分裂一塊觸手 往老鼠嘴巴裡寄生(X)【没有尸体了!】

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57 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:51:26 ID:AoT3jRdU

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(触手……强?)

虽然对于自己能够一击结果对手感到意外;
但是,身上的伤痛,提醒着触手君要保持警惕。

(老鼠,不强,咬,不弱……)

“如果将其吃掉,是不是就能获得更强的攻击力了?”
触手君的心里,没来由地冒出了这样的想法……

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由于进食,触手君获得回复!
HP:[8/10]->[10/10]

此外,由于吞噬了阴影鼠,触手君获得了【成长安价】!

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58 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 18:01:18 ID:AoT3jRdU

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【成长安价】:↓5取随机(对于5个结果,用一个1d5决定最终结果。只需安价目标选项,不需要投骰子)

选项:
1.获得【潜行】(1/4被动触发低优先级躲避,或者主动使攻击伤害+1。发动消耗1MP。)
2.获得【鼠拟态】(可以在外形上变化为鼠型魔物,不影响技能和属性。不消耗MP。)
3.获得【牙】(命中时,攻击伤害+1。不消耗MP。)
4.最大HP+3
5.最大MP+2

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60 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 18:02:49 ID:AoT3jRdU

>> 51 没升级呢。可以选择加属性就是


64 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 21:20:54 ID:AoT3jRdU

>> 62 感谢する

安价内容在>> 58 是↓5以后随机取

目前进度3/5


67 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月16日 01:42:49 ID:AoT3jRdU

睡醒,但是今天就到此为止。等明天白天有空再更新吧

其实主推的技能是潜行,不过无所谓,
毕竟说到底潜行的这个设计也只是因为前面连续出现了两个谨慎行动
但是居然是近乎清一色的鼠拟态?拟态还不是变身,不能使用老鼠的技能哦?


总之,回笼觉前投一下结果:【1d5 : 5=5
1.【鼠拟态】
2.【鼠拟态】
3.【鼠拟态】
4.【鼠拟态】
5.【牙】


71 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月16日 13:10:35 ID:AoT3jRdU

什么!竟然是1/5的精准吗?
确实也是不可不品的一环

>> 70 估计着差不多时间消耗了很多的时候,一天就会过去
这里就保持高度柔软性的随机应变!其实也是时间相关的系统还没有完全想明白
但这里就保持高度柔软性的随机应变!


73 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月16日 13:25:17 ID:AoT3jRdU

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(吃……?)

圆滚滚的身体,怎么看也不像是有着进食器官的样子吧?

然而,就在触手君想着“进食”的时候,
身体上,突然生出了具有麻袋般口器的巨大触手。

(大、慢……)

将老鼠一口吞下消化殆尽后,新生的触手自然而然地收回了体内。
虽然挥挪起来极其困难……但或许以后能够有所他用?

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与此同时,身上的伤口以肉眼可见的速度愈合。
并且,触手突然觉得、自己似乎能在任意位置、长出尖牙一般的骨质结构用以攻击了……

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触手的状态:HP[10/10] SP[10/10] MP[1/1] LV:1[0/1]
ATK:2
DEF:2
智力:1

【触手】:潜力无穷。

【牙】:命中时,攻击伤害+1


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74 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月16日 13:30:54 ID:AoT3jRdU

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【安价】↓3依次取最大

[下一步的行动]


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之前在做但没有结果的事情也可以再次试图安价
具体到“试图如何去开发某种能力”,或者宽泛到“探索”“移动”“找怪打”“休息(但是现在是满状态)”都是可以的

总之,我会保持高度柔软性的随机应变!


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