【安价/安科/AA】纯雪的VRMMO活动企划
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【安价/安科/AA】纯雪的VRMMO活动企划

1 : ◆纯雪 : 2022年11月09日 19:24:53 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
总之先在这里占个地方,随便求安价想看的角色。
格式请采用安价:角色名(出处)的格式,例如:
安价:橘爱丽丝(偶像大师灰姑娘女孩)
毕竟存在同名角色的情况,安价时间直到正式投下,
故事的主角会从安价里抽取,其余安价会视心情作为非玩家角色出场。
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2 : ◆纯雪 : 2022年11月09日 19:28:05 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
大概介绍下:本坑VRMMO游戏,规则上是类似男爵斗走中的,背景是
大家一起和和气气组队挑战游戏官方的活动本,在规定时间里先打通活动
本的团队胜利,有职业系统,因为是组队活动所以主角是非战斗职业也没
问题。
有其他问题请采用以下格式提问:
提问:纯雪的胖次颜色?
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3 : ◆纯雪 : 2022年11月09日 19:30:03 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
那么本周内,最迟下周会开始投稿,期间会回答大家的提问的。
那么事前准备就这么多,大家期待下吧~
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4 : 秋名缘 : 2022年11月09日 19:55:57 ID:7XtTEiQB

安价:岛风(舰c)


5 : 互联网的无名者 : 2022年11月09日 19:56:26 ID:uBxYmqI2

安价:格斯(剑风传奇)


6 : NamelessCat : 2022年11月09日 20:00:16 ID:SZa9dXM0

安价:索拉尔(Dark Souls)


7 : 海豹 : 2022年11月09日 20:06:31 ID:boJILPnA

安價:蒂娜·斯普萊特ティナ・スプラウト(黑色子彈)


8 : 石破鋼 : 2022年11月09日 21:04:19 ID:TmPPGD61

安價:雷歐力(獵人)


9 : 小七蘑菇 : 2022年11月09日 22:58:47 ID:kajcPg_4

安價:御坂美琴(禁書目錄)


10 : 鬼酒 : 2022年11月10日 00:07:58 ID:t6swqRJS

安價:阿卡多(HELLSING)


11 : NamelessCat : 2022年11月10日 10:31:03 ID:SZa9dXM0

安价:夏亚.阿兹纳布尔(机动战士高达)
是那个男人!



12 : 克里斯Q : 2022年11月10日 22:57:51 ID:q79mSiYA

安价:奇诺(奇诺之旅)


13 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 00:12:32 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
规则已经完成,这里给大家透露点东西以免被人说咕咕咕。
具体来说就是玩家角色栏UI模板,里面有什么东西你们可以先猜猜。
顺便一提我们的规则是类似男爵的斗走中。


14 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 00:16:07 ID:3pZzHb4m

角色栏:
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|【亚鲁欧】 LV.1(EXP:0/1)
|▶无主职/无副职
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|▶战斗面板
|【力量】1 【耐久】1 【敏捷】1 【魔力】1 【运势】1
|
|▶生活面板
|【探索】0 【巧手】0
|
|▶角色技能
|○无主职(0/10)
| 没有职业所以没有技能。
|
|○无副职(0/10)
| 没有职业所以没有技能。
|
|▶玩家技能
|○平凡人
| 只是一个平凡人。
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|▶装备
|○主手
| 没有装备。
|
|○副手
| 没有装备。
|
|○护甲
| 没有装备。
|
|○饰品
| 没有装备。
|————————————————————
|▶所持道具
|○无
| 无。
|————————————————————
|▶普通物资:0
|▶稀有物资:0
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15 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 00:25:33 ID:3pZzHb4m

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┃    规则确认中。   ┃ . /                /
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【赌徒纯雪】
问面板怎么那么低的,没看见才1级吗,我们有升级系统的。
技能也有熟练度一说,一样可以升级。
下面发布下职业,开局只有一个主职业和一个副职业,等级高了可
以有新的副职业。
现在大家可以一边安价角色一边思考下怎么搭配职业,同一个职业
作为主职业和副职业给予的技能是有区别的。
职业技能说明里的选择属性,指定属性是制作角色卡时就需要确定
下来的,不是使用技能时决定的。
职业技能说明里的O|O|O|O|O是指技能在不同等级下的能力,分别是
从1级到5级,不过说实话我们这个团能到3级已经不错了,剧本的玩家角色
等级上限也才10级。
如果还有提问就请使用提问的格式提问,剩余的规则会在接下来两天
一点一点放出。
那么我就先离开了。
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16 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 00:29:02 ID:3pZzHb4m

职业:
决定了角色技能,一开始可以选一个主职业和一个副职业,玩家等级到5级后,可以通过完成职业导师NPC指定职业任务增加一个新的副职业。
技能描述的选择属性,指定属性是制作角色卡时就需要确定下来的。
职业和属性没关系,可以有使用【魔力】的战士,也可以有使用【力量】【耐久】【敏捷】的法师。

1.战士(属性强化)
主职业技能:被动,常驻,选择三个属性,常驻获得+1|+2|+3|+4|+5的属性补正。
副职业技能:被动,常驻,选择一个属性,常驻获得+1|+2|+3|+4|+5的属性补正。
新副职业职业任务:击败一个导师指定的等级为5的怪物。

2.游侠(探索强化)
主职业技能:【探索】属性点增加3|5|7|9|11,每四个回合一次,仅限自己一人(升到三级时可以追加一名队友,五级时再追加一名)可以在战斗失败的时候不损失EXP值进行复活。该技能升级与其他技能不同,是每探索十次升一级。
副职业技能:【探索】属性点增加2|3|4|5|6,每四个回合一次,仅限自己一人(升到三级时可以追加一名队友,五级时再追加一名)可以在战斗失败的时候只损失一半EXP值进行复活。该技能升级与其他技能不同,是每探索十次升一级。
新副职业职业任务:前往导师指定的一个【地区难度值】为5的地方取得一件任务道具。

3.法师(胜率强化)
主职业:主动,主要工序,获得10%|15%|20%|25%|30%的胜率补正。选择一个属性,战斗时选到此属性时追加10%的胜率补正。
主职业:主动,主要工序,获得5%|10%|15%|20%|25%的胜率补正。选择一个属性,战斗时选到此属性时追加5%的胜率补正。
新副职业职业任务:缴纳20点普通物资。

4.刺客(单挑特化)
主职业:主动,主要工序,仅限自己一人对战(不包括召唤物)时才可使用,指定对方【主力位】角色一个战斗面板属性,使其下降5|7|9|11|13。
副职业:主动,主要工序,仅限自己一人对战(不包括召唤物)时才可使用,指定对方【主力位】角色一个战斗面板属性,使其下降3|5|7|9|11。
新副职业职业任务:单挑击败一个导师指定的等级为5的怪物。

5.指挥官(群殴特化)
主职业:被动,主要工序,对战时,我方参战位角色每存在一个角色(包括召唤物),我方获得3%|5%|8%|10%|12%的胜率补正。
副职业:被动,主要工序,对战时,我方参战位角色每存在一个角色(包括召唤物),我方获得1%|2%|4%|5%|6%的胜率补正。
新副职业职业任务:找到至少一个队友。

6.牧师(辅助特化)
主职业:主动,主要工序,仅限自己处于【辅助位】时才可使用,使我方处于【主力位】的角色指定的三个属性获得+2|+3|+4|+5|+6。
主职业:主动,主要工序,仅限自己处于【辅助位】时才可使用,使我方处于【主力位】的角色指定的三个属性获得+1|+2|+3|+4|+5。
新副职业职业任务:找到至少一个队友。

7.护卫(防御特化)
主职业:主动,主要工序,对战时,消除对方技能给予的最多10%|15%|20%|25%|30%胜率补正,并且拥有3%|5%|7%|9%|11%的固有胜率。
副职业:主动,主要工序,对战时,消除对方技能给予的最多5%|10%|15%|20%|25%胜率补正,并且拥有1%|2%|3%|4%|5%|的固有胜率。
新副职业职业任务:击败一个导师指定的等级为5的怪物。

8.召唤师(召唤特化)
主职业:拥有一个无职业无技能的召唤兽,等级为自己等级-4|-3|-2|-1|-0(最低为一),其战斗面板属性自填(创建角色时一起完成),召唤物等级上升时战斗面板属性变化与玩家角色升级相同,到五级时也可像玩家角色一样获得一个副职业,一样需要完成导师任务。该技能升级与其他技能不同,是召唤物每参战十次升一级。
副职业:拥有一个无职业无技能的召唤兽,等级为自己等级-6|-5|-4|-3|-2(最低为一),其战斗面板属性自填(创建角色时一起完成),召唤物等级上升时战斗面板属性变化与玩家角色升级相同,到五级时也可像玩家角色一样获得一个副职业,一样需要完成导师任务。该技能升级与其他技能不同,是召唤物每参战十次升一级。
新副职业职业任务:缴纳20点普通物资。

9.匠人(制作特化)
主职业技能:【巧手】属性点增加3|5|7|9|11,该技能升级与其他技能不同,是每制作十次装备(无论成功失败)升一级。
副职业技能:【巧手】属性点增加2|3|4|5|6,该技能升级与其他技能不同,是每制作十次装备(无论成功失败)升一级。
新副职业职业任务:缴纳1点稀有物资。


17 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 01:36:34 ID:S5E8OaXb

安价 宇智波带土(火影忍者)


18 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 02:10:31 ID:uj5Kcpb9

安价 英灵卫宫(fate)


19 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 02:11:06 ID:uj5Kcpb9

安价 ⑨(东方)


20 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 02:14:02 ID:uj5Kcpb9

安价 小鸟游星野(蔚蓝档案)


21 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 02:16:01 ID:uj5Kcpb9

安价 比企谷八幡(青春恋爱物语)


22 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 13:22:02 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
那么我们来继续发布规则,我们按照角色栏从上到下的说明。
首先是玩家角色升级的部分。
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升级:
击败敌人可以获得和敌人对应等级的EXP,满足对应数值(等同于等级)
时EXP归零并升至下一等级,溢出的EXP数值会加至下一等级。
击败多人时,获得的EXP为对方【主力的等级数值】+【所有辅助角色(不包
括召唤物)的等级数值/2】。
多人击败时,获得的EXP平分,因为召唤物没有EXP升级需求,所以不用
计入平分。
每一次升级时会获得5点自由属性值可以分配给战斗面板的属性,安价分
配。一级的时候制作角色也有5个属性点安价分配,不用和模板一样每个
属性1点。
玩家等级上限视剧本而定,本次剧本上限为10.。


23 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 13:25:26 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
然后是战斗面板和生活面板,这个没什么单独规则的,毕竟是面板属性。
唯一要注意的是,生活面板没有特定技能的话,一般是0,不过0的话也
是可以进行【探索】和【巧手】的属性鉴定。
生活面板属性不会随着等级成长,而是随着相关技能成长。
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24 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 13:31:07 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
不过虽然战斗面板属性没什么单独规则,不过这些战斗面板属性是战斗用的,
具体规则如下。
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战斗规则:

1.战斗数据:
战斗时可参加战斗的角色上限为三名,请理解为本游戏的组队系统最多是3人。
特别的,召唤师职业的召唤物不占用参战角色数量上限。
【主力的数据】+【所有辅助角色的数据/2】会是战斗中的【战力】。
战斗基本上以彼此的战力做比较,并以骰子做出胜负。
使用的能力值为[力量]、[耐久]、[敏捷]、[魔力]、[运势]且可以重复。

2.战斗流程
[战斗前]
1. 确定双方需要使用的[使用时机:战斗前]的操作,并将提交的操作展露出去,对方根据展露的操作决定是否利用自身的操作进行响应。双方皆无操作时,结束本阶段。
2. 按照结算顺序开始进行对[使用时机:战斗前]的操作依次进行结算。
3. 双方挑选即将出战的人员。
4. 确认出战人员的战斗位置,[主力位]或[辅助位]。

[初始工序]
1. 通过[战斗计算表]确认彼此的属性,确定双方需要提交的[使用时机:初始工序]的操作,并将提交的操作展露出去,对方根据展露的操作决定是否利用自身的操作进行响应。双方皆无操作时,结束本阶段。
2. 按照结算顺序开始进行对[使用时机:初始工序]的操作依次进行结算
3.再次确认[战斗计算表],双方选择一个使用的能力值,作为[主要属性]。
4.以骰子随机决定一个【主要属性】以外使用的能力值,作为[随机属性]。
5.无误后进入[主要工序]。

[主要工序]
1. 计算优劣项后以战斗结果表决定胜率基准值。(通过属性对抗获得收益的技能可触发)
2. 通过[战斗计算表]确认双方属性对抗的优劣项,确定双方需要提交的[使用时机:主要工序]的操作,并将提交的操作展露出去,对方根据展露的操作决定是否利用自身的操作进行响应。双方皆无操作时,结束本阶段。
3. 按照结算顺序开始进行对[使用时机:主要工序]的操作依次进行结算,计算双方主要属性与随机属性补正以及惩罚,属性补正为属性值差值x2。
4. 再次确认[战斗计算表],无误后进入[最终工序]。

[最终工序]
1. 比较双方的[等级],计算双方胜率补正以及惩罚,等级补正为等级差值x5。
2. 展露[战斗计算表],玩家确认最终胜负胜率。
3. 反复确认需要提交的[使用时机:最终工序]的操作,并将提交的操作展露出去,对方根据展露的操作决定是否利用自身的操作进行响应。
4. 按照结算顺序开始进行对[使用时机:最终工序]的操作依次进行结算。
5. 再次确认[战斗计算表],无误后开始进行对最终胜负的判定。
6. 以骰子决定最终胜负。
7. 是否使用技能或装备、道具对最终胜负结果进行重骰。
8. 判定最终胜负。

[战斗结束]
1. 决定是否使用技能或装备、道具进行无损撤退。
2. 判定战败方参战的人员死亡,选择如何处置战败方阵营的其他未参战人员。
3. 死亡的角色,当前等级的EXP归零,身上携带普通物资与稀有物资被胜利方夺走10%,小数点后忽略,最低为1。特别的,若死亡时EXP已经为0,则等级-1,且全战斗面板属性-1。若胜利方为野生怪物,物资同样会失去。


25 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 13:45:38 ID:3pZzHb4m

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. {: :.|::.|  ̄/. i   简单来说  .|
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【赌徒纯雪】
其实以上那么长都是书面的说明,虽然很长不过简单来说就是这样的。
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1.战斗数据:
最多只能有三个角色参战,召唤物不算在这个上限。
对战时的战力是【主力的数据】+【所有辅助角色的数据/2】。

2.战斗流程
①看看有没有战斗开始前的技能或操作,有就进行,没有了就下一步;
②双方各选择一个战斗面板属性对抗,然后再随机抽一个属性对抗;
③使用能使用的技能,然后开始结算结果;
④胜率=由②对抗的结果得出的基础胜率+我方和对方的等级差x5%+我方和对方在②里使用的属性数值总和之差x2%
⑤确认没问题后,投掷d100,数值在胜率结果内则赢,反过来就是输。
⑥看有没有战斗后使用的技能,失败方能不能跑走什么的。如果失败方没有特别技能则视为死亡。
⑦死亡的角色,当前等级的EXP归零,身上携带普通物资与稀有物资被胜利方夺走10%,小数点后忽略,最低为1。特别的,若死亡时EXP已经为0,则等级-1,且全战斗面板属性-1。若胜利方为野生怪物,物资同样会失去。


26 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 13:50:40 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
然后战斗流程里属性对抗结果的基础胜率如下。
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<战斗结果表>
3 劣=10%胜率
2 劣 1 平=20%胜率
1 优 2 劣=30%胜率
1 劣 2 平=40%胜率
3 平=50%胜率
1 优 2 平=60%胜率
2 优 1 劣=70%胜率
2 优 1 平=80%胜率
3 优=90%胜率


27 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 14:50:11 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
那么接下来是和生活面板属性相关的探索活动和装备道具制作活动规则。
首先来介绍下探索活动。
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探索:
不同野外地区有不同的探索成功率,因为是游戏所以不要考虑路程的问题。非野外地区则没有探索失败一说。
探索的本质是在瞎逛,所以有特定目的的话请直接进行目的行动的操作(例如为了刷怪,就不用采取探索行动。)

野外低难度地区:(队伍【探索】最高值+队伍其他【探索】之和/2-4)x10%
野外中难度地区:(队伍【探索】最高值+队伍其他【探索】之和/2)x10%
野外高难度地区:(队伍【探索】最高值+队伍其他【探索】之和/2+4)x10%

【地区难度值】是为了匹配玩家等级而使用的数值,通常来说越后期的地区,其【地区难度值】就越高。

<野外难度成功表(低|中|高)>
1.进行(【探索】+2/+0/-2)x10%的判定,失败的角色受伤,本回合所有判定获得-10%惩罚,队伍有人成功的话队伍获得份量等同于【地区难度值】/2(忽略小数,最低为1)+0|+1|+2数值的普通物资。
2.进行(【探索】+0/-2/-4)x10%的判定,只要队伍内有一人成功,队伍获得份量等同于【地区难度值】/2(忽略小数,最低为1)+0|+1|+2数值的普通物资。
3-4.队伍获得份量等同于【地区难度值】+0|+1|+2数值的普通物资。
5.遭遇一头等级数值等同于【地区难度值】-D2|-0|+D2的怪物(最低为1),胜利的话队伍获得份量等同于【地区难度值】+1|+3|+5数值的普通物资。
6.进行(【探索】+2/+0/-2)x10%的判定,失败的角色失去份量等同于【地区难度值】/2+0|+1|+2数值(忽略小数,最低为1)的普通物资,队伍有人成功的话队伍获得份量等同于【地区难度值】+2|+3|+4数值的普通物资。游戏设定如此,请不要吐槽为什么稀有物资不掉,说实话稀有物资随便就掉的话运营会被投诉的。
7.队伍获得份量等同于【地区难度值】+2|+3|+4数值的普通物资。
8.队伍获得份量等同于【地区难度值】+2|+3|+4数值的普通物资,同时有需要的话,可以随机接触同地区的其他队伍。
9.队伍获得份量等同于【地区难度值】+4|+5|+6数值的普通物资。
10.遭遇一头等级数值等同于【地区难度值】+0|+D2|+D4的怪物,胜利的话队伍获得份量等同于【地区难度值】+3|+5|+7数值的普通物资。

<野外难度失败表(低|中|高)>
1.进行(【探索】+2|+0|-2)x10%的判定,失败的角色受伤,本回合所有判定获得-10%惩罚。
2.进行(【探索】+2|+0|-2)x10%的判定,失败的角色失去份量等同于【地区难度值】/2+0|+1|+2数值(忽略小数,最低为1)的普通物资。游戏设定如此,请不要吐槽为什么稀有物资不掉,说实话稀有物资随便就掉的话运营会被投诉的。
3-4.遭遇一头等级数值等同于【地区难度值】-D2|-0|+D2的怪物(最低为1)。
5.这里什么都没有。
6.遭遇一头等级数值等同于【地区难度值】-D2|-0|+D2的怪物(最低为1),胜利的话队伍获得份量等同于【地区难度值】+1|+3|+5数值的普通物资。
7.队伍获得份量等同于【地区难度值】+0|+1|+2数值的普通物资。
8.队伍获得份量等同于【地区难度值】+0|+1|+2数值的普通物资,同时有需要的话,可以随机接触同地区的其他队伍。
9.队伍获得份量等同于【地区难度值】+2|+3|+4数值的普通物资。
10.遭遇一头等级数值等同于【地区难度值】+0|+D2|+D4的怪物。

<非野外地区随机表>
1.怪物入侵了!遭遇一头等级数值等同于【地区难度值】±D2的怪物(最低为1)。
2.玩家斗殴事件!被卷入了其他玩家的斗争事件,斗争事件的胜利者进行(【探索】-2)x10%的判定,失败的角色会被警察NPC抓起来,下回合无法行动。
3.美味美味美味!因为抵御不了美食的诱惑,花费了等同于【地区难度值】/2+0|+1|+2数值(忽略小数,最低为1)的普通物资购买零食。
4.这里在维护!进行(【探索】+2/+0/-2)x10%的判定,失败的角色受伤,本回合所有判定获得-10%惩罚。
5.没有发生任何事。
6.发现一个地城!进行一次野外低难度地区的判定。
7.发现了一个匠人主职业的玩家商店!随机决定是装备商店还是道具商店,并投掷D(回合数/10)(小数点进位)决定出售的最高品质。
8.发现任务NPC!任务和奖励根据剧本安排。
9.有NPC告知了一个野外的地城,可以前往地城进行一次探索,成功的话获得随机装备道具。
10.庆典!有特殊活动,可以获得随机装备道具。

<怪物类型表>
1.笨蛋派(单属性特化)
2.头脑派(魔运特化)
3.肉体派(力耐敏特化)
4.均衡派
5.技能派
6.奖励派(会掉稀有物资)


28 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:07:09 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
探索描述里提到的特定目的指的是一下几种。
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特定目的行动指以下几种。
1野外地区
①战斗:此处指的是刷怪行为,直接遭遇等同于【地区难度值】±D2的怪物(最低为1)。
②地城探索:如果知道地城的位置可以进行此操作,进行一次野外探索检定,成功的话会获得随机装备道具。
2.非野外地区
①系统商店:可以在这里购买装备道具,不过因为是系统的所以不会太好。
②冒险者公会:可以在这里接受任务,不过报酬一般,通常是用物资。
③酒馆:可以在这里随机接触一个没有外出的同地区其他角色。


29 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:10:42 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
巧手方面是装备道具制作,等下和装备道具一起讲,这里就先对技能进行说明。
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技能:
角色技能:和职业相关,同一个职业作为主职业时得到的技能会比其作为副职业时得到的技能要强。主动型技能每触发10次会自动升级强化一次,被动型的常驻技能每过10次战斗会自动升级强化一次,探索类与制作类,召唤类例外。角色技能的详细说明见职业。
玩家技能:和游戏无关,是角色在现实中的能力反应到游戏里的结果,游戏里也不会有这个技能,这么说只是为了让读者明白角色现实的能力而已。可以使用以下表格来随机技能类型,或者指定。技能不可升级。

<玩家技能基础表>
1.平庸:有一个固有技能,但是对游戏没影响,单纯为了人设。
2.运动系:有一个普通的战斗系技能,和游戏里的一件初期装备差不多。
3.户外派:有一个普通的探索系技能,不过聊胜于无。
4.手作系:有一个普通的制作系技能,只是兴趣的程度。
5.自由系:安价一个普通等级的技能,太离谱会pass,所以请只安价名字。
6.武者系:有一个强力的战斗系技能,大概是游戏里中期装备程度的强化。
7.冒险家:有一个强力的探索系技能,扔野外也不会轻易挂掉吧。
8.手艺人:有一个强力的制作系技能,可以靠这个养活自己了吧,大概?>>>手工养活自己是纯雪的悲愿
9.达人系:安价一个强力等级的技能,太离谱会pass,所以请只安价名字。
10.大成功/大失败:请查阅大成功和大失败表。

<玩家技能大成功表>
1.双全:重新开始投玩家技能表吧,不过这次多投一个!
2.修罗:等下你是不是生错时代了,有一个极其强力的战斗系技能,这和游戏里后期的装备一样了啊!
3.挑战者:不去开扩世界来打什么游戏啊,有一个极其强力的探索系技能,大概不会有失败的可能了吧!
4.匠人:不去申请下非物质吗,有一个极其强力的制作系技能,那是啥我也想要!
5.万能胶:安价一个极其强力的技能,微微离谱点也可以,过火的话还是会pass!
6.封弊者:你装备哪里来的啊,没有玩家技能,但是有一件会和玩家一起成长的绑定道具,喂运营!
7.社牛症:有一个极其强力的场面操作型技能,可恶纯雪是社恐来着!
8.欧皇:获得概率相关技能,我听说欧皇寿命很短来着嗯!
9.一般人:一般人?有一个极其强力的固有技能,话说这真的是一般人吗!
10.大失败:对不起大成功表里不能再有大成功了,所以回去看基础表吧!

<玩家技能大失败表>
1.虚弱:面板属性减少的技能,不好这还不如没有...
2.眼瞎:探索死掉了,还有这个会影响到队友的探索...
3.手残:别说制作道具装备了,连使用都成问题了啊...
4.Error:不好,别说是有没有玩家技能了,连角色技能都少了一个...
5.非酋:获得概率型技能,虽然是负面的呢...
6.自由的灵魂:安价一个负面技能,太过火会pass的哦...
7.残疾:不知道为什么缺了一个装备栏,运营呢...
8.异食:那个,你为啥开始啃起了物资啊,而且不吃会挂掉的吗...
9.摆烂:这个角色积极性死了,不好这是对剧本的大失败...
10.大成功:因为大失败里不会还有大失败所以得救了呢,快点回去看基础表吧...



30 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:15:04 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
接下来是装备和道具的说明。
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装备:
可以给角色带来常驻型加成。
制作角色的时候可以从新手装备(武器和护甲)中选一个。

武器只能装备在主手或者副手,新手武器只有一下几种:
1.长剑(白):给予自己一个战斗面板属性常驻+1。
2.小圆盾(白):消除对面技能给予的最多【5%】胜率补正。
3.短弓(白):装备于主手时,给予对方【5%】的胜率惩罚,副手不可以装备物品。
4.小手斧(白):给予对方【主力位】角色一个战斗面板属性【1 : 1=1】的属性惩罚。

护甲只能装备在护甲栏,新手护甲只有一下一种
1.皮甲(白):抵消对面技能给予的【5%】的胜率惩罚。

饰品只能装备在饰品栏,新手没有饰品。

新手装备以外的装备请在游戏里找商店或者有制作技能的角色购买,也可以自己制作。

装备制作与装备类型详见制作。

道具:
消耗型,可以一次性带来加成或者扭转骰子结果(也可能扭不了),需要在游戏内到商店或者有制作技能的角色处购买,也可以自己制作。
道具制作与道具类型详见制作。


31 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:19:28 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
接下来则是装备与道具的制作规则,说实话很好弄。
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制作:
装备制作:
消耗5普通物资(白)|10普通物资(蓝)|3稀有物资(紫)|5稀有物资(红),进行(队伍【巧手】最高值+队伍其他【巧手】之和/2+5|+2|-2|-5)x10%的判定,失败则什么也没有,成功则可以制作以下装备:

1.单属性强化:指定自己一个战斗面板属性,使其常驻上升1|3|5|7,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
2.双属性强化:指定自己两个战斗面板属性,使其常驻上升0|2|3|4,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
3.三属性强化:指定自己三个战斗面板属性,使其常驻上升0|0|2|3,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
4.单属性惩罚:指定对方【主力位】角色一个战斗面板属性,使其下降1|3|5|7,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
5.双属性惩罚:指定对方【主力位】角色两个战斗面板属性,使其下降0|2|3|4,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
6.三属性惩罚:指定对方【主力位】角色三个战斗面板属性,使其下降0|0|2|3,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
7.群体属性惩罚消除:消除对面技能给予的每个战斗面板最多1|2|3|4属性惩罚,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
8.单体体属性惩罚消除:消除对面技能给予的一个战斗面板最多2|4|6|8属性惩罚,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
9.胜率补正:给予自己2%|5%|7%|10%的胜率补正。
10.胜率惩罚:给予对方2%|5%|7%|10%的胜率惩罚。
11.胜率补正强化:在主手时,给予自己5%|10%|15%|20%的胜率补正,但是副手不能装备其他武器。
12.胜率惩罚强化:在主手时,给予对方5%|10%|15%|20%的胜率惩罚,但是副手不能装备其他武器。
13.胜率补正消除:消除对面技能给予的最多5%|10%|15%|20%胜率补正,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。
14.胜率惩罚消除:消除对面技能给予的最多5%|10%|15%|20%胜率惩罚,武器类可以添加副手不能装备其他武器的限定条件来使其数值翻倍。

可以制作以上效果以外的装备,但是要求【巧手】属性不得为0,效果与材料交由GM判定。
装备名字与样貌可自定义。
装备描述的选择属性,指定属性是制作或者购买时就需要确定下来的。

道具制作:
消耗2普通物资(白)|5普通物资(蓝)|1稀有物资(紫)|2稀有物资(红),进行(队伍【巧手】最高值+队伍其他【巧手】之和/2+5|+2|-2|-5)x10%的判定,失败则什么也没有,成功则可以制作以下道具:

1.单属性强化:指定自己一个战斗面板属性,使其常驻上升1|3|5|7。
2.双属性强化:指定自己两个战斗面板属性,使其常驻上升0|2|3|4。
3.三属性强化:指定自己三个战斗面板属性,使其常驻上升0|0|2|3。
4.单属性惩罚:指定对方【主力位】角色一个战斗面板属性,使其下降1|3|5|7。
5.双属性惩罚:指定对方【主力位】角色两个战斗面板属性,使其下降0|2|3|4。
6.三属性惩罚:指定对方【主力位】角色三个战斗面板属性,使其下降0|0|2|3。
7.群体属性惩罚消除:消除对面技能给予的每个战斗面板最多1|2|3|4属性惩罚。
8.单体体属性惩罚消除:消除对面技能给予的一个战斗面板最多3|6|9|12属性惩罚。
9.胜率补正强化:给予自己5%|10%|15%|20%的胜率补正。
10.胜率惩罚强化:给予对方5%|10%|15%|20%的胜率惩罚。
11.胜率补正消除:消除对面技能给予的最多5%|10%|15%|20%胜率补正。
12.胜率惩罚消除:消除对面技能给予的最多5%|10%|15%|20%胜率惩罚。
13.重新投掷:使一次骰子结果并获得0%|0%|2%|5%补正后重新判定。

可以制作以上效果以外的装备,但是要求【巧手】属性不得为0,效果与材料交由GM判定。
道具名字与样貌可自定义。
道具描述的选择属性,指定属性是制作或者购买时就需要确定下来的。
数据为0说明没有办法制作此等级的道具,默认失败。


32 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:23:07 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
然后是物资的说明,稀有物资有特殊能力。
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物资:
本质是货币与各种材料,分普通物资和稀有物资,可以用于交易和制作装备道具(需要技能和一定的【巧手】属性)。
稀有物资特性:可以在战斗中消耗一枚来临时让一个战斗属性面板获得【2 : 2=2】点属性补正,可以在任意时刻消耗一份来使一次概率判定成功率增加10%。


33 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:31:45 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
角色栏里的都说明结束了,那么最后来公布下角色们每回合如何行动。
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每一回合的流程:
1.事件触发,分固定事件与随机事件。
2.各个角色的行动,玩家角色交给安价,NPC角色则根据其AI行动。
3.行动结算,例如对战,交谈等。
4.回合结束处理,例如数据的结算和部分技能的使用结算。

<NPC AI行动表>
1.蹲家摆烂:被拖来的
2.求稳发展:慢慢的来
3.冒险特化:开阔探索
4.匠人特化:后勤锻造
5.战斗特化:只想打架
6.辅助组队:求个大腿
7.通关特化:目标通关
8.杀手组织:玩家杀手
9.商业公会:开店开店
10.情报特化:打信息战


34 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:45:40 ID:3pZzHb4m

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             Lニ|::.::.:{ |八人 Vり    tりノ:/ 丿
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【赌徒纯雪】
本次剧本中,游戏一共持续14天,分上午行动和下午行动,一共28个回合。
因此此次剧本中每个回合的随机事件准确来说是每两个回合,随机事件是
持续一天(两个回合)的。
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<本次剧本随机事件表>
1.水星逆位:今天所有角色的概率检定成功率减少10%。
2.血色之舞:今天遇到的所有怪物战斗面板属性全部+1,等级提升一级。
3-7.无事发生。
8.探索时光:今天所有使用【探索】属性的检定成功率+20%。
9.工匠祝福:今天所有使用【巧手】属性的检定成功率+20%。
10.怪物入侵:今天所有角色每个回合都会遇到一头等级数值等同于【地区难度值】±D2的怪物(最低为1),包括在非野外地区的角色。


35 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:54:03 ID:3pZzHb4m

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【赌徒纯雪】
反正是电子游戏所以输了问题也不大,通关也不是必须的毕竟是MMO。
重点还是玩的开心啊,玩的开心。
不然我也不会用这种赌博式规则了呢。
那么规则我已经全部发出了,明天就可以开始选定和制作角色了,敬请
期待。
以及直到正式开始制作角色前的角色安价都是有效的,欢迎安价提问建
议和吐槽。
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36 : ◆纯雪 : 2022年11月12日 15:59:10 ID:3pZzHb4m

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. 八           __/土土{     \         \  /i:i:i:i:/( /     /:i:i:i:i/
    \___/l土土-Λ          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ } /i:i:i:i:/  \ ___/:i:i:i:i/
    三[土土土土土{ ̄{  \              //i:i:i:i:〈     \Zニ):i/
    三[土土/___: : : : ̄\  \  (:.:.)         //i:i:i:/ \ C  /__/i/
  __三[土土{/  `\.: :. :. :.>          (:.:.)//i:i:i:/    \__ノ ノ:i/
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【赌徒纯雪】
那么,各位明天见了,拜~
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37 : 虎式 : 2022年11月12日 16:09:34 ID:ORvrZPXG

安价 长春花(哥布林杀手)(/か行/こ/ゴブリンスレイヤー/長春花)


38 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 16:15:19 ID:B41NVg1p

安价:泉此方(lucky star)


39 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 17:04:29 ID:uIRHys6e

安阶:柊 宇天娜(憧憬成为魔法少女)(魔法少女にあこがれて)


40 : 石破鋼 : 2022年11月12日 18:11:25 ID:TmPPGD61

安價:舅舅(異世界歸來的舅舅)


41 : 石破鋼 : 2022年11月12日 18:13:39 ID:TmPPGD61

安價:朝日奈葵(槍彈辯駁系列)


42 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 22:49:10 ID:_qqbdqxt

安价:鲁路修·兰佩路基(Code Geass 反叛的鲁路修)


43 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 22:50:33 ID:_qqbdqxt

安价:藤和艾莉欧(电波女与青春男)


44 : 互联网的无名者 : 2022年11月12日 22:59:00 ID:_qqbdqxt

安价:卡萝(战姬绝唱)


45 : ◆纯雪 : 2022年11月13日 15:02:01 ID:3pZzHb4m

            ,.....::::::::: ̄ ̄:::::`ヽ、
           /-、::---:、:::::::::\:::::::\
            ,.:´::::::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::ヽ
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        .':::::|:::/   \::::∨:::∨:::::、::|:::::::|_
         |:::,::|/__     ヽ::{、:::::∨:::{Ⅵ::::: | `ヽ
         {:イ::|'  `    イ}´\::∨:|:::|::イ:|   '
        从{ィ雫ミ、    ィチ雫ヽⅥ:,_::::|::| 、/
           |. 、Vリ     V(ソ ノ':::::|) }:|::|ー'
           |::      ,       /:::::|ノ::|::|
           |人    _  _  ィ{:::::/_}:::|:::.
           人::::>.. _``「Yヽヽ='|::/イハ:j::::l
          ∧::}`┼╋+ヽ/\/Y/╋┼}:::::|
          〈╋`┼╋┼{´{_/∧/⌒ヽ::::|
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        ,: |/r、//> 、 ∧     ,   |::|
          l  |/| Y 7ア/// ∧     ∨  ,:/
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【赌徒纯雪】
抱歉来晚了,刚刚电脑不小心安装了奇奇怪怪的某2开头的浏览器,
清理花了蛮多时间的。
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46 : ◆纯雪 : 2022年11月13日 15:08:08 ID:3pZzHb4m

              _ -―………―-
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         ∧xx..′'..:.. /.:.:/.:.:.:.:.:.:.::.:. ハ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:′
         ∧x/.:.:.:..:'/./.:.:.:. .:.:.:/.:.:′ |.ハ.:.:.:.:.:.:..l
.       〈xxxj八__/.:.:.:.:.:.:.:.:.:///   リ {.:.:.:.:.:.:.i|
        `¨.′:{ |.:.:.:.{ ィ斧ミ          |.:.:.:.:.:.:j{
         /.:.:.八.|.:.:.:.| Vソ     ィ斧ミi}.:./.:.:/
         .:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:,        Vソ |./j..::′
.        ,.:.:.:.:.:.:.:.:.ム.:. ∧     '      ム.:/: |
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.      /.:.:.:.:.:.:.:.:.,-.{ \ \{   ̄ ̄ ̄   ).:i|.:.:.:.:.
      //.:.:.:.:.:.:. /  ゝ _ー―=ニ≦   _ イ:.八.:..:.:..
      .′|.:.:.:. /     、{`ー―――≦.  '  |.:.:.:.:.:..
.        |: /.  '.    |     ⊆ニニ⊇ ' |.:.:.:.:.:.|
      /     '     '.        '.   l.|.:.:./|.:{
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    ′.   /.:.:.:.: '.    l     ⊆ニ⊇  i|{
    l    / `¨¨¨¨¨'     |.        |   「` ____
    |   {       '.   }        |   |      7
    |    、.      '.  八         |   |、     〈
   八__ ≧      '..〈.         |   | `¨¨¨¨¨¨
                ∨      ⊆ニ⊇ ,
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【赌徒纯雪】
首先开始决定我们的主角,是【1D22 : 13=13
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1.岛风(舰c)
2.格斯(剑风传奇)
3.索拉尔(Dark Souls)
4.蒂娜·斯普萊特ティナ・スプラウト(黑色子彈)
5.雷歐力(獵人)
6.御坂美琴(禁書目錄)
7.阿卡多(HELLSING)
8.夏亚.阿兹纳布尔(机动战士高达)
9.奇诺(奇诺之旅)
10.宇智波带土(火影忍者)
11.英灵卫宫(fate)
12.⑨(东方)
13.小鸟游星野(蔚蓝档案)
14.比企谷八幡(青春恋爱物语)
15.长春花(哥布林杀手)
16.泉此方(lucky star)
17.柊 宇天娜(憧憬成为魔法少女)
18.舅舅(異世界歸來的舅舅)
19.朝日奈葵(槍彈辯駁系列)
20.鲁路修·兰佩路基(Code Geass 反叛的鲁路修)
21.藤和艾莉欧(电波女与青春男)
22.卡萝(战姬绝唱)


47 : ◆纯雪 : 2022年11月13日 15:11:58 ID:3pZzHb4m

          {  :{         _、-''"~ _、-` - ミ~"'- _
            \{_ ノ)    /    /   :.   \  ´-_
             ̄    /    '            ヽ  `、
                     ,          }   }  :.    `、
               .′  :/ /      }   }   :.    `、
              /    / /{ :{        } _ :{‘, 丶  `
             / /      斗-‐        ̄⌒八‘,     ‘,
              <_/{     {/ ):八    ,   // レ  ヽ      ‘,
              / {   i :{     、 / /ノ _,,. ..,_ }    } 、
            ⌒    | { _、== ン/   ⌒``シイ    } ヽ}
                  | /〉´:.:.:. ´  <}    .:.:.:.:.:ノ  //
                    乂 L('∧ :.:.    -‐ 、  ∠  イ ´
                 ⌒ 沁、   丶   '    ,/   :i
                   /. . . ..个           イ:′  :|
             /    / . . . . . !. .r }≧=‐<{┐l. .   :|
               /    / . . . . . ._、八ノ     ノ{ l . .   :|
         //    /. . ._、- こ/{  >┐  rヘ {` ー-  |
          / /      . . '´ /-/ :} /:( {   ノ/ハ {  V∧ \
        . :/     . . /  V-/  {/ \\/// ┘  V∧
      /  . : '      . . }   た′      Y⌒「    r┐/ハ  i
.     /  . :/     . . :〕   :{=゜        }_{    「二_\=}  l
    /  . :/      . . :〕    }        厂 {   }  ┐{ノ  :|\
.      ' :/    . . :〕    :{      /: : ::{    }∠ } {   :|. . \
   {    :/     . . :〕    {. .      /: : : ::{    {  ̄ :{:   |i . .
   {   /    . . { /    八. .     .′: : :.:{    ̄~"'}   八 . .   、
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【小鸟游星野】
Hello~
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48 : ◆纯雪 : 2022年11月13日 15:15:39 ID:3pZzHb4m

          , ―‐ ------  _____   ――‐ァ
          /..。s升.:.:.:.-- _..:.:.:.:`ヘ     /
.         //.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.:、.:.:.:.:,   {
        /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.′  ∨
.       /.:.:.:.:.:.: ,.:.:i|ト、.:.:.':..:.:.:.:. ’,.:.:.:.:、.::′  ∨
       ′.:.:.:: /.|.:.:|'. \.: ':..:.:.:.:..:’,ト、{.:.:.:≧oイ..
       |.:.:.:.:.:/ |.:.:| \{. \.:.ト、.:.:.:.’,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.....
       | .:.:/ 抖s.:|     抖気 }.:. .;\.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:
 .      八.:/ム Vヅ     Vヅ ′.:.:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
       /.:.:.:.ハ         / ⌒}〕ト、.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.
       .′.:.{. /\  r 、   イ- /╋〉.:\〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:
.      八.:.:.\{  ≧=- <╋. /╋ ′ ト、..:.:.:.:.:.:.:.:.:.
        >-彡╋┼╋┼╋┼ /i:i:i:i:i:’,. ¨  _.:.:λ
.         /i:i:i:/二二二二二.T ′:_ :-i:i:i: |╋┼╋¨
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     `¨7ニニニニニニニニニニニニ ≧o。:i:i:イ∨
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【赌徒纯雪】
那么投掷一枚投掷来决定下小鸟游星野队有几个成员吧~
算上她自己有【1D3 : 3=3
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49 : ◆纯雪 : 2022年11月13日 15:18:05 ID:3pZzHb4m

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               __         \| Vソ    _ ノ::::::::::::/::/{/
.  ⊂ニニ⌒  ̄ ̄ ̄|   ⌒ ーへ ̄ 从   ,  てう㍉イ:/::::::Λ〉 /\
     Lとノ ̄  ―-只           |:::::\      ..:::/::|::::::::::|  / つし〉
               〈ノ∨  ̄ ̄ ̄\_  |::: Λ{\_   个/:::::|::::::::::|  |  ノ }
                          | V|::/  {    / | |:::::Λ:::::八 /  /
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【赌徒纯雪】
那么小鸟游星野的另外两个队友是【1D21 : 20=20】和【1D21 : 13=13】。
重复备选【1D21 : 1=1】。
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1.岛风(舰c)
2.格斯(剑风传奇)
3.索拉尔(Dark Souls)
4.蒂娜·斯普萊特ティナ・スプラウト(黑色子彈)
5.雷歐力(獵人)
6.御坂美琴(禁書目錄)
7.阿卡多(HELLSING)
8.夏亚.阿兹纳布尔(机动战士高达)
9.奇诺(奇诺之旅)
10.宇智波带土(火影忍者)
11.英灵卫宫(fate)
12.⑨(东方)
13.比企谷八幡(青春恋爱物语)
14.长春花(哥布林杀手)
15.泉此方(lucky star)
16.柊 宇天娜(憧憬成为魔法少女)
17.舅舅(異世界歸來的舅舅)
18.朝日奈葵(槍彈辯駁系列)
19.鲁路修·兰佩路基(Code Geass 反叛的鲁路修)
20.藤和艾莉欧(电波女与青春男)
21.卡萝(战姬绝唱)


50 : ◆纯雪 : 2022年11月13日 15:22:58 ID:3pZzHb4m

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     '::ノヾ::::::|'‐tッ、  \:|   ―tッ-, リ:/レ ヘ:::::.ヽー―-`                |  l|  , / j八     |八   i ト、  | ヽ.|\ }
       レ\ゞ ̄        ̄ ̄  '/'/_ノ^ヘ;:::\                      | 八 |,/     、  |     }ハ \   |  ∨
       _ニヘ    ,          ー;ヘ、|:| |≧、                    | /  l| xf斧ミメ、\{ xf斧ミメ、   ー=彡′
       / yi !ヘ            /レrリ  |:| i::::::::\             /      .イ i Y| | 乂):ソ   `  乂)ソ , / Y  | | |
       い ゝ'人_  _       ,   /  ;:::i | :::::::::::::\             {__彡 八 | ,人{ , , ,     ,    , , ,ノイ_ノ  | | |{
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