【安科/安价/大概纯文字/目标R18】爱,侵触,与异世界
【安科/安价/大概纯文字/目标R18】爱,侵触,与异世界
1 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 07:40:42 ID:AoT3jRdU
.憧憬成为AA高手,但是实在缺乏能力
.没办法在协调选取图像与创作本身,也实际并不擅长用图像去表达
.所以,只有文字可以吗?
.……至少现在,肯定纯文字。实在是能力不足。
.但就算如此,还是需要探索和试验
.发帖发得鲁莽无谋,以及,大概一定存在大量的借鉴
.还请多多包涵
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想写的主人公是【触手】,想做的题材是【角色扮演】(冒险)或者【策略经营】(战略)。
在此基础上想要加入更令人心动的要素,那样就加入一些美少女、于是R18大概也顺理成章?
但是就算目标是R18,也不打算做令人悲伤的R18G。话虽如此,是狂恶还是温良,大概取决于观众的选择吗?
是说,主视角的行为大概会相当依赖于安价。毕竟我近乎毫无准备,也根本没办法去预测什么后续
总之,当前想叠的甲、当下想说的话,差不多就这些了?
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.无法作出会一直更新的承诺。
.如果没有更新很多的话,请务必不要保有什么太大期待……
.就算如此也愿意拨冗赏光的话,那么、这里便开始投下
.发完贴就去睡觉,睡醒最晚最晚下午六点,大概
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在【地点安价】,一只无名的触手生物、就这样默默地醒来……
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【地点安价】↓3取最大(往下取3个,取骰子出目最大者,最终结果也适用1d100=100的大成功)
选项列表:
1.茫茫的大草原上
2.茂密的山林中
3.不详的迷宫深处
4.阴暗的小巷里
5.魔境
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请最好以“【地点安价】+选项X+【 1 d 1 0 0 】”(1d100中间没有空格)的方式参与安价。
其中【地点安价】和【骰子】的部分是必要的。
这次因为只同时安价了一个项目,所以也可以以【安价】替代【地点安价】。
但将“安价”与其他信息区别开来以便辨识的标识是必要的
2 : 八代 : 2026年02月15日 07:47:41 ID:1cL59NXK
【地點安價】選項5.魔境【1d100 : 28=28】
3 : 影 : 2026年02月15日 08:32:02 ID:kagJDFhS
【地點安價】 選項3.不祥的迷宮深處 【1d100 : 76=76】
4 : 影 : 2026年02月15日 08:36:10 ID:kagJDFhS
觸手+純愛(?) 是虛子的最愛呢 不知道能不能吸引到他
5 : 石破鋼 : 2026年02月15日 10:13:16 ID:TmPPGD61
【地點安價】選項4.小巷裡【1d100 : 47=47】
6 : 影 : 2026年02月15日 10:25:32 ID:kagJDFhS
贏了(っ'ヮ'c) 該對身陷迷宮深處受了重傷的女冒險者伸出援手(觸手)了
7 : 魔法社畜 : 2026年02月15日 10:40:46 ID:DQKANqeZ
谜 宫 淦
8 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:07:19 ID:AoT3jRdU
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【地点安价】->【不详的迷宫深处】
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在【不详的迷宫深处】,一只无名的触手生物、就这样默默地醒来……
昏暗、寂静,间或夹杂着魔物的鸣吼。
四周,是【环境安价】;
而显然,这是一座[崭新出现/正被攻略]【1d2 : 1=1】的迷宫。
……
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【环境安价】↓3多数决(往下取3个,取数量较多者)
选项列表:
1.坚硬的岩壁(洞穴型迷宫,超大型)
2.古老的石砖(遗迹型迷宫,中小型)
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形如“【安价】岩壁”、“【安价】遗迹”之类的安价说法也完全没有问题
迷宫的类型影响环境的同时也可能影响可采取的行动等内容
(行动也会交由安价,而且是无选项的自由安价)
9 : 魔法社畜 : 2026年02月15日 14:10:10 ID:DQKANqeZ
安价:2
10 : 八代 : 2026年02月15日 14:15:15 ID:1cL59NXK
【環境安價】 2
11 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:18:19 ID:AoT3jRdU
崭新出现的话就意味着有机会积攒实力呢,以及遭遇的冒险者也未必都足够专业?
但这里没有决定性的影响,所以就交给骰子了。反过来说迷宫类型的影响感觉就很大
>> 2 居然真的有人选魔境吗?预想中是那种“开局加入魔王军”(魔王性别女)的梗选项诶
>> 5 小巷的话则是城市中开局。人类聚集地、女人随处都是但是也当然有隐匿的挑战。
顺带一提的话草原上遭遇更多的或许是“狩猎民族”(性别女)。
森林或许能够通过探索去发现“山村村民”(性别女)?感觉上最保守的开局
>> 6 至于迷宫当然是冒险者(性别女)。
总之目标是R18!
12 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:20:14 ID:AoT3jRdU
啊,2/3的话就等于是安价结束了呢。得到结果了就会提前结束安价,这点也该标注,下次用到的时候标
13 : 八代 : 2026年02月15日 14:21:11 ID:1cL59NXK
o(*////▽////*)q 因為魔境 聽起來很cool
14 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 14:58:01 ID:AoT3jRdU
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【环境安价安价】->【古老的石砖】
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在【不详的迷宫深处】,一只无名的触手生物、就这样默默地醒来……
昏暗、寂静,间或夹杂着魔物的鸣吼。
四周,是【古老的石砖】;
而显然,这是一座[崭新出现]的迷宫。
陷阱与秘宝,机关与魔物。
提升等级、挑战boss、打开宝箱、获取财宝。
这座中小型的遗迹迷宫,充满着大量的机会,
却如处女一般,鲜有经验、有待开发。
……而触手的侵蚀,将从这里展开……
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时间:第1日
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当前地点:中小型规模的遗迹型迷宫,迷宫深处的某处
【+魔力充沛】:在与【魔力】相关的【成长】内容中,如果使用了骰子,骰子数+1;
在与【魔力】相关的【回复】内容中,如果使用了骰子,骰子数*2
【-生物贫瘠】:无法通过[觅食]一类的行动,以消费一天的时间为代价来直接回满HP与SP。
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触手的状态:HP[10/10] SP[10/10] MP[1/1] LV:1[0/1]
ATK:2(自身ATK与敌人DEF的比值,决定单次伤害的倍率)
DEF:2
【触手】:潜力无穷。
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15 : 魔法社畜 : 2026年02月15日 15:22:24 ID:DQKANqeZ
嗯魔境里加入魔王军听起来也挺有安全感的(?
16 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 15:32:02 ID:AoT3jRdU
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【安价】↓3依次取最大,最多取3个(从大到小依次取,直到和前面取到的行动冲突。执行顺序由>> 1尝试调整。)
[触手、第一步的行动?]
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简单来说,就是“【安价】+行动”,例如“【安价】寻找魔物,塔塔开!”。
下面的部分,字多不看也不会怎样。
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没有选项,仅限行动,只要是行动的话内容不限,以【安价】开头即可,请自由发挥想象力。
一次安价复数个动作也是OK的,只要是个合理的行动就行。
作为参考:
“探索四周”是OK的,“探索四周寻找女性冒险者”在这里是不建议的,但也并不完全属于“不合理”的行动。
(因为不知道是否有女性冒险者的存在,所以其实会自动变成等效于“探索四周”)
诸如“寻找宝箱”之类的是OK的,因为描写里有提到“秘宝”,但是否能得到结果同样是未知数。
“原地观察”也是OK的,且如果可以的话会先“原地观察”再“探索四周”。
但是,如果先取到了“在原地一直等待”,那么就不会往后取到“探索四周”,也不会跳过“探索四周”再往后取更多安价。
至于不合理的行动,参考“凭空毫无征兆毫无理由地变出原子弹然后毁灭世界”。总之“合理”的范围相当宽泛。
最后,默认适用1d100=100的大成功和=1的大失败。就算大失败,能被执行的时候也仍然会被执行。
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17 : 影 : 2026年02月15日 15:36:42 ID:kagJDFhS
【安價】環境探索,先找到一個安全屋能避開其他魔物 【1d100 : 83=83】
18 : 纯雪 : 2026年02月15日 15:41:28 ID:3pZzHb4m
【安价】总之在墙上先弄一个只有触手小姐(先生?)自己能进出的安全小屋吧
【1D100 : 89=89】
19 : 八代 : 2026年02月15日 15:47:04 ID:1cL59NXK
【安價】潛力開發。攻擊經過的老鼠【1D100 : 46=46】
先測試自己的基礎行動模式與範圍 (觀察能力與行動能力)
20 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 15:59:04 ID:AoT3jRdU
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行动尝试顺序:
>> 18 总之在墙上先弄一个只有触手小姐(先生?)自己能进出的安全小屋吧
↓
>> 17 環境探索,先找到一個安全屋能避開其他魔物
↓
>> 19 潛力開發。攻擊經過的老鼠
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21 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 15:59:30 ID:AoT3jRdU
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「嘶嘶!」
「吼!」
听着魔物们的咆哮,触手君刚一醒来、就立马深感不安?!
(……魔物、危险,躲避、安全!)
——触手君一边这么想着,一边看到了四周墙上整齐的石砖。
(石砖、硬,安全!)
如果能被这样的砖体保护着,就能在充满魔物的迷宫里保证自己的安全了吧?
看着整齐的石砖,触手君突然决定、先试试在墙上开出一个房间来……
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遗迹墙体的硬度:【200 : 200=200】
触手的攻击力:【1d2 : 1=1】
22 : 影 : 2026年02月15日 16:03:01 ID:kagJDFhS
滴水穿石www
23 : 八代 : 2026年02月15日 16:04:40 ID:1cL59NXK
一滴一滴一滴
24 : 八代 : 2026年02月15日 16:06:36 ID:1cL59NXK
不過我覺得
找個破損的牆壁躲進去 或者
爬上天花板之類的都蠻不錯的
25 : 影 : 2026年02月15日 16:07:53 ID:kagJDFhS
剛誕生的迷宮很難有破損的牆壁吧
26 : 八代 : 2026年02月15日 16:10:44 ID:1cL59NXK
畢竟是有魔物的迷宮 考慮到生態~
總不可能每隻魔物都睡走廊吧~
剛好觸手他是不適合破壞牆壁的類型
27 : 八代 : 2026年02月15日 16:12:28 ID:1cL59NXK
迷宮中的安全屋 大概會是甚麼東西 無人的房間嗎?
28 : 八代 : 2026年02月15日 16:20:30 ID:1cL59NXK
剛剛想像了一下用觸手捶牆壁WW還蠻好笑的
29 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 16:33:05 ID:AoT3jRdU
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(硬!痛!)
……石砖,很硬。
触手君努力用身上的触手去抽打迷宫的墙体,可那墙、纹丝不动。
毕竟,是遗迹迷宫。不同于洞穴的石头,遗迹在被修建之时、是有着“坚固”的需求的。
(痛,硬,放弃……)
或许有更强的攻击能力、或者有其他合适的能力的时候,改造迷宫的地形、就也不再是不可能了吧?
但是触手君选择了及时放弃,也因而避免了受伤的可能。
智力:0->1(因为1d100=89的高出目,在死磕墙体而受伤和放弃间、选择了结果更好的放弃。)
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……但话虽如此,触手君,也并不打算坐以待毙。
(安全、寻找……)
飞鸟躲进树冠、虫鼠钻入地缝。对于弱小的生物而言,利用环境,也是重要的一环。
(……移动……)
拖动着自己圆润的身体,触手君、在迷宫里缓慢而无声地爬行……
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探索的结果:【1d10 : 5=5】
1.也算是安全……(找到了入口很小很隐蔽的房间)
2.遭遇战!(微不足道的敌人)
3.虽说称不上绝对安全……(找到了入口有机关门的房间)
4.遭遇战!(先手,弱小的敌人)
5.遭遇战!(后手,弱小的敌人)
6.为迷宫设计安全屋,是迷宫建造者的职业道德……(真的有安全屋)
7.宝箱!(空的)
8.安全屋没有补给算什么安全屋?(安全屋,而且是能定期提供状态回复的安全屋)
9.「咕……魔物……!」
10.大成功/大失败【1d2 : 1=1】
30 : 影 : 2026年02月15日 16:38:39 ID:kagJDFhS
正確來說是安全地帶 也就是其他魔物不容易接近或進入的地方 如位置偏遠的角落或路口狹窄中大型魔物進不去的地方
31 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 16:39:13 ID:AoT3jRdU
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「吱吱!」
突然,一只鼠型的魔物,从阴影中窜出!
趁着触手君还没有反应过来的功夫,刹那之间、朝着触手君扑袭而来!
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32 : 影 : 2026年02月15日 16:39:56 ID:kagJDFhS
差1阿
33 : 八代 : 2026年02月15日 16:41:22 ID:1cL59NXK
吱!
34 : 影 : 2026年02月15日 16:42:06 ID:kagJDFhS
觸手君快躲開!
35 : 八代 : 2026年02月15日 16:43:10 ID:1cL59NXK
不要躲開!直接被咬一口不會死的 直接反擊綑綁!!
36 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 16:57:14 ID:AoT3jRdU
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朴素的回合制1v1遭遇战!这种时候抄袭孔明就好了!
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敌方(先手):
阴影鼠(LV1)HP[2/3] MP[1/2] ATK:1 DEF:1
技能:【潜行】:低优先级,以[1d4=4]的概率闪避攻击。或主动发动,将下次命中的攻击伤害+1。消费1MP。
(被动成功触发闪避时消费1MP。主动发动消费1MP。)
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我方(后手):
触手(LV1)HP[10/10] MP[1/1] ATK:2 DEF:2
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阴影鼠(LV1)的【潜行】+攻击!
【1d10 : 6=6】
1.未命中
2.小伤害(1/2+1=1点)
3.小伤害(1/2+1=1点)
4.小伤害(1/2+1=1点)
5.中伤害(2/2+1=2点)
6.中伤害(2点)
7.中伤害(2点)
8.大伤害(3/2+1=2点)
9.大伤害(2点)
10.大成功/大失败【1d2 : 1=1】
阴影鼠(LV1)的MP:[1/2]->[0/2]
37 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:05:05 ID:AoT3jRdU
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「吱!」
鼠型魔物,对着触手君的身体、一口咬下!
(……痛!)
尖利的牙齿,在触手君圆滚滚的身体上、咬出了伤口……
触手君的HP:[10/10]->[8/10]
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敌方:
阴影鼠(LV1)HP[2/3] MP[0/2] ATK:1 DEF:1
技能:
【潜行】:低优先级,以[1d4=4]的概率闪避攻击。或主动发动,将下次命中的攻击伤害+1。消费1MP。
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我方:
触手(LV1)HP[8/10] MP[1/1] ATK:2 DEF:2
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【安价】↓3多数决
触手君的行动:
1,逃跑!
2,还击!
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38 : 影 : 2026年02月15日 17:07:02 ID:kagJDFhS
安價:2 幹就對了 奧利給
39 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:07:42 ID:AoT3jRdU
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【安价】↓3多数决
触手君的行动:
1,逃跑!
2,还击!
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(>> 1:学到了,安价单发一层,这样就算外面也能看到)
40 : 八代 : 2026年02月15日 17:08:17 ID:1cL59NXK
【安價】2 反擊~發揮天生的能力吧!!觸手君!
41 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:13:37 ID:AoT3jRdU
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触手君的行动->【还击!】
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胜算?
随疼痛同时涌现的,是名为愤怒的感受。
(被打了……打回去!)
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触手的攻击:【1d10 : 4=4】
1.未命中
2.小伤害(1*2=2点)
3.小伤害(2点)
4.小伤害(2点)
5.中伤害(2*2=4点)
6.中伤害(4点)
7.中伤害(4点)
8.大伤害(6点)
9.大伤害(6点)
10.大成功/大失败【1d2 : 1=1】
42 : 八代 : 2026年02月15日 17:14:38 ID:1cL59NXK
剛好兩滴~
43 : 影 : 2026年02月15日 17:16:49 ID:kagJDFhS
吃了牠的肉成長吧
44 : 八代 : 2026年02月15日 17:17:51 ID:1cL59NXK
我是想說能不能
讓被咬的觸手寄生它
讓它去幫我探路w
45 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:22:47 ID:AoT3jRdU
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触手君,用触手向着鼠型魔物鞭打!
「嘎吱!」
只是轻轻一击,就结束了鼠鼠那脆弱的生命……
(触手,强……?)
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阴影鼠(LV1)的HP:[2/3]->[0/3]
战斗胜利!
获得物品:
阴影鼠的尸体*1
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46 : 影 : 2026年02月15日 17:23:25 ID:kagJDFhS
這能力要開發吧 我們現在只是剛誕生的小觸手(無奈老鼠座
47 : 纯雪 : 2026年02月15日 17:24:04 ID:3pZzHb4m
>> 44触手寄生吗,也是很常见的能力了
48 : ◆AA高手にあこがれて : 2026年02月15日 17:26:09 ID:AoT3jRdU
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【安价】↓3依次取最大,最多取3个
[触手、下一步的行动?]
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触手的状态:HP[8/10] SP[10/10] MP[1/1] LV:1[0/1]
ATK:2
DEF:2
智力:1
【触手】:潜力无穷。
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49 : 八代 : 2026年02月15日 17:27:46 ID:1cL59NXK
怎樣~要不要試試看啊~潛能是無窮的喔~
50 : 影 : 2026年02月15日 17:29:22 ID:kagJDFhS
【安價】吸收老鼠屍體來成長 【1d100 : 85=85】