【何意味】随便使用的骰子楼
【何意味】随便使用的骰子楼
70 : ◆虎式 : 2026年01月01日 03:35:12 ID:ORvrZPXG
果然还是鸣人阳介蝙蝠侠三选一吧
1~2.鸣人
3~4.阳介
5.百特曼!!!
【1D5 : 3=3】
72 : ◆虎式 : 2026年01月02日 02:03:25 ID:ORvrZPXG
主角所在的学校
1.雷门中学
2.原创学校
【1D2 : 1=1】
73 : ◆虎式 : 2026年01月02日 02:03:44 ID:ORvrZPXG
雷、雷门全灭吗……
74 : ◆虎式 : 2026年01月02日 02:31:29 ID:ORvrZPXG
简直是阿瑞斯的天平
76 : ◆虎式 : 2026年01月02日 20:59:00 ID:ORvrZPXG
平衡又有趣的足球系统真难设计啊
目前想的是一个位置代表一距离,可以通过传球和过人缩减和对方球门的距离,然后使用射门技与对手进行比拼
过几天测试一下,现在先看看故事时间线
1.原作开始前的故事
2.原作结束后的故事
3.VS帝国学院(原作路线)
4.VS外星人学院(原作路线)
【1D4 : 2=2】
77 : ◆虎式 : 2026年01月02日 21:04:34 ID:ORvrZPXG
已经踢完世界赛了的话雷门全灭就全灭吧(无感情)
79 : ◆虎式 : 2026年01月03日 00:40:44 ID:ORvrZPXG
先来笼统一下人物规则好了
脚力 - 射门需要的力量
技巧 - 传球与接球的准确度
智慧 - 更能预料场上发生的状况
敏捷 - 人物的反应速度和灵活性
体格 - 与对手对抗的能力
控球 - 带球过人的偏向性
逼抢 - 断球的能力
用游戏里的能力表,又为了方便数据化,>> 1擅自改动成了这样
【脚力】顾名思义就是与射门息息相关的能力,该项数据越高射门能力越强
【技巧】是辅助型数据,在自己前进时哪怕被阻挡了,也可以,同时可以一定程度影响带球过人和防守
【智慧】是战术的必备,关乎到球路的预测可以抢占先机,同时可以一定程度影响必杀技能
【敏捷】在超远传球等情况出现时可以通过该属性获得抢球机会,同时可以干点别的吧大概
【体格】关系到阻止对方球员前进的抑制力和自身的守备能力
【控球】与【逼抢】相对,是一组对抗属性,进攻方用控球能力带球过人,防守方则需要用逼抢能力将球抢过来
80 : ◆虎式 : 2026年01月03日 00:42:41 ID:ORvrZPXG
另外既然是无印,那就按胜利之路的版本来,
保留化身,但是魂兽就不保留了
不然一个个安排魂兽其实也很累,化身还能随便编呢(排除的真相)
82 : ◆虎式 : 2026年01月09日 17:44:35 ID:ORvrZPXG
【1D7 : 5=5】