【翻译】基础的AA制作方法
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【翻译】基础的AA制作方法

1 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 10:38:12 ID:hh41oaMA

原文整合贴:ttp://aozorahorizon.gob.jp/sien11.html

原翻于2021年2月,发布于大妈之家
这回是重翻


果然还是发布在匿名板上方便复制!

作者:未知,2000-2004年,亚鲁欧诞生前时代的技术贴
现在也能用上的干货


2 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 10:46:50 ID:hh41oaMA


1 名無しさん@お腹いっぱい 2000/08/20(日) 00:57

试着总结了一下在Windows上也不会移位的,2ch的ASCII Art的制作方法。
这个帖子会使用多层楼进行说明。
阅读的时候不要按下“阅读全部楼层”,而是设置只阅读>> 1-4层。


首先,准备一个能使用比例字体* 的编辑器。
(*译注:即Arial,微软雅黑这种字符宽度不一样的字体)

建议使用秀丸这样的软件,如果没有的话写字板也可以。
字体的话,12号的MS-P Gothic,秀丸* 的行间距设为1/6吧。
(*译注:使用OrinrinEditor等就好,已经配置好了)


空白的话基本是用全角空格调整,
如果实在不行的话再用半角空格。
然而,不能连续用2个及以上的半角空格。
原因的话,2ch会把2个及以上的半角空格自动合并成一个。
要注意的还有,行首的半角空格也会被丢掉。
(虽然大概不是2ch而是浏览器进行的处理。)


很多的失败都是由半角空格引起的。
即便知道半角空格的这些性质,作业时间长了
也容易漏掉出现2个半角空格的地方。


秀丸的话,可以把2个半角空格作为强调词以防止这种情况的发生。
(强调词的背景颜色会有变化。)


没法设置强调词的编辑器的话,请用以下方法排查连续的半角空格。

1. 在文档中搜索2个连续半角空格。
2. 把找到的结果进行修正。
3. 继续搜索。

一直循环以上步骤直到文档中不存在2个连续的半角空格。
进行以上步骤的时候,如果没有勾选“搜索词单”的话可能会出现问题。
写字板的话,还需要勾选“区分大小写”。


之后就是把做好的AA复制粘贴发送了。
另外,从编辑器复制粘贴的话半角片假名似乎也不会变为全角文字。


下一层继续




2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2000/08/20(日) 00:58

想在同一行使用连续的2个及以上的半角空格的话,
把半角空格与全角空格交替使用是个好主意。
2个半角空格与1个全角空格的宽度有略微不同,这个技术很重要。


例:
        | 全角空格8个
          | 全角空格6个+半角空格4个


半角与全角空格无论怎么组合
也感觉很微妙的话就用“.”吧。
这个算是苦肉计呢,没有办法才用。



作图的话,手写板会比较实用。
试着翻一翻符号列表里的符号、希腊字母、俄文字母、制表符等,
找不到合适的再用手写板(IME Pad)找找类似的汉字吧。


罗马数字或者带圈数字也能用。
Windows以外的操作系统中文字会变乱,
这是因为原本使用MS-P Gothic字体的AA在Windows外的操作系统并不适用,
所以也没有必要去强行适配其他操作系统。


下一层继续




3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2000/08/20(日) 00:58

以下列举一些AA里代表性的字符。(绝大部分是从其他帖子转来的)


线

 ─│┌┐┘└├┬┤┴┼
 ━┃┏┓┛┗┣┳┫┻╋
 ┠┯┨┷┿┝┰┥┸╂

 (上述字符在微软输入法里也能用「けいせん」打出来)


 _ _  ̄ - | ∥ [ ] 「 」 = = 二 ≡ 三

 竖线的微妙之处的话、就是巧妙地用"|"和"|"把线变直吧。
 “―”和“-”的高度也略有不同,这里也可以进行利用。


斜线

 \丶ヽヾ ゝゞ((巛<<《 へヘヘミミ
 //丿ノノソソ))>>》〆⊿彡∠
 ∧∨


眼睛

 イ彳匚亠工 エ エ 斤廿个┬〒 ┴ ΠΤ口∞∽∝
 ∩∪Uuυιθσρδбъ0Ц庁丁了TT凵tアア ∂66


其他

 √


汉字

 八儿人入只仝冂凵匚匸匕厶于兀廾屮巛彡彳才
 孑从爪穴丁了几卩乃刀个介冫乂弋冖 Г个丶丿
 乂亅从仆亠冖冂册儿 兀冂冖几冫凵勹卅卆匸匚
 匕 厂卩卞卍卉丗厶囗夂夊夬夭 夲夂夊夬夭夲夾
 宀尸尹屮乢巛已巫广幵并幺廾彑弋弖彳彡


下一层继续



4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2000/08/20(日) 00:59

这里说一下关于心形符号的使用方法。
不怎么用心形符号的人可以跳过,
但如果是没有能表示比例字体的编辑器的人应该是有用的情报。*
(*译注:这段是讲“♥”符号的部分,该符号的unicode码为U+2665)


把"&hearts;"中的全角的&换成半角的&并在浏览器里显示的话就会出现。
但秀丸和写字板等软件是不会自动转换的,
所以实际上在2ch上不让文字偏移的话还是很难的。

这样的话,就把这样的AA转换为HTML,
在浏览器里确认后再修正吧。


首先,正常地制作出AA,完成之后再加入如下的HTML的标签。
(下例中的&全部为全角符号。)

<HTML><HEAD><TITLE>颜文字确认</TITLE></HEAD>
<BODY BGCOLOR="#fefefe">
<BR>            ∧_∧
<BR>   Λ_Λ    (´∀` )    Λ_Λ      Λ_Λ
<BR>  ( ´∀`)   ⊂  &hearts;  ⊃  (´∀` )     (´∀` ) ピタッ
<BR>  (⊃ &hearts; ⊃  / /\ \ ⊂ &hearts; ⊂)    (〇 &hearts;  ⊃
<BR>   〉 〉\ \(__)  (__)/ /〈 〈    / /〈 〈
<BR>  (__) (__)       (__) (__)  (__) (__)
</BODY></HTML>
(*译注:BGCOLOR属性已经被废弃
失效而需要更换背景色的话请把BGCOLOR="#fefefe"
换为style="background-color:#fefefe")


把以上的内容保存为”test.html“,
然后在浏览器中确认后再在编辑器里修正就好了。


“在浏览器里确认后再在编辑器里修改”这么循环作业,
哪怕没有能表示比例字体的编辑器
也能制作在2ch上能发表的AA。
(*译注:直接用OrinrinEditor的“HTML预览”即可)


3 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 10:49:30 ID:hh41oaMA

1 :・x・) :04/03/21 17:11 ID:???

这里是颜文字版系AA制作基础的总结帖。
能作为引用源的话还是承蒙感谢不胜惶恐。
以及,不会对工具的使用方法进行讲解。
如果把工具相关的说明全塞进来的话……


#文中提到空格的话 半角空格用_(半角下划线)代替,
全角空格用P(全角P)代替


2 :・x・) :04/03/21 17:23 ID:???

■工具简介■

基本上(´д`)Edit或者(''`w´)Edit就行。
想描图的话没有显驱是不行的,导入png、gif等格式的图像的话
还需要用到Ascii Art Editor(AAE)。
用(´д`)Edit以外的软件描图的话AA的高度可能会变,因为相邻行的线与线不会连着。
(或者可以说是制作和预览的行间距不同)


最近也有很多更厉害的编辑器出来了,但是如果不依赖那些,
了解AA制作的辛苦之处的话,个人会觉得会更好一些。
了解了编辑器里为何会有这个功能,之类的也是一件好事。


4 :・x・) :04/03/21 17:55 ID:???

■设置■

2ch(之类的AA)的话是以Windows+IE浏览器,MSPGothic字体,12号字为阅览前提的。
行距是2dot。网页样式的话是line-height:1.125
要把AA贴到2ch上的话,制作必须严格遵守以上的要求。
如果往其他板上贴的话,AA系以外的板的SETTINGS.TXT应该改为
BBS_LINE_NUMBER=16
 #index中显示的行数上限。文件的行数上限为这个数字的2倍
BBS_MESSAGE_COUNT=2048
 #一个文件的大小上限(byte)
这样设定之后,就可以在这种设置之下制作AA。
也就是32行以下,2048byte以下。“制作依赖贴”之类的地方应该特别注意的项目。


浏览器(IE)的话,
·2个及以上的连续的半角空格的第2个开始
·各行开头的半角空格
会被无视掉。*
(*译注:即行首的半角空格会被甩掉,多个连续的半角空格只会保留1个)

不过最近这种问题大概都会在编辑器里被扼杀掉吧。


前者的对策的话,由于2个半角空格和1个全角空格的宽度大概相同,
所以可以把2个半角空格换为1个全角空格。
__ → P
或者说把半角空格和全角空格交替使用。
_______ → _P_P_
全角空格没有连续使用上的这种问题。


后者的对策的话,向各行行首插入1个全角空格就行了。
由于这个问题而开发出这种功能的编辑器也很多了呢。



4 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 10:54:55 ID:hh41oaMA

5 :・x・) :04/03/21 18:28 ID:???

■字符宽度■

像素(日语:dot数)即单个或多个字符的宽度单位。 .(英半角句号)也被称为dot但是和这个无关。
#下文的话会把前者称为像素,后者称为句点。
有名的例子的话,诸如 i l . : , ; '  之类的字符的宽度为3像素。

为什么要注意字符的宽度呢?举例说明的话
  N|
  M|
这两行一对比,下面那行的 | 向右偏移了。具体来说是2像素的偏移量。
偏移的原因,自然是 N 和 M 的宽度有2像素的差值。
不去注意这种小地方的话,需要笔直的竖线的角色(例如mona)的
腿部就会突然断掉,就不得不去修了。


所以要把线修正直了。
  N|
  M|
N(半角)→ N(全角) 能扩宽2像素,变得和半角M一样宽。
这样应该就能有整齐的竖线。
这就是“矫正偏移”的概念。属于最基本的知识。



6 :・x・) :04/03/21 19:01 ID:???

■像素数与1像素错位■

上面↑的那个例子里说着倒是很简单,不过这样的话需要一个一个记住字符的宽度吗?
其实完全不需要。
编辑器里现在能看到光标所在的位置的像素数。
所以说,不必记住所有字符的宽度也是完全OK的。
而且只要做的多了的话常用的文字的像素数自然就记住了。


不过最少要了解以下这些知识,
i l . : , ; ' 为3像素,全角空格为11像素,半角空格为5像素。这样的程度。
如果想更进一步记住更多的字符的宽度也挺好,那时的话
我认为从宽度较窄的字符开始记忆比较好。
缘由的话,这些字符用起来的频率较高,所以比较容易把宽度搞混。


读到这里,可能有人会认为这里和>> 4存在矛盾。
确实,2个半角空格→全角空格的改变是5+5像素→11像素,会增加1像素。
其实并不是严格的转换。
这里就用全角空格与2个半角空格的相差进行超基础的矫正偏移的方法。
#个人把这种方法称为“1像素调整”。
可以断言学会了这个方法后,没有画不了的AA。方法很简单。


PPPPPPPPPP|   全角空格x10为110像素
PPPPPPPP_P_|  1个全角空格变为2个半角空格,109像素
PPPPP_P_P_P_|  同理108像素
PP_P_P_P_P_P_|   .同理107像素


通过依次把1个全角空格变为2个半角空格,就能做出向左下方向的1像素差。
要注意的是置换的时候不要把2个半角空格连到一起。



7 :・x・) :04/03/21 19:40 ID:???

■用句点矫正偏移■

制作AA的过程中,会有超过一半的情况是在纠结如何矫正偏移。(推定)
所以这一点需要好好掌握。


使用很多的全角空格的大型AA的1像素调整是非常重要的,
5像素与11像素这两种不太灵活的字符在矫正偏移上也是有极限的。
这样的话就请出更灵活的,像素数更小的字符登场吧。
那就是 . (句点)
可以用半角空格和句点的各种各样的组合表现出各种各样的像素宽度。
(当然也可以用于矫正偏移)

|.| 3像素  |_| 5像素  |..| 6像素  |._| 8像素  
|...| 9像素  |.._| |P| 11像素  |....| 12像素
|_._| 13像素  |P.| 14像素  |.....| 15像素  
|P_| 16像素  |P..| 17像素  |......| 18像素

能表示出以上的所有的像素数。
用于修正偏移的句点被称为“修正点”,其实不是很起眼的样子。
由于不能像空格一样保持画面纯白,所以追求AA完成度的人会比较讨厌它。



8 :・x・) :04/03/21 21:01 ID:???

■使用全角/半角字符矫正偏移■

>> 5里一样,偶尔也会用同一个字符的全角和半角的像素差矫正偏移的方法。
有经验的人会更喜欢这么做。使用修正点的话偶尔会让AA变得很难看的。
这里拿英文字母举例。(格式: 全/半:像素数 )


[像素数相等的全角=半角]

f/f:5/5 j/j:4/4 r/r:6/6 v/v:8/8 y/y:8/8
I/I:4/4 X/X:10/10


[全角<半角]

t/t:5/6


[全角>半角]

a/a:9/8 b/b:10/8 c/c:9/8 d/d/:10/8 e/e:9/8 g/g:9/7 
h/h:10/8 i/i:4/3 k/k:10/7 l/l:4/3 m/m:15/12
n/n:10/8 o/o:10/8 p/p:10/8 q/q:10/8 s/s:9/7 
u/u:10/8 w/w:12/10 x/x:8/7 z/z:8/7
A/A:11/10 B/B:12/10 C/C:12/11 D/D:12/10 E/E:11/9 
F/F:10/9 G/G:12/11 H/H:12/10 J/J:10/9
K/K:12/10 L/L:10/9 M/M:15/12 N/N:12/10 O/O:13/11 
P/P:11/10 Q/Q:13/11 R/R:12/10 S/S:12/10
T/T:10/9 U/U:12/10 V/V:11/10 W/W:16/12 Y/Y:10/9 Z/Z:10/9


特别需要知道的是 l (小写字母 L )和 i。(都是全角4dot,半角3dot)
稀有的全小于半的t也需要注意。



5 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 10:57:19 ID:hh41oaMA

9 :・x・) :04/03/22 13:44 ID:???
■字符引用■

在HTML里使用特定的代码表示指定的字符的行为,被称为“字符引用”。


[字符实体引用]

著名的例子的话, < → < 这样的。
&关键字; 这样就能表示出指定的字符。


[字符值引用]

同样是拿 < 举例, < → < 这样。
&#数值; 这样就能表示出指定的字符。


简单来说就是这样。主要的用法的话,例如使用空格的小技巧吧。
空格的种类其实也很丰富呢。

||   什么都没有
||    ‌ ‌ 无宽度
| |       2像素宽空格
| |       5像素宽空格(与半角空格等宽)
| |   .    8像素宽空格
| |      16像素宽空格

这样的空格既可以放到行首,也可以连续使用。
2像素宽的空格的有用之处,就算是刚开始画AA的人也应该能理解吧。


这么画起来当然很不错,但是实际上使用字符实体引用的人非常少。
不如说讨厌的人很多。
缘由的话,字符实体引用破坏了AA的复制粘贴性。
试一下就知道了,  以外的空格文字在复制的时候会变成 ? 符号。


同时, 复制之后也会变成普通的半角空格。如果再进行了连续使用
或者行首使用的话,就会因为半角空格的各种限制而使空格消失。
(结果还是产生了偏移)
#也存在为了防止复制粘贴,用了很多的 的陷阱的情况


嘛当然空格之外的有趣的字符也是挺多的。(百度一下就有了)
Unicode(一种世界性的符号编码标准。只能用字符引用的方法输出)表里可能会发现
没有见过的新奇的字符。有些编辑器也会内置Unicode码表。
#SETTING.TXT中,如果不是 BBS_UNICODE=pass 的话,那个板里是不能使用Unicode的。


字符引用既对复制有克制性也对浏览器依赖性很高。用了的话可能会筛下一大批读者。
或者说尽量地不要去用它。



10 :・x・) :04/03/22 14:28 ID:???

■修正字符的优化■

要避免字符引用。这样的话AA的偏移矫正只能用3像素宽的修正点等字符。
但这些修正用的文字对AA来说是不必要的,还是想把它们藏起来……
这样的话,要尽量地让修正字符变得不显眼。


首先是连续用空格与句点的情况,如果把句点放在正中间的话实在是太显眼了。
仿佛在直接告诉读者“这里有修正点哦”。所以需要放在两边。

|  .   | ←比起这样
|.     | ←不如这样
|     .| ←或者这样

连这种情况都做不到的AA会被认为是偷懒的产物。
如果细说的话,由于句点会偏左一点所以一般会让句点向左靠。


那之后,如果把句点靠在特定的字符的右边的话,就会几乎看不见句点了。
 ]. [. X. L. K. A. ㎜. 儿. 匕.  之类的。
这种方法被称作“隐藏句点”。大概就是粗看的话看不到的效果。


如果是向右靠的话就没法把句点藏起来了。(大概)
大多数情况下还是在用句点进行修正,不过也有用 , 和 : 更好的情况。
(半角逗号,半角冒号)
比如 ./ 相比 ,/ 之类的。(与斜线方向一致)
或者 .z 相比 :z 之类的。( : 相比 . 来说和右边关联更紧密)



6 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 10:59:57 ID:hh41oaMA


11 :・x・) :04/03/22 15:10 ID:???

■线的高度■

使用字符的时候,也要同时注意字符中线条的高度。


最基础的是  ̄ ― _ (上划线/水平横条/下划线)的三个字符的高度。
稍微习惯了之后就可以试着利用 - 和 ‐ (半角减号/连字符)的高度了。
后者会比前者高1像素,这里会根据横线高度列举一些含有横线的字符。


 ̄ 下 ア エ ナ ナ 十 ― -- = == ニ ⊥ Z.. 」] _


有相同高度的横线的字符也有很多。

⑯ ̄厂匚囗冂卩「[√
⑮丁三匸百玉王平干于正不下了孑乙尸仄瓦天刀而兀幵羽石Ⅲ□▽∃ДΤГ
⑭二口广丈式或圭〒∑アアヌヌモモヨヨヲヲララテテフススタ
⑬T 六九井卞木右左貮戓朮亡ニニエエヱユユロロフカカママタBBDDEEFFIPPRRZZij'
⑫≡冖大犬戈弌弍弐力廿世ヰホオオナササケコ
⑪=¬∀宀辷廾卅丗什汁土士ナララヮァ
⑩十=…天于升圭出册叶〒テテァェォュョ
⑨─ー一三千干王玉丑亠田冊卍チチヵゥェォュヨモBHffrrttz:; (※例外:制表符)
⑧--≒井卉乎由屮BEFHRョ
⑦=⇒⇔≠甼ヰョ
⑥==≡≦♀圭A
⑤ニニ⊂∈
④⊥∟∠∑⊆二エエヱココユユコロュェョ
③三工五上土士王正凵互皿口凹凸≦ⅢⅲセセヒヒュェョDDEELIzttzZZ□△∃:. (※英文基线)
②]」匚匸玉旦且全金彑亙亘血盃日曰囗國凶比韭廴辷七匕
①_ jy


↑上表制作 (C)◆cobra60/cw 氏



12 :・x・) :04/03/22 15:49 ID:???

■点的高度■

接下来是点系字符的高度。


 ̄ ` ~ ^ ゛ ゜ ” ’ ゚ ゙ ″′¨〝 “ ‘ ` " ^ ∵ ' ・ ・ … ‐ - ∴ 〟。 、 .。 、 . , _ _


#大概是这种感觉

没有把点系字符根据高度进行归类的意义,更是很少看到能把几个字符视作相同高度的情况。
更具有研究价值的是其宽度。


3) ' . ,
4) ゚ ゙
5) _
7) ~ ` ^ ・ 、 。
8) ` ^ ゛ ゜ ” ’ ¨ “ ‘ " ・ ‐ -
11) . 。 、
16) ″′〝 ∵ … ∴ 〟


理论上来说,只要利用好点的高度,并且利用点对原画进行临摹就能做出AA。
然而能做到这一点的人实在是少之又少。
最大的理由之一是点的浓度过高,导致AA看起来很不干净。
例如 , 和 ・ 相对来说, ・ 会更浓一些。怎么用都只能是作为单点使用。
和 | 这样的线一起用的话也会有相同的感觉。不如说会避免使用 ・ 这个字符。
#仅使用点系字符制作的AA被称为“点描”“点系”等,不过那是要建立在画风确定的基础上的。
#具体的话会在后面讲解,重要的是思维方式和使用方法。


然后字符的一般使用频率的话

高) ` ′' 、 、. , _ (轻一些细一些的
中) ~ ゛ ″^ ゙ ` " ^ (两点类,以及轻一些但形状微妙的点
低) ゜ ” ’ ゚〝 “ ‘ ・ ・ … 〟。 。(很重,或者很宽,或者很圆,或者两点……等等

这样的感觉。(当然这个存在个人差异,不必完全生搬硬套)



7 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:03:42 ID:hh41oaMA


13 :・x・) :04/03/22 16:53 ID:???

■斜线与点的倾斜■

除去“图片未动文字先行”的AA的话,一般来说制作AA时都会有原画。
如果是描图的话自然不用说,不是描图的话一般也会在原图的基础上,在脑中对原图进行加工。
也就是说尽管在意识上上存在差异,大型(颜文字板系)AA的制作总结起来
都只有“描线”一条规律。


用笔当然能画出各种各样的和原画相差不大的线,但AA必须用字符进行绘制。

竖线 |  横线 ―  斜线 / / \ ヽ

就算这些能满足大部分需求,也一定会在画里存在“微妙的角度的线”。
| 和 / 中间的角度、 ― 和 \ 中间的角度……之类的。
对于这个的解决办法一般会利用>> 12中的“点的高度”,把斜线进行再现。

| i゙ ,' / ,:' , '´/,、-''"_,,.、、 - ‐ '' " ^ ~´
| i, ', '、 ':、`':、\`''-、,`~ ^ " '' ‐ - 、、.,,_

↑为一例。斜线的画法是每个人不同的,这就是画风的差异了。
#前文有所提及,一般会优先使用字符的一部分斜线。


想要画如上图一样使用点的斜线的话,需要最先了解的是“点的倾斜”。

[左上型]

 ` ゙ ` 、 、


[右上型]

 ´ ″′" ' 〟,


也有没有列举的倾斜的点。如果向斜线中加入斜率不同的点的话,就会切断线的流向。
例如 ,' 这个流向的话, ', 则会破坏流向。

虽然大一些的AA看不出什么违和感,但小型的AA的 ' 与 , 向右上倾斜的流向就很明显。
相比插入一些破坏性的点,不如用空格或者修正点进行修补。

,、‐'´ 看起来不太行的斜线 →  , '´ 以斜率优先处理

本来应该有线的地方却没有字符……这就是“省略”的入口。



14 :・x・) :04/03/22 17:37 ID:???

■字符的连接■

在写完了各种各样的概略的手法之后,现在来看看具体的字符使用方法。
使用单纯的线条型的字符会被认为是“AA的一部分”,
但如果把汉字之类的有含义的字符粗略地使用的话就会在AA里突兀地“浮起来”。
为什么字符会看起来不协调呢?答案是因为和周围的字符连接不紧密。
关于连接的话,则需要分别讨论横向和纵向两个方向。


[横向连接]

>> 10的关于隐藏句点的部分有过举例,带有留白的字符最好需要把
没有留白的一侧紧贴到其他字符上。

r‐ Lノ M、 iX f゙ 弋! 这样的。

这样就能完全和其他字符融合,被认定为是“AA的一部分”。
没法紧密连接的字符呢?那就只能尽量贴合末端了。

例如 '⌒ヽ ん~ ィ弋- ー七ニ 这样的。

各种各样的组合还有很多。
没法紧密连接的字符要依赖其高度和角度等找到合适的周围的字符。
这样一来,不论什么样的AA就都能做了。


[纵向连接]

接下来讲的是纵跨多行的字符的连接。然而2ch的默认设置的话,行间会存在2像素的留白,

_ 即便是最窄的情况
 ̄ ←这样也已经是尽力了,紧密的贴合什么的是不可能的。

所以在文字的末端进行接续则是纵向连接的主要工作。

  、   ヽ     /  .|  ||  〃
   〉   \ /   |  リ  {{

纵向连接紧密的AA会看起来很整齐,而且会感觉很巧妙。
#因为(´д`)Edit没法设定为0px行距,所以很多做出来的AA的纵向连接不太紧密。
#Shift+Ctrl倒是能显示出行间距的2px。不过很麻烦。



8 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:07:37 ID:hh41oaMA

15 :・x・) :04/03/22 18:20 ID:???

■对快完成的AA的修改■

即便AA差不多做好了,也会有想要修改的地方。
偶尔会有因为在AA的左侧改了一下什么东西导致AA整体偏移了……之类的。
为了防止这种情况的发生,一般会以 设置“准线”→修改部分→修正偏移 这么做。


[右侧竖线法]

例如把这张↓AA的眼镜去掉。

  /::::::::::::::::::::::,ヘム!:::::::::::::::::::::、:::::::::::L._   ii|
  Z._:::::/:::::::::;'  j,ハ::{lハ::::i:::::::ヽ::::::::<    j| 首先在右侧引一条直线。
 _,ノ:::/:/ト、ハ{__   ,='テtヽト、::\ト:ヽ.r‐ゝ   i| 不必隐藏调整这条线的位置的字符。
   ̄イ/::::fr''f゙f^;!li='!| '{iり, ',!||:::::::トトニ>   _j| 之后再把直线擦除就行了。
   |/}::|L__ゞ',ノ  ヾ====' |:::::::| }:::::!    __|
    ノイ'i::「 ̄ `         l:::::::|イ::::::!    _j|
       |::ヽ.  rァ¬   ,/:::::::|:::';:::::|    ji|
        |:::::::::ト、  ̄  / l::::::::|:::::';::::l    ii|



  /::::::::::::::::::::::,ヘム!:::::::::::::::::::::、:::::::::::L._   ii|
  Z._:::::/:::::::::;'  j,ハ::{lハ::::i:::::::ヽ::::::::<    j| 简单地把眼镜去掉了。
 _,ノ:::/:/ト、ハ{_    }イ=ミトト、::\ト:ヽ.r‐ゝ   i| ←
   ̄イ/::/::i f゙fi゙j!    {iり } |:::::::トトニ>   _j| ←右侧有参考线的这四行
   |/}:::::i ゞ' ,       |:::::::| }:::::!    __| ←发生了偏移是一目了然。
    ノイ'i::l   `         l:::::::|イ::::::!    _j| ←
       |::ヽ.  rァ¬   ,/:::::::|:::';:::::|    ji|
        |:::::::::ト、  ̄  / l::::::::|:::::';::::l    ii|



  /::::::::::::::::::::::,ヘム!:::::::::::::::::::::、:::::::::::L._   ii| 调整AA直到这条线变回直线。
  Z._:::::/:::::::::;'  j,ハ::{lハ::::i:::::::ヽ::::::::<    j| 千万不能在直线左边直接加入空格进行修正。
 _,ノ:::/:/ト、ハ{_     }イ=ミトヘ::::\ト:ヽ.r‐ゝ   i| 更不能把AA里的线搞的偏移了。
   ̄イ/::/::i f゙fi゙j!    {iり ,} l::::::::トトニ>   _j| 由AA产生的问题必须靠AA去修正。
   |/}:::::i ゞ' ,       |:::::::| }:::::!    __| 在讨论板上贴出AA的时候当然要删掉这条线。
    ノイ'i::{   `       l:::::::|イ::::::!    _j|
       |::ヽ.  rァ¬   ,/:::::::|:::';:::::|    ji| 这个方法在进行大范围修正时很有帮助。
        |:::::::::ト、  ̄  / l::::::::|:::::';::::l    ii| 最近也有能一键在右侧加入竖线的编辑器了。



[数字标记法]

这种方法是依靠记录了每行的像素数进行修正的。
同样是把这张↓的眼镜去掉。

  /::::::::::::::::::::::,ヘム!:::::::::::::::::::::、:::::::::::L._
  Z._:::::/:::::::::;'  j,ハ::{lハ::::i:::::::ヽ::::::::<
 _,ノ:::/:/ト、ハ{__   ,='テtヽト、::\ト:ヽ.r‐ゝ260  首先把眼镜附近几行的像素数
   ̄イ/::::fr''f゙f^;!li='!| '{iり, ',!||:::::::トトニ>254  全都标注出来。
   |/}::|L__ゞ',ノ  ヾ====' |:::::::| }:::::!242   AA右侧使用了数字字符的情况的话,
    ノイ'i::「 ̄ `         l:::::::|イ::::::!243   注意不要和标记的数字搞混了。
       |::ヽ.  rァ¬   ,/:::::::|:::';:::::|
        |:::::::::ト、  ̄  / l::::::::|:::::';::::l



  /::::::::::::::::::::::,ヘム!:::::::::::::::::::::、:::::::::::L._
  Z._:::::/:::::::::;'  j,ハ::{lハ::::i:::::::ヽ::::::::<    去掉了眼镜。
 _,ノ:::/:/ト、ハ{_    }イ=ミトト、::\ト:ヽ.r‐ゝ260  把光标放在数字左侧
   ̄イ/::/::i f゙fi゙j!    {iり } |:::::::トトニ>254   就能看到这里的像素数。
   |/}:::::i ゞ' ,       |:::::::| }:::::!242   ←这里是242像素所以没变。
    ノイ'i::l   `         l:::::::|イ::::::!243   ←这里变成了245像素,增加了2像素。
       |::ヽ.  rァ¬   ,/:::::::|:::';:::::|
        |:::::::::ト、  ̄  / l::::::::|:::::';::::l



  /::::::::::::::::::::::,ヘム!:::::::::::::::::::::、:::::::::::L._
  Z._:::::/:::::::::;'  j,ハ::{lハ::::i:::::::ヽ::::::::<
 _,ノ:::/:/ト、ハ{_     }イ=ミトヘ::::\ト:ヽ.r‐ゝ260  修正到和标记的数字一致的情况。
   ̄イ/::/::i f゙fi゙j!    {iり ,} l::::::::トトニ>254   粘贴到帖子时当然也要删掉。
   |/}:::::i ゞ' ,       |:::::::| }:::::!242
    ノイ'i::{   `       l:::::::|イ::::::!243    这种方法在局部修正上非常有效。
       |::ヽ.  rァ¬   ,/:::::::|:::';:::::|      如果是竖线法的话那么会让工作变得很麻烦,无用功很多。
        |:::::::::ト、  ̄  / l::::::::|:::::';::::l      在制作的过程中选择哪个方法,还是要看实际情况了。



16 :・x・) :04/03/22 19:00 ID:???

■偏离轴的斜线■

>> 14的“字符的连接”话题的延伸。
>> 15比较容易理解就夹在中间了。


对于竖线和斜线这些连续性较强的字符都存在最适的设置间隔。
最适的设置间隔即“两条线连接最紧密”的间隔。
例如

  |             /              /
  | 竖线为0像素  /半角斜杠为8像素   /全角斜杠为18像素  等。

在这里暂且把最适设置间隔称为“轴”。(一般的话对这种东西没有称呼)


所谓偏离轴的斜线,是故意将线有规律地
排布成偏离轴的情况,展现出微妙的角度。

.      | 61        | 174        | 295
.       | 60         | 172         | 292
     | 59          | 170          | 289
  偏离1像素     偏离2像素      偏离3像素


这样的话,即便1个字符单个来看不是斜线,多行一起看也会有斜线的效果。
如果偏移超过了3像素的话,相比 | 来说用短一些的 l (小写L)会更自然一些

        l 67         l 178        l 298
      l 63          l 173         l 292
     l 59          l 168          l 286
  偏离4像素    偏离5像素      偏离6像素


6像素或者更多的话就不容易看出斜线了。这时就要交给半角斜杠了。

      / 74        / 185       / 299
      / 68         / 178        / 291
      / 62          / 171         / 283
  偏离6像素    偏离7像素      偏离8像素


这么看来,偏离轴1-4像素的情况中也可以把上下的字符看作是相连的。
然而,尽管是调整偏了数个像素,如果这样的行变多的话
那么斜线也会看起来很不自然。



9 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:10:17 ID:hh41oaMA

17 :・x・) :04/03/23 12:59 ID:???

■轴的参考■

调查了一下经常使用的线形字符的轴。

  |   l   i   !   ↑
  |   l   i   !   ↓


竖线系当然全都是0像素,但把不同的字符组合到一起时,轴也会产生偏移。

  |  i  |78  |   i  |171  ←小写 i 均为全角(4像素)
  |  !  |78  |  !  |172  ← ! 也是4像素

! 会向左偏移1像素,导致 i 和 | 的位置并不紧密贴合。
所以这时把 i 向左移动1像素就好了。
#把 ! 向右移动1像素似乎也不太容易的样子……吧?
上方右侧比左侧的连接会看起来更紧密一些。


  | | |68.   | | |160  ←|为全角(16像素)
  | _|_ |66    | ..|.. |160  ← | 为4像素

全角|的两侧的留白为大概6像素。所以大概是6+4+6像素的轴会比较合适。
上方左侧为半角空格把半角 | 给夹住的情况,
也就是5+4+5像素,导致产生了2像素的偏移。
光半角竖线自身就产生了1像素的偏移。换言之,使用全角|时
也可以不使用修正点,而改为使用半角空格+半角 | 的组合
使竖线偏右,与下方全角|对齐。


   ,'         /        , '        ≠       /          〆
   ,' 6像素    / 8像素   , ' 15像素  ≠ 16像素.  / 18像素   〆 18像素

斜线的轴根据个人也会有差异。这个主要看个人的见解。


   ',        ゙、        ヽ          \          丶
    ', 5像素.    ゙、 9像素    ヽ 16像素.    \ 18像素   丶 18像素

同上。
对于这里没有列举的线,也可以1像素1像素地递增去确认轴的位置。



18 :・x・) :04/03/25 13:10 ID:???

■网点图案■

使用相同的字符的图案(横向)连续放置,展现出色泽与质感的技法。
偶尔被称为“上网点”或者“上阴影”,或者“上色”。


类似于漫画使用的网点纸的效果,一般会用到 : (半角冒号)字符。

:::::::::::::::::::::::::::  : : : : : : : : : : :


3像素的字符交杂使用的情况会很多。

:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:  : . : . : . : . : . :  ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;  i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i  等。


当然也不限于3像素的字符。

ffffffffffffffff  jjjjjjjjjjjjjjjjjjjj  ||||||||||||||||||||||
川川川川川   州州州州州   洲洲洲洲洲洲

  ##########  ミミミミミミミミミミミミ
  羽羽羽羽羽   赫赫赫赫赫赫  等。


如果说是“上色”的话其实也不完全是全黑的,也有一些有趣的连续的图案。

.X⌒X⌒X⌒X.  ゚ ・。 ・゚ ・。 ・゚   \/\/   (( (( (( ((
乂__乂__乂__乂  。 ・゚ ・。 ・゚ ・。  /\/\     )) )) )) ))  等。


尽管如此,比较宽的字符,例如汉字等不组合成一定格式的话,
就很难被认为是在“上色”了。特别是上色面积比较小的情况。
#基本上来说上色面积比较小又不得不上色的地方(主要是比较小的AA)就很麻烦。
#上色的时候要牢记,不去上色也是一种选择。


上色的时候的注意点是,用了留白较多的字符的情况。
最好举出来的例子是  ̄ (上划线)和 _ (下划线)的上下的留白。
这里的留白实在是太大了,但因为是字符的一部分,所以还没法往里填色。


 ̄ ̄ ←如左侧所示,上下的空白太宽了,又没法在中间插入内容
__   这种情况就要……

__
::::::::::: ←这样就可以了。如果不知道怎么上色的话就把字符翻过来吧。
:::::::::::   不过这种情况偶尔会不适用,因为它会额外占用上下两行。
 ̄ ̄


留白比较多字符的有 | 、(全角)以及 - ― ー (横线系),还有
亅 丨 厂 √ 弋 (偏旁形汉字),和 α д У (希腊文、俄文字母)等
使用这些字符的时候要有“这里没法上色”的意识。



10 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:11:51 ID:hh41oaMA


19 :・x・) :04/03/25 13:31 ID:???

■经验的一些总结■

是野路子探索出来的正道。的一部分。


[AA要从左做起]

从左→向右这么制作就很好了。如果先做右边的部分,再做左边的话,
就又需要如同>> 15一样在左侧进行直线的调整。很麻烦。



[善于“剽窃”别人的劳动成果]

AA是对字符的图样的连续使用。如果遇到了感觉做的不错的AA,可以从
那个AA里借一部分使用到自己的AA里。进步的秘诀。



[没有用的空格]

AA的右侧如果存在空格的话能删掉的情况还是要删掉。
因为这些空格根本看不见,还会占用宝贵的发帖空间。



[快速的制作委托,技术的缩小委托]

“制作委托贴”里最近的风气是一旦接受了委托就会很快贴出AA。(10分钟左右1张AA)
“缩小委托贴”的话则会处处感觉到字符与结构的巧妙结合。
修炼上面的“剽窃论”,练习制作速度的技巧,这里或许是最好的修炼场。



[AA是画眼睛的学问]

特指人物AA。临摹的话大多会从左上方开始画,但能把左上方画好的人并不多。
眼睛是任何情况下都是最难画的,因为是人物最“传神”的地方。
另外,这里也是最考验字符的使用的地方。
甚至有些极端情况里,能通过眼睛的画风确定作者。
除去眼睛,脸部依旧是最难画的部分(鼻子啊嘴啊),从这里开始画起或许是最好的。
这么来看的话,其实AA并不适合从左上角开始画。(除去容易临摹这一点)



[头发=发束+发尖]

特指人物AA。头发会向四面八方生长,很难只用直线去绘制。
诀窍是把头发分成几束。要画哪几束就画哪几束,不要画的就千万别画。
然后是头发的尖。哪怕在头发上上色,也要优先处理发尖的收笔。

可以用于发尖的字符有 ∠ < ≧ N レ l/ Z ト 等,

因为字符面朝多个方向所以还算比较简单。





11 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:19:38 ID:hh41oaMA


20 :・x・) :04/03/25 14:07 ID:???

■省略与简化■

>> 13里提到了,AA只有“描线”一条规律。但可使用的字符如果有限制的话,
总会在某种程度上进行些许的妥协。
也就是说在画AA的时候,要些许有些“省略”的意识。
根据不同的人来说,这个意识也有大有小。


要省略哪里呢?这个问题的答案也是依人而定的。比如要画一条缓一些的斜线:

・把字符都加进去好好还原系    _,,..、、 -‐…'' "゙´ ̄
・把点的倾斜稍微省略系        _,,..  - ― '' " ´ ̄
・讨厌点本身的存在系           _  - ―     ̄


又比如AA制作的核心部分,“向左上方的斜杠”(没有能用的字符)该怎么办呢。

・线与点的结合型                       ゙i、
・ i 的方向不太行还是删掉吧            ゙ 、
・用了 ゙ 的话把点反着来也行吧          ' 、
・画不出来就不要强求了                、
・不会画(抱歉这里就放个点凑合吧)          .


“省略”就是“在应该有线的地方不画线”的一种思想。
那么“简化”呢?
还是拿缓缓的斜线举例。

・“省略”型           _,,..  - ― '' " ´ ̄
・“简化”就是这样      ――――――――
・这样也行           __  ――   ̄ ̄


依旧是向左上的斜线

・“省略”的代表例        '、
・“简化”的代表例            l


面对这种情况有人会说,为什么会这样呢。
其实,简化的思想就是“不要拘泥于原画”“不要让AA做做不到的事”。
个人认为AA的根本就是省略和简化。把线全画出来是不可能的。
如何把原画带入自己的AA的制作领域是决胜的关键。





12 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:19:52 ID:hh41oaMA


21 :・x・) :04/03/25 15:26 ID:???

■画风的种种■

制作AA的人是不同的,同一张原画做出来的AA自然是不同的。
这些差别能反映出制作者们知识量与经验的差距,
是否使用修正点,斜线的画法,
点系文字的喜好,字母的使用情况,汉字的使用频率,
省略或者简化,网点的应用……等等。


这里把这些差别总结起来,分为“(实)线系”和“(描)点系”两派。
前文的内容全部都是通用于所有人的,
但建立画风,绘画的方法论等
因为画手的差异而很难说起到能参考作用。
从这里开始的下文,我会写入“线系会这么做”“点系会这么做”的文字,
会稍微保留一些方法论的部分。


#题外话,人的画风会向自己参考的AA的方向靠拢。
#师徒关系也好,经常在同一个帖子里回帖的程度也好,肯定会有偶尔相似的地方。
#对画风(以及其变化)的观察,还有制作者的思考也很有趣,或许能起到参考作用。



22 :・x・) :04/03/25 22:52 ID:???

■线系的基础■

如题所示,是基本不怎么使用点系字对AA进行构成的绘画方法。
一般的特征的话

・所有的线的宽度都和 | 的宽度差不多。
⇒如 ', 的斜线肯定不会怎么用。 ,,,,,,, 之类的直线表现也会换成别的。

・与其对轴进行调整,不如对轴的基准进行单纯化。
⇒相对于一段段的错位的直线,会更偏向采用长条的直线。

・特意地频繁使用 ∨ ∧ √ 等全角字符,以及 个 彳 斤 丁 上 等偏旁型汉字。
⇒字符末端没有留白,会比较容易连接。


登峰造极的线系AA能达到把省略与简化平衡到很惊人的情况,
整幅AA会看起来很简洁明了。
如果说线系=简化的话,那么简化不足的AA也很难看出线系的效果。


竖线全用 l (半角小写L),或者全都用 | 描图,两者给人的印象差别会很大。
前者的话会给人柔和的感觉,但上下的连接会显得很松散。
后者的话虽然上下的留白比较少,但是会有一种连接比较牢固的感觉。


上了网点的有人会喜欢,没上网点的白净的AA也很好看。



23 :・x・) :04/03/25 22:57 ID:???

■线系AA的实例■

ttp://ime.nu/www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9946/aa/fullmoon.jpg
把很受大家欢迎的↑这张图试着画了一下。*
(*译注:角色为《満月をさがして》主角的变身形态フルムーン,感谢@织田信姬Official)


           __ -----  、            - ― 、
         _∠ニr¬< ̄/ヽ.へ        /     ノ
         / ヽ/-、    /    i ̄ヽ.     /      /
     //   ∨ハ. |   | {    \ーヘ   /    /
    // | |   f`´| ト、 | |ト、     <i  /    /
    // ||| |  l|}r十|ト|ト、     ∨     /
   l/| l | | |ヽ|  jノ ,}ム,=くノイハ   /     {
    | | ヽトゝ      トイj}川/  ,. ---―‐一 \
      ヽト、 ヽ. ,==、    ゞ='  |  l          〉
        \ハ  丶_,    イト、 | ____ ..  {
         | `iト  ヽ__}  / く__iV 「           ヽ
        / ,l!  > -r'   〈_// !         /
      / / l!  「レイ}   ( | |  「 ̄ ――‐  「\
      /   / l!/ ̄ト{ ̄`_f⌒iヘ.! |  ヽ         |   \
    /     // l| l くfく「>' ´ ̄  \ __`ヽ __/ ヽ   ヽ
  /   /イ  li| V          \_    丿\ }   l
  | / / /  l!| /              /「   iK、   |
  |/  {. |  l!| |                 / |   || 》  |
  |   L |   l!|/ ヽ\             /   |    || ||  /


虽然不能成为教科书式的线系,但极端的线系大概就是这种感觉。


原图中数不清的“微妙的角度”的斜线,全都被简化成了 / 和 ― 。
线系AA的重中之重就是这里,开始画的时候就会慢慢地痛苦地理解的吧。


修正点能不用尽量就不用。为了(努力地)保持线系AA整体的一致性。
出现的点会变得格外瞩目。
个人认为,与其加入点,不如大胆地去移动线的位置。




13 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:20:00 ID:hh41oaMA


24 :・x・) :04/03/25 23:14 ID:???

■点系的基础■

使用点系字符,对原画进行详细的再现的画风。
>> 12里介绍了许多点系字符,这些能和线系字符通融的很恰当。
不过相比线来说其实和网点的相性更好一些。


但是如果把单独的汉字放入网点或者点系字符中的话就会“浮起来”。
这样的话,就需要注意字符密度的上限。
换而言之,例如 不 干 壬 弋 等笔划少的汉字作为单纯的字符来看的话,
构成这些字符的线的密度大概是同 ' 和 i 等点系AA中常用的字符相似。
也就是说,使用了字符密度较高的汉字的话,会让人感觉这些汉字很突兀。
详细的内容的话,会放在后面的汉字的使用方法的部分。


尽管是点系,但是依旧不能忽略省略和简化。
“用点对原画的完全再现”并不意味着“把线全都描一遍”。



25 :・x・) :04/03/25 23:15 ID:???

■点系AA的实例■

>> 23同一张原图的点系画法。
为了方便对比,绘制的开始位置与比例尺是完全一致的。


           _ ,.. - ― - 、、            ,、- ― 、
         _,∠r―‐<` /¨ヾ_>、      /     /
       . '  ̄V-、   `i   ',_`ヾ!     /   .:.::::,. '
     , '´./  ヽ! ,、ヽ ヽ i |   ヽヽ、゙:、  /  .:::::, '
.     / ,. l i f' ,ハ=ヘ ヽi ヽ. ト、::.   `ーミi. ,'   .::::::/
   ,' /  .| ||i   } |,レ十ト、ヽ:    ∨  .:::::::,'
   l/l i |',ヽ{   jノ jィ=xlノイ:!    / .:::::::::::{
    l | ヽlヘ.{`       lイ::jl }'l/   ,.、-‐ ''' " ´ \
    ヽ.ト、. ヽ ,==、    ゞ='  !   /:            }
         `ト=i  丶_..、   ハ  '、:.     _,,..  {
          } |ト ._ ヽ_,}   , (_ ヽ. f:::¨´ ̄       ',
         / ,|!:::}::`ト- r ´  (_ V,ハ;::. .       ノ
       ,. ′ ,:l!::ノ::ト').ィ^!  rく.'V | {::`:''' ー―- iヽ
      /   /::l!/ ̄i」 ̄`__f⌒[」 l::::ヽ:::::..      lヽ\
   , '    ,:1:::li. i 〈弋L>┴''´  ヾx_≧- 、.,__,.イヽ.\ヽ
.  /   //::::li| ∨  ̄         \` ̄´ 丿:〈_ }! ヽ !
  i. //'7'i::::!:::::l!| /       . . .:.:. .:.::::::`:.:.:7゙!::::::::::iVく   }|
  |//::/ |:::{:::::l!:! ,l、. . . ...:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::',:::::::::|:::ドト、.リ
  |/::::{_  !:::ヽ:l!j,ハ\:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'::::::::::',::::::}、ノ;ハi′


嗯—感觉像是许多的小AA拼在一起,点系的缺点虽然在脑海里不明显,但画出来就会这样。
那么就一并加入网点吧。


虽然会有人认为画面会比较脏、比较嘈杂,但同>> 23的线系比较,是没有谁优谁劣的概念的。
毕竟众口难调,连我自己也说不出哪个更好一些。
把想法从“嘈杂”换成“细致”不就会更舒心一些了吗(笑


#顺带一提>> 23>> 25虽然分成了线系和点系,但不这么分也没什么问题。
#虽然对我来说因为各种原因不得不(?)把它们分成两部分,但线和点之类的
#本来就是一个人的画风的组成部分,两种风格都能画出来反而没有什么好处。
#非要说的话,就是对做这种讲座更省力一些吧(w


26 :・x・) :04/03/25 23:33 ID:???

■限制使用字符~点描■

画风虽然也可以解释为“对使用的字符进行限制”,
但 仅限 使用点系字符而画出的AA被称为“点描”。
#因为看起来和名字一样很直观所以就先……这么叫了。


>> 23 >> 25的点描画风大概是这样的。


            _. - - - 、_             ,. - ‐ 、
        _, _:'´ , ‐- 、  , ‐ 、`_' 、      ,. '     ,.'
      , '  、,:' 、    ,'   .',‐ -',.    ,.'   ....:::,: '
.     , ' ,'  ヽ.!   ', ', ',',    ',.‐ 、',   ,'  ..:::::, '
    ,'  ;. i ;. ,‐ '´',. ', ', ','、   ` ‐ ,',. ,'  .:::::,.'
    ,'   i ! ; i.   ', i',-', !', `;、     ',.'  .::::::,'
    !  ; ' ', ',.'、  ,' i ‐;-'、,',.':',   , '´ ..:::::::::::'、
    ',. i  '、,'、'、     i;:::::!,' i,'    ,. - ‐ '' " ` 丶
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  i,':::::'、',:',:::',::::::,' ',`:.、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'::::::::::',::::::::,'::::i:::::','


果然最大的缺点还是占空间啊前面提到了(略
不过点描的话,就是这样的。即使画的时候视线很窄,最后成品会成为这种形状还是会令人惊讶。
虽说是“点描”但还是用了 i ! 之类的字符(一般来说不会用的吧?
秘诀之一就是“把字符等间距地排布”。等距的话 - 之类的符号也能用,
如果用不了的话难度会提高很多。相反, -‐ 之类的反而会不协调。


当然这只是方法的其中之一。
虽然说点描会用点系字符,但很少会用到所有的点系字符。
可以参考>> 12后半部的字符频率表,点系字符的使用频率大概分为
高、中、低一共三档……这样的感觉。


点描所使用的点一般都是从高和中两档中选择使用的。
使用频率低的点则基本上见不到。
顺带一提还有“圈点描”的画风。(以 ゚ 。 。 构成的点描。适合画背景)


这些只是一个业余菜鸟的一些感想,如果想要细致研究的话
还是要听听专业人士的专业意见。嘛,全发出来之后我大概会做个总结吧。*
(*译注:其实并没有总结)



14 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:21:21 ID:hh41oaMA


27 :・x・) :04/04/02 13:40 ID:???

■汉字的用法■

汉字是线系与点系全都可以用的字符,个数当然也很多。
好处是没有四周的留白的字符很多,对于字符间的连接很好用。
但是最大的缺点是宽度全部为16像素。这也是最致命的缺点。
由于缺乏宽度上的变通性所以需要一定技巧去驾驭。


[汉字的预设表]

准备好自己专用的汉字的预设表会很方便。
在编辑器里的模板中置入也好,准备好要用的汉字的txt文件也好,做好字符词典也好。
虽然我个人是在用别人做好的预设,但是还是建议做出自己用的。
记住表内的字符的位置,大概就能知道对应种类的汉字在哪。
然而尽管有了预设表,如果不知道存在某种汉字,那么也不会往表里加。
#可以从线的形状出发去寻找合适的汉字……没找到的话只能妥协了。
#用手写板去寻找类似的汉字也是一个方法。


[符号型汉字]

到这里一直都在说的分类。勹 工 厂 上 下 八 人 三 亡 …这样的
笔画数较少的,或者 ┼ ├ 等与制表符相比没有违和感的汉字的我个人的叫法。
也是“汉字的用法”的主力军,要有意识地去使用。
很难打出来的字也有很多,做成模板或者txt应该是最优先的工序。


[汉字浮起的因素]
>> 14中写到“字符浮起是因为与周围的联系不紧密”,但汉字的话
“浮起是因为密度不一致”的情况也是有的。
#不过平假名片假名因为这个原因而浮起的可能性更高吧…

符号性汉字的几乎不存在这种情况,但
 ・笔划数很多
 ・线很密集
 ・能从单个汉字读出含义(可读)
的汉字需要格外注意。特别是“可读”的汉字如果浮起的话观感会非常差。
如果线是连接起来的,但看的时候汉字浮起了,还是请检查一下是否是这个原因引起的。
越是画手认为巧妙的汉字,一般的读者认为它浮起的可能性就会越高。
到底是面向内行还是外行呢。算是最难的部分吧。



15 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:24:45 ID:hh41oaMA


28 :・x・) :04/04/02 13:47 ID:???
■汉字列表样例■

可能会用的、用过的、见到别人用的汉字的定期的编辑、整理的列表。的样例。
#(´д`)Edit的字符虽然少到可怜,不过其实用起来也完全没问题。
#自己因为各种原因,直接开txt查找的话会更快呢……


【 三重系 】驫磊轟贔聶蟲皛晶淼森品姦犇矗毳劦刕
         囁孱攝茘蕊蕋脇協蝨
【 二重系 】从比幵竹孖卯卵双喆竝林絲羽羽弱朋册兢棘赫竸
         昌炎多棗圭串戔芻哥 娚
         能疆毯翔啖彁彊嚇淋嫋嵶 彗晉勞梺梦翠 昆蒜菻翡
         爼斷皺 辨嬲嫐弼斑欒巒

【 直线系 】亅丨¦丁了 亠冖宀一二三 廴辷 工ヱ
         勹弓弖山己止正丐卍丘峠上下卞卜 厂广片爿
【 多线系 】川州巛彡小少尖 兆北竹非此比年豆豈韭菲暃韮
         並岳坐巫亟赤亭高暠鼎亶莖甞巷卷岔岱
         隼集售瞿寉 卯卵卿
         争爭隶帚聿事皇善書晝墨畳豊壹疂嘉壽 乍当鬯
【 十字系 】十寸土士干于千午牛与王玉壬主生 斗平乎出缶辛手毛半羊圭
         廾升卅丗丱艸幵冊册 卉井丼并亦奔弄弉葬鼻
         夲卆罕革牟華皐奉畢拿掌 至奎堊皇垂埀壷壺壼薹毫甚
【 曲线系 】丿屮尹厶屯 儿兀允元兇兒皃兜先充免兔尭堯 乙之乞乏
         云去会套 足疋走赱定從更是鬼魂跫
【 斜交系 】乂艾文又叉双奴収取 爻交殳攵幺玄糸紊 才夕歹夛多梦
         万方乃及牙 支麦曼 氏民艮良長喪岻帋 寿身 九丸氿
         力刀刃刄匁勿匆笏豕豸彧彖昜豪劣
         奄竜亀竃黽蝿龍壟鼠竄
【 両撇系 】八六穴宍以 僉盒傘翕禽會歛龠嶮 火炎災炅灸 癶癸発
         人入从大尢欠犬尤太丈天夭旡无矢失夫夾央夬尖 久夂夊冬尺尽女
         妾妥亥矣奐奘爽美姜奚臭奧斐昃夷委季宴奏羹 个介公分仝命全舎
         木不丕歪丞承水氷永本禾未末米釆来耒乘巣集業乗兼秦奣求示朮尓

【 下开系 】冂 岡罔网囘冏内肉冉尚而円 再苒禺丙両襾雨兩鬲爾璽
         斤斥斧爪瓜冴 几凡丹冗亢兌咒克 巾市吊帛帝帶帋
【 上开系 】凵山 凶幽函凾
【 右开系 】匚匸亡 区匡匣匪區匝匹匿匱 己已巳巴邑色
       巨臣 匕七也世它宅

【 包围系 】囗口廿卩ヰ回々 西酉酋面 亜亞 亙瓦互彑母毋苺舟 凸凹
         歯鹵齒 立五丑 囮圀圄囹囿圃圉圈國園圓圖團圜国固因団囚図國
【 多口系 】曰日旧旦但甘音普沓曾早旱亘旨昆宣白臼百皃皂泉皇
         虫史吏目耳且冝宜苴 器噐囂
         田畄宙画甼里界町甲申単巣由曲典隹甫甬自頁貝具首直皿血
         其県負貞貢責貴黄寅賈 品晶呂中串阜哭嵓嵒
         車冒曽畠曹軍暈暉 嘔奩嫗嶇歐甌毆
【 旁口系 】叶叮叺叱叭吐叩叨吋叫呼听呎呪咀咄咋吭吸
         呟味呷唯哘啌唖呱喘啜喩囓嘯
         呈呆足号只兄 扣加如伽印夘犯 官宮営侶
         占古吉杏台召谷否呑舎言右石后宕岩名罟啻善倉蒼



16 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:25:50 ID:hh41oaMA


29 :・x・) :04/04/02 13:49 ID:???

■汉字列表样例 续■


【 月含系 】月用角肖明 奛骨肓膏冐胄胥背青靑甯 朋崩萠 斉斎肅粛嘯庸蕭
【 木含系 】札朴机杜枯林杉柱松板枡桁桃梅樺椿榎柊檜柵桝概
         呆宋栞檗 杢杰枩森梵 休 菻
【 心含系 】心必恥沁泌祕応 志忌忍惡怎念忽怱急恣怒毖悠恵悪恚患意憩憑愚
         偲徳癒蕊 瑟
【 イ含系 】 彳 仁仆什仕仂仇化仏代付仔位休体价仞仭仗仍仮作伊仰似佻借佛倫儀働
         行往徃徊徇徂役彼後従從徙徳待復循彿徑徭 街衒衛衞徴
【 水含系 】冫水 汁汀氿江汗汪注汕汽汚汎沙没 沢汨治沽活浩浜波泥湖
         派淵涯溌洳浦漆淋沸鴻満漫湯混濃
         冲次决冰冱冴况冶冾冷冽凅凋准凍凌凄凛凝 汞泉 沓
         杉衫彩髟形影彫尨 彦疹參寥廖
【 女含系 】女 奴奸好妁妃妓妍妊妨妙妤姉姓如姻妲姐姑始妬姶姫娯嫗娟娼
         婢娘妺妹姆姨娃媽嫣嫦嫖婦媛婿姪
         妥妄妾委姜妻婁姿婪娑婆娶嬖嬰 妝 姦 嬲
【 子含系 】孑子予矛 仔孖孔孜孫 孟 季孚孕斈
【 弓含系 】弓弖弔弗弟第 咢夸弯弩穹 引弘弥弭弛弧弸彌弾 拂佛彿沸
【 工含系 】圦圷址坏坊垤坎圻均坿坑埣地圸垳垰埒垓垤
         坂坩坤坥塩塊埋増埴垠堺場堤埇堋垢埼域堝塙城塔埖埆掘堆壞墲
         巧功 社杜仕壮壯 扛虹
         坐圭卦堊塁型壁堅墜塗壅壓壑塹塾墅墮壘塋基墓塞
【 千含系 】千干于 竏阡粁 汗軒 刊
【 盖含系 】花芥芹苅茄茹芙芋菲韮菻莉莅茨莖草華蒲葉葬蓑薹薑蕊薄
         芍荀菊芭芒芦蒼苴茵茴菌
         竺笊笄竿符笹笋笏節 衣京亰東哀亶亭衰
         屶岦岑峇豈岺嵜岌崙崔崗嵐崖崑峯巖 罘罟罪置 宇宙宿宛宴

【 左上系 】厂仄灰反厄圧厓厘辰 广庁広宏庄庶庠庭庵威 疔疾病痛癒療
         左右友布存在皮 卮巵乕危虍虎晨声昃
         尸戸尼屆尻尿届局屓屏屑眉扈扉 尺尽
【 右上系 】可竒 弋戈弌弍弐式气 戒或戓 戞戛曳曵 戉戊戍戎戌成威
         勹勺匀旬甸匂勾匈包匍
【 左下系 】廴辷辻込近迅述迷巡廻迦 処昶爬 瓧咫旭毬 剋尅 兀

【 右单系 】引 外卦 臥嗣 刈刋刊列利別刻刑刔刺剩刪刎 凱妍就
         乢劜礼札礼糺孔 幻妁切刧劾勠 耘竍舛 頸顔額
【 左单系 】抂扛技指抓揮振 帆妝崘眩 改 狐弧孤 幹軒輪 拜祀 灯煉焔 氓

【 足含系 】兵共呉巽冥真眞典興 爲馬為鳥杰羔魚焦照熙黒無
         然蒸燕熱勲熹蕉黛熏
         盃益盂孟益盆盖盒盈盟盥 隰濕漁鯊鰲
         鷙鶩鷲鷽驚蔦鷹駕騫鳰鳴鴫鶇鶏 忝
【 门含系 】門閂閃閊閘閏閨閭閒關鬥 凩凧凪凬夙凰鳳鼡



嘛,最重要的是应该整理成适合自己的样子。


17 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:28:55 ID:hh41oaMA


30 :・x・) :04/04/02 14:56 ID:???
■使用字符的一部分■

>> 13中没有提到的部分。
线系的必修课,点系偶尔用用也挺好的东西。
若要再现微妙的角度的斜线,向左上的斜线,从中间起笔向上的线…等,
钥匙不大量使用点的话,除去“简化”以外还有“使用字符的一部分”的方法。

 イ ←稍高位置的斜线 < > ←の较缓的斜线
 ∨ マ k ハ ヘ ←向左上的斜线 元 云 テ ←高位的平行线
 >> 11中横线的各种高度


大概这就是“省略”“简化”之后,AA的中~上级技法。
#能巧妙地做到这点的人总体实力是很高的。AA的完成度也会相当高。


如果考虑连续使用代替斜线的字符的话,那么建议了解各个字符的轴。

   ∨      マ       ハ      ヘ
.    ∨ 18像素  マ 10像素  ハ 7像素 ヘ 9像素 (大致数值)


然后,不能仅仅满足于使用单个字符的部分。
仅仅使用了“一部分”的话,字符的剩下的部分就会变得很麻烦。
消极地使用这个方法的人群,对这么做的最频繁的理由就是
“多余的部分就放在那吧”之类的很常见的想法。
解决这个情况的方法也很简单。那就是去利用多出来的线。
换句话说就是试着瞒天过海。


如果↓为衣服的袖子的话,如果这么把线条藏起来就会变得更自然一些。

    ',   ',         ∨ ,ハ
     ',  ',   ⇒      ヽノ ∧
     ',  ',          マ  ヘ、
     ',  ',             }   ヽ

#要解释增加的线的话……可以说是衣服上的花纹统一化之类的。
也就是从 多余的线⇒连接各个方向的必要的线 的变换。
或许会和原本的参考图完全没有关系呢。


头发啊毛啊很麻烦的东西的话,或许可以好好应用这个手法呢。



31 :・x・) :04/04/12 01:06 ID:???

■平行线的构造■

第一步是对间距窄的平行线进行分析。
间距窄的平行线一般出现在中~大型的AA的服饰造型、眼睛、头发里,
了解的话就能在很多情况下活用。

   ______
  〃 ̄ ̄ ̄ ̄l|
  ||      ..}}
  ヾ=====彳

像这样包围式的字符也是存在的。
不过上方的连接松散之处不仅是 〃 或者 ヾ= ,以及连起来很绝望的 ヾ 等,
主要是斜线的表现太怪了。如果能不画真的不想画……这里就是“简化”技法的出头之地了。
绘制间距窄的平行线时,要注意最好避开使用点系字符,不然会容易看不清。


接下来是平行线的间距坡度。

 三仁二ニ=━-

逐渐变细的情况可以联想到发尖……或许可以活用这个坡度呢。
纵向的坡度的话用>> 7的手法就能实现了。汉字的话

 仆 介 儿 北 廾 川 幵

这些,加上 | 之类的竖线当然也很方便。


微妙的角度的平行线则是

        __,. -‐ '' ´__,. -‐ '' ´           _,.. -‐ _二 -‐ ''
__,. -‐ '' ´.__,. -‐ '' ´          _,.. - _二 -‐ ''

这样的把一定样式的字符重复数行(注意样式的轴)。
然而要把线进行完全再现就会增加点系字符,依个人画风决定采用与否吧。


还有一些其他的带平行线的字符。

 ラ ラ テ テ ヲ ヲ モ モ ヨ ヨ ミ ミ キ キ  E E F F H H  〒 ≦
 彡 弍 弌 干 于 千 午 云 元  王 玉 壬 主  土 士 辷

…等等一系列,不过这些大概就足够应对很多情况了。
说到字符的话,也有很多带有很微妙的位置的平行线的字符。
如果都去试着和 = 进行连接的话,可供选择的字符屈指可数,
这个时候如果了解“使用字符的一部分”的概念的话,诸如 テ 之类的字符利用价值会很高。


这么去扩展的话,如 ハV 之类的“字符与字符间的空隙”也可以去活用。


说了这么多,平行线并不是制作AA中必须加入的东西。
角度再怎么也没办法的情况下,(改变方向的)简化或许是明智之举。
如果把它看作能够扩大自己的视野的内容或许是最好的。




18 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:32:16 ID:hh41oaMA


32 :・x・) :04/06/28 02:20 ID:???

■纵深・交叉■

这个东西呢,是在平面的AA上对远近距离的表现手法。
接近于正交坐标系中z轴的处理。大概对点系会很好用。
例如对带有一定宽度的一组交叉线进行分析。

线系能简单地画出这样的东西。

.      |  |/ /
      ,|  |./
..    /.|  |
    / /|  |  图1

这组图案本身没有意义,不过经常出现在人物的腕部、足部、头发,角色与背景等…使用“交叉”的场面。
了解了这个概念就很容易应用了。
使用了“字符的一部分”大概就是这种感觉。

.      |  レ' /
      ,|  レ'
..    /.|  |
    / /|  |  图2

若想要做字符密度高又看起来很精致的AA,那么就可以在从原画描下的线之间藏入字符。
虽然没办法在简单的例子里再现,不过一般来说像图2一样字符种类越多越好的,
经常看到很多AA无视原画的交叉,而使用单一字符表达交叉的线的情况。
这样使用字符的方法是为“要增加常用的字符!”为目标,从而经常推荐的技法,
但若空间充裕也可以试试以下的方法。


为了凸显交叉感,把后方的线的交错部分省略掉。

.      |  | . ' /
.      |  | '
..    ,  |  |
    / , . |  |  图3

如果线是连接上下框的外部的线那么没什么问题。
但如果往图1和图2那种里面塞入字符,完成时字符就会过于密集,能想象出AA很乱很脏的样子。
与之相对,这种就是通过省略一条线的字符而去强调另一条线的方法。
交叉里,会“优先”处理前面的线。相对背景,会“优先”处理角色。通过这样决定线的优先顺序。


而考虑线的优先级又不省略后方的线则是

.      |!  |!/ /
.      |!  |!./
..    /.|!  |!
    / /|!  |!  图4

也可以利用前方的线变为平行线的手段进行强调。


显而易见,这点否定了“使用字符的一部分”,和>> 30的思想是互相矛盾的。
不过,我觉得不应该拘泥于AA的技法与技能的提升,偶尔注意一下画面的易读性和有趣性或许也不错呢。



19 : ◆roseyasa : 2024年10月27日 11:34:12 ID:hh41oaMA

               __
               /⌒ヽヽ
       ___   ,、__   |/
  ‐=ニ_ : : : : `Y: :`: : : : : : ` ヽ、
   , イ: : : : : : : :l: : : : l: : : : : : : : : \
 /;:/: : : : : : : |: l : : |、: l: : : : : : : : :ヽ
/// , : : : : :l_:_/|: l : : l l_:_|_: : : :ヽ: : : : l
  / /: : : :/ 'l:./`|: l: : { ´l: |、`ヽ: : l: : : : !     完结撒花
 ,' /| : : /: :/|{  l/l: : | ヽl \: : :l : : : l
 |/ |: : /: :ハr┯┯ l : |  ┯┯yl : |: :\l       换了新电脑所以调了好久的AA调色板还得再搬过来
.   |: :lイ ;'ハ b::|  ヾl  b::! l l: l`l:`メゝ     但是完全忘了这事所以从0开始调
   ヽ| レ |: :l  ̄      ̄・ l l/ー': :l
       l.:|: :ゝ、._  ー'ー'  _,.ィ': : l:: : :|       翻:落雪鸦杀
       |.:|: : : :__二7T ¨´lヽ、| : :l: : : |       校:你
       |.:|: : :||    l´___7 |: : |、: :│
       |:,ゝ、:ヽ   │  / /: :/ !:: :|
       |:l\ヽ: l   |  /  l: ://.|:: :|


20 : 阿道 : 2024年10月27日 18:37:46 ID:TU41FMeC


辛苦了,挺實用的


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