【 可能有 R18 要素 】【 安科/安價 】狩人七四貌似要在電腦世界裡尋求幸福
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【 可能有 R18 要素 】【 安科/安價 】狩人七四貌似要在電腦世界裡尋求幸福

1001 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:10:30 ID:EEKxi50J


【 數分鐘後 】

                     /⌒ヽ
                  /:/´ ̄ ̄`
                   〈: {/´ ̄ ̄ ̄`ー=彡'
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               /: : :./.: : : :. :. :.i.: : : :. :. :.\: :\.: : : :.} 那麼 、數據已經出來了 。
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              |.: :. .:.∧.: : : :. :.厂 \人.:. .:.∧: : :.\: :ヽ
                丿.: : :.|⌒ヽ: : :.厂云テ} } . / }\: : :.\: :\
            ` ̄{从: :{芹云\_ ̄´  厶イ_ノ.: : :.i.: : : :.}从人
                {人∧  }         ⌒7: : }.: : : :.{i
                  ∧  _ __,   /   / У厶イ从ヽ
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                   |    、__}__j   ハ   .{  |         i       ∧
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                          ___ x -=- x
                    >ー=  ̄      ̄ ミTミx \
                 >      `y           \ミx \
                  /           \        \ V /,
                / .'       /   ∨  \        ム V /,
             / ∥    !   ∧   ∨   \       ム }  |
           ー.<∥ !! !    /  V __∨   \      /,'  |
              」i{  !  |   / ‐'' ̄V   ∨     \    /,  |
              」i{  ! .|  / _斗笊う爪メ !       \   /,  !
              i{  !  i  /〃 乂.!メノ  |    ./ ̄ ̄    |  |
              i{ .| /V/      '''' i  ! ! ∨ V     メ  .|
              i{| |イ  `         ./ / |   |  }   .メ   |
               | ! i〕7        //.} .i   i<  /:    V
                    | ! |:寸 '⌒    /  イ} .i  ∥  /       V
                    | | !  \     .::イ  } ! /イ≦|      ,\
                    乂 \  >-=ニ|   ! / /三ミV:       |
                 \{.\(∨⌒ヽ',   ./イ  /ニニニニ∨    |
                          }      ./ニニニニニニ∨    .|
                      __/}   /ニニニニニニニニ{     |
                     /ミぇ| /ニニニ}ニニニニニニ}   V
                   /ミ/ニニニ/ニニ\ニ={ニニニニニ}    .V
.                     /ミ/ニニニニニニニ\={ニニニニ=}   ,\
                  ∨ニニニニニニニニ={ニニニニ=}   |
                  /二,'ニニニニニニ/ニ{ニニニニニ}    .|
                   ./ニニ/ニニニニニニ, '二={ニニニニニ}    |
                   {ニニ.:ニニニニニニニニ=}三三三三i   .|
                 ニニニニニニニニニニ=}      .{   |


1002 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:15:50 ID:EEKxi50J

                、: :. : : . : .: : .: .: .:. : : . : . :. :. : .: : .:
      ,. - 、    __ノ:}   : . : .: : . :. :. :. : : : . :. :.: .: :. :.
       {: f´   >. : : : : Y´`ヽ、 : .: :. : .: . : .: . :. :.: . : . : .:. :. :. :
       ヽ:>:´-:': :-.、:`ヽ: : : : :ヽ  : .: .: .: :. : . : : . : . : .: : . : .
      ノ: : : : : : : : : : : : : ヽ、:.、:丶ノ} : . : . : .: .: .: : . :. : .: .: : 畢竟兩邊的時間流速不一樣阿 。
    ヽ、_,: : : : :r :{ : : : ト、: : : >: ー '    : : : : : : : : : . : . : :
      /: : : : : {ViV/: : !-ヽ; : }、: : : }     : : : : : : : : : : : : :
     ノ: : : : : {, へV:.リ ,- 、: :} 〉: :V       : : : : : : : : : : :
      `ー ; : : : :.,ゝ- ン    }/!ノ: : : :.,      : : : : : : : : : : : 我們這邊也許才過幾分鐘
      ノ_ノヽ: :.>    、  /: :\: : : :.,       : : : : : : : : :
         { { ゝヽ、 v ラ /l、: : /`ヽ: :,       : : : : : : : :
         _ `ヽ、  `ヽs。イ//!ノi/  }ノ|        : : : : : :
      ,ヘ´   ` }≧s、}`Y {:.:.:.:.ト  _          : : : : : : 但是另一邊可能已經過幾十年了 。
      .{ヽ\  〈、   }:}◇{:.:.:.:.:.:!     ~  ヽ/    . . : : : : :
      i{   >.> / ` ̄i´_::__:.:.:.:.:.r i― - - }!   V/ . : : : : : :
     i{// /   l´  } }:.:.:.:.:V !  | |}!  . : :. : : :
     {、<  ./    ! 、 .} }:.:.:.:.:.V !  | !}!. : : : : : : 要不然每次配合都要等好幾天甚至好幾個月呢 。
     { \゛/   /.i ∧  } }:\/.:.V ! .| .i | ̄ ̄ ̄ .ト__
     }! / {   ./ .!v ∧ .} 「 ̄ ̄ i i.! .i.|>     i|- ノ
     {/  \ / .i、V ∧ }.!____ 」 ! i !|>      | }
     〈 、   ` ー '.} V ∧ .} }:.:.:.:.:.:.} i i .|       i|_人
     V \     }  V } .} }.:.:.:.:.:.:} .! └― --.,┘i }
        V  > -, ' ´  }  } } }:.:.:.:.:.:.} !  { V/´~ ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} >  }  } } }:.:.:.:.:.:}  i  ヽ、ー   /
――――――――} i     } } }:_ -、 _ !   } ≧s '
             | V `ヽ_ - /     ヽ ヽ` ヽ、
             |  >/ .//     i ∧   }
             |'´ /// /       l  ∧\ ヽ
             |/ /:.:{ { .i!        ∧:.:.V}
             | //:.:.:.{  、i{       !  ∧:.:iヽ
             |.//:.:.:.:.:{  `v/.        ∧:.Vム
             |{ !:.:.:.:.:{   {V/       ∧:.Vム
             |i} .i:.:.:.:.:.ヽ__{ V/         ∧:.Vム
             |i} .i!:.:.:.:{ililililili{   V/      ∧:.v ∧













                _         /!
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             { : : 、  /: : :/: : : : : : : : : : : :_ : : -‐ : 7: : : : : : : : : : /∧
                \_:_\_!_: '"-: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l: : : : : : : : : : : :/∧ 然後 ,真不愧是配合特化阿 。
                //: : : : : :\: : '": : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : /∧
               //: : : 、: : : : : :\: : : : : : : : : : / : l: : : : : : : : : : : : : : : \
                 |: : : : : : : :\: : : : : : :\ : : : : : /: : : : l : : : : : : : : :}: : :\: : : `
                 |: | : {: : : : : : `: : : : : : : :`: :フ: : : : : : : : , : : : : : : : / : : /ハ ー-
                 |: |: : :、: : : 、: : : : : 、 -=≦ : : : : : : : : : ′: : : : : : : : : : : : : . 原本怪物的力量幾乎要不見蹤影了 。
             ノ イ: : : \ : : : : : : : : :V 、: '" : : : : : : : : }: : : : : :}: : : : : : : : :|
                 ̄ : : : : : :\: : : : : : : :i`ヽV/: : /: : : : :_7 : : : : / : : : }: : : : :.l_
               \: : : : : \‐- : : }  } ! : /: : : : : :/: : : :/: : : : : : : : : :√
                     ≧=- :_ \ `ヽi  し`ヽ: :ー=≦: : :イ: : : : : : : : : : : :/
                     ノ    ̄      i   ` 、: : : : i!: : : : : : : :/: : : : :/{ 不過這到底是好還是不好呢?
                    く             |    ヽ : : i! : : : : : : : : : : : /: :'/
                     \         .       `⌒!: : : : : : : : : : : : i!: : '/
                       丶 ‐ ´    /       i!: : : :/ : : : : : : : i!: : :V/
                       ヽ          _. -i!: : / : : : : : | : : /, : : V/
                            丶  イ ヽ_ - _ -=ニi!: :{: : : : : : :|: : : :/, : : V/
                        r―― 、l  l. <ニニニ/∧: V/: : : : :! : : : :/, : : '/
                       ノ-=ニヽ } |  }二ニニ=- -込.,_\ : : : |: : : : : l : : :i
                      / __-、 ヽ  |  }ニ_、<ニニニニハ : : : !: : : : : |: : :八
                       ノ _  \ _}  !/ニニニニニニニニ!: : : :!: : : : : !/ニ
                     { .._ `ヽ _) ィこニニニニニニニニノ : : ノ : : : : √ニニ
                    ! .>- ‐-   ``寸ニニニ\: ー'": : ィニ}: : : : /ニニニ
                   .、 -― -      \   マ二二二≧=≦ニニ:l: : /ニニニ
                   /        ` 、   ヽ  V/ニニニニニニノ イニニニニ
                     へ       ヽ   ',  V/ニニニニニニニニ二ニ=-
               | /::::::::\            ',   ヤニニ二ニ=-‐  ¨  ̄ |
                 |::::::::::: 、:::::\        ,   -‐   ̄            |
                   |::::::/ \:::::::\      ′               |
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               |       ヽ:::::::::.   ′                 |



1003 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:17:42 ID:EEKxi50J

                    /{
                       乂 -‐…‐- _
                  /⌒`        ‐
                      /       /          ¨ …ァ
                 ,′/     イ          /
                 个/  /‐- }     i  } { `、/ ̄ ̄ `ヽ 嘛 ,總之 ,這就是新怪物的數據了 。
                 |,′/-=ミ ノ .   ノ  } 八 V,        }
                _j イ  └' /  /  /}i ./-‐…‐}i}     /
                     {       / / /: 八/  / /:.}       {
                      '゛ }/  /..   / ./: : }     i 八 請看吧 。
                {  ̄´    /⌒゛‐       /}: : :}     { 、 \  }ヽ
                    }     __  ‐:' : : : : : .‐ _/  }: : :     ∨\ `¨゛ ノ
                   ‐=ニ _ : : : : -‐……‐┐    }: /       ∨ `¨¨¨゛
                    ┌ ̄ -‐…・・・…‐ !     }/         ∨
                    |/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{   /       i ',
                     j-‐.:.:.:.:.:.:.:. ̄ ̄ ̄.:.\ /  :      l   ,
             -‐…・・・< .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /         |  }
              厂 \  \  `、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ′  i  .     |  }
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 i;i:|!:i)::!彡_,マキ::r.:::::::::::::::::::/-.、Y:::::::::::::::::::::::::::ルi
 i! |!::i!:i 斧'”i!ハ:ト、!::::::::::::::ir、乂 } !::::::::::::::::::::::::/ル! 七四 : ( 不爽 )
 |!  ル{:、シ'゙ |!Y:! !i:::r!::::::i!) 、ーイ.イ:::::::::::::::::::::::i!リ;i:
  、./  `(;;;ー',i!X!:::i!.i::::/! `'/iリ!::::::::::::::::::::i|:i !i!
  '、    `'う|!;;;i/从!::{!' ̄;;;;+j! !:::i!::::::::::::::i:!i .!i!
    i    (;;;|!;;';;;;;}::/ハ、)-.hi}系i:i;:::::::::f!リ |!、j! 【 公布雙方怪物資訊 】
    `i ̄   ! `'ッj!,/;;;;ヾ弐*r戈リ. マ:::i!ノ !
     ヽ     _... イ `ー;;{;;;;;;代彡 -=マ{!
      -=≦  Y _  -=  ̄    jマ{、
           ヘ i           Y
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            i|    __ -     !
            ル              !
             /,'_            !
           ,:' .! `  、   __     !
          /_..イ     _ <  \   i
           / j     ',       ヽ  i
        //    .ノ        ヾ.  i


1004 : 魔法社畜 : 2026年06月21日 18:18:10 ID:DQKANqeZ

培育抽卡
这也是一种随机攻击


1005 : 影 : 2026年06月21日 18:20:20 ID:kagJDFhS

有差到那麼大嗎 原作中也就能力提高半星和技能特殊一些吧


1006 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:22:10 ID:EEKxi50J

                     /                     〉
                       〈                     〈
                    \        -‐=ニニニニニヘ
                      { _,. -‐=ニニニニニニニニ>''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>
                        ∠ニニニニニニニニニ>''´     _,.  -‐  ¨´
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┃名字:次元大介┃性別:男性 ┃RANK:☆┃配合回数: 1
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┃ HP:11┃ 基礎傷害:01 ┃ 隨機傷害:1d12 ┃ 敏捷力:30
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┃《特技名/種類/説明》
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┃固定攻擊┃攻擊┃對敵人造成基礎傷害
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┃隨機攻擊┃攻擊┃對敵人造成隨機傷害 ,但 1. ~ 9. 屬於攻擊失敗傷害為 0
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┃蓋帽盲射┃攻擊┃不分敵我 、對三個隨機目標造成隨機傷害 ( 對象可重複 )
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┃拔槍齊射┃攻擊┃對全部敵人發起隨機傷害 + 4 的隨機攻擊 ,但 1. ~ 9. 屬於攻擊失敗傷害為 0 。一場戰鬥限一次 。
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┃《個性技能/種類/發動回數/説明》
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┃重整旗鼓┃特殊┃1┃當此角色攻擊過後 ,可以無效本次的攻擊 ,之後無視條件與剩餘次數 ,再次使用同樣的特技
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┃職業槍手┃輔助┃當該角色使用特技 ( 攻擊 ) 過後 ,使自身隨機傷害失敗範圍 - 2
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1007 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:23:45 ID:EEKxi50J

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....   , 'lヽ         ヽ__l l    /  ヽ__ヽ   ` 、`、`、二,..-'','  ヽ_ー) ̄ヽ  ヽ、_,..-'''"     , ', '
    / l ヽ           ヽ-'    /,,.-‐''二二''ヽ  _,..-'''"_,..-'''l    lー―‐ 、〉           ,,l l,,,
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.   l    l\\\、_、_、\\\ r-///.-'''"_,..-'''"'  l::l  ヽヽヽヽヽ_/ミz、/__ノ             从、 )
.   l    l  \l,ィ弋ツ,r―― 、_,..-'''"_,..-'''" l: :l.     ヾヽ, -、 > '''´/ミz、/          、ー,   ノ ノ
...  ヽヽヽl  l ____ ̄/{、   <,..-'''" {{  {{  ll,l: :l      _,..-''" l  l. /ミz、/         _  ̄  /,(´
 _,..-'''"_ヽ_// //ll{ l, / i∧ ヽヽ ヾ ヾ  ヾz、: :ー/'´/l    l  l/ミz、/        /  ヽ__ノノ__)
 ̄ ̄ ̄    ヽヽl l lll{ l、 / ノlー'、 ヽ ヾ  ヾ  ヽ__/ ノ.     l /ミz、/        (´, -'   -―''´
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┃名字:那須與一┃性別:男性 ┃RANK:☆☆┃配合回数: 1
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┃ HP:13┃ 基礎傷害:01 ┃ 隨機傷害:1d14 ┃ 敏捷力:27
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┃《特技名/種類/説明》
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃固定攻擊┃攻擊┃對敵人造成基礎傷害
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃隨機攻擊┃攻擊┃對敵人造成隨機傷害 ,但 1. ~ 13. 屬於攻擊失敗傷害為 0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃箭穿船扇┃攻擊┃對單體造成自身隨機 D 最大值的傷害 ,對象不分敵我 、也包含候補 。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃必中之矢┃攻擊┃對敵人造成傷害 + 4 的隨機傷害 ,但下一回合自身隨機傷害骰數必定為最小值 ,此特技不可連續使用 。
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┃《個性技能/種類/發動回數/説明》
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃好戰本能┃攻擊┃1┃以隨機攻擊打倒敵人時 ,可以立刻對替補上來的敵人再次發動隨機攻擊
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┃平安武士┃輔助┃當該角色攻擊過後 ,使自身隨機傷害失敗範圍 - 1 、自身隨機攻擊最大範圍 + 1
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1008 : 影 : 2026年06月21日 18:24:53 ID:kagJDFhS

蓋帽盲射是必定成功嗎? 還是跟隨機一樣10以下失敗


1009 : 魔法社畜 : 2026年06月21日 18:25:06 ID:DQKANqeZ

盖帽盲射不会射本人?
某种意义上比豪赌还是矜持了一丁点


1010 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:27:24 ID:EEKxi50J

>> 1008 >> 1009 蓋帽盲射必定成功 ,但也有可能射到自己


1011 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:27:40 ID:EEKxi50J

嗯 ,稍微更改下描述


1012 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:28:49 ID:EEKxi50J

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┃名字:次元大介┃性別:男性 ┃RANK:☆┃配合回数: 1
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┃ HP:11┃ 基礎傷害:01 ┃ 隨機傷害:1d12 ┃ 敏捷力:30
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┃《特技名/種類/説明》
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┃固定攻擊┃攻擊┃對敵人造成基礎傷害
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┃隨機攻擊┃攻擊┃對敵人造成隨機傷害 ,但 1. ~ 9. 屬於攻擊失敗傷害為 0
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┃蓋帽盲射┃攻擊┃不分敵我 、對三個隨機目標造成隨機傷害 、對相也包含候補與自己 ( 對象可重複 )
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┃拔槍齊射┃攻擊┃對全部敵人發起隨機傷害 + 4 的隨機攻擊 ,但 1. ~ 9. 屬於攻擊失敗傷害為 0 。一場戰鬥限一次 。
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┃《個性技能/種類/發動回數/説明》
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┃重整旗鼓┃特殊┃1┃當此角色攻擊過後 ,可以無效本次的攻擊 ,之後無視條件與剩餘次數 ,再次使用同樣的特技
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┃職業槍手┃輔助┃當該角色使用特技 ( 攻擊 ) 過後 ,使自身隨機傷害失敗範圍 - 2
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1013 : 影 : 2026年06月21日 18:29:44 ID:kagJDFhS

追求攻擊性和單體高深害選與一 追求相對穩定和全體傷害選大介

大概能這樣分吧


1014 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:30:21 ID:EEKxi50J

                                  __
                             __/: : : : : \    ノヽ
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                       _/: /: : : : : /: : /: : : : : ',: : : : : : : :\ 對單體的那須與一 、對全體的次元大介
                       ⌒ア: : : : : :/: : : : : : : : : : : : :',: : : : : : : : :\__
                          /: :_: :/: : : : : : : : : : : : : : : :}: : : : : : : : : : : : :\
                      //: : : : : :/: : : : : : : :ノ: : : : :/: : : :}: : : : : : : \ ̄
                        {: : : : : : /: : : : -─:/}: : : : 7:⌒/ミ: : : : : :',: :} 簡單來說就是這樣 。
                   /:{/⌒: : : : : : _: :ィ  /: : : :厶イ_  }: : : : : :.Λノ
                  /: : :ノ:{: : : :/:/抖f==ミ / : :/V ⌒`ヽ' : 厶イ/
           ___/: : :/⌒\/|/{ハ     厶ィl|       〈:/ ノ
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                 /: : : : : : : : : : : : : : :/: >圦        ,   从}: : :i
           /: : : : : : : : : : : : __: :/: /: :\   `        イ:/ }: : :l
          /: : :/: : : : : / ̄: : : : : : : : :/: : : :r〕ト   __   ィ _j/ /: : ,
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1015 : 魔法社畜 : 2026年06月21日 18:31:27 ID:DQKANqeZ

箭穿船扇也是吗,对象包括自己


1016 : 影 : 2026年06月21日 18:32:23 ID:kagJDFhS

是這樣沒錯 愛麗絲原作中也是這樣的


1017 : 影 : 2026年06月21日 18:34:28 ID:kagJDFhS

會把場上還存活的對象都算進去 如果是生活上時連在場普通人也算 愛麗絲就被打中過www


1018 : 影 : 2026年06月21日 18:37:38 ID:kagJDFhS

可能是咬緊牙關的影響 現在就有重投技能了 原版是要等第2世代才能打錯重投

第1世代有可能3發全打自己人自己全滅自己


1019 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:38:25 ID:EEKxi50J

       -─-、_、-──ァ
      /    V  - ノ 「\
      /     |   〈ノレ h
   _/ノ     |  \  |   八_ 那須與一的必中之矢相當強力 ,但作為代價
   ̄ ̄|       |    ∨| L〉
     八  ', \ 乂_   } 」从ト
      \ }   \ ̄乂ノ  |
       }∨ |  ノー~''^  ′ 他下一回合使用的特技 ,只要是需要丟隨機傷害骰子的
      丿 }  |  {===ミ、j,/
      {  |  | | ∨ ─=ミ{′  __
      乂八 乂ト、}ニニ/ ̄ /   \
       У |  ̄八ノ 二7   / 都一定只會出最小值
       ノ  |//( ニニ7   ∧      ',
   _、‐''iニー=ニノ ‐''¨  |   |        |
  「|   マ‐'''¨       |   |         \|
  八   ‘,   _  -‐∧  乂、 {      \| 所以要用的話 ,大概是採取下面這種進攻方式吧?
  ||  |  |_、‐''゙      ∧    \}      |', _______
  |丶∧  ∨        」   入      ||          /
  |  ∧  ∨_. -‐ ''' "´      ∧      |∧    n   / ┐
  |   -∧                   ∧     | ∧   |Lノ´ }
  |     ∧ }               }       }\_ノ   /ノ、
  | __/ ∧|               |L      ヽ \\   _ノ
  |     ノV              \        }  } }、/´
 丿    」 |           /      圦       ノ ノ ノ'′
      /  |         /     /∧___/_/
/       /  | 、、      _/       」ノ ∧ `''ー''゙ ̄
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必中之矢 → 箭穿船扇 → 必中之矢 → 箭穿船扇








                     /⌒ヽ
                  /:/´ ̄ ̄`
                   〈: {/´ ̄ ̄ ̄`ー=彡'
                  >: : : : : : : : : : : : : : :` ̄ ̄\
                  /: : / : : : : : : : : : \: :\.: : : :.\
               /: : :./.: : : :. :. :.i.: : : :. :. :.\: :\.: : : :.} 然後是次元大介 ,雖然對群能力優秀
                 /.:..:. :.i.: : : : : :. :.| : : : : : : : : : : ト.: : : :._ }
              {.: : :. :.|.: : : :. :. :.∧: :ヽ: : : :ヽ: : ト、: :\_ノ
              |.: :. .:.∧.: : : :. :.厂 \人.:. .:.∧: : :.\: :ヽ
                丿.: : :.|⌒ヽ: : :.厂云テ} } . / }\: : :.\: :\ 而且還至少有一次重骰的機會 ,
            ` ̄{从: :{芹云\_ ̄´  厶イ_ノ.: : :.i.: : : :.}从人
                {人∧  }         ⌒7: : }.: : : :.{i
                  ∧  _ __,   /   / У厶イ从ヽ
                   \     /   /  .|´ ̄7>、 \ 但單論單點爆發以及輸出上限他會不如那須與一
                        > /   /    | /    \
                    / ̄´ i i⌒Y {{     //     / ̄ ̄\
                 /     | |  {_{レ    //           ヽ
                   {     | |  ∧    ./ {               ∧ 喔 ,對了 ,拔槍齊射 的傷害失敗範圍
                   |     | |  ∨    / .i             ∧
                   |    、__}__j   ハ   .{  |         i       ∧
                   |   \ ̄|\ ∨  |  |__     |       }
                   |     \{  |     .} 「     ヽ    |       | 也會受到職業槍手的影響變小喔?
                   |      \.|    /  |      ∨ .|       |
                   |        \     、     ∨/         |
                    /          }      ヽ    /           |
                 /             |       }   〈         | 真要用的話大概是像這種感覺
                   /           |    |       |    〉          .∧
               {           }    |       |   /         ./  }
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隨機攻擊 or 蓋帽盲射 降低失敗範圍 、之後使用 拔槍齊射 攻擊敵方全體




1020 : 影 : 2026年06月21日 18:42:15 ID:kagJDFhS

如果以必中之矢打倒敵人後觸發好戰本能呢? 能使用箭穿船扇嗎還是只能正常隨機攻擊?


1021 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:43:15 ID:EEKxi50J

                   ィ⌒
                  /:/   >───=≦
                    ゝ{__/.: : : : : : :. :. :.\´ ̄ ̄\
                  /⌒ /.: : : :.\: :\: :\: : : : :.\
                 /.: : : :./: : : :./: : :.ヽ: : ヽ: :\: : : : :.}
                    {:/: : :./: : : : :| : : : : i: : :.i.∨: :\.: .:.| 另外說個一句 ,蓋帽盲射 跟 箭穿船扇 都有可能命中自己
                    |:{ : : i {: : : : :|___} : : }: :∨ 厂´: :|
                 从.:..:.{⌒ヽ.: :.|  _ヽ: ∧: :∨: : : :∧
                 /イ: : : :|r==ミ\{ ´ ̄`} / _/⌒>.: : :.∧_ ノ
               /⌒\: {   {    ノ/ /: :/.: : : :. :. :.} 還有 ,假如特技描述上寫的是 『 造成隨機傷害 』
                     ヽ   ヽ _ ´ //: : :./: : : : :./
                    \  マ __ノ /∧: : :./: : : : :./
                         `ト  イ/  ∨/: : : :/
                     /{ }Y { {   //7=<\_ ノ 而不是 『 發起隨機攻擊 』 的話
                      // |\j_/ ̄ // /   \<´
                       / /  .}     // /     ` ̄\
                  /   |  .|    /  /          }
               /    |  .|   .//   i      /     | 那麼那種攻擊就一定不會失敗 ,這樣 。
                 /∧ ̄{ ̄{ ̄{ {  //   {     ∨      |
                  /  ∨|  |  | ∨/  | ̄| ̄ ̄| ̄|     |
             /    ∨ |  | r只ュ |  |    |  |      .〉
               /      ∨.| 「 ̄ ̄ ̄ ̄} i    |  |       ∧
              ./        ∧{ L____j l    |  |∨    ∧
              /      / ∨ | ̄ ̄ ̄ ̄} .|    |  |. ∨     ∧
          /        ./  .}  |        | .|    |  |  ∨     ∧
         厂 ̄ ̄\ ./   |  |        | .|    |  |  }       .}
           厶-─   ∨    |  |        | .|    |  |  厶     |
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                     /⌒ヽ
                  /:/´ ̄ ̄`
                   〈: {/´ ̄ ̄ ̄`ー=彡'
                  >: : : : : : : : : : : : : : :` ̄ ̄\
                  /: : / : : : : : : : : : \: :\.: : : :.\
               /: : :./.: : : :. :. :.i.: : : :. :. :.\: :\.: : : :.}
                 /.:..:. :.i.: : : : : :. :.| : : : : : : : : : : ト.: : : :._ } 以上 ,剩下的就請兩位自己摸索了 。
              {.: : :. :.|.: : : :. :. :.∧: :ヽ: : : :ヽ: : ト、: :\_ノ
              |.: :. .:.∧.: : : :. :.厂 \人.:. .:.∧: : :.\: :ヽ
                丿.: : :.|⌒ヽ: : :.厂云テ} } . / }\: : :.\: :\
            ` ̄{从: :{芹云\_ ̄´  厶イ_ノ.: : :.i.: : : :.}从人
                {人∧  }         ⌒7: : }.: : : :.{i 喔對了我之前上課忘了講 ,當敏捷力相同時
                  ∧  _ __,   /   / У厶イ从ヽ
                   \     /   /  .|´ ̄7>、 \
                        > /   /    | /    \
                    / ̄´ i i⌒Y {{     //     / ̄ ̄\ 會擲 1D2 的骰子決定誰先後攻
                 /     | |  {_{レ    //           ヽ
                   {     | |  ∧    ./ {               ∧
                   |     | |  ∨    / .i             ∧
                   |    、__}__j   ハ   .{  |         i       ∧ 所以敏捷力也要放進考慮欄裡 ,以上!
                   |   \ ̄|\ ∨  |  |__     |       }
                   |     \{  |     .} 「     ヽ    |       |
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                   /           |    |       |    〉          .∧
               {           }    |       |   /         ./  }


1022 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:44:18 ID:EEKxi50J

>> 1020 好戰本能只能透過隨機攻擊觸發 ,必中之矢不行 ( 要不然會太強 )


1023 : 影 : 2026年06月21日 18:44:52 ID:kagJDFhS

那須與一的失敗範圍大降低速度也比較慢 雖然能提高攻擊上限相對算降低失敗範圍


1024 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:45:11 ID:EEKxi50J

>> 1020 而且觸發後用的只能是隨機攻擊


1025 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:45:33 ID:EEKxi50J

至少現階段是如此


1026 : 影 : 2026年06月21日 18:46:24 ID:kagJDFhS

>> 1022 了解 那對沒補助的我們來說用不上的機率比較大呢


1027 : 影 : 2026年06月21日 18:50:10 ID:kagJDFhS

雖然能靠後面配對提升穩定性但最大值攻擊必定帶攻擊對象包含自己在內隨機

原作中是靠後面出現的怪獸特性使打到自己時能無效

想只打到對手就會戴上次數限制+威力下降等條件當平衡


1028 : 影 : 2026年06月21日 18:52:26 ID:kagJDFhS

問一下蓋帽盲射的三連發 如果雙方都只剩場上一隻下

同時血量歸零該怎算 看打到的順序?


1029 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:54:55 ID:EEKxi50J

>> 1028 對 ,依照打中的順序 ,看誰血量優先歸零 。


1030 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 18:55:21 ID:EEKxi50J

    ./:/!::::::/::::::ル、:::{i!::!:::{!:i:::::::::!Y::i! i!\:::\::::\::!::::::::::|:ハ
    /:/::i!:::/:::::ィ::! | { |:i!:::i::{:::::::::| i:::|  i:::、:\::::Y:::i:\:::::::i!マ!
    i从::|:::i!:i!::|i!:i竺マ!.マ{!::マi::从:レ':::|ニ~マ::∨::∨!:::i!:::|}iト、;;_:i:i 你要哪個?
    |{ マ.}'::/i!::ト!:{! .佐バ}{!マ:ヾ、ト、∨:i竺竺:::ミ、:∨i}:{!::!}:::i::ト、:!
    |{ |i!::i |::!i!::{ 弋似 }ト、:::イ彡マ;;i、っうi}::i!ヾ:!i!::i}:{!iリ:::i、:Yリ
    ヾ、.i!:::!、キ:!|:|\   //、:乂リヾ ¨¨ヾi! !:i !:::!::!:!ヘ::!/、:{!
      |:::i!:::、!::!:! `   // ヾ` ァ;;;'^;;'´;;リ;|::| !::!リ:! .|リ  ヾ:.、
      |:::トヾ::\乂    ´ ,    へr 、;;;;;;;;;;|::|,i!:|:::i!/イ
     .从| ヾ:::}iトミ、         r;;';;;;;;;;;;;ル' i}:i!:リ
        >マ:ト、   _      ヽ;;;;;/!リ、/イ/
         /ヾ!}iト、      ̄   .}/ |リト,ニミ、
           |!  \       / _/彡イ i!
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           \     。s≦'´ ̄,。s≦







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                               >'"    "'<
                            ><=x。        \
                            /    V }         :.
                           /    /'"   /     V
                    /    /    ./  /    V 嗯 ‥‥‥‥‥
                   /     /V   ,イ Y´/  ,/ / i
                  > "    / .≧ニへ::: /  ,∠、 /\|
              . :       /   イ 二二二>。∠{  ノ
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.      .:'      //   ./二|i:i:i:i:i:i| |i:i:|i:i:i:i:i:i:|ニニ=──
      /       :/      /./i|i:i:i:i:i:i| |i:{二二}i:|二ニニニ|} 【 選三個最大值的選項並將其視為多數決 】
    ./        :/     /ニニ|i:i:i:i:i:i| |i:i:|i:i:i:i:i:i:|二ニニニ|}
    '        :/     /ニニ└─‐=i|i:i:|i:i:i:i:i:i:|∧ニニニ=-
    ':       :/     _/二ニニニ| マ /,i{二二}i:| ∧二二ニ=‐
   i|     :|: /     /‐ 、二二二/|ニマ.∧|i:i:i:i:i:i:|二|マニ><-_ 【 最大值數量較多的那邊視為最終選項 、出 100 仍繼續 】
   i|     :|/     /////V二ニ//|ニマニ\i:i:i:/ニi|ニV/////\
   i|     :|     {/////i|。s≦/∧ニニニニTニ二|ニ{////// }\
    /,:     :|     \//_ノニニ>"\ニニニi|ニニニ/ \/////ニ=-
    ∧    |        '/ニニニ/:::::::: /⌒ヽ──  _/ マー<二ニ=- 【 到 20 : 00 為止 】
      \  :.         '/二ニニ|:::::::::::| :::::: |──「\::::::::::::: マニニニニ=-
       \:::.      '/二二 |:〇::: | :::::: |ニニi|::::::|::::::::〇::}マニニニニ=-
        \      '/二二|>。::ノ\::::|ニニi|::::::|>─イ二寸ニ二二人
                     寸二へ::::::::::::::::ソニニi|::: ノ :::::::: ノ二二` ニ//ヽ


1031 : 影 : 2026年06月21日 18:58:20 ID:kagJDFhS

【1d100 : 98=98】 安價:次元大介 想要即戰力阿 與一是靠配合未來可期


1032 : 影 : 2026年06月21日 18:59:11 ID:kagJDFhS

我最近骰子運會不會太好啊 ∑(;°Д°)


1033 : 魔法社畜 : 2026年06月21日 19:05:02 ID:DQKANqeZ

安价:那須與一
【1d100 : 17=17
看骰子的话你比较有赌徒气质


1034 : 魔法社畜 : 2026年06月21日 19:06:41 ID:DQKANqeZ

>> 1031 结束了!退庭,以上解散!


1035 : 八代 : 2026年06月21日 19:07:11 ID:1cL59NXK

安價:
次元大介
【1d100 : 48=48
【1d100 : 17=17


1036 : 八代 : 2026年06月21日 19:07:34 ID:1cL59NXK

结束了!退庭,以上解散!


1037 : 影 : 2026年06月21日 19:09:42 ID:kagJDFhS

你們可以投2次的


1038 : 影 : 2026年06月21日 19:10:41 ID:kagJDFhS

>> 1033 你想要賭徒氣質找香蕉後代吧 不但要隨機命中還要麻痺命中 2倍的快樂


1039 : 影 : 2026年06月21日 19:12:14 ID:kagJDFhS

速度慢了話麻痺中了也沒意義呢 之後要找位速度快的配合才行 第1世代應該用不上了


1040 : 魔法社畜 : 2026年06月21日 19:12:33 ID:DQKANqeZ

区区98我才不会输
安价 那須與一
【1d100 : 83=83


1041 : 八代 : 2026年06月21日 19:12:55 ID:1cL59NXK

輸了www


1042 : ◆白毛爺爺 : 2026年06月21日 19:13:03 ID:EEKxi50J

安價 : 那須與一
【1d100 : 49=49
【1d100 : 94=94


1043 : 魔法社畜 : 2026年06月21日 19:13:37 ID:DQKANqeZ

对不起影大人...没让你用出全力.jpg


1044 : 八代 : 2026年06月21日 19:13:56 ID:1cL59NXK

( `・ω・)つ[_舒潔_] 大家別難過w


1045 : 八代 : 2026年06月21日 19:15:05 ID:1cL59NXK

對不起影大人ww

我無法想像影大人會輸的樣子.jpg


1046 : 影 : 2026年06月21日 19:17:31 ID:kagJDFhS

取最大值我已經輸了 那須與一有2票94跟83阿


1047 : 影 : 2026年06月21日 19:17:51 ID:kagJDFhS

選三個最大值的選項並將其視為多數決


1048 : 影 : 2026年06月21日 19:18:15 ID:kagJDFhS

【1d100 : 27=27】 安價:次元大介 超過83吧~


1049 : 影 : 2026年06月21日 19:19:29 ID:kagJDFhS

贏了戰鬥輸了戰略 (´ཀ`」 ∠)


1050 : 互联网的无名者 : 2026年06月21日 19:21:32 ID:q0eQpSkb

安價:次元 【1d100 : 23=23


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