虎式家中圣杯 从者数据存放地
虎式家中圣杯 从者数据存放地
1 : ◆虎式 : 2024年10月01日 00:46:04 ID:ORvrZPXG
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|:::::/ ::::| 好像有人对制作数据感兴趣的样子
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|{|` ̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ̄ |} | 既然这样我就专门开个楼存放好了
| ヽ ´ 从
|:::::ヽ /人 基本上是从以前开过的中圣杯里
|::::::::::. , , ./:::::::| 挑选从者来讲解设计思路
|/:::::::::\ 、__, ./::::::从
/ |:::::::::|\  ̄ ィ:::/:::\ 御主数据就看着放了
|\:::::: 、 / |:::、
| ―― .|´
|ニニニニニニVニニニニニニ
ノニニニニニニ |ニニニニニニニ
2 : ◆虎式 : 2024年10月01日 00:48:23 ID:ORvrZPXG
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/:::::::::--x:::::::::z:::_:::::=-
、/ ̄ ̄`ヽ:::〈 ):::=-
, ⌒ヽ リ /从 ヽ
ハ `ー 、~´ j リニ/ニx
` -廴 , / /ニ/ニニニニヽ
´ _/≧ニニニニニニニニニ 从虎式开的第一个中圣杯开始吧
ヽ/ニニニニニニニニニ
|ニニニニニニニニニニ ——先说好,其实在来揭示板之前
|ニニニ\ニニニニニニ 还在别的地方开了两次中圣杯
rxr 、(ヽ ヽニニニニヽニニニニニ
⌒ヽ )ノ)´ \ |ハニニニニ|ニニニニ 这里的第一个指的就是那之前的中圣杯
≧=ヽ´ヽ ̄ ヽニ}ニニニニニニニニニ 这个时期完全是只有思路没有平衡考量的
――ュノ |ニニニニニ|ニニニニニニ
ヽニ、|ニニニニニニニニニニニ 大家看个乐呵就好
|ニニニニ|ニニニニニニニ
Υニニニニニニニニニニニ
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i:::/ ̄ ̄ ̄ヽ
|::i _ _ ||
人i  ̄ | ̄ 从
从ト、ー /(
/≧ ̄≦ 嗯……讲解顺序的话
-=ニニニニニニfニニ≧=-
|ニヽニニニニニニ}ニニニニニニハ 先从优胜组讲起吧
|ニニニニニニニニニニニニニニニニi} 毕竟是我完全不知道为什么优胜的组合呢
|ニニニ|ニニニニニニニニニニニ|ニ |
|ニニニ|ニニニニニニニニニニニ|ニ | 也是虎式家中圣杯主角组六连败的起点
|ニニニ|ニニニニニ/´つシニ'ニニ
ニニニニニニ-今ヽ―ッ'ニニ|ニニ
ニニニr≦ニニ/ ̄ニニニニニニ
3 : ◆虎式 : 2024年10月01日 00:55:15 ID:ORvrZPXG
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《职介》Saber
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【姓名】早川殿 【等级】35 【立场】中立/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【运】:20 【宝】:30
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【令咒残余】:今今今 【魔力残余】:140/140 【魔力供给的不足】:无
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___ _____, ------ 、
/_: : : \_ {_:_: :/: : : : : --<⌒\
_/: {: :>-----、___/r===ミヽ: : __: : : : \
{>: : ´ : : : : : : : : : {乂ィ7_} }: : : : : : : : ̄\: :\
, - /: : : : : : : : : : : : : : 人__ノ/ ハ: : : : : : : : \ : \
{r /: : /: : : : : : : : : :\: : : : : : :{==乂__ }: : : : : : : : : : ヽ⌒\
∨ : : |: : : : : : : :、 : : : ∨: : : : : {{乂__ノ、: :.、: : :\: : : : '.
{: : : :| : : : : : : / \ : : ∨: : : : :∨、\ 、ヽ: }: : : : :\: : :|
ハ: : :|{: : : : : : :| / \: :|: : : : : : ∨、 }}〉〉}:ハ: : : : : :\:|
|: |: : :| \:|: : : :|ィィ≦=ミ |: : : : : :V:乂ノ、: : : : :\: : \: :\
|: |: : :|-、从: : : :ヽ )刈 } : : : : : : : : 、\\ 、: : :'.\'. ` ー---
|: |: : :{イ斧ミ\|\| ゞ' /: : : : : : :|: |: :\\: |\: :\`
|八: : ト、Vリ, ,: :/: : : : : :|: |、: |: :\\ヽ}: : : :、
| \|: ヽ v ⌒ヽ {:/|: : : : :|: |: |: \: : : \ヽ: : : : :\ /
|: : 込、 ヽ ノ/,ィ|: : : :/|: |V: : : : : : : : :\V: : : : :`: . __,. : ': /
|: : : : :/> _ ィ/|: : :/ V--、: : : : : : : : : :}\: : : : : : : : : : :/
|: : : :/}: 八: : : :/ :.: |: :// \--- 、: : : \\: : : : : : <
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北条氏康的女儿,今川氏真的夫人,
于天文二十三年(1554年),为了促进甲相骏三国同盟成立,被父亲许配给今川氏真,
跟随今川家经历了相当多的动荡,但和丈夫氏真一直不离不弃,两人的相处十分和谐,
育有三儿一女,逝世时的法号为“蔵春院殿天安理性”。
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【技能】
○心眼(伪):C
通过直觉/第六感的危险回避,属于莫名其妙的预感的,通过天性的才能和经验实现的危险预知。
该角色在战斗时常时具有+10%的胜率补正。
同时将来自对方的胜率惩罚或者能力惩罚合计无效化最多10点。
○对魔力:B
将魔术技能产生的敌阵营带来的胜率补正/惩罚,每个技能都削减最多15%。
通过职阶补正获得的对魔术的耐性,Saber的情况下该技能拥有全职阶最高等级。
○专科百般:C
该角色作为贤内助,在战斗以外的事情上也有一定的评价。
在战斗以外的判定加上+10%补正,剧情中仅限2次可以重新判定战斗以外的判定。
○剑术(新当流):C-
Saber的丈夫曾经在剑圣冢原卜传手中学过几招,
作为妻子的Saber在和丈夫的相处中有样学样而来的剑术。
战斗时将【筋】【敏】【耐】中任意一个面板+10,另外该面板比较胜利的话胜率+5%。
该技能习得难易度很高,达到C级就已经小有难度,但在他的年代确认了几个超A级的存在。
说不定只是战国或者幕末的日本比较脑子有病也说不定。
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【宝具】
○姫杖栉名田
等级:D 种类:对人宝具 消费魔力:10
Saber生前爱用的武器,可以灵活使用的杖,
器物本身有着一定的神秘,对于魔术有着一定的抗性,
在对魔术战中,这个宝具的灵活性十分的高,可以作为装备和剑一起使用。
战斗时,可以使自身的「对魔力」技能无效化,
然后可以将对方「魔术」技能造成的胜率惩罚转化为己方阵营的胜率补正。
虽然作为宝具很微妙,但也因此燃费很好。
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4 : ◆虎式 : 2024年10月01日 00:55:26 ID:ORvrZPXG
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【姓名】桃香 【等级】25 【立场】秩序/善
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【筋】:20 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:20 【运】:20 【宝】:20
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{イハ >‐=ニ..v‐、ー- .、 _
(⌒,イ: : :/: : : : !: : ヽ.:¨: . .、(⌒)マ
r‐/../: : : :|: : : : !l: : : : : : : : :.\!ヽ\
i`ー'´: i|: : : :|: : :/ i|: : : : : : :\: :ハ.:.\>
|: : : : : i|: : : :|: ,イ_ト、: : : :ト : : :ヽ: ::i: : :i
|: : : : : i|: : : :|:7/j 八 \: :.!弋ヽi :l: :!: : l
|: : : : : i|: : : :レ'ィチ圷 ` rテァミ: :!/: : ,
|: : : : : i|: : : :ム 込ソ 以リノノ : : /
l: : : : :.八: : :人 ' `´ i !: : ::/
|: : : :イ : : ',.: : :i\ ‘’ イ |: : /
|: : : : !: : :.∧: : マ个 _ <.: :i :|.:∧
i: : : : !: : / ∧: : ∨i!ー、トォ: : : : l/: :ハ
l: : : : i>―Vハ: : ∨\i ̄iZ.: : :i: : i: :',
八: : / Vハ: : ト、.:.:\!.:ヘ、::l: : l: : .',
/: : : / ヽ:i: :l \.:ハ.:ム ト、: l: : : .,
/: : : / i ! l: :l_ \}.:.:i \: : ::j
/: : / ! ', |: :l } i.:.:.l V: i
/.: :く__ | ∨: :l ノ :l.:.:.l !: l
/: : /.:.ゝ/ `ー<_ ィ' i: :|´iメ!__」:.:.l ノ: :!
/: : /: : :./ / { !: i /v'──- ニイ. : : !
/: : イ: : : :i / ̄ i/レ'/i/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : : :,ィ )
: :/ .i: : : ::l / i i,イi/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/: : /レ'
: i |: : : : } ノ イイ.:.:.:.:.:-‐==.:.:)//. :i
: ゝ. !: : : : :\ / iニニ二〔 ̄ ̄只 ̄〕:: : : :l
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【技能】
○魔术:C
一般魔术师具备的基本魔术技能。
战斗时,选中【魔】面板的话给对方-10%的胜率惩罚。
○准备万全:C
该角色做好了准备才来参加圣杯战争。
剧本开始时,获得3个自己喜欢的礼装。
○仁德:EX
该角色有着惊人的亲和力,会让人不自觉的与其交好。
随机行动或者袭击产生敌对接触时只要还有交流的余地,可以将接触感情友好化。
该效果全剧情仅限一次可以使用。
【装备】
○靖王传家
该角色的家传礼装,在无数的附魔下拥有强大的神秘性,威力堪比低级宝具。
该角色常时拥有20点【宝】面板,战斗时常时拥有+10%的胜率补正。
剧情中仅限一次,可以将战斗后废弃该技能为代价,重新判定战斗结果。
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5 : ◆虎式 : 2024年10月01日 01:05:06 ID:ORvrZPXG
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/::r┐:::/^ヽ
彡::::〉/´ ヽ / 嗯,不知名的第一次中圣杯有两组胜者,而Saber的恋姬组是其中一组
_ヘ::/ 、 f
-=≦ニニニニヽ r / 明明很弱,但是却和别人联手打败了原定的最终boss
´ニニニニニニニニ)≦、
ニ|ニニニニニ/ニニニY 然后又和别人联手打败了明明很强的主角组
ニ从ニニニニ,:´ニニニニ
/ニニニニニ/ニニ/ニニ| 漂亮地靠着桃香的讲道理同盟战法优胜了
ニニニニニニニ/ニニニ 倒也是设计之初想过的可能性,所以不算完全的意外
ニニニニニ./ |ニニ|
ニニニニニ-=ニニニニ, ……但真的优胜了的时候,还是非常意外的
ニニニ/ヽニ)ニニ-ン 也算是托了同盟对象的福吧
/ f ̄ ̄
し /
/::::::::::::ヽ
,::「 ̄ ̄ |::
|::|-- --::|
.从 __ ノ从
/≧≦_f
/ニエニ\_ 如你们所见,Saber是真的很弱
r≦ニニニニニニニニニニヽ
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ 正面战力贫弱不说
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ| 宝具能派上用场的场合也很有限
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ|
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ| 甚至就连宝具都是因为战国无双留下的印象
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ| 唯一的救济是带来战斗外能力的专科百般
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ|
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ|
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ|
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ|
| |ニニニニニニニニニニニ|ニ|
/:::人:::::ヽ
´「 |:::l
|::::|ー | ー::::
|r斗 _ |う|
从\ /从 这组的主体其实是御主
| .― _|
__/ニ∨ニニ\ 多亏了桃香的「仁德」「准备万全」和「靖王传家」
rニニニニニニニ|}ニニニニ≧=- 可以用来交涉的手牌很多
f^ニニニニニニニ|ニニニニニニニニ/|
|ニニニニニニニニニニニニニニニニ´ 从设计之初就是‘以结盟为前提’的组合
|ニニ|ニニニニニ|ニニニニニニ/ニ| 同时作为坚实的善势力,即使飞蛾扑火也会挑战邪恶
|ニニ|ニニニニニニ/ ̄ ̄ミ/ニニ:| 哪怕打不过也会消耗剧本的最终boss
|ニニ|ニニニ-=≦〕 _ r=アニニ
|ニニ-=≦ニニニ/ニニニ`|ニニニ:| 实际上就是牺牲品————然后赢了
|ニニニニニニニニ――ニニニニニニ}
6 : ◆虎式 : 2024年10月01日 01:15:13 ID:ORvrZPXG
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《职介》Assassin
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【姓名】哈桑·萨巴赫(候补) 【等级】45 【立场】中立/恶
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:10 【运】:00 【宝】:40
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【令咒残余】:★★★ 【魔力残余】:160/160 【魔力供给的不足】:无
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r// : : : : /テーーー>
//: : . . : : : : : : . . . : . .zZく‐- _
_{: : : . : : : : : : : : : : : : : : : : : `: : : : >
_├|:|;|;|;i;i;iz:z、::::y、:: : : : : : : : : : : : : :/
} {:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:}:{:i:i:i/蜥z:: :: :: :: :/: :∠_
{ .マi:i:i:i:i:i、k:i:|:|::i:i:i:i:i:i:i:i:i=z、:: :: :://_
ヘ_i:iニ::::::ミこーメ-_i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヾ:: ::.<
 ̄イサ:::::::!r:|::く::\ー`::ーi:i/ ̄ ̄
「ン:::::::::::: :|::√::ノ: : : : :./~
__ヽ:::::::::::::::Ll::/――==--、
 ̄ ̄ >―― ´ \
/ _ ~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> _\
/ /、 ξ
/_/、ヽ |!
}  ̄、 ̄\ ト 、
/ 、\  ̄ ノ! \
∥ ヽ / _\_
/ 、 ` ー―――― <. 。 .<: : : : : : : : ` 、
ノ , /: : : : : : : : : : : : : : : : : <
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∧ / ; .| 、:: :: ::`:ーノ:: ::ノ ∨: : : : : : : : : : |
ソ / _ / >::.::.:.::.::.::.../--/ ∨: : : : : : : : : |
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ヽ、 { _/ ./ ( /_.ノ : : : : : : : : : : : |!
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以绳鞭作为武器,生前没能成为哈桑·萨巴赫的候补人员,
作为暗杀教团的一员有着相当的能力,是不可小觑的暗杀者,但也就仅此而已了,
不仅失去了自己的名字,又没能成为正牌货,不过是个可悲的家伙。
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【技能】
○气息遮断:C
战斗时,如果对方只有初见的角色的话,胜率得到+20%补正。
Assassin职介标配的气息遮断技能。可以隐藏气息,使偷袭化为可能。
虽然对见过一面的对手无效,但作为奇袭的效果很高。
○直感:C
战斗时“感觉到”对自己最好的展开的能力。
该角色常时拥有+10%的胜率补正。
同时存在仅对初见对手发挥作用的技能的话,其等级低于该技能就会被无视。
○避矢之加护:C
该角色对远程攻击,或者类似的攻击拥有很强的抵抗力。
该角色与以远程攻击作为攻击主要手段的角色战斗时胜率+20%。
○破坏工作:C+
战斗开始前削弱对手的技术,角色的该能力越高就离英雄越远。
战斗前进行50%的判定,成功可以使对方随机两个面板-10。
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【宝具】
Zabaniya
○十字悬挂
等级:B 种类:对人宝具 消费魔力:30/80/150
每一位哈桑·萨巴赫都会拥有的「Zabaniya」宝具,
Assassin作为哈桑候补,依靠长年累积的技术实现的绳艺暗杀术,
即使是柔软绳子也能灵活的使用,以此实现暗杀的顶尖技巧。
随机面板决定前宣言使用,进行1~3次(自身等级-对方【运】最高角色的【运】面板)的判定,
每次判定成功时可以去除一个不想要的面板后再决定随机面板。
一次战斗最多可以判定三次,但每多进行一次判定,消费的魔力就会陡增。
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7 : ◆虎式 : 2024年10月01日 01:17:07 ID:ORvrZPXG
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【姓名】城惠 【等级】30 【立场】混沌/善
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:30 【运】:25 【宝】:-
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/ ,. -‐…───- イ
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く : : : : : \: : : : : : : : : : : : : : : \: : : : : :ヽ
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}/|: : ゝー-、 ィ ー -'´ \{ヽ/ノ: :/::::::∧. / ∧ /
. | ∧{ }}¨ヽ___ノ Y: : :/'⌒7 V. / ∧ /
}/ Ⅳーイ{ ノ ̄¨/ ̄ .V ヽ 〈
\ _ _ 厂 \/ ′ .\ \. \
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【技能】
○魔术:B
优秀的魔术师具备的魔术技能,该角色在这个规模的圣杯中属于相当强大的魔术师。
战斗时,选中【魔】面板的话给对方-15%的胜率惩罚。
○自我保存:C
该角色不擅长正面战斗,因此有着自我保存的能力。
战斗败北时,自己不是主力的情况下,仅限自己阵营可以只用一划令咒逃跑。
○暗跃:C
该角色擅长状况操作,可以观察盘面,在暗中活跃。
剧情中仅限一次,可以在其他地方发生战斗时选择介入。
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8 : ◆虎式 : 2024年10月01日 01:29:37 ID:ORvrZPXG
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.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i ,
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|::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ∨ 这就是和Saber组结盟的另一组优胜者,Assassin组
|:::::::::__::::::::::::::, 、 ___ /
|:::::::/  ̄ ヽ:::::::::| ´ ̄”` 〈 这组也算是作为调整机关设计出来的
|::::::i / :::::::: , 不过因为桃香掌舵的关系完全变成了善组
|::::人 ` :::::| _ 〉
|::::::::::\___ ::::| f Assassin如你们所见,是喜闻乐见的哈桑先生
、:::::::::::::::| ` 、__r 不是什么脑子少了根筋的类型,是很正经的战士
|:::::::::::::::: /
|::::::::::::从 i 宝具可以进行多次判定,三次都成功就相当于直接锁定了随机面板
|:::::::::::\ 、 | 全部失败的话就是白花150魔力,什么都没有发生
从/\\ ーr―――
/ / 所幸两种极端情况最后都没有发生,真是太好了
,ニニニニニ≧s。 ´
ニニニニニニニニニニニ≧s。 /
/:::::::::::::::=-
,::::::::::::::::::::::::::::::=- 御主的城惠先生,虽然设定上是厉害的魔术师
/:::::::::--x:::::::::z:::_:::::=- 结果因为还有实际上更强的家伙,到最后也没怎么大放光彩,真是对不起
、/ ̄ ̄`ヽ:::〈 ):::=-
, ⌒ヽ リ /从 ヽ 这部分完全是>> 1的错,但反正过去了
ハ `ー 、~´ j リニ/ニx 大家找不到资料,我也完全没有重做成replay的打算,所以没关系
` -廴 , / /ニ/ニニニニヽ
´ _/≧ニニニニニニニニニ
ヽ/ニニニニニニニニニ
|ニニニニニニニニニニ 基本上城惠召唤了Assassin之后的方针就是
|ニニニ\ニニニニニニ 冷静地搜集情报,找准机会出击
rxr 、(ヽ ヽニニニニヽニニニニニ
⌒ヽ )ノ)´ \ |ハニニニニ|ニニニニ 理论上可以更强,毕竟作品里那些强力装备全部没带
≧=ヽ´ヽ ̄ ヽニ}ニニニニニニニニニ 但其实当初设计的时候还没看《记录的地平线》
――ュノ |ニニニニニ|ニニニニニニ 所以完全就是靠第一印象整了个魔术师技能组
ヽニ、|ニニニニニニニニニニニ
|ニニニニ|ニニニニニニニ 现在的话,可能会在外套和护符里选一个给吧
Υニニニニニニニニニニニ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
, ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ::::::::::::::::::::.
/ ,::::::::::::::::::::.
, :::::::::::::::::::::|
|__ ) ー…一 |::::::::::::::::::::| 两组结盟的契机是和Berserker的遭遇
' / |::::::::::::::::::::|
〈 |:::/ ̄ ̄}:| 因为Berserker实在是强的不讲道理
, _ / ) |::: 不过完全不在乎神秘的隐匿,而且还进行了魂喰
`ー ' 、___/:::|
, |::::::::::::::: 看到监督役发布的讨伐令后,杀组选择了出击
从::::::::::::| 而剑组本来就打算讨伐Berserker
―r――― 从::::::∧::
| ___ 从::::/ 最后跨越了7%的胜率真的战胜了Berserker……
| -=≦ニニニニニニニニヽ ――<
/∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ 在那之后就完全同盟了
-=ニニニニニ'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 最后战胜了主角那边的同盟取得了优胜
/ニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
9 : ◆虎式 : 2024年10月01日 01:36:18 ID:ORvrZPXG
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《职介》Rider
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【姓名】九鬼嘉隆 【等级】35 【立场】秩序/中立
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:05 【运】:25 【宝】:40
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【令咒残余】:舰舰舰 【魔力残余】:100/100 【魔力供给的不足】:无
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f´  ̄ ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
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l|三三三三|l::::::l::l::::::/ l::::::::::::::::::、 ::::::::: l
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九鬼家族水军第八代当主,九鬼嘉隆,后世称其为“海贼大名”,
在第二次木津川口之战中,设计制造了日本最初装甲军舰——铁甲船,
凭借其能力率领志摩九鬼氏水军活跃在战国乱世,成为了水军的主力,
最后在关原合战中从属于西军,战败后自杀。
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【技能】
○骑乘:C+
战斗时,将第一个选择的面板合计值+10。
使用了宝具的话,再获得+10%的胜率补正。
○对魔力:D
将魔术技能产生的敌阵营带来的胜率补正/惩罚,每个技能都削减最多5%。
通过职阶补正获得的对魔术的耐性。
○心眼(伪):C
通过直觉/第六感的危险回避,属于莫名其妙的预感的,通过天性的才能和经验实现的危险预知。
该角色在战斗时常时具有+10%的胜率补正,同时将来自对方的胜率/能力惩罚合计无效化最多10点。
○舰船再造:B
该角色作为铁甲船的设计者,当然有能力再造一辆!
宝具废弃后,行动回合使用该技能,可以回复20点【宝】面板,
【宝】面板变回40时,将被废弃的宝具弱化后恢复原状,在那之后废弃掉该技能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○烈火不侵铁甲船!
等级:B 种类:对军宝具 消费魔力:无
作为织田家家臣的Rider受命研发出的船只,可以有效防止火箭的进攻。
战斗开始前宣言使用,将该角色的【筋】【耐】面板+20,【Lv】+10。
能够将Rider生前所造的铁甲船召唤而来的宝具,巨大的战舰将以破浪之势袭来,
但是因为船只过于巨大不方便在水域以外的地方移动,战败撤退时不得不留在原地,
一旦使用了该宝具并战败,将会自动废弃该宝具,并且该角色的【宝】面板归0,
作为补偿,仅限当次战败撤退时可以减少一划令咒消耗。
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《职介》Rider
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【姓名】九鬼嘉隆 【等级】35 【立场】秩序/中立
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:05 【运】:25 【宝】:40
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【令咒残余】:舰舰 【魔力残余】:100/100 【魔力供给的不足】:无
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【技能】
○骑乘:C+
战斗时,将第一个选择的面板合计值+10。
使用了宝具的话,再获得+10%的胜率补正。
○对魔力:D
将魔术技能产生的敌阵营带来的胜率补正/惩罚,每个技能都削减最多5%。
通过职阶补正获得的对魔术的耐性。
○心眼(伪):C
通过直觉/第六感的危险回避,属于莫名其妙的预感的,通过天性的才能和经验实现的危险预知。
该角色在战斗时常时具有+10%的胜率补正,同时将来自对方的胜率/能力惩罚合计无效化最多10点。
○舰船再造:B(已建造完毕)
该角色作为铁甲船的设计者,当然有能力再造一辆!
宝具废弃后,行动回合使用该技能,可以回复20点【宝】面板,
【宝】面板变回40时,将被废弃的宝具弱化后恢复原状,在那之后废弃掉该技能。
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【宝具】
○烈火不侵铁甲船,再袭!
等级:B 种类:对军宝具 消费魔力:无
作为织田家家臣的Rider受命研发出的船只,现在是第二艘。
战斗开始前宣言使用,将该角色的【筋】【耐】面板+20,【Lv】+10。
能够将Rider刚造完的铁甲船召唤而来的宝具,巨大的战舰仍然以破浪之势袭来,
但是因为船只的缺点也原本保留了下来,战败撤退时不得不留在原地,
一旦使用了该宝具并战败,将会自动废弃该宝具,并且该角色的【宝】面板归0,
这次战败时撤退需要的令咒增加一划。
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10 : ◆虎式 : 2024年10月01日 01:51:22 ID:ORvrZPXG
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【姓名】不动游星 【等级】40 【立场】中立/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【运】:40 【宝】:-
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\ ヽ、_:V.l: : : : :. : : : : ::::. : : : : :::::::T  ̄ >、‐-ニ=- i! }-' /::::::::::l ̄ ̄ ̄ ―- '.,
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【技能】
○决斗者:EX
你知道吧,化不可能为可能,这就是所谓的决斗者!
战斗时【运】面板+10,如果该面板比较胜利的话获得+10%的胜率补正。
○加速同调:EX
在高速决斗中习得的特别技巧——加速同调,甚至连光都可以超越!
战斗中仅限一次,可以消耗一划令咒,得到+10%的胜率补正并重新判定战斗结果。
○卡组我捡来了
原作中游星的名台词,以“卡组我捡来了”成为人们津津乐道的话题,
在本作中则表现为决斗者特有的强运。
在3的倍数的回合开始时,可以进行一次50%的判定,成功可以获得一个礼装。
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11 : ◆虎式 : 2024年10月01日 02:08:21 ID:ORvrZPXG
::::::::::::::::::≧=-
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 冲击性的事实,这一组就是这次中圣杯的主角组
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 靠着运气豪取LV40的游星实际决斗者
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 甚至比Rider还要强,实际决斗者
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::、,
::::::::::::::::::::::::::::、:::::|\ 和Rider的组合是靠着高额的面板补正一口气压倒对手的类型
::::::::::::::::::::::::::::|\八 ` 但是一旦输了就会无以为继,就算舰船再造也有真空期
从从从从从ニニニニニ 所以哪怕消耗令咒加速同调也要赢下来
ニニニニニニニニニニニニニ乂
ニニニニニニニニニニニニニニニ\ 因为是LV40的主角所以反而没什么设计思路
ニニニニニニニニニニニニニニニニ ≧s 战斗力也有决斗者,重新判定也有加速同调,续航还有卡组我捡来了
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| 完全就是冲着让主角组赢得爽设计的
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
/:::::::::::::::::::\
,:::::::::::::::::::::::::::::::.
j:/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ::::|
〈^i _ 、 |::::
i-|`” | ´”` /^|
.从 、 _(ヽr从 Rider这边完全是为了配合御主的步调
__ ノ/ ´ ̄ ヽ ヽ∨
/ニニニニニニニ^≧  ̄ -ノ / 所以设置了这样的单纯buff型宝具
,ニニニ|ニニニニニ\ニ/ニ/ /ニニニニ、
iニニニ |ニニニニニニニ/ニヽ 〈ニニ/ニニ| 当然也可以不用,那样的话宝具就不会损坏
|ニニニ,ニニニニニニニ´ニニ〈ニニ∨´ニニニ/ 但是如果因为不用宝具而输掉了就得不偿失
/ニニニ|ニニニニニニ/ニニニ )ニニ≧ニニニ 这也算是让安价者们思考的部分,嘛,当初是一直在使用就是了
´ニニニニニニニニニニニニニニニ´ニニニニhニ/
/ニニニ/|ニニニニニニニニニニニ\ニニニニニ 第一次败北时可以当做重整旗鼓使用
ニニニ/ 从ニニニ/ニニニニニニニ|ニニニニニ| | 但是第二次败北就会把省下的令咒要回来
ニニV ニニニニニニニニニニニニ∧ニニニニニ 没有其他组帮忙就一定无法撤退,这也是限制主角组的一环
ニニ /ニニニニニニニニニニニニニニ,ニニニニニ|
:::::::::::≧=-
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:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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:::::::::::::::::::::::::::::, ,
::::::::::::::::::::::::::/ | 中途输给了黑幕一次
::::::::::::::/⌒ヽ ,
:::::::::::::i ノ | .| 不过因为黑幕先去处理Caster组了所以有了喘息时间
:::::::::::::| , | 顺利地把舰船重新造出来了
::::::::::::, L ,
::::::::::, ' 但是从主角组的角度上来说,本次剧本有个三个大灾厄
::::::::::| / 实际上游星有出力的只有第三个灾厄,时间都花在舰船再造上了
:::∧::, ,
::i , r―― 所以说实际上一场都不能输啊,输了就无以为继了
/ リ 至少在戏份上被剑杀同盟抢了讨伐Berserker的风头
≧=-' 又让术组成功挫败了黑幕一次
ニニニニ|
ニニニニ| 可能也正是因为不够活跃,所以被骰子女神抛弃了,在87%胜率的优势下输掉了最终战吧
ニニニニ|
ニニニニヽ
12 : ◆虎式 : 2024年10月01日 02:21:32 ID:ORvrZPXG
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《职介》Lancer
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【姓名】路德维希二世 【等级】40 【立场】中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【运】:20 【宝】:50
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【令咒残余】:童童童 【魔力残余】:110/110 【魔力供给的不足】:无
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rvヘ ノV┐
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∨ ノ / 、 ∨
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. | し' ! / / ┌'' `⌒^\人| |: : |:.、 、 |: |:/: ::/ /l/∨ ̄ ̄/
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. _∧ -、 | /|/|_ \ \人:\  ̄ /::人/ __,..<
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维特尔斯巴赫王朝的巴伐利亚国王,有着‘童话国王’、‘天鹅国王’等绰号,
身为一国之主,却对艺术有着狂热的追求,为此甚至兴建了大剧院和数座城堡,
在他追求艺术的一生中从未结婚,不过倒是与艺术家瓦格纳有着非常深的渊源,
最终被保守派以精神病为由废黜,最终在一次外出散步时溺死于湖边。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【技能】
○对魔力:D
将魔术技能产生的敌阵营带来的胜率补正/惩罚,每个技能都削减最多5%。
通过职阶补正获得的对魔术的耐性,可以抵挡一定的魔术攻击。
○直感:C
战斗时“感觉到”对自己最好的展开的能力。
该角色常时拥有+10%的胜率补正。
同时存在仅对初见对手发挥作用的技能的话,其等级低于该技能就会被无视。
○阵地制作:D-
该角色可以制作阵地,将所在地点化为自己的城堡。
行动回合使用该技能,可以制作一个休息时魔力恢复量+10的阵地,
使用两次的话就能制作合计休息时魔力恢复量+20的阵地,
使用三次的话,锵锵,看好了,这座富丽堂皇的城堡就是「新天鹅堡」!
○艺术审美:B
对艺术作品,美术品很有造诣。
对方从者拥有艺术相关的宝具(道具)的话,有70%的概率可以看破其真相(全部数据)。
哪怕没有艺术道具,也有40%的概率可以进行对从者的看破,
不过 这个场合下有可能无法暴露宝具或者部分技能。
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【宝具】
Feder für Märchenmalerei
○ 璀璨天鹅幻想
等级:A 种类:对人宝具 消费魔力:特殊
身为“童话国王”,将对于童话的幻想与其他人们的梦想融合起来,
以在座中学来的魔术将故事中的人物/地点/事件完美的再现。
战斗开始前可以宣言使用,将“已经脱落的从者”临时召唤到场上,
被该宝具召唤到场上的从者将会听从该角色的命令而战。
使用该宝具后需要支付(召唤对象的等级+50)的魔力,
召唤出来的从者可以根据自己的想法决定是否使用宝具,魔力的支付由该角色承担。
建造了「新天鹅堡」后,可以追加“LV60的天鹅骑士”这一召唤选项。
所有角色都仅能召唤一次。
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13 : ◆虎式 : 2024年10月01日 02:22:52 ID:ORvrZPXG
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《职介》Pegasus
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【姓名】天鹅骑士 【等级】60 【立场】中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【运】:30 【宝】:30
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【技能】
○对魔力:A
将魔术技能产生的敌阵营带来的胜率补正/惩罚,每个技能都削减最多20%。
凭借强大的神秘性获得的对魔术的耐性,可以抵挡一定的魔术攻击。
○无辜的英雄:C
该角色没有实体,属于虚构的角色,
因“天鹅骑士”的纯洁性而被冠以“英雄”之名。
战斗时可以令任意一个面板+10,同时得到+10%的胜率补正。
如果对上拥有“怪物”属性的敌人,该技能的补正效果翻倍。
○神军
该角色作为传说之神,拥有无上的神力,
在战斗时,该角色视为拥有“对军宝具”属性。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
——作为宝具本身拥有【宝】面板,但实际并未拥有任何宝具。
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14 : ◆虎式 : 2024年10月01日 02:23:44 ID:ORvrZPXG
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【姓名】优秀素质 【等级】10 【立场】秩序/中庸
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【筋】:15 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:05 【运】:05 【宝】:-
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/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.> .イ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:._∧:.:.人___
人:.:.:.八:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::八:.:.:.:.:.:.:{/⌒¨¨ニ=┐ \___/
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人└‐ .|/⌒\/ 丿 `、
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|//] ∩ |////// 人 /
|/,└'└//// { \ _,,.. イ
ア⌒| |⌒¨¨爪 ]======= |
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【技能】
○恶运:C
不知为何总是与一二着失之交臂,却能保持三着的恶运。
战斗时,若最终胜率在50%以下的话,将胜率+10%。
○普通人:A
该角色其实是彻头彻尾的普通人,只是因为血缘关系有些许的魔力。
然而还是来参加圣杯战争了,简单来说就是想不开了。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
15 : ◆虎式 : 2024年10月01日 02:44:52 ID:ORvrZPXG
/::::::::::::::::::\
,:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
,::::「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::.
,::::::| |:::
|::_/ __ __ |_:: 基本上每次都有准备的普通人,然后几乎每次都能抽到燃费最差的从者
|{i | }
八_ / 也是非常不幸的让素质抽到了理论上最能消耗魔力的Lancer
.从::::、 ´ ̄` ´从
/ 〕x x〔从´ 当然你要问强不强的话,还挺强的
」  ̄ | 但前提是经过了相当的时间,有别的从者退场,并且新天鹅堡也建好了
|ニニニニVニニニ
-=ニニニニニニニニニニニ=- 如果能活到终盘就有机会靠爆发直接揍翻剩下的组
-=ニニニニニニニニニニ○ニニニニニニニニ=-
´ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ|
|ニニ、ニニニニニニニニニ○ニニニニニニニニニニニニニ
/:::::::::`ヽ
く_:::::::::::::::::::::.
| ヽ:::_::::::::::::::.
/" レヽ:::::::::::.
`- 从:::::从
ー 、ニニニニヽ 中间和Caster组成了同盟
-=ニニニニニニニニニニ=-
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ 但说实话也没怎么出力
i〕ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
|ニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニ| 最大的贡献就是贡献了面板
|ニニ|ニニニニニニニニニニニニニニ|ニニ 到最后也就用了一回宝具
、 |ニニ|ニニニニニニニニニニニニニニ|ニニ|
ヽ\斗ニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニ ——这倒是在预想内的数
ー(ニニニニ |ニニニニニニニニニニニニ|ニニニ| 谁叫素质小姐根本不可能支撑第三次呢
\ニニ |ニニニニニニニニニニニニ|ニニニ| 在被普通人御主叫出来的时候,就觉得最多用两次宝具了
r―――x
ノ::::::::::―┐:::::ヽ
γ´ | ̄ ヽ:::::::::.
|__、 ー |:::r-| 在大决战场景帅气地叫出了天鹅骑士
, 〈 |/ソ: 帮助其他人分散了恶方的势力后就消散了
∧ 一 /f::从
\ / 从 总的来说就是想要写‘普通的召唤系宝具从者’
〕 __|_ 但是已经先给黑幕势力那边设计了军团
ノニニニVニニニ\
rニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ 不想属性太重复,所以就换成‘召唤从者’的召唤宝具了
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ……现在想想,召唤系宝具一场圣杯战争有一个不就够了吗?
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
16 : ◆虎式 : 2024年10月01日 02:45:35 ID:ORvrZPXG
今天先到这里,
会在一场圣杯战争的全部数据放出来之后再说明整个盘面的具体设计思路
20 : ◆虎式 : 2024年10月02日 00:45:03 ID:ORvrZPXG
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《职介》Caster
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【姓名】夕颜 【等级】30 【立场】秩序/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【运】:20 【宝】:30
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【令咒残余】:词词词 【魔力残余】:120/120 【魔力供给的不足】:无
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-─- ミ
. ´ `
/ / ヽ \
/ ヽ ヽ
. i \ メ`Y´し
. i| ト. i ∨人メ ハ
i i i!. |ハ__l!_ l! l\i
|l | i! |´ リ i\ | l! i\
l从 ト. liリ 斗≠x li i li \
|i从 ヽ i i ! リ ヒソノ リ i l| ))
| ∧ ヽ li ト、ル' ""jイ ハ /
l ' ∧ ハル'"" ' /! .' ' i}
i! ∨ ∧ 〕ト . < ノ . イiリ / / !
乂 ∨ ∧ > .__/ { / / / .ノ
\ \ ノー─彡∨レ′'
_ \__ /\ ̄ / \イ ─-ミ
_( (_「 |  ̄` \/ ´ ̄ /7 T ./\ /) 、
/ \ \|.人 (_) // ノ / ) /〉し' / ハ
乂___  ̄ ̄ \ー --- ─アrvヘ/ / / しし フ
i /  ̄`マヽ. \:::::::::/ 〔〉c〈〕 斗' | i . '
| i .| l Xl トxヽ//´|lX l| i\j__ / /
「 ̄从 | i Xl |\i' |iX l| } \/ フ i
. /|/ 人 //X// \/.|lX l| .' /{+〉 ∧
/厂 /, -==≠「 ̄\ ヽ从X从/ /.i|+〉 / 〉
/ / j __ノ 「 ̄ Y´ ̄`Y / l|+〉 / 〉
/ /! \ {´ ̄/X// __ ノ i} }/ l|+〉/ 〉
/ // ヽ リ /X//  ̄ i / ∧ ノ l!+〉 〉
/ / / ∨ /X// ノ / / `T1 l|+〉 〉
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
《源氏物语》中出场的角色,夕颜——与她经历相似的女性,
在故事中,夕颜孤苦伶仃的长大,虽成为头中将的情人,却因正室的季度而流离失所,
因机缘巧合遇到了光源氏,十分受他的喜爱,却又因此被六条御息所咒杀而死,
夕颜最终享年十九岁,尸体由光源氏亲自找人安葬——但这位少女又如何呢?
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【技能】
○咒术(词):A
以相当的程度掌握了日本传统的阴阳道,并将其融入到诗歌之中。
战斗时,选中【魔】面板的话敌阵的胜率-20%。
不过计算上属于“魔术”技能,会受到“对魔力”技能的影响。
○阵地制作:B+
该角色可以制作阵地,将所在地点工房化。
行动回合使用该技能,可以制作一个休息时魔力恢复量+20,胜率+10%的阵地,
使用两次的话就能制作合计休息时魔力恢复量+30,胜率+20%的阵地。
○道具制作:C+
该角色作为优秀的魔术师擅长进行道具制作。
回合开始时可以进行一次额外的礼装制作。
○自我保存:D-
该角色追根溯源并不擅长战斗,不过作为代价获得了一定的保存能力。
剧情中仅限一次,在战斗败北时,自己当前所在地有阵地存在时才可以使用,
可以只消耗一划令咒撤退一次,与其他阵营联手时也可以使用。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○源氏物语·夕颜·物の怪
等级:C 种类:诗歌宝具 消费魔力:40
Caster作为《源氏物语》中的角色而广为人知,
而有一种说法则是《源氏物语》中出场的女性全都是作者紫式部自己的化身,
受此影响,该角色模糊了境界,可以在一定程度上操控现实空间。
战斗开始前可以使用,将自己制作的阵地移动到当前位置,
该宝具可以暂时掩盖当前地点的阵地,使其失效。
战斗败北时,移动过来的阵地会像平常的阵地一样被破坏。
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21 : ◆虎式 : 2024年10月02日 01:18:29 ID:ORvrZPXG
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【姓名】大十字九郎 【等级】20 【立场】中立/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【运】:00 【宝】:-
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' ´ ̄ ̄ ̄___゙ ミ=- _
 ̄>≪ニ`≦ミ 、
,ィニニニニニニニ=--ミミ> >
∠ニン'´ニ,ィニ/ニ≫'ニニ}ニマニム
7ニ/イ{ニ{/ニニ/ニj}ニi.マニ{`
{シ/ニ{ィニレ1/レニ/ }ニ} }ニ i
イ./ { {从弋ハ/ニ/,..ィ、ァ }ニ }
{/イヽ{ニ {  ̄}./ .ゞ='}/ニハ}
i/ }ニ{ニハ} ┘ jニ /
」ニ ハ {ヽ ' ニア.//}/
f ∨j-`__ ヽ _,ィ〔.レ'
ノ ハ}王リ } 7、
, -- ' ‐- 、 {、 ∨/ハ/ }ヽ‐- _
, ィ'´二≧-、 \ }ニr‐く{\{ `ヽ`ヽ
/ `i } }{乂_ノ}< ヽ } ト、
/ j i } /'´//}マム ` ∨ } ハ
{/ { i i ./ ///} }.マム .∨ i / }
i i i i / /// } }ム.マム. \/' .i
i ヽ_ } /∧ / }//i .} }}ム マム } ハ
i `v' / ___{//{ } }ニ.} .マム i / i
i | V' /  ̄ ̄ {//{ }ハ`}} }ニ} {'´ i
i { ∧ j//{ }/} i!i マム i i
| | / ∨ /// j/i .i/} マム} i
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【技能】
○情报收集:C
虽然只是三流侦探事务所的经营者,但该角色也是位侦探。
情报回合时会获得+15%的补正,剧情中仅限两次可以重新进行情报收集的判定。
Al Azif
○死灵之书 消费魔力:30
记载了多种魔术的书本,其中寄宿着神秘的力量,
与原作不同的是里面并没有精灵之类的存在,只是单纯的魔导书。
剧情中仅限四次,可以使己方【宝】以外的任意一个面板合计值+10。
一场战斗可以使用最多两次。
Demonbane
○斩魔大圣 消费:100魔力+一划令咒
被称为“鬼械神”的机器人,与死灵之书的魔术相连的究极武器——原作是那样的,
但在这里的世界观下只是靠魔术召唤出来的巨大机器人。
战斗开始前宣言使用,将该角色的全部近战面板+20,
对方有“怪物”属性的话,还能获得+20%的胜率补正。
因为设定上与死灵之书有关,使用该技能还需要消耗一次「死灵之书」的使用机会。
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22 : ◆虎式 : 2024年10月02日 03:46:35 ID:ORvrZPXG
::::::::::::::::::::≧=-
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ヽ
::::::::::::::::::::::::::, , 蹲家型Caster,但是房车
::::::::::::::::::::::::::|
::::::::::::::::::::::::/ 〉 正如你们所见,是可以用宝具四处迁移阵地的类型
:::::::::::::::::::::, 、__ 、(
--::::::::::::,  ̄ ’ ヽ 设计出来的目的就是当做黑幕的克星
う ::::::::| 斩魔大圣的战斗力很强,但不经用
、 ::::::| /
⌒ ::::, (
、__ :::, /
` ク
i
-=:::::::::::::::::::=-
/::::::::::::―――:::::..
i:::::「 ̄ ::::.
|:::::| 、 :::. 在中期和枪组结盟,然后开始和黑幕对殴
|:::::| -=´ ) ` ̄´ |:::ヽ
|:::f ´ |ソ:| 这组的目的就是骚扰黑幕
|:从、 -- ' 从从 让黑幕不至于过于强势
|从:::\ /|`
从:: |≧ s ≦ 八 最后也是漂亮地完成了任务
|__ r=ニニ| 和主角的Rider组一起击破了黑幕
―――ニニニニニニ∨ニニニニニニニニニ=-
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ
/:::::::::::::\
´:::::::::::::::::::::::.
|::::、:::::::::::::::::|
|(  ̄ ̄ ̄/
|从 ̄ |  ̄,
/^\ ー/――
rニニニニニニニ∨ニニニニニニ| 不过嘛,到故事的末盘之后就因为死灵之书消耗完毕而后劲不足了
|ニニニニニニニニニニニニニニニ
ニニニニニニニニニニニニニニニ 在分圣杯大战时,因为枪杀完全同盟的关系
|ニニニニ_~\ニニニニニニ 临时和主角的骑组组成了同盟
|ニニニ r=、 ≧s。ニニ八
|ニニニニと___ノニニニニニリ 但战斗力太过孱弱
|ニニニニニニニニニニ≧s。ニ/ 如果Caster能更强一点
|ニニニニニニニニニニニニニ「 说不定最后就是术骑同盟的优胜了
|ニニニニニニニニニニニニニ、
|ニニニニニニニニニニニニニニ
23 : ◆虎式 : 2024年10月02日 04:03:04 ID:ORvrZPXG
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《职介》Berserker
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【姓名】乌素姆 【等级】60 【立场】混沌/狂
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:45 【魔】:35 【运】: 10 【宝】:30
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
【令咒残余】:&&& 【魔力残余】:170/170 【魔力供给的不足】:无
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
} | Vニニニニニニ∧ │| | | /,ハ
} 、| Vニニニニニニ/| |│ _..斗=  ̄ | | l
} \ マニニニニニ==--r─/ ______ | | {
ィ} レ' / 》 | | {
〈 -‐ヘ ′ / / |_| {
∧ 、 /〉 / /´ 7
/ ∧ ト --ヘヾl |У | ' / │ ィ=-
/ ∧ \ \ _/ / / |ニニ=ニ=-
,\ イ / | ムニニ=-=ニ
-=ニニニ=- イ / |ニ| ムニニ=-=ニ
-=ニニニニニニ∧ =- __ ´ |l,/ /|ニ| ,/ニニ=-=ニニニ
__ -=ニ=ニニニニニニニ∧ \ | //ニ7ニニ=-=ニニニニニ
. -‐ ¨¨-=ニニニ=ニニニニニニニ∧ 、 │ .//ニ7 -=ニニニニニニニニ
/ -=ニニニニニニ=ニニニニニニニ\ : |__ -‐く⌒\ニニニニニニニ=ニ
___ //¨¨¨¨|ニ//ニニニ==ニニニニニ\|__ -=ニニニニニ\ Vニニニニ=ニニニ
/\ 7 ∧7 ムニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニ=ニニニニニ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【技能】
○狂化:C+
将【Lv】【筋】【耐】+15,剩下的面板+10,但回合结束时的魔力消费量+10。(已计算完毕)
该角色正处于因为狂化失去理性的状态——?
另外该技能因为Berserker职阶的补正得到了强化。
○魔术:C
该角色拥有着出色的魔术技能。
战斗时,选中【魔】面板的话给对方-10%的胜率惩罚。
○怪力:C
暂时让筋力增幅的,魔物/魔兽才会有的攻击特性。
战斗时【筋】面板+10,如果该面板比较胜利的话获得+10%的胜率补正。
○群体:C
该角色是由植物形成的,理论上属于复数存在的个体。
从这个性质上来看,一点小伤对它根本算不了什么,耐面板比实际数值要高。
战斗时将【耐】面板+10。
○“沉睡者”
沉睡着,沉睡着,时间的流逝让Berserker成为了传说中的角色。
平时,乌素姆作为因子寄宿在master体内,强化master的面板,并给予其技能。
在第四回合之前,除非有角色成功深入调查Berserker,否则该组合不会出现在盘面上。
第四回合开始之时,真正的乌素姆将会苏醒,届时,Berserker将会解放真正的实力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
Ravormos
○拉沃莫斯之沉睡者
等级:C 种类:对军宝具 消费魔力:100
本体是植物的Berserker可以释放出芳香的催眠气体,
吸入该气体的人会体验到极乐的幻觉,陷入狂喜与兴奋之中,
如果不能及时摆脱甜蜜的幻觉,受害者将会成为乌素姆的奴隶。
战斗时,将对方全体角色的【宝】以外的面板全部-10。
现在还是不完全的宝具,如果Berserker觉醒的话……?
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
24 : ◆虎式 : 2024年10月02日 04:03:15 ID:ORvrZPXG
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《职介》Berserker
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【姓名】“火星之神”乌素姆 【等级】70 【立场】混沌/狂
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【筋】:80 【耐】:80 【敏】:75 【魔】:55 【运】: 30 【宝】:50
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
【令咒残余】: 【魔力残余】:150/150 【魔力供给的不足】:无
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
ト、 /:}
>‐‐::寸¨ミメ、 /::/
/::::::<>:::::寸:::::<>\ _、rf〔::/
\ r┐ //\:::::::/ニ寸ニ/ニ入 /:::::::/
ゞ寸─ 上ム////入()/V 寸 ヽ/:::::Y::::::::
`丶、:::::::\//::::::Y/l 寸 リ::::::::!:::::/
\:::::::V::::::::丶\ l/!/人:::::/
寸ゝ::::V:::::::::::>‐l/l<::::::::/l┐
寸/>‐圦:::r‐─マl‐ニ/:/ 凵
/> r--寸/八::::::\_ニニマ!ニ〈:/
/ l////l///丶:::::::廴ニマ!イ/ニニTニニニl ィi〔
_____ 八个イ圦∧...>--ゝ┴<..////!/////l//
ニニニl/l斗七..十.......V∧......><.....////...:TコT//
:::L:::::::::l/l::::::\................V/l.....l////Y{///.../ ̄_/≧/7
>‐、\::l/l:::::/ γ‐ 、........ゝl.....l////イ__/...////../::://::
、__ノ/八/l::八_人__ノ............._!//イ....ィi「///ヽ//):::://::::
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::::::l::≧イ/!::/\......///// ̄ ̄ ̄ヽ//〈..................V::::l/イ
}__斗七爪〈..............////...\......//\V∧.................i::::个ー
ム:::::::::::::::/\........l/〈ニニニ\////ニV/l................l::::::l\
─‐┐:::::::l///圦..l/ム...//////ニニ〉//l.........../!:::::l::::::\
__!:::::Y`ヽ//!....マ/丶////....\...////...T爪//l:::∧::::::::::
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【技能】
○狂化:C+++
将【Lv】【筋】【耐】+25,剩下的面板+10,但回合结束时的魔力消费量+20。(已计算完毕)
该角色正处于因为狂化失去理性的状态。
另外该技能因为Berserker职阶的补正得到了强化。
○“究极态”
该角色的全部面板常时进行+20处理。(已计算完毕)
作为代价,该角色进行战斗时,对方可以【选择四个角色与该角色决战】。
完全脱离了束缚的Berserker本来的面貌,作为神的压迫感扑面而来,
——“区区凡人,不是神的对手”。
○神性:A-
战斗时,若对方神性等级比自己要低的话得到+20%的胜率补正。
Berserker也曾受到崇拜与恐惧,被作为神明而供奉,哪怕其正身是邪神。
但因为不是纯粹的神性,如果对方阵容有两名以上从者时,无法得到胜率补正。
○魔术:C-
战斗时,选中【魔】面板的话给对方-10%的胜率惩罚,但对方有「对魔力」的话该技能失效。
因为魔术师的御主完全失去了冷静,其魔术也变得更容易应对了。
○怪力:B
暂时让筋力增幅的,魔物/魔兽才会有的攻击特性。
战斗时【筋】面板+15,如果该面板比较胜利的话获得+10%的胜率补正。
○群体:C+
该角色是由植物形成的,理论上属于复数存在的个体。
从这个性质上来看,一点小伤对它根本算不了什么,耐面板比实际数值要高。
战斗时将【耐】面板+10,如果该面板比较胜利的话获得+10%的胜率补正。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
Gsarthotegga
○拉沃莫斯之沉睡者
等级:A 种类:对军宝具 消费魔力:100
本体是植物的Berserker可以释放出芳香的催眠气体,
吸入该气体的人会体验到极乐的幻觉,陷入狂喜与兴奋之中,
如果不能及时摆脱甜蜜的幻觉,受害者将会成为乌素姆的奴隶。
战斗时,将对方全体角色的【宝】以外的面板全部-10。
另外这个宝具会产生周围被害,最坏的情况下会导致普通人变为乌素姆的仆从,
也就是说使用该宝具的瞬间,Berserker将会进行一次「魂喰」,战斗胜利就会回复100魔力。
想要压制损害的话必须使用同等级以上的对军宝具/阵地,或者使用一划令咒。
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25 : ◆虎式 : 2024年10月02日 04:12:19 ID:ORvrZPXG
/:::::::::::::::::::::ヽ
´::::::-=  ̄ヽ::::::. 现在开始就是灾厄环节了
|::f ,ヽ::::.
::| _ヽ  ̄ |^i:. 完全是年轻不懂事做的滥强数据
∧ |/从
|::\ -- /从ヽ 虽然是附体型Berserker
|/::::≧r ´ ― 但完全没怎么影响本人的意志
r― rニVニニニニ\ 这部分是因为AA的原因
rニ≧=r―\ニニニニニ≧=-
/ニニニニニ| ヽニニニニニニニ/ニヽ 别看E总这么强
´ニニニニニニヽ >ニニニニニ"ニニニニ 其实作为BOSS候补的他也是调整担当的愉悦犯
从ニ|ニニニニニ≧≦ニヽニニニ/ニニニニ/
/ニニ |ニニニニニニニヽニニLニニ'ニニニニ/
/:::人:::::ヽ
´「 |:::l
|::::|ー | ー::::
|r斗 _ |う|
从\ /从 做出来的时候就是冲着最终BOSS一号去的
| .― _| 因为实际上是单枪匹马奋战所以没想象中的强
__/ニ∨ニニ\
rニニニニニニニ|}ニニニニ≧=- 说是这么说,因为完成了觉醒
f^ニニニニニニニ|ニニニニニニニニ/| 所以摇身一变整个人都脑子有病了起来
|ニニニニニニニニニニニニニニニニ´
|ニニ|ニニニニニ|ニニニニニニ/ニ| 因为太招摇所以被监督役颁布讨伐令也是理所应当
|ニニ|ニニニニニニ/ ̄ ̄ミ/ニニ:| 本来即便如此也应该压倒剑杀同盟的
|ニニ|ニニニ-=≦〕 _ r=アニニ
|ニニ-=≦ニニニ/ニニニ`|ニニニ:| 没想到会因为对方跨越了7%之壁而直接退场啊
|ニニニニニニニニ――ニニニニニニ} 人数的暴力果然是不讲理的
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::/⌒ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::´ r ,:::::::::::::::::::::::::::――― ヽ:::::::::::::ヽ
::| ヽ /:::::/ ̄ \:::::::::| ……事实上这一战里Saber直接用了三划令咒和所有强化符
人 ,:::/ ヽ::ノ 赌上了这么多手牌才勉强争取到7%的胜率
:::/ ´ 、 /〈 更加证明了觉醒态Berserker有多强
" \ , )
| ゚ / ' 说真的成功觉醒时都已经准备让Berserker坐稳最终boss宝座了
| /。 / 灾厄梗秒回收什么的,只能说邪不胜正吧
, ,
、 、 」
\ `\ / ̄ 像这样的灾厄梗,本次圣杯战争不止一个
\ / ̄ 果然那时候真是年轻不懂事啊
-- .^\ /
/ニニニニ|  ̄ 这不是完全变成善势力集合打BOSS的展开了吗
ニニ/ニニニ
ニニニニニニニ
26 : ◆虎式 : 2024年10月02日 20:35:42 ID:ORvrZPXG
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《职介》Archer
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【姓名】??? 【等级】30 【立场】秩序/善
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【运】:30 【宝】:50
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
【令咒残余】:??? 【魔力残余】:130/130 【魔力供给的不足】:无
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/ >: ヾ: : : : : : : : : : : : : : :ヽ
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【技能】
○单独行动:E-
该角色能单独行动就好了呢。
○对魔力:E-
该角色能对魔力就好了呢。
○心灵魔术
特殊的医疗技巧,可以将他人的令咒移植到其他人身上。
行动回合时,如果双方同意的话,可以消费行动进行令咒转让。
然而,自身·转让者·被转让者该回合的行动回合无法行动。
○暗中行动:A
Archer擅长的暗中行动——
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
同时剧情内仅限一次可以重新判定一个随机事件遭遇表。
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【宝具】
○???
等级:A 种类:对?宝具 消费魔力:特殊
战斗前可以宣言使用——
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27 : ◆虎式 : 2024年10月02日 20:37:32 ID:ORvrZPXG
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《职介》Foreigner
┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓
【姓名】伊斯之伟大种族 【等级】30 【立场】混沌/恶
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┫
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【运】:30 【宝】:50
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【令咒残余】:#¥% 【魔力残余】:200/200 【魔力供给的不足】:无
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_,,,、_ィil<
/ ̄ i、 l l ̄ヘ
/ l 二二二ニ=== 、 / `ヽ
メヽ 〆''" `< 〉、
. /\ メ メ ', `ヽ/ キ
\ \メ メ ヽ ー ヘ
`ー-====ニニニゝ"ヽ/ / l l ヽ メ< |
_ ィ' / / / l l \>、 ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / ,イ / l / / l l i l\ 、
/ / /// l イ / / / イ l i l \ ヽ
ミ、  ̄__ム/ l ヽlゝ=ァミ、///'/'// // l l lヘli l\ \ \
ヽli `ヽ 弋ニイ lヘ 代∨:n:::i ソ/ //////// /l l li l\\ ヽ ヽ
ヽ\__/ > 、 l ハ ト  ̄ ̄` _,-==ミ,,イ// リ l l リ  ̄ ゛,
≧=ヽ  ̄ / 乂l 、ヽ ハ ' ゙イ/ /、∨ ゙,
`ー―`''''´ //ヽ ヽ ト \ リ/ イ''_>
\___,,/ / l lニl l三≧ 、 σ ィ l l ̄ 、 ゙,
/ イ _ノノ l l\三三≧=≦< l l ヽ、
>'" / / `テ'" / / ヽ三三三三三}―<l l `ー―フ
>'" _,, ィ / / // {iiトヽ==テ'' `ヽ ト ` ̄
 ̄ _ ",,,>''"/ '" , .、 {/n/} ヽ k `ヽ
 ̄: : : : : : : : : : : / /i /: : : ヽ , .ィ: フ ヽ < ヽ
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: : : : : : : : : : : :./ /ヽ/: : : : : : : : ヘ /⌒ヽヽヽヒニ ヽ < ',
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【技能】
○单独行动:A
将该角色的魔力贮藏极限+100。(计算完成)
同时将魔力供给不足带来的惩罚变成每不足“-30”惩罚“-5”。
master不在也能行动,同时Foreigner单独战斗的时候,胜率+20%。
○驯兽:EX
驯服猛兽的技能,该角色驯服的不是猛兽,而是飞天水螅。
剧情中仅限一次,可以召唤一体LV50的Monster到场上,
并且可以选择将自身的「单独行动」技能临时给予Monster。
○暗中行动:A
Foreigner擅长的暗中行动,凭借知识和科技所完成的顶尖伪装术。
该角色可以在剧情开始时将自己的面板和职阶伪装成其他从者。
同时剧情内仅限一次可以重新判定一个随机事件遭遇表。
○受肉手术
Foreigner凭借高超的科学技术可以在不借助圣杯的情况下完成自主受肉,
剧情中仅限一次,该角色魂喰成功时,可以令【LV】+10并成功受肉。
受肉后,该角色可以不再受令咒的限制,但同时也无法享受到令咒的增幅。
【装备】
○停滞块
Foreigner的种族依靠超前的科学技术制作出来的设备,可以减缓时间的流动,
可以消费行动回合构筑一个充斥停滞块的阵地,
在阵地内战斗时,自己的等级和全面板+10,
同时可以令对方【运】面板合计值变为0,并无效对方一个技能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
The Shadow Out of Time
○ 超越时间之影
等级:B 种类:对虫群宝具 消费魔力:特殊
伟大种族伊斯将自己的精神送往遥远未来的地球后占据了拥有智能的鞘翅目生物的身体。
Foreigner能够操控虫群袭向敌人,这些生物十分优秀,并且有着明确的判断力和智能。
回合结束时,可以消费40魔力召唤一组新伟大种族。
战斗前可以宣言使用,可以消费一划令咒召唤两组新伟大种族。
魂喰成功时,可以立刻召唤三组新伟大种族。
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28 : ◆虎式 : 2024年10月02日 20:43:25 ID:ORvrZPXG
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
《职介》Monster
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【姓名】飞水螅 【等级】50 【立场】混沌/狂
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【运】:0 【宝】:20
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【令咒残余】: 【魔力残余】:200/200 【魔力供给的不足】:无
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ト、 ′ ∨ } }/} 〈/ .∧
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', : / V} ///  ̄ ∠=-─ァ'
∨ 〈Ⅵ\ ∠二/\__∠=-─ァ'
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 ̄ ̄ ̄
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【技能】
○狂化:A
该角色的狂化状态与常规的狂化有所不同。
将【筋】【耐】+30,【Lv】+20。(已计算入面板中)
本身就是怪物的Monster的怪物本能,借狂化之名显现了出来。
○单独行动:A
将该角色的魔力贮藏极限+100。(计算完成)
同时将魔力供给不足带来的惩罚变成每不足“-30”惩罚“-5”。
master不在也能行动,同时Monster单独战斗的时候,胜率+20%。
○奇特结构:A
Monster的身体只有一部分由物质组成,这种结构让它们的身体拥有强大的抵抗能力。
战斗时【耐】面板+20,如果该面板比较胜利的话获得+10%的胜率补正。
○感知能力:A
Monster不具备视力,作为交换拥有极为强大的感知能力,一般的攻击难以命中。
战斗时【敏】面板+20,如果该面板比较胜利的话获得+10%的胜率补正。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○气浪冲击
等级:D 种类:对人宝具 消费魔力:100
Monster可以操控狂风,并借助狂风发出柱形的气浪,
这股柱形的气浪的威力可以将人的肌肉剥离骨骼,
其距离足以波及到周围20码以外更远的地方。
战斗开始前自动发动,对方主力角色的【耐】面板低于Monster时,给予对方-30%的胜率惩罚。
除此之外,能将“等级20及以下”的角色排出场外。
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29 : ◆虎式 : 2024年10月02日 20:44:11 ID:ORvrZPXG
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【姓名】“泰利昂大师” 【等级】40 【立场】混沌/恶
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【运】:00 【宝】:00
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/ //,.イ | ヽ ヽ
イ :/オ廾l 小弋f | l ト、
八| Kヱレヘ|ヱ>レ| l |
/小「\ l〉 / レ' |
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/∧ | /l > ._ <|ミ| | |
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/⌒ヽ: : ∧!: :`:.、 :〉 Y{.:l/、`
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.' : : : /: : :、: /: : : : : >. . . . .ゝ、: : :ト、
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Vニ=ァ‐ : イ: : :xタ: ://>=<: :.V/|
ヽ:/: : : : :|\:|l|: : : 〃 | ヽ: V
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/ : : : : : :∧ : : ヽ〉: : : :\ l `Yイ
/ : : : : : :/ ヽ、__ノ: : :./ : / 〈〉〈 : |
. / : : : : : :/ i_У'vvくヽ/ l |/l|
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【技能】
○暗跃:C++
该角色擅长状况操作,可以观察盘面,在暗中活跃。
剧情中仅限一次,可以重新判定随机事件表的结果,或者在其他地方发生战斗时选择介入。
同时,只要该角色不使用该技能或自己暴露行动,就不会出现在盘面上。
○魔术:A+
即使是一流的魔术师也难以达到的魔术技能,该角色的魔术威力无与伦比。
战斗时,给予对方-20%的胜率惩罚,
Etheldreda
○奈克特抄本 消费:50魔力
记载了多种魔术的书本,其中寄宿着神秘的力量,
与原作不同的是里面并没有精灵之类的存在,只是单纯的魔导书。
战斗开始前宣言使用,可以令自己的等级和全面板+10。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
LIBER LEGIS
○自由与法律
等级:A 种类:对军宝具 消费魔力:100
该角色出于兴致,利用魔术模仿被称为“鬼械神”的巨大机器人所制作的座驾。
虽然说是宝具,但实际上只是拥有相当神秘度的机器人。
该宝具必须与“奈克特抄本”一起使用,在战斗开始前可以宣言使用,
使用时立刻获得50点【宝】面板,将自己喜欢的一个面板+20,。
在此之上,面板比较中每多一个优位面板获得+10%的胜率补正,
同时将对方的胜率·面板补正合计无效化最多50点。
这只不过是具备了压倒性的强大的神,为了消遣时间而做出的玩具。
然而对方使用对军以上宝具时,会受到-40%的胜率惩罚。
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30 : ◆虎式 : 2024年10月02日 20:44:50 ID:ORvrZPXG
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【姓名】新伟大种族 【等级】25 【立场】混沌/狂
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【筋】:25 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:05 【运】:00 【宝】:-
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/´ ̄ ̄`ヽ /´ ̄ ̄`ヽ /´ ̄ ̄`ヽ
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/ ゝヽ‐-、= / ゝヽ‐-、=ニ圭圭 / ゝヽ‐-、=ニ圭圭ニ=-<l二、フ,ィク'ゝニイニニニl
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l / ´,,,,ィ{、 l / ´,,,,ィ{、○ l⌒(0 l / ´,,,,ィ{、○ l⌒(00)⌒.,ィク"‐---‐T ´
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【技能】
○群体:D
该角色是复数存在的个体。
从这个性质上来看,一点小伤对它根本算不了什么,耐面板比实际数值要高。
战斗时将【耐】面板+5。
○军团
该角色是由复数名角色构成的一个单位。
敌方阵营使用对军宝具时,敌方阵营获得+10%的胜率补正。
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31 : ◆虎式 : 2024年10月02日 20:52:34 ID:ORvrZPXG
,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |
:::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::ィ |
,:::::::::::::::::, / \ ::::::::::, |
|::::::::::::::::/ ――) ::::::. |
|:::::::::::::::i 乂 / ::::| .∧ 因为Berserker突然暴毙
|::::::::::::::::\ ヽ ::, 、_____ ∧ 结果得到了不少最终boss补正的角色
|:::::::::::::::::::::\ ' | ` ̄ ̄ f` __ / 那就是黑幕的Archer组,准确来说是Foreigner组
|:::::::::::::::::::::::::::x __ '  ̄ ̄ |  ̄ '
|:::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ | | / 这次的盘面里根本没有Archer
从/:::::|:::::::::::::::::::: , | , 只有伪装成Archer的Foreigner而已
/ / |:::::|:::::::::::::::::::| ヽ
.Ⅳ :::::|:::::::::::::::::::| , | 本来其实也没这么强
|ノ::::::::::::::: ーr― 但Berserker退场太早了
/ニニニニニ从 \ f
/ニニニニニニニ .\ ー………一 为了平衡善恶势力
-=≦ニニニニニニニニ八 \ / 大幅度强化了整个阵营
ニニニニニニニニニニニニニニ≧=- .\ /
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::.
|::::::::, |::::|
|:::::::' :::::| 当然,其实Foreigner和御主的泰利昂完全合不来
|:::::i :::|
从_:: ー' tュ- l ー tュ' :|::从 所以在魂喰成功之后果断地分道扬镳了
/i , :| 从ヽ (就是在这次魂喰将主角团的军舰打爆了)
:::ヽ , , 、 , /
/ |::::::ヽ /从ノ Foreigner是找了一个地方开始发育的类型
|:/:::::::\ ` ̄ ̄´ 〈::::| 而泰利昂则是本次最脑子有病的boss御主
| /|::::| 、 / .从
/ | ___ | 虽然说是分道扬镳了
|___ __L 但因为被其他所有组针对了所以实际还是共同阵线
/ニニニニニニニ∨ニニニニニ|
/ニニニニニニニニ |ニニニニニ八 这一个组就诞生了三大灾厄之二
-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=- 真是好不平衡的盘面……
/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=-
ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=-
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-
γ::::::::`ヽ
―' ̄ ̄ヽ::::::.
´ |__ 、__ Yr:|
∧”ノ ” レ|
― /|:从 本来的话,虽然是偏恶,但Foreigner也可能帮忙对抗Berserker
__八vニニ〕
fニニニニrニニニ≧=- 甚至会帮忙对付原御主泰利昂,就是这样有点微妙的定位
|、ニニニ|ニニニニ/ニニ|
ノ〕\ニニニニニ"ニニニニ 但也许是AA补正,屑虫子就那样朝着屑虫子之道俯冲下去了
八 /\ニニニ/ニニニ/ 最后也是被夕颜抢走了阵地,然后被天鹅骑士华丽地打爆了
,ニニニヽニ ヽニ´ニニニニ
ニ/ニニニ〕ニニニ|ニニ// 变成了普通的反派,完全不值得可惜
ニ´ニニニ/\ニニニ"ニニ 顺带一提泰利昂也是普通地被斩魔大圣配军舰干掉了
ノ〕ニニニVニニ ≧≦ニニ
ニ´ニニニ´ニニニニニニニ/
32 : ◆虎式 : 2024年10月07日 02:10:38 ID:ORvrZPXG
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中圣杯盘面思路(一)
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|::「 ̄∨:::::rー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|::} ヽ :::::, ,
从::\ ::::| 因为当时是第一次开杯子,所以也没什么特别的思路
.//::::::::::ー :, 、___ > , rュァ/
, |/:::∧::| , ` ” ` / , 所以选择了对玩家比较友善的一种形式——
./ニ从 \ i 【设计一个比较强的主角组】【准备1~2组强大的恶势力】
-=ニニニ、ニ\ 、 〉≧s 【剩下的组合行动方针设定为偏善的中立】
ニニニニニニニニニニ \ \ __`ニニニニニニニニ≧
ニニニニニニニニニニニニ≧=-≧ /ニニニニニニニニニニニ
/::::::::::::::::::`ヽ
ィ::::::::::/^\::::::::::|
/r-x::ン  ̄ヽ
,:人_| -a |
/::::/ l a/ 这样设定盘面有两个好处
⌒/从 、__/ ,
/ 、 / 一是【主角组不容易忽然暴毙】
/ニ≧s )― 暴毙这种情况是最能挫败玩家参与感的
´ニニニニニニく 即使用特别手段‘复活’,也会多少留下一点疙瘩吧
ニニニニニニニニi
ニニニニニニニニニヽ 但因为主角组比较强,大部分其他参加者又容易结盟,
|ニ ̄ ̄ヽニニニニ 基本上只要不是连续撞上最终boss或者运气太差就不会初期退场
||ニニニニニ|ニニニニL
||ニニニニニ|ニニニニニ
|ニニニニニ|ニニニニニニ 二是【勇者斗恶龙的模式很方便掌控】
|ニニニニニ|ニニニニニニ 毕竟GM其实也是会头疼盘面怎么操作的
|ニニニニニ|ニニニニニニ
|ニニニニニ|ニニニニニニ BOSS简明易懂的情况下,只要打倒BOSS就好了
|ニニニニニ|ニニニニニニ 这点不论是对GM还是对玩家都很友好
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
|  ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::::::::::::::|
| ヽ:::::::::::::::::::
|tュ ーtュ |:::/ ̄|:::::| 哦对了,还有一点
ノ / _/::::::|
` / |:::::::::::: 对于GM来说,这样的盘面就算不小心把‘反派’的数据做坏了也没事
∧ー __ 从::::\
―r=≦ / 从 事实上本次中圣杯就是完全把反派数据做太强了
ノニニ≧s /ニニ| 但因为善势力人数够多,完全可以让其他组合先消耗BOSS
-=ニニニニ\ニニニニ∨ニニニ/ニニニニニ=- 最后再由主角组进行收割
/ニニニニニニニニニ≧=-ニニ-=≦ニニニニニニニニニ|ニ
,ニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニニニニニニニニニニ |ニ 王道经典之所以是王道经典一定有其理由
|ニ、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 这个套路存在也是因为适合上手
|ニ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニ
|ニニニヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|
|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ|ニニ
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:::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::ィ |
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|::::::::::::::::/ ――) ::::::. | 至于想挑战自己的盘面该如何设置反派嘛……
|:::::::::::::::i 乂 / ::::| .∧ 我个人当然是推荐【至少有两组‘反派’定位的组合】
|::::::::::::::::\ ヽ ::, 、_____ ∧
|:::::::::::::::::::::\ ' | ` ̄ ̄ f` __ / 否则很容易出现善势力六组围攻一组的情况
|:::::::::::::::::::::::::::x __ '  ̄ ̄ |  ̄ ' 说实话这种情况的BOSS战也不怎么好看
|:::::::::::::::::::::::::::::::| ̄ | | /
从/:::::|:::::::::::::::::::: , | , 基本上来说,除开主角组之后
/ / |:::::|:::::::::::::::::::| ヽ 【两组偏善,两组中立,两组偏恶】
.Ⅳ :::::|:::::::::::::::::::| , | 这样的情况是最理想的
|ノ::::::::::::::: ーr―
/ニニニニニ从 \ f 但从个人的角度来说
/ニニニニニニニ .\ ー………一 其实是【一组偏善,三组中立,两组偏恶】才更方便
-=≦ニニニニニニニニ八 \ / 这点就请各位自己斟酌吧
ニニニニニニニニニニニニニニ≧=- .\ /