【试作】PM的世界
【试作】PM的世界
151 : ◆子夜 : 2023年05月31日 15:53:49 ID:QG920f_P
. イ
/ 丶 / |
, -‐…‐- 、 _, / ヽ 'ー一-,
/: : : : : : ; ´ / 、/
/: : : : ; ´ \
,: : :.:/ 丶, -―- 、
{:./ .入 {: : : : : : : : 丶
〃 /;;;;;;;;>、_ ',: : : : : : : : : :':,
/ //;;;;;;;;;;//: :「 ヽ: : : : : : : : : ',
,' 'い;;;;;// : ;' 、 _____ _ ',: : : : : : : : :}
l {:丶ニ./ : / /;;;;;;;;;;;;;;;l |: : : ', i : : : : : : : /
r 、.j 、: : : : :/ {: : : : , /;;;;;;;;;;;;;;;;;| |: : : :l }: : : : : : :/
丶 `¨¨´ 丶-‐' ハ ;;;;;;;;;;;;;;/ ,': : : :| {:_:_彡 '
\、""" {:.、 ー-‐ ' /: : : : ' }
, '"´ ̄ ` 丶. _ 丶: ` ̄´: : : : : : / / 这家伙真好懂(不过这样至少不会缠着我们静香了)
丶、 ノ  ̄`丶、 \: : : : : : : / /
` ー=く \ ` ¨¨¨ ´ /
> .  ̄ ‐- 、
∠ /: : ≧=ー ___,,.>ー--------‐ '´
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ\
〃: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',: \
/: : : : : : : : : r 、 : : : : : : : : : : : ; 1:l: : : :ヽ
/: : : : : : : : : : |. . \: : : : : : : : :/ | |:. : : : :ヽ
152 : ◆子夜 : 2023年05月31日 15:56:23 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii ii'( ̄
. |ミ| 、ソノ 暂时就到这里了,因为接下来就是决定角色能力的时候了!
/⌒r⌒'  ̄/ヲ
|_||_|※ノ__l i'l/
i' ノノ´ JJ
153 : ◆子夜 : 2023年05月31日 17:45:23 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii (} ̄
. |ミ| ヮソ 好了,现在开始投了!
/⌒r⌒'  ̄/ヲ
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i' ノノ´ JJ
154 : ◆子夜 : 2023年05月31日 17:48:45 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii ii'( ̄
. |ミ| 、ソノ
/⌒r⌒'  ̄/ヲ 因为不可思议的迷宫是类战旗RPG,所以跟正作那种秒人的不同,因此能力公式会进行修改。
|_||_|※ノ__l i'l/
i' ノノ´ JJ
基本公式为。
HP能力值=(种族值+个体值)×等级÷100+等级+40
其他能力值=((种族值+个体值)×等级÷100+8)
其中个体值 S+50 A+40 B+30 C+20 D+10 E+0
155 : ◆子夜 : 2023年05月31日 17:49:45 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii (} ̄
. |ミ| ヮソ
/⌒r⌒'  ̄/ヲ 可以看到,虽然种族值依旧是大头,但个体值(天赋)也是能够左右成长的存在
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i' ノノ´ JJ
156 : ◆子夜 : 2023年05月31日 17:52:11 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii ii'( ̄ 顺带一提,超迷宫系列基本不强制进化——进化后不会明显变强,
. |ミ| 、ソノ
/⌒r⌒'  ̄/ヲ 所以进化一般为固定值追加,因此种族值取种族最高(少数除外)
|_||_|※ノ__l i'l/
i' ノノ´ JJ
157 : ◆子夜 : 2023年05月31日 18:40:16 ID:QG920f_P
へ、 , ヘ
/ \ ___,/ ',
/ `´ ̄ ____`≧:.、',
/ , -‐_,.ニ ...,,_::::::::::::::::::::::::\
,' レ、:{ ' i:| | 7: : : :-―……-、
l /: : |::.、 { :lj 〃: ; -―― 、: : : :}
| /: : : : :|:::::丶--‐'´::/ ー1
/: : : : : :|丶----‐'´ |
/: : : : : : :| 、 / 计算过程中发现,这样的种族值显示不出S与D的差距
/: : : : : : : :j ー―- ∧
/: : : : : : : ::/ /: :.',
/: : : : : : : : / /: : : :.', 所以修改为: 个体值 S+50 A+30 B+10 C-10 D-30 E-50
/: : : : : : : : /\ __ /: : : : : : :.〉
{: : : : : : : : / 丶r '"´ `Y´ ',: : : : : : :/
丶 __,/ {, -r――‐-、ノ_ ヽ _,/ 反正以最大种族值,基本不用担心扣到0,保底成长0.1
ヘ , ´ ノ: : : : : : : :\ `丶、
/ , / /l: : : : : : : : : : :ヽ 丶、
/ ', ./ ∠ __」: : /\: : /\: ハ\, -‐-、 \
/ '〃 / `Y、 ヽ' ` ∨ ノ }
/ 丶 丶 __,ノ \ ',ー‐ ' /
卢卡 生命:D 攻击:C 防御:C 特攻:B 特防:S 速度: S 具体基础属性为
成长率(结果都除100)
HP:70-30=0.4
AT:110-10=1
DF:70-10=0.6
SA:115+10=1.25
SD:70+50=1.2
SP:90+50=1.4
5级属性(退一法,不足1的不算)
HP:42
AT:13
AD:11
SA:14
SD:14
SP:15
50级期待属性
HP:60
AT:58
AD:38
SA:70
SD:68
SP:78
158 : ◆子夜 : 2023年05月31日 18:43:23 ID:QG920f_P
ハrァ> '"{
. /// l
{/ |
/ -―┴―― - 、_,,
、/〃 ⌒ ,ィ≦三ア:.:.:.:. /
fぅ'、 勹ぅ くニ左彡ミト、/ 人
lY´八  ̄ ヒソ―- 廷ニ弌ミ彡'-=彡//ハ
l/ \ ⊂⊃、__>ァ´ `>///{
≧ォ <⌒-=彡{ { ,イ/ヘ,′
_{  ̄ ノア. :.:.:.:.:...:.:.:.:.:ノ
{ 、_ヽ 、 / /ァ:.:.:.:.:.:.:.:.:./
`ー' ! 厂 { r' 厂 ̄ ̄
| l \_ ヽ
し' ノ λ |
゙ー' } ノ
塞菲娜 生命:B 攻击:B 防御:A 特攻:S 特防:S 速度:B 具体基础属性为
成长率(结果都除100)
75+10=0.85
69+10=0.79
72+30=1.02
114+50=1.64
100+50=1.5
104+10=1.14
5级属性(退一法,不足1的不算)
HP:44
AT:11
DF:13
SA:16
SD:15
SP:13
50级基础属性
HP:82
AT:47
DF:58
SA:90
SD:83
SP:65
159 : ◆子夜 : 2023年05月31日 18:46:54 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii (} ̄ 虽然表面看起来差距不大,但正作的话可以当成把这个属性X2.
. |ミ| ヮソ
/⌒r⌒'  ̄/ヲ 所以在超迷宫里,主角的能力其实是挺危险的级别了,好在特攻看得过去。
|_||_|※ノ__l i'l/
i' ノノ´ JJ 然而50级时候HP物防特防比搭档差20,感觉被摸两下就挂了。
160 : ◆子夜 : 2023年05月31日 18:48:30 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii ii'( ̄ 最起码初始等级时差别不大
. |ミ| 、ソノ
/⌒r⌒'  ̄/ヲ
|_||_|※ノ__l i'l/ 而且RPG系列有成长剧情(应该),所以(应该)不用担心吧
i' ノノ´ JJ
161 : ◆子夜 : 2023年05月31日 19:58:33 ID:QG920f_P
へ、 , ヘ
/ \ ___,/ ',
/ `´ ̄ ____`≧:.、',
/ , -‐_,.ニ ...,,_::::::::::::::::::::::::\
,' レ、:{ ' i:| | 7: : : :-―……-、
l /: : |::.、 { :lj 〃: ; -―― 、: : : :}
| /: : : : :|:::::丶--‐'´::/ ー1
/: : : : : :|丶----‐'´ |
/: : : : : : :| 、 / 然后就是特性了,迷宫系列特性跟正作不同!
/: : : : : : : :j ー―- ∧
/: : : : : : : ::/ /: :.',
/: : : : : : : : / /: : : :.',
/: : : : : : : : /\ __ /: : : : : : :.〉 就利欧路来说,隐藏特性恶作剧之心非常强,
{: : : : : : : : / 丶r '"´ `Y´ ',: : : : : : :/
丶 __,/ {, -r――‐-、ノ_ ヽ _,/
ヘ , ´ ノ: : : : : : : :\ `丶、
/ , / /l: : : : : : : : : : :ヽ 丶、 使用变化(辅助)技能时候可以无消耗马上再使用一次
/ ', ./ ∠ __」: : /\: : /\: ハ\, -‐-、 \
/ '〃 / `Y、 ヽ' ` ∨ ノ }
/ 丶 丶 __,ノ \ ',ー‐ ' /
主角的特性是
1:不屈之心
2:精神力
3:波导之力(原创)
4:1+2(探险队是同时存在复数特性)
5:正义之心
6:不屈之心
7:精神力
8:波导之力(原创)
9:恶作剧之心
10:【1D2 : 1=1】大成功/???(大失败则为全随机特性)
【1D10 : 1=1】
162 : ◆子夜 : 2023年05月31日 20:04:30 ID:QG920f_P
r 、 /´\
/ \ -―┴- \
| /\
| /: :_: :i\
j / ̄ ̄ ̄ ̄`: : : ;イ ヽl:\\
/:l: /7ー- 、: : : : :_: l┃l |: : l : \
/: :!:l l ┃l |: : : : : :`}ー': ノ| : : : \ 不管正作还是迷宫都是(基本)无用的特技。
/: : l: ヽ __ノ: r-- 、ノ|  ̄ /: : : : : : ヽ
,: : : :lゝ __/ / \: : : : : :l
/: : : :| \ c:ァ _/ \_:_ノ 就作为主角的性格补正吧。
/: : : : |  ̄`てこノ:l
r‐ァ'´ ̄`ヽ /l:/⌒l:ヽ
{/ | / / /: : :\
163 : ◆子夜 : 2023年05月31日 20:47:01 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii ii'( ̄
. |ミ| 、ソノ 要不要给主角强化一下“不屈”技能
/⌒r⌒'  ̄/ヲ
|_||_|※ノ__l i'l/
i' ノノ´ JJ
1:也好!
2:不行!
3:不行!
【1D3 : 1=1】
164 : ◆子夜 : 2023年05月31日 21:09:05 ID:QG920f_P
へ、 , ヘ
/ \ ___,/ ',
/ `´ ̄ ____`≧:.、',
/ , -‐_,.ニ ...,,_::::::::::::::::::::::::\
,' レ、:{ ' i:| | 7: : : :-―……-、
l /: : |::.、 { :lj 〃: ; -―― 、: : : :}
| /: : : : :|:::::丶--‐'´::/ ー1
/: : : : : :|丶----‐'´ |
/: : : : : : :| 、 / 特性:不屈之心(专用)
/: : : : : : : :j ー―- ∧
/: : : : : : : ::/ /: :.',
/: : : : : : : : / /: : : :.', 在遭遇“弱视”以及“畏缩”时速度+1,
/: : : : : : : : /\ __ /: : : : : : :.〉
{: : : : : : : : / 丶r '"´ `Y´ ',: : : : : : :/
丶 __,/ {, -r――‐-、ノ_ ヽ _,/ 每层只有1次HP为0时候可以不进入气绝状态
ヘ , ´ ノ: : : : : : : :\ `丶、
/ , / /l: : : : : : : : : : :ヽ 丶、
/ ', ./ ∠ __」: : /\: : /\: ハ\, -‐-、 \ 遇到特殊定判定时固定值+30
/ '〃 / `Y、 ヽ' ` ∨ ノ }
/ 丶 丶 __,ノ \ ',ー‐ ' /
165 : ◆子夜 : 2023年05月31日 21:38:44 ID:QG920f_P
, ヘ
/ } l
/{ ハ / !
/:;': :N: : ', ' , __
,': :{: : ト: : :∨ ,' , '"´ _ }
{: : : : :ゝ: : / // ,x:≦._ /
',: : : : : : _/ / /: : : : : :.ノ---‐=彡ノ 接下来的到了搭档的特性了。
ゝ, '"´ /: : : : :<´: : : : : : :/ノ
// ヽ: : : :ー='´ : : : : /:/
___,/ // _ ', : : : : : : : : : : : / 猛火特性没什么问题(虽然没用),但魔术师这个特技在迷宫里问题就大了
\ノ 丶/ /._,ハ }: : : : : : : : : /
\、__ {::l|::ノ ---匕二二フ¨´ /{
\ `¨´ / , -―=':.:', 首先是NPC不会携带道具,但是如果主角能用道具,正常世界里敌人没理由不用。
丶..,,_ ー-‐ァ'´ / ーァ: : : : :',
| T¨¨´ / //|: :,、',
/| \_ { !/ `} 那么按照迷宫系列特性,魔术师就相当于能在攻击时候盗取地方背包里的物品
_/ 1 、 , `丶. /フ |
/´ _,人l |/ / / /
し'  ̄ | 八 /フ _/ 比如把对方的全回复药水偷了,相当BOSS少一管血,你多一管血即使设置CD也一样。
| /≧:x、_, ァ'⌒¨¨¨´
(__,ノー‐(___,ノ
搭档的特性是
1:猛火
2:同步
3:魔法师(原创)
4:魔法守护
5:猛火
6:同步
7:魔法镜
8:魔法师(原创)
9:魔术师(BOSS的东西也是我的东西)
10:【1D2 : 2=2】大成功/???(大失败则为全随机特性)
【1D10 : 4=4】
166 : ◆子夜 : 2023年05月31日 21:44:25 ID:QG920f_P
, - 、
/ 、\
, / \ \
{: .、 / r 、 ', ヽ
‘: ::` 、八: :`: :', ', __
ハ: : : : :`{`::.、:.: :', ', , ´ _,. |
{: ヽ: : : :人:.:. : : :ハ ', _, ´ ,_´ /
‘: : : : : : : : : : ::; -'  ̄ /: : : :> _/
、: : : : : :.:/ , -‐-、 ヽ | / く: : : : く: : : : :`: : :::.ァ
\: : : 〃 / /(_ l , - 、 ':,-‐ '': : : : : : ::/
{ `ヾ:/ {_ソ /_ //(_ l l: : : : : :ー:ァ'´
\ _ {::::>、ソ ノ |: : :_: ::/ 特性:魔法守护
\ f V  ̄l>、/ `¨´ノ
丶 \__ノ/ ァ'´
` ¬ _,,. '´
/⌒ ー' ( _,. ..,_ 不会受到攻击以外的伤害,即中毒等非攻击伤害无效。
ノ j l l⌒` \ / \
(_,ノ^'ー='| | j_ノ \ ヽ
〉 し' ヽ / ) ハ
/ / / _(:::', 对于需要冒险的宝可梦世界来是很不错的特型。
{ ::.、 / ∠ ( ::::::::ヽ.__,
丶-┐\{ _,ノ >:::::::::/
| / ヽ. └, フ:::/
し' `T |` ー---‐ '´
| /
(_ノ
167 : ◆子夜 : 2023年05月31日 23:50:45 ID:QG920f_P
然后是招式。
招式1:电光一闪。
招式2:咬住
招式3:【1D10 : 6=6】
招式4:【1D10 : 8=8】(相同则下一个)
1:真空波
2:识破
3:高速移动
4:影子分身
5:增强拳
6:碎岩
7:水之波动
8:暗之爪
9:迷人
10:波导弹!!!!
168 : ◆子夜 : 2023年06月01日 00:19:08 ID:QG920f_P
/ ヽ
/,-、 \
_/-‐:7::: .\ `ー ´|
_. ..´. /:::./ヽ:..丶 |
/:::: : :. /::::.l /ヽ. `ー_ト 、
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ヽ _,/-,人ヽ:.. \ _Y⌒ヽ::: . . |
..:::::::.. (:::.-/:::::(`.<`ー‐一 ´.ノ. : . j:::::. : . .ノ
.:.::::::::::::.. ヽ/:/l::`,、.\_. ..´ . . : : . .ノ`ー_´
.:.:.:::::::::::::::.. / ´ V'|:::\ _. -―-、ノ_. ´. \
.:.:.::::::::::::::::::::. ../.  ̄ヽー:、ンー--== ´" : : : . . 丶
.:.:.:::::::::::::::::::::::i:::.. /:.⌒ヽ|. ヽ ̄::::::::::: .... . . : : : : _: . . . ヽ
.:.:::::::::::::::::::::::ヾ:./:. .:.ノノ:. ./::`:.ー-― 、--‐‐ ´ ` ー- 、j
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.::.:.:::::::::::/::. :. /.:.::::::::::::::::::.:.:.. .`ヽ ::::::: . ヽ
. .:.:::::::/::.: .. /.::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:. . \::::::: . . \
. .:.::/:::..: .. |::::::::::..... ...::::::/:. :/:. . ,. l
.::l:::..: 、:. . 、 ヽ:: .. `ー.'、. ::ゝ:. ノ
. .::|::::.. .. :|::: :.. |:. }  ̄
`ー‐ ´ー‐.´ ̄
招式1 电光一闪 一般, 物理,敌方 射程1-2 威力40, 命中80 BP消耗1
招式2 咬住 恶 物理,敌方 射程1 威力60, 命中90 BP消耗2 30%概率让地方畏缩
招式3 碎岩 格斗, 物理 敌方 射程1 威力40, 命中80 BP消耗2+2 50%概率让敌人防御下降,可以劈碎部分墙壁,但需要额外消耗体力
招式4 暗之爪 幽灵 物理 敌方 射程1 威力70, 命中90 BP消耗3
特技:波导探测:直接伤害技能命中100以及回避提升1级,冒险活动有利
特性:不屈之心(专用):在遭遇“弱视”以及“畏缩”时速度+1,迷宫每层只有1次HP为0时候可以不进入气绝状态,与勇气相关判定固定值+30
169 : ◆子夜 : 2023年06月01日 00:31:20 ID:QG920f_P
然后是答应的招式
招式1:火花
招式2:幻像光线
招式3:摇尾巴
招式4:【1D6 : 5=5】
1:高速移动
2:迷人
3:光墙
4:撒娇
5:影子分身
6:没有
塞菲娜有没有特技?
1:现在没有
2:现在没有
3:有!
4:现在没有
5:现在没有
6:有!
7:现在没有
8:现在没有
9:有!
10:???
【1D10 : 4=4】
170 : ◆子夜 : 2023年06月01日 00:45:48 ID:QG920f_P
/ヽ
/ / ', }:ヽ
r‐- . / ' ', ノ: : ',
l 、 `丶、 / ' 1 /: : : : i
| \ 丶、 / |/: :}: : : : : : : |
{: . 、 人 丶ー-丶、 丶、 ' |: : /7 : : : : : |
',: : :` ー----\: : : \ 丶 ; l: : :./: : : : : :/}
',: : : : : : : : : : : :≧: : : :.\ \ | ',: :/: : : : : :/:,'
/ ',: : : : : : : : : : : 丶、: : : : :\, ´ ̄ ̄`¨丶、 : : : : : /
〃 丶: : : : : : : : : : : : : : : : :/ \: : : /
/:レ-┐ 丶: : : : : : : : : : : : 〃 l \/
i : : : : !__ r {\: : : : : : : : ::/ \ \ | / ./くハ ノ}
ノ: : : : : : / { ', 丶: : : : : :;' / 丶、 ヽ /_)i } }/ /
⌒ヽ: : :〈 | , `¨¨〃 / 〃)`!Y { i! }ノ /}
\: > j :、ヽー----‐ - { { l! | }  ̄ 7:::y /
` ¨¨´/ i\ \ 乂_,ノ ゝノ /
{ ! 丶\ _ //、
', ノ 丶 /l/  ̄l/フ / \
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............:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 丶 丶、 )
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招式1 火花 火 特殊 敌方 射程2 威力40, 命中90 BP消耗1
招式2 幻象光线 超能 特殊 敌方 射程4 威力60, 命中80 BP消耗3 10概率让对方混乱
招式3 摇尾巴 一般, 变化 敌方 全体 威力0, 命中90 BP消耗1 让敌人防御下降
招式4 影子分身 一般 变化 我方 全体 威力0, 命中90 BP消耗3 我方全体闪避提升1级
特技:无
特性:魔法守护 不会受到攻击以外的伤害,即中毒等非攻击伤害无效。
171 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:11:30 ID:QG920f_P
/ヽ、__//
( ( ヽ_ヽ_/ヽ
/l `{ii ii'( ̄
. |ミ| 、ソノ 终于要开始迷宫探索了。目前所有公式都在测试中,不排除实践过后会有调整的可能。
/⌒r⌒'  ̄/ヲ
|_||_|※ノ__l i'l/
i' ノノ´ JJ
172 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:24:20 ID:QG920f_P
:..:..:..:..:..:..:..:..:..:|ik;;:;;:;::;;:;:;;::;:;:::;:;;l:;:;::;:j!|:..:..:..:..,(;;ハ:..:..:.Vヾ:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..ノ'ヘ.:..:.|:;:;:;;:;:;::;:;;:::;:;:;;:;
:..:..:..:..:..:..:..:..:..(ik;;:;;:;::;;:;:;;::;:;:::;:;;l:;:;::;:j!:|ゞv'.:..:..:..:..:..,,‐ゞy;;'ゞ<.:..:..:..:..:..:..ゞ>:..、..:..:..:..|:;:;:;;:;:;::;:;;:::;:;:;;:;
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!ソ;ハj|W "" Vv,w,.vw,.v"ji,,Iw,,MW w,,Mv,w,.vw,.vW "" V"ji,,Iw,,MW "" w,,Mv,w,.vw ,,,,,.., ,vv
"~'"'"~ ~""~'"'" ~~""~'"'" '"'"~~""~'"'" ~ "'''~"''""'''~"''" "'~"''"''~"''"
可怕森林正如名字一样,几乎透不进的阳光,树木生长得极其怪异,无处不显得阴森,
卢卡与塞菲娜的无畏程度
【1D100+30 : 42+30=72】
【1D100 : 34=34】
173 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:25:54 ID:QG920f_P
) L,、_
_」V l_ / /_
ヽ _`丶、 、 ,, 、 / /
-‐| r‐-\ 丶、 r 、/、  ̄丶 ―ァ {
:r 、 | \ ヽ \ { \丶、_.r 、 \ ̄` ー一ァ
', 丶'"´ ̄ > ヽ ヽ. _乂 丶. _」 )) フ く
', 'ー- 〉 \  ̄ / >
> / 、l /, -‐- 、ー-r-' , 一'
/ /, -―- 、 〃 。 ヽ , /
 ̄/ へ // ° } { ノ ', ∠ 这……这里挺阴森了……
\ト-‐'八 ./r‐丶---‐' /
ヽ 丶--‐'´ `¨ \
/_ _ <ノl_
/____ イ ̄ ̄ ̄ ̄_ /_
`7冖ニ¨´ ヽ. / / <
r 、 { \  ̄l_ > ̄
', `Y } { } , Y´} リ
く { ', l ,' / }く ノ
` >} | ' / ノノ /
(_ | !/ /ーr-‐く丶---‐ '´
し' し ' ヽ--'
174 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:26:59 ID:QG920f_P
/ }ー-、 / |
___/ -‐-、 \ |
, -‐ / ヘ \ |
/ // /l \ ___ ,!
/ // / /l\ 丶‐ '´ |
l /l V {/ / _/|ヽ |
_ゝ. _____/ | \ \_/ f/{/ l/ ∧
/ | ヽ  ̄ ̄ ̄ヽ lV // l
| \ /⌒\ \ _」ー/ l
| \\ l\ }__,ノ/ , 塞菲娜?
∨ ̄ ̄` ー、__{> 二二´∠/ /
| ___` ̄7` ー‐ァ一/ /
>--/ / / /{ /
\ { \__ /イ / / \___/
\ \__/ ̄` 7 |/ /!
\ \ / / /|
\ / ̄ ̄`ヽ//⌒l l |/ ̄ ̄\
/ / ! |/ ヽ
/ / / | l
175 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:28:14 ID:QG920f_P
-―- .
_,. -―━='´ ,, ‐-`丶
, ´ _,. -―-/ }.メ、 \, -‐r:::i
/ , < : : : : : : : : : / ノヘ::;;ヽ / ゝ:!
, イ: : : : :/.: : : :/: : :; 八 ゞ _) __ ,'
/: : : : //: : :/: : : : :| > ぅ /V } /
`フ¨´: : :{_/: : : : : : ::| / し' /⌒ヽ /
´: : : : : : : : : : : : : : ::八 _ ´ { /
:_:_:_:_:_:_:/: : : : : :/ / >'´
`丶-≧=ー--‐=彡 '´ _, / 哇!!!!!!!!!!
`丶、` ー--=ニ´ -‐ ァ'´
 ̄ /
/
/ 、 { ノ
_/`>- 、_ ', ∨イ
ニ´ -‐'´  ̄ハ V ',
∧ V ',
ヘ V ',
176 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:28:52 ID:QG920f_P
/ }ー-、 / |
___/ -‐-、 \ |
, -‐ / ヘ \ |
/ // /l \ ___ ,!
/ // / /l\ 丶‐ '´ |
l /l V {/ / _/|ヽ |
_ゝ. _____/ | \ \_/ f/{/ l/ ∧
/ | ヽ  ̄ ̄ ̄ヽ lV // l
| \ /⌒\ \ _」ー/ l
| \\ l\ }__,ノ/ , 塞菲娜?你没事吧!
∨ ̄ ̄` ー、__{> 二二´∠/ /
| ___` ̄7` ー‐ァ一/ /
>--/ / / /{ /
\ { \__ /イ / / \___/
\ \__/ ̄` 7 |/ /!
\ \ / / /|
\ / ̄ ̄`ヽ//⌒l l |/ ̄ ̄\
/ / ! |/ ヽ
/ / / | l
177 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:31:12 ID:QG920f_P
) L,、_
_」V l_ / /_
ヽ _`丶、 、 ,, 、 / /
-‐| r‐-\ 丶、 r 、/、  ̄丶 ―ァ {
:r 、 | \ ヽ \ { \丶、_.r 、 \ ̄` ー一ァ
', 丶'"´ ̄ > ヽ ヽ. _乂 丶. _」 )) フ く
', 'ー- 〉 \  ̄ / >
> / 、l /, -‐- 、ー-r-' , 一'
/ /, -―- 、 〃 。 ヽ , /
 ̄/ へ // ° } { ノ ', ∠ 是……是卢卡啊……不要吓我啊……
\ト-‐'八 ./r‐丶---‐' /
ヽ 丶--‐'´ `¨ \
/_ _ <ノl_ 塞菲娜的坦白意愿 【1D100 : 73=73】
/____ イ ̄ ̄ ̄ ̄_ /_
`7冖ニ¨´ ヽ. / / <
r 、 { \  ̄l_ > ̄ 塞菲娜的求助意愿 【1D100 : 18=18】
', `Y } { } , Y´} リ
く { ', l ,' / }く ノ
` >} | ' / ノノ /
(_ | !/ /ーr-‐く丶---‐ '´
し' し ' ヽ--'
178 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:34:14 ID:QG920f_P
r 、 ,.,
r 、 ノ \ノ::ト、
| \ { ヽ:.:.:.',
! ! 丶 }
‘ /', y'ノ }
', / / ノ
Y ' イ
寸 'ー--‐ ´ ノ 塞菲娜毫无向卢卡求助的意愿
≧ , '´
` ー¬ {
/( / |
/:.:.:.:.≧s。 / V', 她打算【1D100 : 29=29】 越接近1就越硬撑,越接近100就越自我调节
fハ:..{`寸冖¬ 、 ぃ
‘ ` > `!, い
\ 'ー‐┬- イ ∧_jJ
` ー ^'ー一'
179 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:43:22 ID:QG920f_P
) L,、_
_」V l_ / /_
ヽ _`丶、 、 ,, 、 / /
-‐| r‐-\ 丶、 r 、/、  ̄丶 ―ァ {
:r 、 | \ ヽ \ { \丶、_.r 、 \ ̄` ー一ァ
', 丶'"´ ̄ > ヽ ヽ. _乂 丶. _」 )) フ く
', 'ー- 〉 \  ̄ / >
> / 、l /, -‐- 、ー-r-' , 一'
/ /, -―- 、 〃 。 ヽ , /
 ̄/ へ // ° } { ノ ', ∠ 我从以前就不太擅长面对这些阴森恐怖的东西。
\ト-‐'八 ./r‐丶---‐' /
ヽ 丶--‐'´ `¨ \
/_ _ <ノl_ 不过卢卡你不用担心,我没事的!
/____ イ ̄ ̄ ̄ ̄_ /_
`7冖ニ¨´ ヽ. / / <
r 、 { \  ̄l_ > ̄
', `Y } { } , Y´} リ
く { ', l ,' / }く ノ
` >} | ' / ノノ /
(_ | !/ /ーr-‐く丶---‐ '´
し' し ' ヽ--'.
卢卡看着塞菲娜迈开了颤栗的脚步。卢卡的选择是
1:自告奋勇地走在前面
2:陪着塞菲娜的身边
3:默默地守护着塞菲娜
4:提出帮忙被拒绝了
5:自告奋勇地走在前面
6:陪着塞菲娜的身边
7:默默地守护着塞菲娜
8:自告奋勇地走在前面
9:觉得塞菲娜很勇敢
10:【1D2 : 1=1】大成功/大失败
【1D10 : 8=8】
180 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:48:34 ID:QG920f_P
へ、 , ヘ
/ \ ___,/ ',
/ `´ ̄ ____`≧:.、',
/ , -‐_,.ニ ...,,_::::::::::::::::::::::::\
,' レ、:{ ' i:| | 7: : : :-―……-、
l /: : |::.、 { :lj 〃: ; -―― 、: : : :}
| /: : : : :|:::::丶--‐'´::/ ー1
/: : : : : :|丶----‐'´ |
/: : : : : : :| 、 /
/: : : : : : : :j ー―- ∧ 不用这么慌张,塞菲娜,每个人都有不擅长应对的事。
/: : : : : : : ::/ /: :.',
/: : : : : : : : / /: : : :.',
/: : : : : : : : /\ __ /: : : : : : :.〉 这里就让我先走吧!
{: : : : : : : : / 丶r '"´ `Y´ ',: : : : : : :/
丶 __,/ {, -r――‐-、ノ_ ヽ _,/
ヘ , ´ ノ: : : : : : : :\ `丶、
/ , / /l: : : : : : : : : : :ヽ 丶、
/ ', ./ ∠ __」: : /\: : /\: ハ\, -‐-、 \
/ '〃 / `Y、 ヽ' ` ∨ ノ }
/ 丶 丶 __,ノ \ ',ー‐ ' /
181 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:49:23 ID:QG920f_P
) L,、_
_」V l_ / /_
ヽ _`丶、 、 ,, 、 / /
-‐| r‐-\ 丶、 r 、/、  ̄丶 ―ァ {
:r 、 | \ ヽ \ { \丶、_.r 、 \ ̄` ー一ァ
', 丶'"´ ̄ > ヽ ヽ. _乂 丶. _」 )) フ く
', 'ー- 〉 \  ̄ / >
> / 、l /, -‐- 、ー-r-' , 一'
/ /, -―- 、 〃 。 ヽ , /
 ̄/ へ // ° } { ノ ', ∠ 塞菲娜对路卡行为的反应是
\ト-‐'八 ./r‐丶---‐' /
ヽ 丶--‐'´ `¨ \
/_ _ <ノl_ 【1D100 : 59=59】
/____ イ ̄ ̄ ̄ ̄_ /_
`7冖ニ¨´ ヽ. / / <
r 、 { \  ̄l_ > ̄
', `Y } { } , Y´} リ
く { ', l ,' / }く ノ
` >} | ' / ノノ /
(_ | !/ /ーr-‐く丶---‐ '´
し' し ' ヽ--'.
182 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:50:11 ID:QG920f_P
) L,、_
_」V l_ / /_
ヽ _`丶、 、 ,, 、 / /
-‐| r‐-\ 丶、 r 、/、  ̄丶 ―ァ {
:r 、 | \ ヽ \ { \丶、_.r 、 \ ̄` ー一ァ
', 丶'"´ ̄ > ヽ ヽ. _乂 丶. _」 )) フ く
', 'ー- 〉 \  ̄ / >
> / 、l /, -‐- 、ー-r-' , 一'
/ /, -―- 、 〃 。 ヽ , /
 ̄/ へ // ° } { ノ ', ∠ 嗯……好吧……谢谢你了……卢卡……
\ト-‐'八 ./r‐丶---‐' /
ヽ 丶--‐'´ `¨ \
/_ _ <ノl_
/____ イ ̄ ̄ ̄ ̄_ /_
`7冖ニ¨´ ヽ. / / <
r 、 { \  ̄l_ > ̄
', `Y } { } , Y´} リ
く { ', l ,' / }く ノ
` >} | ' / ノノ /
(_ | !/ /ーr-‐く丶---‐ '´
し' し ' ヽ--'.
183 : ◆子夜 : 2023年06月01日 03:50:56 ID:QG920f_P
r 、 /´\
/ \ -―┴- \
| /\
| /: :_: :i\
j / ̄ ̄ ̄ ̄`: : : ;イ ヽl:\\
/:l: /7ー- 、: : : : :_: l┃l |: : l : \ 这个反应真是微妙吧……
/: :!:l l ┃l |: : : : : :`}ー': ノ| : : : \
/: : l: ヽ __ノ: r-- 、ノ|  ̄ /: : : : : : ヽ
,: : : :lゝ __/ / \: : : : : :l
/: : : :| \ c:ァ _/ \_:_ノ
/: : : : |  ̄`てこノ:l
r‐ァ'´ ̄`ヽ /l:/⌒l:ヽ
{/ | / / /: : :\
184 : ◆子夜 : 2023年06月01日 04:04:17 ID:QG920f_P
可怕森林。
敌人的等级 【1D3+2 : 2+2=4】
每层迷宫最大房间数 【1D3+3 : 1+3=4】
敌人的出现率 【1D50+50 : 31+50=81】
主角的波导探索能帮助寻找出口吗?
1:不能
2:不能
3:不能
4:能帮一点(固定值+1D20)
5:不能
6:不能
7:能帮一点(固定值+1D20)
8:不能
9:能帮一点(固定值+1D30)
10:【1D2 : 1=1】大成功/大失败
【1D10 : 10=10】
185 : ◆子夜 : 2023年06月01日 04:13:10 ID:QG920f_P
/ -`‐‐-,ィ´ ',
/ i
;/ l
/ヘ._ . -‐ .、 l
/: : : : `. .‐---- ‐‐. .: :'': :´: : : : : :ハ !
/: :__: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.',. l
i: :´: :`ヽ: : : : : : : : : : : , -‐- . : : : : l: :ヽ }
/i, -‐ '' ´.: : : : : : : : : ィ´: : : : : :`' : : : ! : : \
/ : : {: : : :_,. -‐.、: : : : : : : : : : : : : : :.l : : : : :\
/: : : :弋ン´ ヽ、: : : : : : : : : : : :., 'l: : : : : : :.\
/ : : : : : :ヘ ` ー-=.,:_:_:,彡゙´ !: : : : : : : : .\
,': : : : : : : : :ヽ r‐‐‐ォ /l: : : : : : : : : : :
{: : : : : : : : : :.! \ マ リ / l: : : : : : : : : : :
l: : : : : : : : : :l ` - `_´ _,. 、 ´ ',: : : : : : : : : :
. マ: : : : : : : :.| ¨7¨  ̄ ノ ',: : : : : : : : :
,>,.ィr‐==-!.、 冫ー-- ´ | ヽ: : : : : : : :
,' r┤ ハ / γマ! ヽ: : : : : : :
{゙y' ゙ '、 / / :l.| \: : : : :
∨、 \ / / :l | ` <_
难得的大成功是怎么了?
1:能知道下一个房间是否有楼梯
2:能够清楚敌人的位置(保证先制)
3:知道还有多少道具
4:加快探索速度(固定值+【1D10+20 : 2+20=22】)
5:加快探索速度(固定值+【1D20+20 : 14+20=34】)
6:知道下一个房间是否有楼梯
7:4+【1D3 : 2=2】
8:5+【1D3 : 2=2】
9:1+2+3
10:【1D2 : 1=1】大成功/大失败
【1D10 : 3=3】
186 : ◆子夜 : 2023年06月01日 04:15:00 ID:QG920f_P
,..-‐....─‐-.、
, 、 /:::::::::::::::::::::::::::ソ
/ ‘; ‐- =:::;_:;>、イ
/ i / ‘, ィ´>、
/ ´ ‘, j,.、 ´)
〈 i , '(_,ノ/
l:ハ:x. ..ィi ,l ' /_____
l:l.i|::::`:ー-.-.--_‐,.:´:::::’‐:::::::''::¨:::::::::::::::::::i
l‘':::::::::::::::>f´i;;リj::::,r=.,_::::::::::::::::::::::::::::::::リ
_ノ:::::::::::::::::‘, 弋.ン::::/ ,./  ̄ ¨''‐──‐' 相当于自带千里眼,应该挺有意义的吧……
___.ヾ;::::::::::::::::::;;;`¨´彡'゙ /;′
/::::::γ´.`゙ ' ミ'゙´ ノ_,.. イノ:/
{:::::::::! .}::三─..'゙´:::::/ ,.-、
,. ‐- 、\::::', ..'゙´ .ノ;: ヘ:::: / / \
/ ,xへ.,_`'> ´ ./ ‘;:/ / ヽ
i '´ _)、 / / .. ´ .ハ
‘., '´ ヽ. ,.´ { `¨ ''''' ¨´ l
\ l / l. ,. ヘ .,'
,. ‐-x. \ / 八 .. ´ ヽ/
/:::::::::::::>x__,.ヌ¨ ‐-‐く , ′` -‐ ´
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/` ‐-==-‐'’
ヾ;::::::::::::::::::::::::::::::::::::_」
`゙ -‐ '' ゙゙ ¨¨  ̄
187 : ◆子夜 : 2023年06月01日 04:44:02 ID:QG920f_P
:..:..:..:..:..:..:..:..:..:|ik;;:;;:;::;;:;:;;::;:;:::;:;;l:;:;::;:j!|:..:..:..:..,(;;ハ:..:..:.Vヾ:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..ノ'ヘ.:..:.|:;:;:;;:;:;::;:;;:::;:;:;;:;
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|;;:;;:;;;:;k!:;;:;:;::;;:;:;:;:j!;:;:;;:;|:;ゝ、7-ー<ヾ:'(゙':ヾ:.:.:.:.:.:..:..:..:..:..:.〆、,,;">-、|:;:;:;;:;:;::;:;;:::;:;;;:;;
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可怕森林第一层.
第一层房间数 【1D2+2 : 2+2=4】 房间大小【4D3 : (1+3+2+2)=8】 ,1为小房间,2为中房间,3为大房间
第一层道具数 【1D6 : 4=4】 分别为【6D100 : (21+36+82+58+95+41)=333】
1-10为金钱,
11-35为苹果,
36-60为蓝橘果,
61-70为树枝
71-80为小复活种子
81-87为爆炸种子
88-95为苹果
96-100为宝珠
出现敌人
独角虫:HP31,AT7,AD7,SA7,SD7,SP7 EXP 24
走路草:HP31,AT8,AD8,SA9,SD8,SP8 EXP 36
喇叭芽:HP32,AT9,AD7,SA8,SD7,SP7 EXP 34
魔墙人偶:HP31,AT7,AD8,SA10,SD11,SP9 EXP 92
188 : ◆子夜 : 2023年06月01日 04:48:58 ID:QG920f_P
主角出现的房间是【1D4 : 1=1】,本房间有楼梯的可能性是 【1D100 : 39=39】 本房间有道具的可能性是【4D8 : (8+5+5+8)=26】
本层现有敌人 4 * 0.81=3.2 出现敌人的可能是【3D8 : (8+3+3)=14】
189 : ◆子夜 : 2023年06月01日 04:55:34 ID:QG920f_P
自己出现在房间1,楼梯重筛【1D8 : 8=8】 3号房间有蓝橘果和爆炸种子,3号房间有蓝橘果和苹果,敌人现在2号房间4号房间
190 : ◆子夜 : 2023年06月01日 04:57:46 ID:QG920f_P
へ、 , ヘ
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/: : : : : : : ::/ /: :.', 由于房间里什么都没有,前往下一个房间
/: : : : : : : : / /: : : :.',
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{: : : : : : : : / 丶r '"´ `Y´ ',: : : : : : :/ 【4D8 : (6+3+8+4)=21】 取第一个非到过的房间
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191 : ◆子夜 : 2023年06月01日 05:01:14 ID:QG920f_P
3号房间 本房间有楼梯吗?【1D8 : 2=2】,5-6就有。
敌人的位置
20+【1D81 : 78=78】
【4D8 : (5+5+3+6)=19】取前三个,若上面大于100则取4
192 : ◆子夜 : 2023年06月01日 05:04:27 ID:QG920f_P
敌人分别是
【4D100 : (93+71+86+34)=284】
1-32 独角虫
33-65 喇叭芽
66-95 走路草
96-100 魔墙人偶
193 : ◆子夜 : 2023年06月01日 05:12:54 ID:QG920f_P
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卢卡 HP:42,AT:13,AD:11,SA:14,SD:14,SP:15 PP:100
塞菲娜 HP:44,AT:11,DF:13,SA:16,SD:15,SP:13 PP:100
VS
走路草X2:HP31,AT8,AD8,SA9,SD8,SP8 EXP 36
_ / ̄`ヽ、
\`フ′/ | ̄__
f'ー-、_,ソ ,′ レ´ _/
ヽ | l ! ̄ _`ーァ
\ ヽ ! / '´ ̄ , ´
\_,ゝ、_,ノ、__ , ‐´
/ 。 。 `ヽ
{ t┐ !
\ ´ ,fへ
, ー'^'┬─'T´ ノ
`ー─ ′ `'''''´
卢卡带队,塞菲娜无超过2格射程招式,卢卡格技能先制
194 : ◆子夜 : 2023年06月01日 05:25:33 ID:QG920f_P
,..-‐....─‐-.、
, 、 /:::::::::::::::::::::::::::ソ
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/ i / ‘, ィ´>、
/ ´ ‘, j,.、 ´)
〈 i , '(_,ノ/
l:ハ:x. ..ィi ,l ' /_____
l:l.i|::::`:ー-.-.--_‐,.:´:::::’‐:::::::''::¨:::::::::::::::::::i
l‘':::::::::::::::>f´i;;リj::::,r=.,_::::::::::::::::::::::::::::::::リ 卢卡使用电光一闪
_ノ:::::::::::::::::‘, 弋.ン::::/ ,./  ̄ ¨''‐──‐'
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/::::::γ´.`゙ ' ミ'゙´ ノ_,.. イノ:/
{:::::::::! .}::三─..'゙´:::::/ ,.-、
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/ ,xへ.,_`'> ´ ./ ‘;:/ / ヽ
i '´ _)、 / / .. ´ .ハ
‘., '´ ヽ. ,.´ { `¨ ''''' ¨´ l
\ l / l. ,. ヘ .,'
,. ‐-x. \ / 八 .. ´ ヽ/
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伤害基础值4 X [(13-8)/10+3](战斗中基本固定)
额外追加【1D10 : 3=3】
1:无额外伤害
2:无额外伤害
3:无额外伤害
4:无额外伤害
5:等级*1伤害
6:等级*1伤害
7:等级*2伤害
8:等级*2伤害
9:等级*3伤害
10:【1D2 : 2=2】暴击/0.8倍
195 : ◆子夜 : 2023年06月01日 15:23:33 ID:QG920f_P
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( ( ヽ_ヽ_/ヽ
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. |ミ| 、ソノ
/⌒r⌒'  ̄/ヲ OK,总结一下目前遇到的问题。
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i' ノノ´ JJ
首先是战斗公式上。
1:发现了吧,目前的骰子附加伤害有些高,而且等级越高越夸张,50级*3就有150,远超最大血量。经过考虑,暂时附加伤害改为(1+等级/10)*?。因为本次附加伤害为0,下次攻击生效。
2:为了简化计算公式,角色不会在迷宫里升级,升级会在等级结束后计算。
3:伤害公式 = (招式伤害/10) * 【(攻击方AT或SP-防御方AD或SD)/10 + 3】 。 由于迷宫内等级基本不变化,所以(攻击方AT或SP-防御方AD或SD)为固定值,所以以后只会显示固定值,不在显示怪的一般属性。
4:防御提升暂定为 招式伤害*(1-0.1X),X为强化次数,伤害提升则为 【(攻击方AT或SP-防御方AD或SD)/10 + 3 + 0.5Y】,Y为攻击强化次数。每级攻击附加伤害基础值+1,防御强化-1,最低为1.
然后为地图探索
一:进图前安价
1:敌人的等级:这个不用解释
2:每层迷宫最大房间数:根据地图大小决定房间数目,小地图最大房间数最少4房间,中地图为6,大地图为8
3:敌人的出现率:进迷宫时候敌人数量为敌人出现率*房间数,余数留下,每到一个房间时筛一次出现率,与余数相加大与一则多出现一个敌人。
4:最大道具数:不解释,具体根据地图(资源富饶与否)浮动
二:每层安价
1:每层房间数:不需要解释
2:房间大小【 房间数D最大房间大小】,其中1为小房间,2为中房间,3大房间,4为特大房间(只有大型以上才有)当筛出如【 4D3 : (1+3+2+2)=8】,那么以后房间相关的则为【 ND8】,1为1号房间,234为2号房间,56为3号房间,78为4号房间。
3:楼梯位置将在房间大小后设定,如上的【 1D8 】,得出数字就代表楼梯所在房间。不用担心,行动是由筛子决定,所以不算知道“楼梯”位置。如果主角知道楼梯位置(技能、道具)等。则会骰一下是否通向楼梯,根据冒险目的决定是否直接下楼梯——如救援行动,通常情况下下楼梯最优先,除非迷宫很长需要补给。
4:道具数跟位置,D数量 D种类,在知道结果后再D房间。
5:敌人种类:【 ND100 】 N大于敌人数目,根据敌人出现频率决定种类,然后按顺序出现。用完再D
6:通道长度:根据地图大小和房间数决定,根据长度消耗PP值,因此需要注意补给。
7:敌人位置【 敌人数D房间数量】,每次行动时候D一下,若果角色跟敌人在同一个房间而数字不同,则我方全体强制先制行动。如果在同一个房间里,则D一下双方的大小,我方大于敌方时仅队长先制(该战斗方式不适用BOSS战)
196 : ◆子夜 : 2023年06月01日 15:27:05 ID:QG920f_P
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/⌒r⌒'  ̄/ヲ 没有自动换行,重发
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i' ノノ´ JJ
战斗方面
1:发现了吧,目前的骰子附加伤害有些高,而且等级越高越夸张,50级*3就有150,远超最大血量。经过考虑,暂时附加伤害改为(1+等级/10)*?。因为本次附加伤害为0,下次攻击生效。
2:为了简化计算公式,角色不会在迷宫里升级,升级会在等级结束后计算。
3:伤害公式 = (招式伤害/10) * 【 (攻击方AT或SP-防御方AD或SD)/10 + 3】 。 由于迷宫内等级基本不变化,所以(攻击方AT或SP-防御方AD或SD)为固定值,所以以后只会显示固定值,不在显示怪的一般属性。
4:防御提升暂定为 招式伤害*(1-0.1X),X为强化次数,伤害提升则为 【 (攻击方AT或SP-防御方AD或SD)/10 + 3 + 0.5Y】,Y为攻击强化次数。每级攻击附加伤害基础值+1,防御强化-1,最低为1.
探索方面 【1D3+3 : 1+3=4】
然后为地图探索
一:进图前安价
1:敌人的等级:这个不用解释
2:每层迷宫最大房间数:根据地图大小决定房间数目,小地图最大房间数最少4房间,中地图为6,大地图为8
3:敌人的出现率:进迷宫时候敌人数量为敌人出现率*房间数,余数留下,每到一个房间时筛一次出现率,与余数相加大与一则多出现一个敌人。
4:最大道具数:不解释,具体根据地图(资源富饶与否)浮动
二:每层安价
1:每层房间数:不需要解释
2:房间大小【 房间数D最大房间大小】,其中1为小房间,2为中房间,3大房间,4为特大房间(只有大型以上才有)当筛出如【 4D3 : (1+3+2+2)=8】,那么以后房间相关的则为【 ND8】,1为1号房间,234为2号房间,56为3号房间,78为4号房间。
3:楼梯位置将在房间大小后设定,如上的【 1D8 】,得出数字就代表楼梯所在房间。不用担心,行动是由筛子决定,所以不算知道“楼梯”位置。如果主角知道楼梯位置(技能、道具)等。则会骰一下是否通向楼梯,根据冒险目的决定是否直接下楼梯——如救援行动,通常情况下下楼梯最优先,除非迷宫很长需要补给。
4:道具数跟位置,D数量 D种类,在知道结果后再D房间。
5:敌人种类:【 ND100 】 N大于敌人数目,根据敌人出现频率决定种类,然后按顺序出现。用完再D
6:通道长度:根据地图大小和房间数决定,根据长度消耗PP值,因此需要注意补给。
7:敌人位置【 敌人数D房间数量】,每次行动时候D一下,若果角色跟敌人在同一个房间而数字不同,则我方全体强制先制行动。如果在同一个房间里,则D一下双方的大小,我方大于敌方时仅队长先制(该战斗方式不适用BOSS战)
197 : ◆子夜 : 2023年06月01日 15:32:08 ID:QG920f_P
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/⌒r⌒'  ̄/ヲ 看来只能手动换行了
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i' ノノ´ JJ
战斗方面
1:发现了吧,目前的骰子附加伤害有些高,而且等级越高越夸张,50级*3就有150。
远超最大血量。经过考虑,暂时附加伤害改为(1+等级/10)*?。因为本次附加伤
害为0,下次攻击生效。
2:为了简化计算公式,角色不会在迷宫里升级,升级会在等级结束后计算。
3:伤害公式 = (招式伤害/10) * 【 (攻击方AT或SP-防御方AD或SD)/10 + 3】 。
由于迷宫内等级基本不变化,所以(攻击方AT或SP-防御方AD或SD)为固定值,
所以以后只会显示固定值,不在显示怪的基础属性。
4:防御提升暂定为 招式伤害*(1-0.1X),X为强化次数,
伤害提升则为 【 (攻击方AT或SP-防御方AD或SD)/10 + 3 + 0.5Y】,Y为攻击强化次数。
每级攻击附加伤害基础值+1,防御强化-1,最低为1.
探索方面 【1D3+3 : 1+3=4】
然后为地图探索
一:进图前安价
1:敌人的等级:这个不用解释
2:每层迷宫最大房间数:根据地图大小决定房间数目,
小地图最大房间数最少4房间,中地图为6,大地图为8
3:敌人的出现率:进迷宫时候敌人数量为敌人出现率*房间数,余数留下,
每到一个房间时筛一次出现率,与余数相加大与一则多出现一个敌人。
4:最大道具数:不解释,具体根据地图(资源富饶与否)浮动
二:每层安价
1:每层房间数:不需要解释
2:房间大小【 房间数D最大房间大小】,其中1为小房间,2为中房间,3大房间,4为特大房间(只有大型以上才有)
当筛出如【 4D3 : (1+3+2+2)=8】,那么以后房间相关的则为【 ND8】,
1为1号房间,234为2号房间,56为3号房间,78为4号房间。
3:楼梯位置将在房间大小后设定,如上的【 1D8 】,得出数字就代表楼梯所在房间。
不用担心,行动是由筛子决定,所以不算知道“楼梯”位置。
如果主角知道楼梯位置(技能、道具)等。则会骰一下是否通向楼梯,
根据冒险目的决定是否直接下楼梯——如救援行动,通常情况下下楼梯最优先,除非迷宫很长需要补给。
4:道具数跟位置,D数量 D种类,在知道结果后再D房间。
5:敌人种类:【 ND100 】 N大于敌人数目,根据敌人出现频率决定种类,然后按顺序出现。用完再D
6:通道长度:根据地图大小和房间数决定,根据长度消耗PP值,因此需要注意补给。
7:敌人位置【 敌人数D房间数量】,每次行动时候D一下。
若果角色跟敌人在同一个房间而数字不同,则我方全体强制先制行动。
如果在同一个房间里,则D一下双方的大小,
我方大于敌方时仅队长先制(该战斗方式不适用BOSS战)
198 : ◆子夜 : 2023年06月01日 15:53:54 ID:QG920f_P
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!ソ;ハj|W "" Vv,w,.vw,.v"ji,,Iw,,MW w,,Mv,w,.vw,.vW "" V"ji,,Iw,,MW "" w,,Mv,w,.vw ,,,,,.., ,vv
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重新放出怪物属性
独角虫: HP31,3.6 2.6 3.7 2.3 // 3.4 2.4 3.9 2.2 EXP 24 格:很强 火:弱 超:弱
走路草: HP31,3.5 2.7 3.6 2.5 // 3.3 2.5 3.8 2.4 EXP 36 格:强 火:弱 超:弱
喇叭芽: HP32,3.6 2.8 3.7 2.4 // 3.4 2.6 3.9 2.3 EXP 34 格:强 火:弱 超:弱
魔墙人偶:HP31,3.5 2.6 3.3 2.6 // 3.3 2.4 3.5 2.5 EXP 92 格:很强 超:强 幽:弱
199 : ◆子夜 : 2023年06月01日 16:01:21 ID:QG920f_P
路卡对走路草1造成14点伤害,走路草1剩下31-14 =
由于房间不同,塞菲娜也能先制。
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丶---, 丶、 ` フ¨¨¨´  ̄ ̄ ̄
八 `¨¨¨´
∧ \
塞菲娜使用火花。
4X3.8X2(克制系数) = 30.4
30+14 > 31
无需再骰,走路草消灭
200 : ◆子夜 : 2023年06月01日 16:08:14 ID:QG920f_P
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. : : : |i. ,イ:/:! .,
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|:.|: :/: :',... /: /N., ,x≦==‐- ...... ‐-..-..--=彡':/
|:.|:/ : : : `/: / : / ,彡' : : :/ : : :/: : : : :,,..-‐''"...../
:.\i: ∧: : /: / : / ,.' : : : /.......:::=≦ミ=- ´........ :,彡'
: : : {!: : : : (: :l : :{i /: : ;rく⌒=‐-´. ......... : : ,彡<´
: : : :∨:./: : : :ソ: ! /: :./: ... : : : ,彡==≠=‐-...,, ≧x、
: : : : :∨: : : : :l :∧/: :./: : ;彡': : ´:_:_ : : : : : : : : : : \: : 弋
ヾiト.: :\: : : :l: : リ,}.:/.;イ´: :,x≦´ : : :`≧x== ミ:、: :`丶:_`:_:_=‐-.,,,
∨: : :{: :\: :{! :\/: :{: : : :{: : : : : : : ;x'´ >_: : }: :_:_:_:_:彡' 所谓先制,不是速度优先,而是利用地形用远距离技能白嫖一个回合
. ∨ : { : : : `ト : : `ミ 、 : ノ : :_;x彡'///≧x  ̄´
. 乂:_ヾ: : : :_;彡'`ト::_:>=‐彡'/////////〇 、
` ミ.'〉/////////////////////////∧ 所以在下回合走路草接近的时候,可以再先打出一轮伤害
,//////////////////○///∠!//∧
//////////////////////////////!
//////////////////////////////! 因此无需判断,剩下的走路草直接消灭
{//////////////////////////////
∨./////////////////////////// ,x=ミx
∨.///////////////////////// //////}
∨///////////////////////rく//////
ヾ////////////////////,{il//////
` ===//__///彡'"´ ̄ヾ===彡'
路卡他们打败了走路草*2 获得了经验72点,同有蓝橘果和苹果。